"Ether Cat" không phải là một trò chơi blockchain, đây là
星球小花
2018-02-28 05:26
本文约3961字,阅读全文需要约16分钟
Trong lịch sử của Internet, khi các nền tảng hoặc công nghệ đổi mới, làn sóng cổ tức đầu tiên luôn bắt đầu từ các trò chơi.

Dựa trên những thứ đã tồn tại trong thế giới trò chơi, chẳng hạn như cộng đồng người dùng, giao dịch hàng hóa ảo và thanh toán mã thông báo, câu nói rằng "trò chơi sẽ là bối cảnh đầu tiên cho các ứng dụng chuỗi khối" là vô tận.

Tuy có nhiều ý kiến, bài viết nhưng chúng tôi thấy ít người nói rõ,Chính xác thì blockchain + trò chơi là gìvà ảo ảnh trong trò chơi này được gắn nhãn là thế giới tương lai sẽ như thế nào và cách bắt đầu xây dựng nó. Vì vậy, chúng tôi hy vọngSắp xếp một cách có hệ thống và đưa ra các quan điểm quan trọng về ngành,Để tham khảo.

tiêu đề phụ

Xác định trò chơi blockchain

Đầu tiên, hãy nói về hiện trạng.

Chúng tôi nghĩ rằng Ethereum nuôi mèo, xx nuôi chó, lợn và voi, v.v.Mặc dù tên của trò chơi,không có thực tế trò chơi

Quay trở lại bản chất, trò chơi chữ tương ứng với giải trí và trải nghiệm, các ứng dụng như nuôi mèo không có liên kết chơi cũng như trải nghiệm tương tác, con mèo của bạn thậm chí không thể đi lại, ăn uống.

Trong phân tích cuối cùng, nó là một sản phẩm của cờ bạc nhẹ và lớp dưới cùng là logic tài chính. Hình ảnh hoạt hình chỉ là một lớp ren trên tài sản kỹ thuật số, logic thu hút khách hàng chính là tâm lý đầu cơ “cuốn len”, đây chính là động lực khiến game thủ trong thế giới thực theo đuổi trải nghiệm khoái cảm.

Không có gì sai với logic tìm kiếm lợi nhuận và nó cũng rất thành công với tư cách là cổng thu hút khách hàng chi phí thấp cho một hệ sinh thái rộng lớn.Nhưng trò chơi rốt cuộc vẫn là trò chơi,Vì vậy, những gì chúng tôi muốn tập trung vào ngày hôm nay là blockchain + trò chơi thực sự với các thuộc tính giải trí và giá trị trò chơi, hoặc hình thức trò chơi của thế hệ tiếp theo.

Bị tước bỏ tất cả các bao bì thần học và siêu hình, blockchain là một công nghệ.Trò chơi có thể được xây dựng trên cơ sở của một lớp dưới cùng đã biết, đó là Dapp hoặc Dgame; trò chơi cũng có thể bắt đầu từ đầu và xây dựng một lớp dưới cùng mới để cung cấp một nền tảng mở cho các nhà phát triển.

tiêu đề phụ

Hãy nói về loại đầu tiên, trò chơi blockchain.

Theo sau các điểm nóng, lô trò chơi dựa trên blockchain đầu tiên đã xuất hiện trên thị trường. Dựa trên các vấn đề tồn tại lâu dài của các trò chơi quy mô lớn như plug-in, phân phối quá mức các vật phẩm hạn chế và tính bảo mật của ngoại tuyến trang web và giao dịch giữa các máy chủ, nền tảng giao dịch tài sản ảo đã trở thành một trò chơi +"Cửa hàng nhỏ cho tinh thần kinh doanh" của chuỗi khối.

Trước hết, không thể phủ nhận rằng cộng đồng người dùng, nền tảng và kênh được tạo sẵn thực sự là cổ tức cho các công ty khởi nghiệp hiệu quả.Tuy nhiên, chúng tôi có một câu hỏi: việc mua, nắm giữ và sử dụng Token là một điều vượt ngưỡng, liệu người dùng trò chơi có sẵn sàng làm như vậy không?

Đằng sau câu hỏi này là: "Điểm đau" của "mua bán an toàn" đã đủ nhức nhối chưa, có nhức nhối đến mức người dùng tốn nhiều công sức tìm hiểu và thời gian để sử dụng Token hay không? Bạn đang chuyển đổi dự án dựa trên nhu cầu hay bạn đang sao chép nó một cách máy móc, xâu chuỗi?

Chúng tôi tin rằng việc thẳng thừng sửa đổi nền tảng ban đầu và chuyển đổi một phần nó để thích ứng với chuỗi khối là rất ít ý nghĩa và giá trị.

Đặc biệt:

  • Một trò chơi quy mô lớn không cần blockchain đã trở thành một điểm nhấn trong cộng đồng, chứng tỏ rằng nó không cần blockchain. Nếu ai đó nói rằng hãy tạo ra một "phiên bản blockchain của King of Glory", thì đó rất có thể là một khái niệm sai lầm (nhưng trò chơi Kill time lại kể một câu chuyện khác).

  • Dựa trên hợp đồng thông minh + không thể giả mạo của chuỗi khối, bản quyền + giao dịch trong hệ sinh thái trò chơi là một lĩnh vực có ý nghĩa và có thể nhanh chóng được tải lên chuỗi. Tuy nhiên, đây chỉ là một phần của trò chơi, đối với những người chơi cốt lõi, trải nghiệm trò chơi quan trọng hơn nhiều so với bảo mật giao dịch.

    Do đó, về bản chất, các dự án giao dịch hàng hóa ảo dựa trên các trò chơi hiện có được tách ra khỏi bối cảnh cốt lõi của trò chơi, đây không phải là một hệ sinh thái và tương lai thật đáng lo ngại.

    Và nếu chúng ta bắt đầu lại từ đầu và xây dựng một "thế giới xx" mới để thu hút khách hàng bằng Token, chúng ta phải quay lại câu hỏi trước đó: nhà đầu cơ và game thủ có động lực khác nhau, liệu người nắm giữ Token có thể chuyển thành người dùng trò chơi không?

Vậy, làm thế nào để xây dựng một cảnh quan và sinh thái hoàn chỉnh? Có bất kỳ trò chơi hoặc loại trò chơi hiện có nào phù hợp để được chuyển đổi bởi chuỗi khối không?

"có"

Trước hết, cờ bạc không nằm trong phạm vi thảo luận của chúng ta ngày hôm nay, cờ vua và các trò chơi bài mang tâm lý cờ bạc cũng bị bỏ qua. Những gì chúng tôi tin là có cơ hội trước và cơ sở người dùng làtrồng trọt, quản lý,Quá khứ"to lớn"nói vângthế giới ảo, cuộc sống thứ hailoại

Ví dụ: nền tảng giao dịch vật phẩm ảo UGC được tác giả báo cáoPhố mua sắm cổ tích(PXC), các sản phẩm phi blockchain của Goblin Shopping Street có hơn 20.000 nhà thiết kế + 3 triệu người chơi và 90% người dùng là phụ nữ. Lối chơi cốt lõi là người chơi mở một cửa hàng trong thế giới ảo, đến văn phòng thiết kế để chọn và mua các bản thảo do các nhà thiết kế toàn cầu tải lên, đồng thời "sản xuất" quần áo và vận hành cửa hàng. Từ góc độ người dùng, một là tất cả phụ nữ đều có ước mơ “mở cửa hàng” và bí ẩn về sở thích của riêng họ; hai là bản chất của nó vẫn là kinh doanh lưu lượng truy cập và người dùng có thể chọn các nhà thiết kế nổi tiếng từ các nhà thiết kế nổi tiếng. -các nhà thiết kế nổi tiếng, hoặc mở cửa hàng thông qua các chuỗi cửa hàng để ngày càng có nhiều niềm vui hơn.

Huang Jun, người sáng lập Goblin Shopping Street, cũng cho biết:Nếu có lưu thông kinh tế, ai đó sẽ kiếm tiền, nhưng "chơi" là cơ bản nhất, và kiếm tiền là tiền thưởng.

Dựa trên logic này, việc áp dụng chuỗi khối có thể giải quyết các điểm nhức nhối thực sự của Phố mua sắm yêu tinh: một là vấn đề đạo văn, không thể giả mạo và có thể được sử dụng để xác nhận quyền, và cộng đồng có thể nhận được phần thưởng khi xem xét các bản thảo hoặc báo cáo; thứ hai là xếp hạng nội dung của các nhà thiết kế. Các nhà thiết kế sẽ cảm thấy rằng họ là người giỏi nhất và việc sử dụng xếp hạng người dùng cộng đồng được khen thưởng sẽ công bằng và hiệu quả hơn; thứ ba, liên kết giải quyết giao dịch của hợp đồng thông minh có thể đảm bảo thu nhập của các nhà thiết kế. , Nhà thiết kế chỉ có thể được giảm giá 10% không ổn định.

Do đó, cơ sở cho sự tồn tại của trò chơi blockchain là:Bản thân trò chơi khá thú vị + chuỗi khối giải quyết "điểm đau cốt lõi" tồn tại trong trò chơi. Chỉ bằng cách này, bạn mới có thể giáo dục người dùng sử dụng Mã thông báo và tiếp tục hệ sinh thái.

Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Phi tập trung không thể đạt được, nhưng phi tập trung hóa có thể được giải quyết

Trong một hệ sinh thái lành tính, cả nhà phát triển trò chơi và người tạo đạo cụ trong trò chơi và vật phẩm ảo đều có thể liên hệ trực tiếp với người dùng và mối liên hệ giữa những người đóng góp cho cộng đồng và người dùng có thể bị loại bỏ.

Tuy đây không phải là sự lật đổ quan hệ sản xuất nhưng ít ra nó cũng là sự tiến bộ của quan hệ sản xuất.

Mở rộng sang “thế giới ảo” đang thu hút nhiều sự chú ý nhất hiện nay, lối chơi có thể so sánh với tất cả các game Second Life, và về mặt logic, nó vẫn là một giao dịch tài sản ảo.

Tuy nhiên, câu chuyện về chiếc gương thật nghe đã đủ "sexy" chưa?

Ta có thể thử thay vào bộ phim “Cục hoạch định thời gian”, giả sử rằng giá trị tồn tại của mỗi người = tài sản thời gian = dãy số trên cổ tay = được trao đổi thông qua lao động thời gian,Hãy chịu khó chi trả để kiếm được tài sản kỹ thuật số và bạn sẽ kết thúc Trò chơi khi tài sản bị xóa.Điều này có đặc biệt phù hợp với mối quan hệ sản xuất trong thế giới blockchain không?

tiêu đề phụ

Nói đến đây, chúng ta sẽ bắt đầu nói đến loại thứ hai, game blockchain.

Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Có lẽ, họ có thể tạo ra một trò chơi mang dấu ấn thời đại và được thế giới ghi nhớ, hoặc họ có thể nắm bắt cơ hội và phá vỡ khuôn mẫu của những người chơi lớn.

Mọi người luôn thảo luận rằng Ethereum sẽ bị tắc nghẽn với một vài con mèo, đó là một vấn đề kỹ thuật. Công nghệ chắc chắn là một vấn đề, nhưng về cơ bản,Ethereum ban đầu không được thiết kế để chạy trò chơi. Vì vậy, có ai đó có khả năng kỹ thuật để thiết kế lớp dưới cùng có thể so sánh với hiệu suất thời gian thực của trò chơi trực tuyến và đáp ứng nhu cầu về lưu lượng trò chơi không?

Sẽ có. Mặc dù chưa có tầng dưới cùng trưởng thành, nhưng đã có những học viên đang trên đường phát triển.

Ví dụ: Haoxin Internet, một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của công ty niêm yết Chenxin Technology, gần đây sẽ ra mắt "Đám mây tăng tốc thể thao điện tử chuỗi khối" Haoxin Jingdou Cloud. Feng Wenjie, giám đốc điều hành của Chenxin Technology, nói với tác giả rằng những gì Chenxin Technology muốn làm là phát triển từ phần cứng chuỗi khối, thành các liên kết tự phát triển phù hợp hơn để chạy trò chơi, mở SDK, cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một lớp và cuối cùng là thiết lập hệ sinh thái chuỗi khối hoàn chỉnh.

Việc triển khai hoàn toàn công nghệ cơ bản nghe có vẻ hơi xa vời, nhưng trên thực tế, nền tảng trò chơi "mở" và khái niệm hệ sinh thái trò chơi không phải là mới.

  • Nền tảng mở là gì? Chúng tôi có thể so sánh với Taptap hoặc WeGame và các nhà phát triển có thể tự sản xuất, tải lên và phân phối.

Những ông lớn hiểu rõ về hệ sinh thái trò chơi truyền thống đương nhiên sẽ không từ bỏ mảnh đất màu mỡ để xây dựng cơ sở hạ tầng. Game.com (GTC) là một nền tảng được xây dựng trong thế giới blockchainNền tảng sinh thái trò chơi nhỏngười chơi.

Xu Le nói với tác giả rằng những gì Game.com muốn làm là một nền tảng sinh thái hoàn toàn miễn phí + hoàn toàn mở, nhưng trước đó, phía nền tảng phải đảm nhận vai trò nhà phát triển trò chơi và phát triển nội dung bùng nổ để kích nổ người dùng.

tác giả nghĩ:Logic của TapTap, lối chơi của Kuaishou và việc bổ sung lối chơi xã hội trong hệ sinh thái phi trung gian là sự trao quyền của chuỗi khối cho nền tảng sinh thái trò chơi.

  • Trò chơi sinh thái mở là gì? Chúng tôi có thể cạnh tranh với trò chơi hộp cát "Minecraft" (Minecraft), cung cấp các mô-đun cơ bản, không có cấp độ, không có quy tắc phức tạp, người chơi có thể trải nghiệm cảm giác hồi hộp của người sáng tạo.

Tất nhiên, những điều trên chỉ là một sự tương tự, xét cho cùng, các trò chơi truyền thống không có khả năng chống giả mạo + hợp đồng thông minh + ưu đãi mã thông báo của chuỗi khối.

Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Ý tưởng và ý tưởng đã tồn tại từ lâu trong thế giới trò chơi và những gì blockchain có thể cung cấp là nền tảng sinh thái lành tính.

Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Không chỉ trả bằng tình cảm thật mà còn trả bằng vàng bạc thậtMicrosoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Nó làm tăng chi phí di chuyển của người chơi trò chơi và mang lại cho bản thân trò chơi một luồng sinh khí ổn định.

Trong câu chuyện hay này, những người chơi hàng đầu có cơ hội làm giàu, và những người chơi bình thường sẽ không trắng tay.

Ngoài ra, các game thủ cần có cảm giác về đồ họa và tác động.Những thay đổi do công nghệ chuỗi khối mang lại khác với các lần lặp lại công nghệ và đổi mới thiết bị trong quá khứ.Những gì nhà phát triển cần làm là thiết kế các quy tắc của trò chơi, thiết lập cơ chế đồng thuận, chỉ xây dựng lớp dưới cùng, không giới hạn lối chơi và thói quen, không đặt trước cốt truyện và cấp độ. Mọi thứ đều do người chơi tạo ra.

Trí tưởng tượng cuối cùng và tuyệt vời nhất của blockchain trò chơi là một nền tảng hoàn toàn mở, không có sự phát triển, không có hoạt động hoặc thậm chí không có máy chủ.

Thật thú vị, khái niệm và cấu trúc của chuỗi khối giống như một trò chơi ảo quy mô lớn.Nếu trong một hệ sinh thái mở lý tưởng, mọi thứ trong cộng đồng đều có thể tự tối ưu hóa, các khối được tạo ra, công việc được chứng minh và các giao dịch được thanh toán. trò chơi vĩnh cửu.

Vì vậy, nếu một trò chơi được tạo ra trong hệ sinh thái chuyển động không ngừng này, liệu nó có thể chuyển động không ngừng không?

Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,

Quan trọng hơn, giải trí đến chết mục đích cuối cùng là tìm kiếm lợi nhuận, đồng thời đó cũng là bản năng tự nhiên của con người.

tiêu đề phụ

Cuối cùng, từ góc độ lịch sử thay đổi của ngành game, tác giả xin có đôi lời chia sẻ từ các học viên:

"Những năm đầu khi chúng tôi làm game di động, đó vẫn là thời đại của hệ thống Symbian và bàn phím. Sau đó, Jobs đã chế tạo một màn hình lớn mà không cần bàn phím. Tôi đã rất bối rối. Mọi người đang nghĩ cách chuyển game sang Apple. Ai đó thực hiện các phím mô phỏng lên và xuống, trái và phải, tiêu diệt, sau đó là Angry Birds, và sau đó là bậc thầy câu cá.

Bậc thầy câu cá đã tồn tại trong trò chơi điện tử, tại sao chúng ta không thể nhìn thấy cơ hội này? Vì tất cả đều đang chăm chăm vào mô hình trò chơi truyền thống.

Trong thế giới game, điều quan trọng nhất luôn là phá vỡ lối suy nghĩ cố hữu.

Hiện có 700 triệu người chơi ở Trung Quốc và Hoa Kỳ, và 300 triệu người chơi trong Honor of Kings, đây đã là một nhóm đại chúng. Có 30 triệu người đang nắm giữ tiền điện tử và chỉ có 10 triệu người đang tích cực giao dịch, đây thực sự là một nhóm thiểu số.

Nếu bạn sử dụng tiền điện tử để chơi trò chơi và bạn có thể tự do giao dịch tài sản kỹ thuật số trong trò chơi, thì chúng tôi có lý do để tin rằng trò chơi có đủ khả năngĐại sứ xúc tiến tiền điện tửdanh tính của.

Đặc biệt cảm ơn: Feng Chi, Giám đốc điều hành của Chuangshi Capital, Feng Wenjie, Giám đốc điều hành của Chenxin Technology, Huang Jun, người sáng lập Phố mua sắm Goblin, Xu Le, người sáng lập Game.com, Chong Mu, Giám đốc điều hành của Game Bull, Duan Bin, CEO của Master Huyu, Bai Yupan ...và tất cả các bigwigs không muốn nêu tên.

Tác giả Mandy Wang Mengdie (diediebuxiu002) + Bin Meng (271117809), tác giả cấp cao của nhóm giải trí, chú ý đến blockchain + giải trí, gần đây đang tập trung vào blockchain + mạng xã hội, để liên lạc + tìm kiếm báo cáo, vui lòng thêm WeChat.

星球小花
作者文库