Bản phát hành đầu tiên của Odaily | Khảo sát phát triển trò chơi chuỗi khối Cocos-BCX: 34% học viên không biết cách kiếm tiền và 22% không biết cách gia nhập ngành
星球君的朋友们
2018-11-30 11:04
本文约2153字,阅读全文需要约9分钟
"Các phương pháp kiếm lợi nhuận không rõ ràng hiện đang là một vấn đề khó khăn mà nhiều nhà phát triển trò chơi blockchain phải đối mặt."

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ Viện nghiên cứu Cocos-BCX và được xuất bản với sự cho phép.

Trò chơi chuỗi khối +, sự kết hợp của một công nghệ mới có nhiều trí tưởng tượng và cổng lưu lượng truy cập tích cực nhất, sự phát triển của nó không khỏi khiến mọi người mơ mộng.

Công nghệ tiếp tục đổi mới và trong quá trình chuyển đổi từ Internet truyền thống sang Internet di động, trò chơi chắc chắn đã được hưởng làn sóng cổ tức đầu tiên. Tương tự như vậy, khi xu hướng blockchain xuất hiện, các trò chơi blockchain đã trở thành một chủ đề được các học viên thảo luận nhiều lần.

Theo "Sách trắng về ngành công nghiệp chuỗi khối năm 2018" do ChinaJoy, Cocos-BCX, DappReview và INBBlockchain đồng phát hành, ngành công nghiệp trò chơi đã duy trì tốc độ tăng trưởng nhanh chóng như một ngành công nghiệp mới nổi trong 20 năm qua. Hiện tại, có 580 triệu người dùng trò chơi trong ngành, bao gồm 550 triệu người dùng trò chơi trên thiết bị di động, 260 triệu người dùng trò chơi trên web và 160 triệu người dùng trò chơi cuối. Toàn bộ quy mô thị trường là 250 tỷ nhân dân tệ, trong đó trò chơi di động là 116,1 tỷ nhân dân tệ, trò chơi dành cho khách hàng là 64,9 tỷ nhân dân tệ, trò chơi trên trang là 15,6 tỷ nhân dân tệ và thị trường nước ngoài là khoảng 50 tỷ nhân dân tệ.

Ngoài việc phải đối mặt với việc củng cố lưu lượng truy cập — thị phần của hai đầu sỏ chính trị đạt mức cao tới 76,2% vào năm 2017 và 95,8% ở thị trường mới, gần như độc chiếm các cơ hội tăng trưởng thị trường và chính sách không rõ ràng, ngành công nghiệp trò chơi cũng đang phải đối mặt với video ngắn và các vấn đề khác phương pháp giải trí gia tăng, cướp đi năng lượng và các vấn đề khác của người dùng. Trong bối cảnh đó, các nhà sản xuất game vừa và nhỏ có nhu cầu thu hút khách hàng cao, hoặc đối mặt với thực tế và chuyển đổi thành đại gia, trở thành nhà cung cấp nội dung hoặc đóng cửa.

Sự xuất hiện của blockchain đã mang lại một bước ngoặt cho quá trình này. Do các thuộc tính tài chính tự nhiên của nó, người dùng blockchain chủ yếu là các nhóm có mức sẵn sàng chi trả cao, điều này cung cấp không gian khai thác cho ARPU trò chơi. Ngoài ra, sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn đầu và cấu trúc sinh thái vẫn chưa được xác định, so với thị trường trò chơi truyền thống, nó có lợi và công bằng hơn cho những người đến sau. Các đại diện, chẳng hạn như EOS, từ ngày 10 tháng 8 đến ngày 30 tháng 10, tổng cộng 123 DApp đã được tung ra, với tổng doanh thu khoảng 8,2 tỷ nhân dân tệ.

tiêu đề phụ

Hầu hết những người có mặt là lập trình viên và nhà phát triển trò chơi chiếm tỷ lệ lớn nhất

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Hình 2: Phân bố danh tính cá nhân của người tham dự

Mô tả hình ảnh

tiêu đề phụ

61% học viên tin rằng blockchain là tiền ảo và 25% không hiểu gì về nó

Mô tả hình ảnh

Hình 4: Phân bổ nhận thức của mọi người về blockchain

Mô tả hình ảnh

Hình 5: Sự phân bổ nhận thức của các trò chơi blockchain giữa những người tham dự

Mô tả hình ảnh

tiêu đề phụ

34% học viên không biết cách kiếm lợi nhuận và 22% không biết cách gia nhập ngành

Mô tả hình ảnh

Hình 7: Phân phối mối quan tâm của người tham dự về phát triển trò chơi blockchain

Trong kết quả khảo sát, một số người tham gia cho biết: "Trò chơi blockchain không được hiểu rõ. Nếu nó có thể cho thấy triển vọng của trò chơi blockchain và đề xuất một số mô hình lợi nhuận, thì đó không phải là ý tưởng tồi."

Cocos-BCX đã chỉ ra bốn giai đoạn trong quá trình phát triển trò chơi blockchain trong sách trắng, đó là giai đoạn giải quyết việc sử dụng tài sản đồng nhất làm tiền vàng trò chơi, giai đoạn trao đổi miễn phí tiền vàng trò chơi và đạo cụ, giai đoạn chạy các quy tắc trò chơi chính trên chuỗi và toàn bộ trò chơi.Giai đoạn vận hành chuỗi.

Mô tả hình ảnh

Hình 8: Sự phân bổ thông tin và thái độ mà những người tham dự mong muốn nhận được nhất từ ​​Cocos-BCX

Từ những thông tin trên, có thể thấy rằng mặc dù hầu hết các nhà phát triển đều quan tâm đến trò chơi blockchain, nhưng phương thức lợi nhuận không rõ ràng là một bài toán khó mà nhiều nhà phát triển trò chơi blockchain gặp phải. Về vấn đề này, một cách suy nghĩ mới là lưu trữ dữ liệu hợp đồng và dữ liệu tài sản riêng biệt, trả lại tài sản cho người chơi và hỗ trợ các phương thức lưu thông như thế chấp tài sản, cầm đồ và cho thuê.

Ví dụ: trong một trò chơi chiến tranh, người điều hành có thể cho người chơi thuê các địa điểm rèn và sửa chữa vũ khí, vận hành chúng và thậm chí thuê những người chơi khác. Các nhà điều hành sẽ cắt giảm nó và người chơi cũng có thể thuê thiết bị của nhau. Khi lợi ích thuộc về người chơi, người chơi sẽ tự vận hành địa điểm tốt hơn, thậm chí quảng bá trò chơi một cách tự phát, để thu hút lưu lượng truy cập mới cho bản thân và trò chơi.

Như đã đề cập ở trên, cánh cửa cơ hội do blockchain mang lại cho trò chơi vẫn chưa đóng lại, đối với các doanh nghiệp và nhà phát triển muốn tham gia trò chơi nhưng không biết cách tham gia vào ngành, quá trình phát triển không phải là một quá trình đằng sau cánh cửa đóng kín. Nó đòi hỏi sự hợp tác của tất cả các bên. Chọn một giải pháp có thể cung cấp một công cụ trò chơi; trực quan hóa, viết kịch bản và các công cụ phát triển dựa trên dữ liệu; một hệ thống chuỗi khối hỗ trợ các ứng dụng hiệu suất cao; và một giải pháp hỗ trợ phát triển các trò chơi chuỗi khối là cũng là một phím tắt. Trong thị trường giá xuống, việc không hoạt động càng cần thiết hơn và các nhà phát triển là những anh hùng hậu trường của ngành này.

星球君的朋友们
作者文库