

Trò chơi chuỗi khối +, sự kết hợp của một công nghệ mới có nhiều trí tưởng tượng và cổng lưu lượng truy cập tích cực nhất, sự phát triển của nó không khỏi khiến mọi người mơ mộng.
Công nghệ tiếp tục đổi mới và trong quá trình chuyển đổi từ Internet truyền thống sang Internet di động, trò chơi chắc chắn đã được hưởng làn sóng cổ tức đầu tiên. Tương tự như vậy, khi xu hướng blockchain xuất hiện, các trò chơi blockchain đã trở thành một chủ đề được các học viên thảo luận nhiều lần.
Trò chơi chuỗi khối +, sự kết hợp của một công nghệ mới có nhiều trí tưởng tượng và cổng lưu lượng truy cập tích cực nhất, sự phát triển của nó không khỏi khiến mọi người mơ mộng.
Công nghệ tiếp tục đổi mới và trong quá trình chuyển đổi từ Internet truyền thống sang Internet di động, trò chơi chắc chắn đã được hưởng làn sóng cổ tức đầu tiên. Tương tự như vậy, khi xu hướng blockchain xuất hiện, các trò chơi blockchain đã trở thành một chủ đề được các học viên thảo luận nhiều lần.
Mọi người luôn nghi ngờ về triển vọng phát triển, cơ hội và thách thức của trò chơi blockchain. Theo quan điểm này, vào ngày 5 tháng 9, tại hội nghị POD do Odaily tổ chức và được đồng tổ chức chiến lược bởi Tập đoàn 36Kr, Niu Fengxuan, người sáng lập nền tảng sinh thái Dapp DappReview, đã có bài phát biểu của mình.
Niu Fengxuan lần đầu tiên đưa ra dữ liệu của mình: từ tháng 1 đến tháng 5 năm nay, 339 trò chơi chuỗi khối trên Ethereum đã tạo ra hơn 230.000 giao dịch bằng Ethereum (gần 1,1 tỷ đến 1,2 tỷ RMB), với tổng số 110.000 địa chỉ (số người chơi = số địa chỉ ) đã chơi những trò chơi này và mỗi địa chỉ đã nạp trung bình 2 Ethereum (gần 4.000 RMB).
Niu Fengxuan tin rằng trò chơi blockchain cũng tồn tại trong thời đại 1.0 và 2.0. Trong kỷ nguyên 1.0, trò chơi blockchain phát triển rầm rộ, nhà phát triển chủ yếu là cá nhân và nhóm nhỏ, thuộc tính tài chính mạnh nhưng thuộc tính trò chơi yếu và người chơi chủ yếu là nhà đầu cơ. Và vào tháng 5 năm nay, kỷ nguyên 2.0 bắt đầu, các nhà sản xuất trò chơi vừa và nhỏ nhanh chóng gia nhập thị trường; đồ họa xuất sắc; lối chơi nâng cao; bán trước trước và phát triển nhanh; cổ tức sớm và lợi nhuận nhanh chóng; Tuy nhiên, do các vấn đề về hiệu suất của chuỗi công cộng và sự bất tiện của các công cụ thanh toán, trải nghiệm vẫn còn một khoảng cách rất lớn so với các trò chơi tập trung.
Ông chỉ ra rằng blockchain chắc chắn có thể mang lại giá trị cho trò chơi: tài sản trò chơi do người chơi sở hữu và có thể được sử dụng trong các trò chơi, quy tắc trò chơi được tải lên chuỗi một cách minh bạch và người chơi và nhà phát triển đạt được sự đồng thuận về lợi ích. Nhưng nó chỉ là một công nghệ và công cụ, các trò chơi blockchain vẫn phải quay trở lại bản chất của trò chơi - vui vẻ.
tiêu đề phụ
Sau đây là bản ghi lại bài phát biểu của Niu Fengxuan:
Chúc buổi chiều tốt tất cả mọi người! Trong diễn đàn bàn tròn vừa rồi, tôi thấy nhiều ông lớn chia sẻ quan điểm về ứng dụng hạ cánh. Ở đây chúng tôi chọn một ngành dọc được chia rất nhỏ, đó là trò chơi blockchain và nói về những gì đã xảy ra trong năm qua.Sau khi rời khỏi CryptoKitties, cá nhân tôi đã dành 200 Ethereum để chơi nhiều trò chơi khác nhau. Đã chơi cho đến tháng 8 và trải nghiệm hơn 300 trò chơi trên Ethereum và EOS.
Con số này rất đáng sợ.
Ngoài ra,Nhìn vào các trò chơi di động trước đây, giá trị ARPU đạt 200, tức là số tiền thanh toán trung bình của người dùng đạt một hoặc hai trăm, đây đã là một con số rất đáng sợ. Người chơi trong thế giới blockchain có nhiều khả năng nạp tiền hơn, với số tiền nạp trung bình là 4.000 RMB mỗi người. Tốc độ tăng trưởng của người chơi trong vài tháng qua, từ tháng 11 năm ngoái đến giữa năm nay, ban đầu có trung bình khoảng 2.000 người dùng hoạt động hàng tháng và đạt mức trung bình khoảng 6.000 vào tháng 4 và tháng 5, và từ 6.000 và 8.000 dao động giữa.Ngoài ra,
Số lượng giao dịch và phí gas là một mối tương quan tiêu cực.Tại sao? Mọi người đều biết rằng mọi giao dịch trong Ethereum đều tốn phí giao dịch, phí giao dịch càng cao thì người chơi càng ít sẵn sàng thực hiện giao dịch. Bởi vì có thể bán một món đồ chỉ với 10 tệ, nhưng bản thân giao dịch sẽ tốn 15 tệ phí giao dịch, thao tác như vậy hoàn toàn trái với lẽ thường. Tôi sẽ không chi 15 đô la phí giao dịch chỉ để bán một món hàng 10 đô la. Do đó, phí gas trong tháng 1 và tháng 5 rất cao, lượng giao dịch cũng sụt giảm. Vào tháng 4, phí gas rất thấp và số lượng giao dịch có xu hướng tăng lên.
Đánh giá từ dữ liệu của trò chơi, hiệu ứng đầu là rất rõ ràng.
Chỉ có 16 trò chơi có doanh thu hơn 1.000 Ethereum và chỉ có 6 trò chơi có doanh thu hơn 10.000 Ethereum. Từ góc độ người chơi, có tổng cộng 24 trò chơi Ethereum với hơn 1.000 người chơi; chỉ có 2 trò chơi Ethereum có hơn 10.000 người dùng: một là CryptoKitties và một là Fomo3D. Từ năm ngoái đến năm nay, tổng cộng có gần 100.000 địa chỉ đã chơi trò chơi này, đây là trò chơi có số lượng người dùng lớn nhất cho đến nay.
Trò chơi này có tên là Robot được mã hóa và nó đã bắt đầu được bán trước vào tháng 1 năm nay, với các rương kho báu được bán trước. Trò chơi này là mở rương kho báu để lấy trang bị, trang bị là phụ kiện của người máy, phụ kiện tạo thành người máy, người chơi có thể PK giữa các người máy với nhau. Trò chơi này có đợt bán trước từ cuối tháng 1 đến giữa tháng 2 và 3.900 hộp kho báu đã được bán trong đợt bán trước và công ty hứa sẽ không phát hành thêm hộp kho báu. 3.900 rương kho báu này đã được bán với giá 1.100 Ethereum và giá tại thời điểm đó là gần 7 triệu tiền bán trước. Điều này có nghĩa là trước khi trò chơi này được chơi, nó đã có thể kiếm được doanh thu bảy hoặc tám triệu nhân dân tệ. Sau đó, khối lượng giao dịch của trò chơi này giảm xuống và trò chơi trở nên nguội lạnh.Có 2.500 người dùng chơi hơn 5 trò chơi Ethereum, hầu hết người chơi vẫn tập trung vào trải nghiệm. Chu kỳ của các trận đấu tương đối ngắn, chỉ có 33 trận đấu trên 2 tháng, chiếm 11%. Hầu hết các trò chơi có tuổi thọ dưới một tuần.Từ tháng 11 năm ngoái đến tháng 4 năm nay, chúng tôi cho rằng đó là kỷ nguyên blockchain 1.0. Nó có một số đặc điểm:
Thứ nhất, nó phát triển rầm rộ; thứ hai, nhà phát triển chủ yếu là cá nhân và đội nhỏ; thứ ba, thuộc tính tài chính tương đối mạnh và thuộc tính trò chơi tương đối yếu; thứ tư, người chơi trò chơi chủ yếu là nhà đầu cơ.Ngành công nghiệp này đang phát triển rất nhanh, và có rất nhiều thách thức trong đó, và mọi người đều biết những thách thức đó.
Bạn có thể thấy rằng sau tháng 5 năm nay, ngày càng có nhiều trò chơi chất lượng cao xuất hiện,
Chúng ta cho rằng mình đã bước vào kỷ nguyên 2.0, điều đó thể hiện điều gì? Nhiều nhà phát triển trò chơi vừa và nhỏ đã tham gia thị trường, với đồ họa xuất sắc, lối chơi nâng cao và thể loại trò chơi đa dạng; trò chơi được phát hành thông qua bán trước, sau đó lặp lại từ từ và nhanh chóng; nhiều trò chơi đã được hưởng cổ tức sớm và có thể nhanh chóng kiếm được tiền tiền trong ngành Cổ tức sớm; có nhiều cơ hội đầu tư và tài chính trong ngành.
Trò chơi đầu tiên ở trên là khoản đầu tư 500.000 nhân dân tệ, với lợi nhuận ròng là 4 triệu nhân dân tệ trong tháng đầu tiên. Trò chơi sau đây đã giành được giải tuần và giải tháng trong cuộc thi Nebulas, sau khi hoàn thành cuộc thi, anh ấy đã nhận được khoản đầu tư vòng thiên thần trị giá 5 triệu RMB. Một số trò chơi cho rằng hiệu suất kém và trải nghiệm yếu trên chuỗi, vì vậy họ đã đánh đổi rất nhiều và đưa lối chơi ra khỏi chuỗi, nhưng nền kinh tế mã thông báo trong trò chơi được thực hiện trên chuỗi.(Ở trên) Trong năm tuần bán trước trò chơi này, tổng cộng 5.000 Ethereum đặt trước đã được thu thập và bán trước là các gói thẻ. Chúng tôi đã phân tích dữ liệu của nó và hơn 2.000 người dùng đã tham gia vào đợt bán trước trò chơi. Công ty trò chơi này đã nhận được đầu tư và bốn VC đã đầu tư tổng cộng 2,4 triệu đô la Mỹ vào việc rót vốn. Vì vậy, có thể thấy rằng trò chơi này đã là một trò chơi được hình thành rất tốt với khả năng chơi cao và lối chơi cao. Thật khó để tưởng tượng rằng trò chơi vẫn chưa ra mắt. Theo truyền thống, phải mất sáu tháng để đánh bóng một trò chơi. Trò chơi này sẽ có sẵn cho tất cả mọi người vào cuối năm nay. Việc bán trước sẽ bắt đầu vào giữa tháng 7 năm nay. Tính đến hôm nay, đã có hơn 5.000 thẻ Ethereum bán trước, và bây giờ Số tiền này vẫn đang tăng lên.
Blockchain có thể mang lại giá trị gì cho trò chơi?
Thứ nhất, nội dung trò chơi thuộc sở hữu của người dùng và có thể được lưu hành mọi lúc, mọi nơi; thứ hai, nội dung trò chơi có thể được sử dụng cho mục đích phụ; thứ ba, nhà phát triển trò chơi, người chơi và cộng đồng có thể tạo ra sự đồng thuận về sở thích, người chơi và người dùng và trò chơi Các nhà phát triển làm việc cùng nhau vận hành trò chơi; thứ tư, luật chơi theo dây chuyền, công bằng và chính đáng, cơ chế minh bạch.Quay lại phần cuối, bản chất của trò chơi. Trên thực tế, chuỗi khối chỉ là một công cụ và kỹ thuật, nó không phải là một trò chơi sử dụng chuỗi khối để trở nên thú vị và thú vị, bản thân trò chơi phải có một trò chơi thú vị trước khi nó có thể biến thành một trò chơi chuỗi khối thú vị.
Trạng thái cuối cùng của chuỗi khối được cấy vào trò chơi không nhạy cảm với phía người dùng. Chúng tôi có một đạo cụ và thiết bị để chơi trò chơi, những thứ này có thể được giao dịch theo ý muốn và có thể tương tác với bất kỳ ai, khách hàng không cần biết rằng công nghệ chuỗi khối được sử dụng, anh ta chỉ cần sử dụng nó một cách độc lập. Giống như chơi game bằng điện thoại di động ngày nay, không ai quan tâm tại sao trò chơi được chơi với tốc độ nhanh như vậy, nhưng bạn có thể thấy đối thủ đánh mình, và mình bị tấn công gần như theo thời gian thực.Điều này cũng đúng với blockchain, nó chỉ là một công nghệ và bản chất của trò chơi vẫn cần là sự thú vị.Về thời gian, hôm nay tôi nói rất nhanh. Chúng tôi là DappReview, chúng tôi đã viết nhiều bài đánh giá chuyên sâu về các trò chơi blockchain và chúng tôi là một công ty thực hiện các bài đánh giá chuyên sâu về các trò chơi blockchain và ứng dụng blockchain. Chúng tôi đã giúp ba trò chơi blockchain hoàn thành việc gây quỹ và chúng tôi cũng đã thực hiện nhiều báo cáo về ngành. Đối với tất cả nội dung tôi nói hôm nay, có một chi tiết dài hơn 20.000 từ
