
원저자: 1912212.eth, Foresight News
8월 15일, 로닌은 이더리움 사이드체인에서 L2 솔루션으로의 전환을 발표했습니다. 불과 5개월 전, 로닌은 DeFi 사업을 확장하고 게임 및 소비자용 DApp을 사이드체인에 통합할 계획을 발표했습니다. 그렇다면 어떻게 하룻밤 사이에 갑자기 복귀를 시작하게 되었을까요?
4년 전만 해도 이더리움의 확장 로드맵은 초기 단계였습니다. 로닌은 현재 상황이 매우 다르다고 말합니다. 이더리움은 "다시 주목받기 시작했습니다." 거래 비용과 속도는 전례 없는 수준에 도달했습니다. 액시 인피니티와 같은 인기 웹 3 게임의 기반 인프라로서, 로닌의 전략적 변화는 이더리움에 대한 열정이 다시 살아나는 것을 의미할 뿐만 아니라, 게임 블록체인이 더욱 성숙하고 확장 가능한 방향으로 진화하는 것을 예고하는 것일 수도 있습니다.
지난 수상자
로닌 네트워크의 기원은 2021년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 스카이 메이비스(Sky Mavis) 팀이 대작 게임 액시 인피니티(Axie Infinity)를 위해 특별히 개발했습니다. 당시 이더리움 메인넷의 높은 가스비와 혼잡은 게이머들에게 골칫거리였습니다. 로닌은 저비용 고처리량 거래 환경을 제공하는 사이드체인으로 탄생했습니다.
Axie Infinity는 전성기에는 수백만 명의 플레이어를 끌어들였고, Ronin의 일일 활성 사용자는 100만 명을 넘어섰으며, 이로 인해 "Play-to-Earn" 모델이 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.
하지만 호황은 오래가지 못했습니다. 2022년 3월, 로닌은 사상 최대 규모의 해킹을 당하여 6억 2,500만 달러의 자산 손실을 입었습니다. 이 사건은 보안 및 탈중앙화 측면에서 사이드체인의 단점을 여실히 드러냈고, 많은 사람들은 로닌이 결국 몰락할 것이라고 생각했습니다.
그러나 Sky Mavis 팀은 놀라운 회복력을 보여주며 검증자 메커니즘을 업그레이드하고, 위임 지분 증명(DPoS) 합의 방식으로 전환하고, 바이낸스와 같은 기관과 협력하여 네트워크를 성공적으로 복구했습니다. 2024년 8월, 로닌은 화이트 해커를 설득하여 1천만 달러 상당의 ETH를 반환함으로써 추가적인 재정적 손실을 막았습니다.
2025년까지 로닌은 다시 활기를 되찾았고, 일일 활성 지갑 수는 100만 개 이상으로 안정화되었습니다. 픽셀, 루미테라, 피싱 프렌지와 같은 생태계 게임들은 계속해서 성장했습니다. 공식 웹사이트에 따르면, 온체인 DEX 거래액은 94억 1천만 달러에 달했고, 총 NFT 거래액은 64억 7천만 달러에 달했습니다. 현재 총 TVL(총 TVL)은 7억 5천만 달러이며, 지갑 다운로드 횟수는 3천 1백만 회입니다.
사이드체인의 한계가 점점 더 분명해지고 있습니다.
이러한 전환의 원인은 사이드체인 모델의 한계에 있습니다. 이더리움 생태계의 급속한 발전으로 사이드체인은 독립성을 제공할 수 있지만, 메인넷과의 공유 보안 및 유동성 통합을 희생하는 경우가 많습니다.
로닌 팀은 발표에서 "로닌이 레이어 2로 이더리움에 복귀합니다."라고 밝혔습니다. 이러한 결정은 갑작스러운 변덕이 아니라 업계의 근본적인 추세입니다. 2025년까지 셀로(Celo)와 크로노스(Cronos)와 같은 여러 레이어 1 체인이 레이어 2 아키텍처로 이전하면서, 이더리움의 보안을 계승하면서도 높은 TPS(초당 거래량)를 달성하는 레이어 2의 장점이 부각되었습니다.
이더리움 재단에 따르면 L2 솔루션은 전체 네트워크 거래 처리량을 10만 건 이상으로 끌어올려 전 세계적으로 도입을 촉진했습니다. 로닌의 혁신은 영지식 증명(zk) 기술을 활용하여 이더리움과의 호환성을 유지할 뿐만 아니라 거래 비용과 지연 시간을 크게 줄이는 zkEVM(영지식 이더리움 가상 머신)을 구축합니다.
이더리움이 왕으로 돌아왔다
Ronin이 이더리움으로 돌아와 레이어 2 솔루션으로 전환하기로 결정한 주요 이유 중 하나는 2025년 3분기에 이더리움이 강력하게 회복되었기 때문입니다. ETH는 8월 중순에 역대 최고치에 가까운 약 4,600달러 위에서 안정화되었습니다.
이더리움에 대한 시장의 새로운 신뢰는 이더리움 생태계의 폭발적인 활동 덕분이기도 합니다.
DeFiLlama 데이터에 따르면, 이더리움 메인넷의 DeFi 총 가치(TVL)는 945억 5,200만 달러를 돌파하여 솔라나의 108억 2,800만 달러를 크게 상회하며 DeFi 시장에서의 지배력을 유지했습니다. 이러한 높은 활동량은 로닌에게 광범위한 사용자 기반과 유동성 풀을 제공하여, 전환 후에도 게임 자산이 더 넓은 이더리움 생태계 내에서 순환될 수 있도록 보장하고, 더 높은 도입률을 달성할 수 있도록 합니다.
더욱이, 이더리움의 향후 기술 로드맵은 레이어 2 프로젝트에 대한 매력을 더욱 강화합니다. 2024년 덴쿤(Dencun) 업그레이드에 이어, 2025년 1분기에 펙트라(Pectra, 프라하-일렉트라) 하드포크가 성공적으로 배포되어 네트워크 확장성이 크게 향상되고 수수료가 절감되며 스테이킹 메커니즘이 최적화되었습니다. 이더리움은 연말까지 푸사카(Fusaka) 업그레이드를 출시할 계획입니다. 푸사카는 펙트라가 여러 핵심 이더리움 개선 제안(EIP)을 통합하여 기본 성능 최적화에 중점을 둔 이후 이더리움의 첫 번째 주요 업그레이드입니다. 푸사카는 블롭 용량을 크게 증가시켜 아비트럼(Arbitrum)과 옵티미즘(Optimism)과 같은 레이어 2 롤업이 더 많은 데이터를 처리하고 수수료를 절감할 수 있도록 하여 초당 수만 건의 트랜잭션 처리량을 달성하는 데 도움을 줄 것입니다.
또한, 업그레이드 후 Verkle 트리와 PeerDAS를 통해 노드 운영 비용이 낮아지고, 장비 요구 사항이 줄어들어 모바일 및 경량 클라이언트 생태계 개발을 포함한 보다 분산화된 네트워크에 도움이 됩니다.
로닌에게 이러한 매력은 고립된 사이드체인에서 번성하는 "모듈식" 생태계로 전환하는 것을 의미하며, 이를 통해 웹 3 게임 부문에서 장기적으로 경쟁력을 강화할 수 있습니다.
마이그레이션은 2026년 2분기에 완료될 예정이며, 토큰은 새로운 "할당 증명"에 상장될 예정입니다.
전환의 구체적인 내용과 관련하여, 로닌은 폴리곤의 체인 개발 키트(CDK)를 기반으로 2026년 2분기까지 마이그레이션을 완료할 계획입니다. 로닌은 이더리움의 강력한 보안과 탈중앙화 기능을 활용하게 되며, 거래 속도는 12배 향상될 것입니다.
이러한 속도 향상은 Axie Infinity와 같은 게임에 필수적이며, 플레이어가 NFT를 더욱 원활하게 거래하고 게임 내 경제 활동을 수행할 수 있도록 합니다. 둘째, 개발자들도 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. Ronin은 "이더리움 게임 엔진"으로 자리매김하여 더 많은 서드파티 개발자들이 맞춤형 L2 체인을 구축하도록 유도할 것입니다. Cambria Duel Arena, Fableborne, Angry Dynomites와 같은 새로운 프로젝트들이 이미 생태계 내에서 L2 DeFi 통합을 활용하여 게임과 금융을 원활하게 통합하고 있습니다.
마이그레이션 후에는 RON 토큰의 지분 보상도 새로운 "분배 증명" 모델을 통해 빌더에게 보상하는 데 사용될 것이라는 점도 언급할 가치가 있습니다.
지난 몇 년 동안 RON 보상은 네트워크 보안 강화를 위한 인센티브로 거버넌스 검증인과 일반 검증인에게 지급되어 왔습니다. 이번 업그레이드를 통해 RON 보상은 거버넌스 검증인과 기여자에게 지급될 것입니다. 이를 통해 빌더와 사용자 간의 인센티브 관계가 강화되어 RON 토큰을 중심으로 한 새로운 선순환 구조가 형성될 것입니다.
스카이 메이비스 공동 창립자 지호즈는 "로닌은 암호화폐 세계의 닌텐도"라고 말한 적이 있습니다. 마이그레이션이 진행됨에 따라 로닌은 블록체인 게임에 대한 희망을 되살릴 수 있을지도 모릅니다.