X 트랙 연구 보고서 획득
AvatarDAO
2023-01-14 04:00
本文约21379字,阅读全文需要约86分钟
이 보고서는 GameFi의 정의, 초기 블록체인 게임의 개발 역사, GameFi의 1.0 및 2.0 단계, GameFi X.0의 향후 개발 동향 등을 중심으로 GameFi X.0의 개발 프로세스를 정리하고 요약합니다. GameFi는 만능 방

AvatarDAO 소개

1. AvatarDAO 소개

AvatarDAO는 GP가 없는 최초의 벤처 캐피탈 커뮤니티입니다.DAO 커뮤니티가 100% 소유, 관리 및 운영합니다.국경이 없고 ​​더 많은 사람들에게 혜택을 주는 Web3 분산형 벤처 캐피탈 펀드를 만드는 데 전념하고 있습니다. AvatarDAO는 암호화된 VC, 투자자, 기업가 및 OG에 의해 시작되었으며 ConsensusLab, BTXCapital, MintVenture, K 24 Ventures, Dahuzi, Lodar, CryptoJames(전 OKX 해외 CEO) 등이 회원으로 포함되어 있으며 50개 이상의 회원 기관과 8000개 + 커뮤니티 구성원 . 우리는 활동적인 독립 연구원과 투자 관리자를 활용하여 더 많은 초기 프로젝트 기회, 스타트업 개발을 지원하는 다양하고 광범위한 리소스 네트워크, 자금 및 투자 관리를 위한 자동화된 계약을 발견합니다.

2. 보고서 참여자

정보 수집 및 작성: @HarlanMix, @Chai_ 1520, @Xxxxxxiaoya, @catlaoshi, @huluwa 66, @JJJ 8677, @0 xlodar, @LyndaDa 19450145, @K_Arcpearl, @cchungccc

전체 아키텍처 및 통합: @HarlanMix

레이아웃 및 타이포그래피: @giraffe_qzq

두 이름 모두 Twitter ID입니다.

I. 소개

공식 웹 사이트:https://www.avatardao.me/

Twitter:https://twitter.com/avatar_dao

Discord:https://discord.gg/avatardao

목차

I. 소개

2. 게임파이의 정의

2.1 GameFi란?

2.2 GameFi는 어떻게 작동합니까?

2.3 GameFi의 유형은 무엇입니까?

2.4 GameFi 개발 단계

3. 블록체인 게임의 시대

3.1 블록체인 게임이란?

3.2 블록체인 게임에는 어떤 종류가 있나요?

3.3 기술 솔루션 및 경제 모델 소개

3.5 요약

3.5 요약

4. 게임파이 1.0

4.1 GameFi 1.0이란?

4.2 GameFi 1.0의 종류는 무엇인가요?

4.3 기술 계획 및 경제 모델 소개

4.4 시장 실적

4.5 요약

5. 게임파이 2.0

5.1 GameFi 2.0이란 무엇입니까?

5.2 GameFI 2.0의 유형은 무엇입니까?

5.3 기술 솔루션 및 경제 모델 소개

5.4 시장 실적

5.5 요약

6. GameFi X.0 개발 동향

6.1 적립을 위한 다양한 X

6.2 기술방안 및 경제모델 분석

6.3 Web3에 진출한 Chuanyou 제조업체

6.4 게임의 귀환

참조

참조

투자 위험 및 면책 조항

I. 소개

I. 소개

언제 투자 행동이 매력적이고 그룹화됩니까? 일반적으로 투자 논리를 약화시키고 생계를 유지하기 위해 대부분의 사람들의 요구를 충족시킵니다.

여전히 대부분의 투자 행위가 1차 및 2차 시장에서 발생하면 기적의 문이 열리고 2021년에는 엄청난 잠재력이 발휘될 것입니다. 게임파이입니다.

GameFi는 DeFi 분야의 발전 속도와 대중화로 점차 사그라들었고, DeFi를 기반으로 GameFi는 게임을 금융 분야로 확장했습니다. 세계 각지의 플레이어는 재산권 + 엔터테인먼트 요구 + 수익 창출 요구에 대한 요구가 강하고 블록체인 기술로 구축된 이 새로운 트랙에 수렴합니다.GameFi는 일부 암호화된 사용자의 투자 도구가 되었습니다.

동시에 끊임없이 등장하는 GameFi 및 NFT 프로젝트는 암호화폐 시장에서 밝은 지점이 되었습니다. 암호화폐 사용자들의 축제라 할 수 있고, 해당 분야 발병 시기에 투자기관들이 참여했던 다수의 GameFi 프로젝트가 아직 시장에 집중되지 않아 여전한 온도다.

현재 시장의 GameFi 프로젝트는 DeFi, NFT 및 기타 개념적 제품에 동시에 통합될 수 있어 암호화된 사용자와 다양한 투자 선호도를 가진 플레이어를 만족시킵니다. 게임 숫자는 여전히 성장할 여지가 많습니다.

따라서 이번 특별 연구 보고서에서는 GameFi의 정의, 초기 블록체인 게임의 개발 역사, GameFi의 1.0 및 2.0 단계, GameFi X.0의 향후 개발 동향 등을 중심으로 개발 과정을 정리하고자 합니다. 전반적인 방식으로 GameFi 트랙의 요약.

이 특별 연구 보고서는 심도 있는 GameFi 산업 지식을 요구하지 않으며 AvatarDAO의 전문 연구원이 귀하를 위해 콘텐츠와 통찰력을 정리할 것입니다. GameFi의 과거와 현재를 자세히 살펴보십시오.

2. 게임파이의 정의

2.1 GameFi란?

GameFi는 DeFi를 게임으로 표현한 비주얼 블록체인 금융으로, 쉽게 말해 돈(금융)의 실현을 게임에서 구현하는 것입니다. GameFi는 DeFi와 NFT가 융합된 "게임화 금융"의 개념으로, 탈중앙화 금융상품을 게임 형태로 제시하고, DeFi의 규칙을 게임화하여 게임 소품 및 파생상품을 NFT로 변환합니다. GameFi의 NFT 속성은 게임 내 게임의 모든 자산, 소품 및 캐릭터는 고유하고 수집 가능하며 체인 게임의 속성 설정과 결합하여 플레이어는 분산 게임에서 이러한 자산의 소유권을 완전히 소유할 수 있습니다. 어떤 의미에서 GameFi는 게임 자산이 게임 개발사에게만 귀속된다는 관습을 깨고 플레이어가 게임을 통해 부를 실현할 수 있도록 합니다 GameFi는 블록체인 금융 및 NFT의 엔터테인먼트 및 상호 작용성을 향상시키고 다른 플레이 방법을 통해 참가자가 혜택을 받을 수 있도록 합니다.

2.2 GameFi는 어떻게 작동합니까?

GameFi의 보상은 가상 땅, 아바타, 무기, 의류 아이템 등과 같은 암호화폐 및 게임 내 자산을 포함하여 다양한 형태로 제공되며, 게이머는 게임 플레이를 통해 이를 획득하고 NFT 시장에서 수익을 위해 거래하거나 교환할 수 있습니다. Cryptocurrencies의 경우 GameFi 프로젝트마다 모델과 게임 경제가 다릅니다. 대부분의 게임 내 자산은 NFT 시장에서 직접 거래할 수 있는 블록체인의 NFT입니다. 일부 다른 프로젝트에서는 게임 내 자산을 판매하거나 거래하기 전에 NFT로 변환해야 합니다. 게임 내 자산은 종종 플레이어에게 혜택을 제공하여 플레이어가 더 많은 보상을 받을 수 있도록 합니다. 일부 게임의 아바타와 스킨은 시각 효과만 제공할 수 있으며 게임 플레이 및 보상에는 영향을 미치지 않습니다. 그것은 다른 게임의 게임 플레이에 따라 다릅니다. 플레이어는 일반적으로 퀘스트를 완료하거나, 다른 플레이어와 대결하거나, 소유한 부지에 수익 구조를 구축하여 보상을 받을 수 있습니다. 일부 게임에서 플레이어는 다른 플레이어에게 게임 자산을 담보로 제공하거나 대여하여 게임을 플레이하지 않고도 소극적 소득을 얻을 수 있습니다.

2.3 GameFi의 유형은 무엇입니까?

2.3.1 토큰 디자인 유형별 분류

단일 통화

  • 특징: 게임의 모든 경제 생산 및 소비 활동은 제어하기 쉬운 동일한 토큰에 연결되어 있습니다. 죽음의 소용돌이는 나중에 발생하기 쉽습니다. 즉, 대가구가 코인을 팔아 가격이 급락하는 등 극단적인 시장 상황에 대처하기 어렵고, 폭락 후 원가로 돌아갈 수 없는 상황이다.

  • 대표 게임: 우주선

  • 초점: 소비 메커니즘 설계, 가치 앵커 선택

이중 통화

  • 특징: 대부분의 게임은 주화폐(가치화폐) + 보조화폐의 형식을 취하며, 일반적으로 주화폐의 소비와 산출은 보조화폐와 연결되어 있으며, 때로는 주화폐와 보조화폐의 산출물이 연결되어 있다. 각각 PVP 시스템과 PVE 시스템, 일반적으로 다음은 "다이아몬드"가 주 통화로 변경되고 "금화"가 보조 통화로 변경되며 주 통화는 게임의 대부분의 응용 시나리오에 적용할 수 있습니다.

  • 대표 게임: Axie와 그 모방 디스크

  • 주안점 : 주화폐와 보조화폐의 공급비율, 주화폐와 보조화폐의 소비방식 상관관계 설계, 소비와 산출의 비율, 이에 따른 조정은 소비경로의 다양화와 관련

다중 통화

  • 특징: 리소스가 더 많은 게임에서 자주 사용됨: SLG, 오픈 월드

  • 대표게임: 파머스월드, 스타샤크

  • 초점: 각 통화로 표시되는 활동 관계, 서로 다른 토큰 간의 출력 소비 관계

2.3.2 Gamefi 업스트림 및 다운스트림 분류

엔진: UE, Unity, Cocos 등

  • 현재로서는 Gamefi용 엔진을 처음부터 개발할 필요가 없습니다. 즉, Gamefi 전용 엔진은 별로 의미가 없습니다.

경량 게임 개발 도구: 주로 SDK 형태로 가벼운 게임용 온체인 솔루션을 제공합니다.

렌더링: 클라우드 렌더링 플랫폼

게임 애플리케이션 체인: Ronin, Defi 왕국 등

  • 주로 사용자 그룹이 많고 DAU가 높으며 수명 주기가 긴 게임에 적합합니다.

  • 그러나 자산 교차 체인 및 교차 체인 브리지 보안 문제가 있습니다.

게임별 체인: Immutable X, WAX, Klaytn 등

그 중 WAX의 운영은 매우 성공적이며 현재 활성 사용자는 항상 높은 수준을 유지하고 있습니다. 헤드 게임에는 Alien Worlds, R-PLANET, PROSPECTORS, Kolobok Adventures 및 Farmers World가 포함됩니다.

Immutable X는 기본 계층에서 더 많은 시도를 하기 위해 Starkware와 협력하면서 끊임없이 움직이고 있습니다. 하지만 문제는 여전히 대규모 사용자 기반을 가진 활성 게임 프로젝트가 없다는 것입니다.

분산형 클라우드 플랫폼:

  • 핵심은 노드를 구축하고 분산 컴퓨팅 성능을 사용하여 컴퓨팅 지원을 제공하는 것입니다.

  • 현재 탈중앙화 클라우드 플랫폼은 아직 초기 단계에 있으며, 높은 개발 비용과 아직 해결되지 않은 지연 문제가 있습니다.

  • 미래는 기대할 수있는 발전 방향이 될 것입니다

분산형 컴퓨팅: Fluence, LivePeer

어느 정도까지는 체인에서 실시간 컴퓨팅의 일부 문제를 해결합니다.

콘텐츠 배포 플랫폼: Gala, Come 2 Us, P 12

  • 기존 게임과 비교할 때 콘텐츠 플랫폼의 운영 모드는 주로 플랫폼 토큰의 유용성과 플랫폼과 CP의 관계에서 분명히 다릅니다. 일부 플랫폼은 자체 토큰을 CP의 출구 및 입구로 선택합니다. 즉, 게임에 들어가기 전에 플랫폼 토큰을 CP 고유 토큰으로 교환해야 하며 자금 인출도 플랫폼 토큰으로 전환해야 합니다. CP 토큰에 대한 보증으로 위장 플랫폼 토큰을 통해 CP 통화의 교환은 CP 투자에 참여합니다.

  • CP 토큰을 어느 정도 제어할 수 있는 플랫폼 토큰에 대한 독립적인 파괴 및 생산 메커니즘이 여전히 존재합니다.

IGO 플랫폼/콘텐츠 인큐베이션 플랫폼:

  • 자원 주도

  • 콘텐츠 유통 플랫폼과 통합해 상하 산업체인을 연결하는 과두체제를 형성할지 주목해야 할 미래다.

금세공 길드: YGG, MC, Guildfi 등

  • 지역성이 매우 뚜렷하고 헤드 집결 효과가 뚜렷하지 않으며 비즈니스 장벽이 높지 않습니다.

  • 인구 배당률은 높지만 1인당 소득은 낮은 국가 및 지역에 주로 분포합니다.

  • 2021년 9월과 10월부터 협회의 재정 지원은 점차 증가할 것입니다.

  • 기존 문제: 평가 논리가 수익 모델이 있는 DAO에 가깝습니다. "무거운 자산" 대상의 1단계 평가는 비싸지만 2단계는 거버넌스 토큰으로 발행됩니다. 토큰 가치 포착이 약하고, 2단계 보험료가 적습니다.

2.4 GameFi 개발 단계

2.4.1 체인 게임의 시대

2015년 초, 블록체인 게임의 막을 연 최초의 블록체인 카드 게임 "Spells of Genesis"가 나왔습니다. 2017년 "CryptoKitties"는 블록체인의 "재정적 속성"과 "NFT"를 게임 플레이와 결합하여 NFT 게임의 통합을 나타냈습니다. 2017년 12월 9일 하루에 14,000명 이상의 활성 사용자가 있었고 한때 치솟는 가스 요금으로 이더리움 네트워크가 차단되었습니다. 그 당시에는 토큰 이코노미 모델이 없었고 단순한 게임과 그래픽만 있었고 게임 플레이는 약했지만 NFT 자산이 나타나기 시작했습니다. 이후 점점 더 많은 체인게임이 등장하고 게임의 콘텐츠도 다양화되면서 체인게임의 시대를 열었다. 체인 게임 시대: 혁신적인 NFTs 미니 게임과 육성 중인 미니 게임이 시장을 장악하고 있으며, 게임성은 강하지 않으나 체인 게임 시장이 열리고 있습니다. Crypto 네이티브 프로젝트의 지속적인 혁신은 또한 시장 혼란을 야기했습니다. 같은 시기에 게임 펀드가 널리 퍼졌고, 폭력적인 풀링을 통해 시장의 환상을 형성해 수확을 하기도 했다.

2.4.2 Gamefi 1.0 

2019년부터 2020년까지 GameFi가 처음으로 제안되었고 NFT 자산이 중요한 위치를 차지함과 동시에 게임의 그래픽/플레이 방법이 개선되었습니다. GameFi는 게임 경제 모델을 변경했습니다.폐쇄 독점에서 공개 시장으로 블록체인은 체인 게임에 공개 거래 계약 및 자산 분배 계약을 부여하여 수많은 게임으로 구성된 게임 경제를 형성하여 시장의 깊이를 크게 증가시킵니다. 특히 NFT의 통합으로 게이머는 게임의 응용 가치뿐만 아니라 금전적 가치도 얻을 수 있습니다. 그러나 GameFi 1.0 역시 많은 문제점에 직면해 있는데, 예를 들어 신규 플레이어는 게임을 하기 전에 게임 내 아이템이나 자산을 구매해야 합니다. 플레이 가능성이 낮고, 플레이할 수 없고, 불안정한 경제 모델을 할 수 있다면 토큰이 떨어지고 플레이어가 돈을 되찾기 어려울 것입니다. 또한 대부분의 GameFi 1.0 프로젝트는 유지하기 위해 시장에 진입하기 위해 새로운 플레이어가 필요하지만 1.0 단계의 체인 게임은 기본적으로 단일 장면 및 NFT 소품이므로 새로운 플레이어를 전혀 유치할 수 없습니다. GameFi 1.0 단계: Play To Earn 및 NFT를 주요 특징으로 하는 PC 게임 및 모바일 게임.이 유형의 체인 게임에는 특정 게임 속성이 있습니다.기존 게임에 비해 플레이 가능성이 부족하고 개발 난이도와 주기가 짧습니다. , 그래서 더 많은 관심을 기울여야합니다.그 자산 가치는 게임 플레이에 중점을 두지 않습니다.짧은 개발주기로 인해 혼합 품질의 다양한 소규모 게임이 빠르게 시장을 장악합니다. GameFi 2.0의 주요 목표는 체인 게임 수명 주기/지속 가능한 수입 모델을 확장하기 위해 애플리케이션 시나리오를 늘리는 방법입니다.

2.4.3 Gamefi 2.0 

GameFi 2.0은 아직 통일된 정의가 없지만, 생각과 콘텐츠 측면에서 게임은 더 높은 플레이 가능성을 갖고 메타버스 장면을 포함하여 현실 세계와 메타버스를 연결하는 진정한 다리가 되어 플레이어의 참여감을 높일 것입니다. 메타버스 경제 흐름의 진입으로 GameFi 2.0의 장면 디자인은 메타버스 장면과 NFT 자산, DAO 및 DeFi의 조합에 더 적합할 것이며 이는 1.0 시대의 더 많은 DeFi 응용 시나리오와 다릅니다. GameFi 2.0은 GameFi 1.0이 직면한 수명 주기/지속 가능성과 같은 문제를 완벽하게 해결하여 메타버스의 어깨 위에 서 있는 것과 같습니다. 게임 자체가 금융 메커니즘 문제에 부딪히면 DAO도 이때 매우 중요한 역할을 하는데, DAO는 건전한 유동성을 유지하기 위해 재무부를 통해 2차 시장에서 토큰의 안정성을 유지하거나 채권 메커니즘을 통해 시장에서 토큰을 환매해야 합니다. 이전 단계를 기반으로 GameFi 2.0은 단일 게임의 경제적 문제를 해결하고 단일 게임에서 반복되는 것을 방지합니다. 거의 동시에 개발된 고품질 게임 제품도 블록체인을 주요 배경으로 하는 독립 게임 팀으로 품질이 크게 향상되었습니다. 양질의 게임과 체인 게임 플레이어 그룹에 가입하십시오.체인 게임은 점차 대중의 눈에 들어오고 GameFi는 게임의 정상적인 속성이 될 것입니다.

2.4.4 Gamefi X.0 

GameFi의 현재 개발 상황에 따라 X.0 단계에 도달한 GameFi는 Metaverse와 통합을 시도할 것입니다. 이 단계는 인간이 현실에서 가상으로 이동하는 중요한 시도이며 게임은 사용자를 메타버스로 안내하는 최고의 도구입니다. 메타버스는 GameFi에 많은 예상치 못한 기능을 제공할 수 있습니다. 첫째, GameFi는 메타버스에서 상호 운용성을 가능하게 합니다. 즉, 모든 게임은 연결을 완료할 수 있습니다. 즉, 다른 게임 세계에 다른 캐릭터와 소품이 나타날 수 있습니다. 예를 들어, "League of Legends"의 영웅 스킨을 "Glory of the King"의 영웅에게 적용할 수 있습니다. 둘째, Metaverse가 상호 운용성을 달성한 후에는 GameFi의 유동성 문제도 쉽게 해결될 것입니다. 그 때 플레이어는 새로운 게임을 하기 전에 새로운 캐릭터와 소품을 구입하기 위해 다시 지출할 필요가 없으며, 플레이어는 원래 NFT 자산을 사용하여 새로운 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다. 메타버스가 발전함에 따라 범용 NFT가 등장할 것입니다. 이러한 범용 NFT를 통해 플레이어는 메타버스에서 대부분의 게임을 구매하고 플레이할 수 있습니다. 즉, GameFi는 출시 즉시 초기 유동성에 즉시 액세스할 수 있습니다. 게임이 충분히 높으면 후속 유동성도 해결됩니다. 따라서 Metaverse 세계에는 더 많은 고품질 GameFi 프로젝트가 나타나고 더 많은 유동성이 Metaverse로 차례로 유입되어 선순환을 형성하게 될 것입니다.

3. 블록체인 게임의 시대

3.1 블록체인 게임이란?

체인게임은 블록체인 + 게임으로, 블록체인 기술을 기반으로 구축된 게임 상품을 말합니다. 기존 게임과의 가장 큰 차이점은 블록체인의 탈중앙화 특성상 플레이어의 자산에 대한 자연스러운 권리가 있기 때문에 블록체인 게임에서 플레이어의 자산은 플레이어의 개인 자산으로 존재한다는 것입니다. GameFi와 비교할 때 체인 게임의 범위는 더 넓습니다. 즉, 체인에 데이터가 업로드된 게임 제품이 완성되는 한 체인 게임이라고 할 수 있습니다.

또한 블록체인 게임 시대의 또 다른 해석은 거버넌스 토큰 + 게임입니다. 스테이블 코인 또는 주류 통화를 통해 입금하여 캐릭터 또는 건물을 구매하십시오. 일정 기간 내에 프로젝트의 거버넌스 토큰을 획득하여 수익을 창출합니다. 본질은 마이닝 행태와 비슷하지만 복잡한 회원제와 리베이트 조건, 초고수익 마진 등을 갖추고 있어 신규 유저를 끌어들이는 강력한 추진력을 갖고 있다.

3.2 블록체인 게임에는 어떤 종류가 있나요?

체인 게임의 시대는 블록체인과 게임의 결합을 탐색하는 초기 단계입니다.이 시대의 체인 게임은 주로 dApp과 시금치 게임으로 대표됩니다.체인 게임의 게임 속성은 상대적으로 약합니다.네 가지 주요 유형이 있습니다: 카드 게임(창세기의 주문), 복권(Fomo 3D), 개발(CryptoKitties), 건설(거대한 사업).

3.3 기술 솔루션 및 경제 모델 소개

3.3.1 경제 모델

크립토키티는 NFT와 게임을 결합한 초기작으로 고양이 1세대인 스마트 컨트랙트로 생성된 암호화된 고양이 NFT 50,000개를 초기에 출시했으며 각 NFT는 서로 다른 속성을 가지고 있습니다. CryptoKitties의 핵심 게임 플레이는 인큐베이션입니다. 두 개의 NFT를 인큐베이션하여 완전히 새로운 NFT를 생성할 수 있습니다. 이 NFT는 원래 NFT 기능 중 일부를 상속하고 무작위로 새로운 기능을 생성합니다. CryptoKitties 개발자는 주로 게임과 상호 작용하는 플레이어에게 요금을 부과하여 수익을 창출하고 플레이어는 인큐베이션 및 임대와 같은 기능을 통해 NFT를 시장에서 순환시켜 수익을 올릴 수 있습니다. CryptoKitties의 경제 모델은 복잡하지 않지만 블록체인의 기본 특성을 최대한 활용합니다.

Fomo 3D는 블록체인 기술을 사용하여 구축된 초기 시금치 게임 플랫폼입니다.CryptoKitties와 마찬가지로 개발자는 주로 수수료를 청구하여 수익을 얻습니다.

위의 게임들에 비해 Spells of Genesis는 게임 지향적이며 경제 모델이 WEB2 카드 게임과 유사하며 토큰이 게임 내 경제 순환에 사용된다는 차이점이 있습니다. Spells of Genesis는 게임 플레이에 더 많은 관심을 기울이기 때문에 위에서 언급한 유형의 게임보다 내구성이 뛰어납니다.

같은 시대의 대안 프로젝트인 "Giant Merchant"의 경제 모델은 예금이 ETH이고 출금이 거버넌스 토큰 EGT라는 것입니다. "Giant Merchant"는 플랫폼 거버넌스 토큰 EGT 단일 토큰 거버넌스 모델을 채택합니다. 플레이어는 게임에서 EGT를 소비하여 건물을 짓고 지속적인 수입을 창출합니다. 2차 시장은 시장 조성을 사용하여 거버넌스 토큰의 가격을 대폭 인상하여 지속적인 혜택을 제공합니다. 가짜가 진짜와 혼동될 수 있도록 주문을 받고 위치를 높일 수 있는 자신감을 제공하십시오. 이러한 경제모델에서 소득의 창출은 외부자금 유입과 내부 방출량의 잉여에 의존하는데, 외부자금 유입이 내부소득보다 지속적으로 적으면 하락세를 보일 수 있다. "자이언트 상인"의 본질은 게임의 형태로 표현되는 펀드 프로젝트이므로 이러한 유형의 프로젝트의 경제 모델에는 "경제적 균형"이라는 것이 없습니다. 사실 후세대는 벌거벗은 추수인 선조들에게 대가를 지불한다.

3.3.2 기술 솔루션

gamefi 기술 솔루션 및 경제 모델 사고에 관해서는 일반적인 아이디어는 게임 자체를 수정하고 외부 가치를 확장 및 지속하며 서로 다른 이해 관계 간의 양립할 수 없는 모순을 변형하여 가능한 한 체인 게임의 수명을 연장하는 것입니다. 주기, 폰지 사기를 없애십시오. 올해 상반기 전체 게임 파이낸싱 규모는 120억 개 이상의 게임에 달했다. 2022년에는 시장에 수천 개의 게임이 출시될 예정이며 암호화 시장의 혼란으로 인해 대부분의 체인 게임은 시장 환경이 체인 게임 프로젝트에 미치는 영향을 피하고 코인 발행 계획 및 게임 출시를 연기하기로 결정했습니다. . . 다음과 같은 구체적인 분석

  • 플레이 가능성과 경제성의 변화:

① 플레이 가능성 측면에서:

♢ 게임의 화질을 개선하고, 게임이 잘 만들어지고, 거칠게 만들어진 게임보다 플레이어에게 더 매력적입니다.. 여기에 많은 논의가 없습니다.

♢ 장면의 다양화는 게임 콘텐츠와 과제의 난이도를 높이고, 재미를 높이고, 게임 플레이어의 성취감과 만족을 만족시키고, 무료 플레이어와 크립톤 골드 플레이어 간의 차별화된 대우를 어느 정도 개방하고, 수요를 증가시킵니다. 무료 플레이어가 지불합니다.

♢ 인센티브, 로그인 혜택 및 기타 행동과 같은 게임 사용자 습관 배양. 그들은 무료 및 크립톤 골드 플레이어 앞에서 동일하게 취급됩니다. 당시 QQ 농장에서 채소를 훔치는 행위처럼 누군가가 한밤중 3시에 자명종을 맞춰 놓고 채소를 훔쳐간 적도 있다. 오늘 야채를 훔쳤어?" 플레이어의 점성, 유지 및 일상 활동을 육성합니다. 가능한 한 많은 고객을 침전시키십시오.

② 경제적인 면에서

♢ 자유 모드의 개방: 이 접근 방식에는 몇 가지 장점이 있습니다.한편으로는 더 많은 플레이어를 유치하고 플레이어 기반을 확장하며 게임을 더 탄력적이고 확장 가능하게 만들 수 있습니다. 또 다른 측면은 플레이어가 게임에 입장하고 경험할 수 있도록 문턱을 낮추는 것입니다. 종종 무료가 가장 비싸고 플레이어를 끌어들이고 게임 세션 동안 플레이어를 크립톤 골드 사용자로 유인합니다.

♢ 무료 플레이어와 크립톤 골드 플레이어의 경계; 무료 모드는 플레이어 수를 확장하는 방법입니다.게임 플레이어 수는 게임 플레이 및 게임의 다양한 장면 작업을 어느 정도 확장할 수 있습니다. 무료 플레이어에게는 엔터테인먼트 성격이고 크립톤 골드 플레이어에게는 소비 성격입니다. 동시에 무료 플레이어가 게임의 내부 경제에 참여하는 것을 방지하고 게임의 토큰 경제 모델을 파괴하지 않도록 해야 합니다. 게임에서 무료 플레이어는 크립톤 골드 플레이어에게 게임 작업과 같은 시간 소모적이고 힘든 게임 작업에 대한 비용을 지불할 수 있으므로 무료 게임 플레이어와 크립톤 골드 플레이어 간에 협력적이고 상호 이익이 되는 관계가 존재하며 동시에 무료 플레이어에서 크립톤 골드 플레이어 통로로의 전환을 엽니다.

♢ 경제 모델 최적화: 좋은 토큰 경제 모델은 게임 수명을 어느 정도 연장하는 데 큰 의미가 있습니다. 여러 토큰을 채택하는 방법, 토큰 분배 비율 및 잠금 해제 시간, 공급 및 수요 균형, 토큰 유틸리티, 스테이킹과 같은 인센티브 등을 포함합니다.

  • 외부 가치와 외부 경로의 지속

① 장면구현 : 기존 스텝앤 게임, 줄넘기 게임, 노래 부르기 게임, 보물찾기 게임 등 실생활과 게임을 연결 게임을 실제 세계와 연결하여 게임을 단순한 게임 이상으로 보이게 만듭니다. 일상 생활이 게임에 통합되면 게임은 어디에나 있을 수 있습니다. 게임의 가치가 실현된다.예를 들어, 게임의 무료 플레이어는 Simbucks 커피 포인트를 얻기 위해 작업을 완료하는 것과 같이 게임을 통해 실제 사회에서 보상을 얻을 수 있습니다.

② 제품 속성 업그레이드: 게임의 단일 제품 속성이 사회적 속성을 업그레이드하도록 합니다. 인간의 사회적 필요는 평생 동안 사람들을 동반하는 큰 필요입니다. 길드 및 팀 게임과 같은 게임 내 소셜 활동. 게임 외부의 소셜 커뮤니케이션 예를 들어 이전 게임 사례에서 qq 농장 게임의 많은 교환 및 인사말은 다음과 같습니다. 오늘 음식을 훔쳤습니까? 예를 들어, 왕의 영광에서 소수의 사람들이 약속을 잡고 흑점을 열었습니다. 게임의 사용 가치를 더욱 향상시키는 것입니다.

③ 메타버스의 확장: Gamefi는 메타버스의 일부로, VR/AR 등 인프라의 고도화로 활용 시나리오의 다양화로 플레이 가능성이 높아졌다.

  • 역설적 변환

투자기관, 프로젝트 팀, 플레이어(무료 플레이어 및 크립톤 골드 플레이어, 신규 사용자 및 기존 사용자) 등의 혜택 분배

① 투자 기관과 프로젝트 당사자 간의 균형 잡힌 이익 분배: 토큰 분배가 보다 합리적이며 비율이 너무 높아서 플레이어의 투자 열정을 해칠 수 있습니다. 동시에 다양한 방법으로 가치와 이익의 실현을 실현합니다. 예를 들어 투자기관의 수익은 어느 정도 게임캐리어를 통해 실현될 수 있으며, 예를 들어 투자자의 광고 행태가 게임에 내재되어 있다.

② 프로젝트 팀과 플레이어 간의 게임: 이전 모델에서는 플레이어가 지속적으로 땅을 파고 팔아 비용 회수 또는 수입을 실현했으며, 토큰의 가격과 상관없이 파낸 즉시 버려야 했습니다. 최대한 많은 수익을 내고 싶었고, 선수와 프로젝트 당사자는 양립할 수 없는 모순과도 같다. 모순을 적당히 바꾸고, 플레이어가 플레이어와 게임을 하게 하고, 플레이어 A가 잃는 것은 플레이어 B가 얻는 것이므로 토큰은 더 많은 사용 가치와 교환 가치를 발휘할 수 있습니다.

③ 플레이어 역할 전환: 위에서 언급한 바와 같이 무료 플레이어에서 크립톤 골드 플레이어로의 전환 채널로, 새로운 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 게임의 지속적인 작동은 신선한 피가 끊임없이 필요합니다. 플레이어의 게임 캐릭터 변경 비용 임계값을 낮추십시오. 세금은 무료 사용자와 신규 사용자에게 인센티브를 제공하기 위해 재무부에서 사용됩니다.

3.4 시장 실적

2022년에는 연준이 금리를 인상하고 인플레이션 결정을 처리하기 위해 대차대조표를 축소하면서 미국 달러 지수는 계속 강세를 보일 것이며 이는 암호화폐 시장의 유동성 부족으로 이어질 것입니다. 전체 시장을 약세장으로 유지하면서 블록체인 게임에 찬물을 끼얹었습니다. 아래 차트는 Gamefi 시가 총액과 BTC 시가 총액의 변화를 보여줍니다. 시장이 나빠지면서 체인 투어 시장이 줄곧 하락하고 있는 것을 발견하는 것은 어렵지 않습니다.

3.4.1 체인 게임 시장 규모 및 자금 조달 상황:

암호화폐 시장 환경이 하락세를 보이는 상황에서 각종 트랙에 대한 자금조달이 극도로 어려워졌다. 2021년에는 체인게임의 자금조달액이 시장의 8.45%를 차지했고, 2022년에는 그 비율이 11.89%로 증가했다. 메타버스 개념의 발발에 힘입어 일부 체인게임 시장을 간접적으로 견인하고 있으며, 체인게임은 메타버스에서 중요한 역할을 하고 있다. 현재까지 시장에 출시된 체인게임은 무려 1400여개에 달하며, 불완전한 통계에 따르면 2021년 체인게임의 파이낸싱 금액은 14억 달러, 2020년 현재까지 13억 6000만 달러에 달한다. 인터넷에서 게임을 체인화하고 계획을 다양한 수준으로 연기하고 게임 출시를 2022년 4분기 또는 2023년 1분기로 연기하여 암호화 시장 침체의 부작용을 피하고 동시에 더 많은 시간을 확보하십시오. 최적화된 게임을 개발하려면 개선된 경제 모델의 혜택을 받으십시오.

3.4.2 암호화폐 시장의 변화와 투자기관의 태도:

3.5 요약

3.5 요약

체인 게임의 시대에 P2E 체인 게임의 개발이 본격화되고 있지만 시간의 강수량을 견딜 수 있는 P2E 체인 게임은 여전히 ​​적습니다. 암호화폐 시장이 약세를 보이면서 현재 체인게임 시장은 침체기에 접어들었지만, 시간이 지날수록 체인게임이라는 개념이 대중화되고 있으며, 체인게임의 탐색에 더 많은 자금과 플레이어가 참여하고, 체인게임의 개념과 모델은 플레이어와 플레이어에게 더 가까워질 것이며 시장은 미래에 암호화 세계의 중요한 부분이 될 것입니다.

4. 게임파이 1.0

4.1 GameFi 1.0이란?

현재 GameFi 1.0이 무엇인지에 대한 정확한 정의는 없습니다. 일반적으로 GameFi 1.0 시대의 특징은 게임 망토의 Defi라고 생각합니다.전통적인 게임에 비해 개발된 지 몇 년 밖에 되지 않은 체인 게임은 아직 상대적으로 미숙합니다.대부분의 체인 게임은 P2E의 몇 가지 특징을 가지고 있습니다. 게임성 부족, 대부분의 플레이어는 돈벌이 목적으로 게임을 합니다. P2E(Play to Earn) 모드는 체인 게임의 발발 하에 트래픽의 새로운 사랑으로 자본과 거대 기업이 추구할 뿐만 아니라 체인 게임 시장의 표준 구성으로 보입니다. 적립 모드에서 실제 돈의 높은 수입은 자체 팬 효과가 있지만 전반적으로 이러한 유형의 체인 게임의 플레이 가능성은 여전히 ​​기존 게임과 비교할 수 없으며 "수익성"은 여전히 ​​개발 동력의 주요 원동력입니다. . 요약: 게임 경험은 "건설 현장에서 벽돌 옮기기"에 더 치우쳐 있습니다.GameFi 1.0은 거대한 자본 게임과 마찬가지로 지속 가능한 개발 모멘텀과 생태적 파생물이 전체적으로 부족합니다.

4.2 GameFi 1.0의 종류는 무엇인가요?

GameFi 1.0은 플레이 가능성이 부족하지만 체인 게임이 기존 게임의 본질을 흡수하고 고유한 블록체인 이점으로 강화한다는 것은 부인할 수 없습니다. 동시에 GameFi 1.0 시대에는 게임 형식의 시도가 많이 있었습니다.

카드 게임:

Alien World——Token ;

TLM ALCHEMY TOYS——Token;

GAT RPG 전투 게임;

Cryptoblades——Token;

스킬 픽셀 어드벤처 게임:

Crusaders Of Crypto ——Token;

십자군 애완동물 대전 게임:

My Defi Pet——Token;

DPET Radio Caca——Token;

RACA Axie Infinity——Token;

AXS 비즈니스 시뮬레이션 게임:

Town Star——Token:GALA

4.3 기술 계획 및 경제 모델 소개

4.3.1 기술 솔루션

GameFi는 게임(Game)과 금융(Finance)의 합성어이므로 사용자 자산을 어떻게 보장하느냐가 관건이 될 것입니다. 현재 암호화폐 자산을 저장하는 방법에는 일반적으로 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 일반적으로 핫 월렛과 콜드 월렛으로 알려진 온체인 월렛과 오프체인 월렛입니다. 오프체인 지갑은 지갑 소프트웨어가 있고 인터넷에 연결되지 않은 유휴 전자 장치일 수 있습니다. [예: 컴퓨터, 휴대폰, U 디스크, 하드웨어 지갑 등] Offchain Wallet은 트로이 목마 바이러스 및 외부 해커 공격을 피할 수 있는 비교적 안전한 자산 저장 방법입니다. 온치안 월렛은 오프체인 월렛과 달리 인터넷에 저장되어 있는 월렛으로 온라인 형태인 경우가 많으며 자산의 입출금이 상대적으로 편리합니다. 그러나 위험이 더 높고 해킹당하기 쉽습니다. GameFi 1.0 시대의 프로젝트 당사자는 암호화된 자산을 저장하기 위해 매우 안전한 Offchain Wallet 솔루션을 사용하는 경우가 많습니다. 기술 능력이 약한 일부 프로젝트 당사자를 위해 Istring(스트링 아이스)과 같은 다중 체인 자산 관리 시스템(Multi-chain Asset Management System)도 있습니다. 이 시스템은 중앙 집중식 핫 월렛 시스템을 구축하고 개인 키를 스스로 관리하도록 선택할 성숙하고 신뢰할 수 있는 기술자를 제공합니다.

4.3.2 경제 모델

Gamefi 분야의 핵심은 Play-to-Earn 경제 모델입니다.기존 게임 산업의 Free to Pay(무료 게임) 모델과 달리 블록체인 게임의 플레이어는 암호화된 자산을 통해 실제 돈을 벌고 블록체인 구축에 참여할 수 있습니다. 가상 경제 및 게임 플레이어는 자신의 참여 행동을 통해 보상을 얻은 다음 이를 시장에서 판매하여 수입을 얻습니다. 그렇다면 체인게임의 핵심인 경제모델은 무엇일까요? 간단히 말해서 경제 모델은 체인 게임 토큰의 수요와 공급, 즉 토큰 생산과 토큰 소비의 매칭입니다. 그러나 GameFi 1.0의 경제 모델에는 "죽음의 소용돌이"에서 벗어날 수 없다는 큰 결함이 있습니다. 기본 경제학은 공급이 수요를 초과하면 가격이 떨어지고 공급이 수요를 초과하면 가격이 상승한다고 말합니다. GameFi 1.0의 경제 모델도 마찬가지이며, Token 소비가 Token 생산보다 많을 때 Token의 가격은 변하지 않거나 상승할 수 있습니다.

이상적으로는 신규 플레이어가 열심히 "레벨 업"하고 베테랑이 되는 것입니다. 노년 플레이어가 되어 특정 레벨과 장비를 소유한 후에는 업그레이드에 더 많은 자원이 필요하므로 노령 플레이어는 토큰 수요를 유지하기 위해 그에 따라 "재투자"하도록 안내되고 그에 따라 토큰 가격이 상승합니다. 토큰 가격의 상승은 더 많은 사람들이 게임에 참여하도록 유도하고, 이는 다시 수요를 자극하여 긍정적인 사이클에 진입하게 됩니다.

그러나 이상은 충만하지만 인간의 본성은 매우 현실적이며 플레이어는 바보가 아닙니다. 대부분의 플레이어는 단기적인 "빠른 돈"을 위해 옵니다. 그들은 거의 재투자하지 않으며, 후반 단계에서 더 자주 "땅을 파고, 키우고, 판매합니다." 기존 플레이어의 판매는 대부분 신규 플레이어가 담당하며 신규 플레이어의 성장률이 감소하면 수요가 감소하고 토큰 가격이 하락합니다. 토큰 가격의 하락은 오래된 플레이어의 "공황 판매"를 촉발할 뿐만 아니라 새로운 플레이어에 대한 매력을 더욱 감소시킵니다. 마지막으로 "죽음의 소용돌이"에 빠졌습니다. 다음으로 몇 가지 기본 경제 모델을 소개합니다. 모든 경제 모델을 두 가지 범주, 즉 단일 토큰 경제 모델과 이중 토큰 경제 모델로 나눕니다.

  • 단일 토큰 경제 모델

① 금본위제 인 + 통화본위제 아웃

마이닝을 위한 Defi는 기본적으로 이 모델입니다.

특징: 진입 임계값은 고정되어 있으며 수입은 통화 가격에 따라 변동합니다.

판단: 초기 증가율이 높고 수명주기가 짧습니다. 플레이어는 파고 파는 데 집중하고 가격이 떨어지면 과감히 파는 것이 좋습니다.

긍정적인 주기는 강한 FOMO 감정을 생성하는 경향이 있지만 죽음의 소용돌이가 오면 우레와 같이 파괴적입니다.

② 골드 스탠다드 인 + 골드 스탠다드 아웃

매일 금 채굴로 100U를 얻고 어제 통화 가격이 1U라고 가정하면 어제 보상은 100TokenA이고 오늘 통화 가격이 0.5U로 떨어지면 오늘 보상은 200TokenA입니다.

통화 가격이 상승하는 추세에서는 해당 생산량의 감소로 인해 투자 회수 기간이 기본적으로 안정적이며, 통화 가격이 하락하는 추세에서는 플레이어가 매일 얻는 금본위 수입이 시간은 변하지 않습니다.

소득은 안정적이고 오르락 내리락하기 쉽지 않으며 수명주기가 길다. 플레이어는 초기 단계에서 일부를 저장한 다음 통화 가격이 높을 때 판매할 수 있으며 아마도 수입이 더 객관적일 수 있습니다.

③ 통화 기준 인 + 통화 기준 아웃

첫날 TokenA의 가격은 1:1이고 임계값은 100 TokenA입니다. 플레이어는 입장에 100 U만 소비하면 되고 하루에 10 TokenA를 플레이할 수 있습니다. 둘째 날에는 통화 가격이 상승합니다. 2U로, 기존 플레이어는 여전히 20U에 해당하는 10 TokenA를 받지만 신규 플레이어의 입장 임계값도 200U로 높아졌습니다!

상승과 하락이 쉽고 기본 시장이 충분히 크지 않으면 수명주기가 짧습니다. 플레이어는 광산으로 서두르는 것이 좋습니다. 동시에 프로젝트 파티가 여전히 새로운 것을 지속적으로 가져올 수 있는 능력이 있는지 판단하고, 그렇지 않은 경우 즉시 아웃될 것입니다.

전형적인 예 RACA

④코인 스탠다드 인+골드 스탠다드 아웃

따라서 현재 이 모드를 사용하는 게임은 거의 없습니다.

이중 토큰 경제 모델

  • 이중 토큰 경제 모델

단일 토큰 경제 모델 외에도 AXIE는 혁신적으로 이중 토큰 모델을 참조합니다.

이중 토큰 모델에서는 일반적으로 모화폐와 하위 토큰으로 나뉩니다.

모화폐는 일반적으로 게임의 장기적인 발전과 관련이 있으며 일반적으로 게임의 거버넌스 토큰인 반면, 하위 화폐는 일반적으로 오래된 플레이어의 막대한 판매 압력을 견디도록 설계되었으며 일반적으로 경제 토큰입니다. 모 통화의 가격을 유지하려는 시도의 게임, 또는 게임의 장기적인 개발.

이중 토큰 모델을 분류할 때 NFT의 발행을 통해서입니다.

① 재생산 소비형

즉, 모든 NFT는 Genesis NFT의 재생산에서 파생되며 공식은 더 이상 NFT를 판매하지 않습니다. 번식 과정은 일정량의 토큰을 소비하여 새로운 NFT를 발행합니다 [이 방법은 토큰 소비의 주요 수단입니다]

이러한 유형의 게임은 주로 어떤 토큰에 판매 압력이 가해지는지 관찰한 다음 토큰을 무자비하게 소비합니다.

② 블라인드 박스형 매도

♢ U 블라인드 박스 : U 블라인드 박스 방식은 프로젝트 파티에 비교적 공짜로 자금을 가져다주고 폭발적인 모델을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다. ] , 이것은 또한 대부분의 지역 개 체인 게임이 채택하는 방식입니다.

하이 리스크 하이 리턴, 크고 작은

♢ 모화폐 블라인드 박스: 모화폐 가격 상승 동력을 가져오며, 프로젝트 측은 시장을 더 쉽게 통제할 수 있습니다: 모화폐 가격이 너무 높을 때 신규 이민자가 시장, 그리고 일부 모 통화는 가격을 반환하기 위해 판매할 수 있습니다.

단기적으로는 모국통화로 투기하는 것이 게임에서 금을 버는 것보다 나을 수 있습니다.

③ 서브코인의 블라인드박스 : 서브코인의 소비가 많이 발생하는 형태로, 재생산의 소비형태와 다소 유사한 모델로, 프로젝트 측은 게임 내에서 서브코인의 가격 균형을 맞추기를 희망하며, 개발 및 업데이트를 위해 게임의 수명 주기를 최대한 연장하고 더 많은 게임 메커니즘을 도입하여 내부 루프를 촉진합니다.

안심하고 골드를 플레이하시고, 게임에 입장하는 인원이 현저히 줄어들 때까지 꾸준히 행복하세요.

4.4 시장 실적

4.4.1 GameFi 1.0 시장의 전반적인 실적

GameFi 1.0 단계에는 AXIE RACA SANDBOX 등과 같은 많은 스타 프로젝트가 있었습니다. Axie는 펫 배틀 + NFT 기반의 gamefi@n입니다.

  • 스타 프로젝트 소개

① gamefi 1.0 시대에 블록체인 게임 Axie Infinity의 기본 거버넌스 토큰인 AXS는 불과 6개월 만에 3달러에서 156달러로 치솟았습니다. 이러한 인상적인 성장으로 Axie의 총 r, yfddd 가치는 거의 300억 달러에 이르렀고 세계에서 가장 큰 기업이 되었습니다.

② 가장 가치 있는 게임 회사 중 하나.

③ 그런 숫자가 믿기지 않을 수도 있지만, 많은 사람들이 진정으로 묻고 싶은 것은 Axie Infinity 게임에서 플레이어는 Axie라는 디지털 애완동물을 키우고, 번식하고, 교환할 수 있는 자격이 있는 토큰)이 존재하는 이유입니다. 플레이어는 다른 플레이어와 싸우기 위해 자신을 사용하여 SLP 토큰으로 보상을 받을 수도 있습니다. 플레이어는 Axie를 사용하여 새로운 Axie 애완동물을 번식시킬 때 SLP 토큰을 소비해야 합니다.

④ Axie Infinity 게임을 처음 플레이할 때 사용자는 게임을 시작하기 전에 Axie 펫을 최소 3마리 구입하기 위해 Axie Market으로 이동해야 합니다. 유전자 알고리즘에 의해 생성된 다양한 희소성과 유용성의 NFT를 기반으로 합니다. 각 Axie는 희소성과 게임 내 유용성에 영향을 미치는 고유한 특성을 가진 ERC 20 토큰입니다. 각 Axie의 특성은 부모의 특성에 따라 달라지며, 새로운 Axie가 태어나면 유전 알고리즘에 따라 확률적으로 결합됩니다.

⑤ 게임은 게임 내 통화(LPT)와 거버넌스 토큰(AXS)의 두 가지 유틸리티 토큰을 포함하는 토큰 시스템에 의해 지원됩니다. 이중 토큰 모델의 설계에서 시장 기반 SLP와 거버넌스 기반 AXS는 책임을 명확하게 분리하고 질서 있게 협력하여 단일 토큰 시스템의 시스템적 위험과 경직성을 어느 정도 피합니다. 경제적 운영 및 관리는 내결함성을 위한 보다 유연한 여지가 있습니다. 이 중 SLP는 전투 생성 및 재생산 비율에 따라 소멸되며 안정적인 수급을 유지하면서 신흥 성장 분야에 장기적인 공급 능력을 가져올 수 있습니다.

  • 전반적으로 시장 가치와 스타 프로젝트(주로 Axie)의 비율

이미지 설명

데이터 소스-NFTgo

② 위의 데이터를 예로 들면 전체 데이터는 7월 21일에 정점을 찍었다. 엑시 인피니티의 30일 누적 거래량은 6억 달러를 넘어 전월 대비 6억 400만 달러에 달했다. 449.5% Axie Infinity의 역사적 누적 거래량은 75억 8천만 달러로 증가했고, 많은 프로젝트가 비 후 버섯처럼 생겨났고, 고르지 못한 수준과 분산된 시장이 있었고, 11월에 죽음의 나선형 채널이 나타나기 시작했습니다. 감소.

③ 대부분의 GameFi 1.0 모델의 수익성은 초기에는 매우 명백하지만 플레이어 수가 증가한 후에는 감소하기 시작합니다. BHB Hero를 예로 들면 출시 초기에는 수익성이 매우 강했지만 점차 10일, 2주, 3주로 바뀌었고 곧바로 모든 돈을 잃었습니다. 일부 주요 제조업체가 자금을 개발하고 확보하기 위한 전체 프로젝트 주기는 3개월 이내에 죽음의 소용돌이 추세를 보일 것입니다.

④ 2021년을 돌이켜보면 GameFi의 거래량 정점은 8월초와 11월초에 집중되어 있으며, 거래량 기준으로 8월 첫째주와 11월 첫째주 모두 약 2억 2천만 달러에 이르렀으며 이중 90% 이상 거래량이 가장 많은 다른 게임으로는 Alien Worlds, Sorare, Aurory, Gods Unchained 및 Crypto Kitties가 있습니다. 이들 게임의 거래량은 11월 이후 지속적으로 감소하고 있으며, 2022년 첫 주까지 GameFi 거래량은 최고점 대비 80% 이상 하락한 약 4,400만 달러에 이를 것으로 예상된다. 엑시 인피니티는 고작 3500만 달러로 최고점의 16% 정도다.

4.4.2 GameFi 1.0 사용자의 전반적인 성능

  • 사용자 성장 데이터

체인게임 시장의 데이터를 살펴보자.다음 데이터를 보면 거래량이 크게 줄었지만 체인게임의 활성 사용자 수는 기복이 심하고 증가하고 있는 것을 알 수 있다. 지난해 7월 말 153만 명에서 올해 1월 초 153만명으로 반년 만에 3배 이상 이용자가 늘었다. 시장이 진정된 후 거래량이 급격하게 줄었음에도 불구하고 여전히 GameFi에 참여하는 신규 사용자가 있음을 알 수 있습니다.

활성 GameFi 사용자

  • 분포 데이터

많은 체인 게임이 서로 다른 체인에 배포됩니다.

하모니, 로닌, BSC가 체인 게임 수가 가장 많은 체인임을 알 수 있다.

BSC는 가장 많은 수의 온라인 게임을 보유하고 있습니다.

  • 체인게임노조

① GameFi 1.0에서 무시할 수 없는 또 다른 참가자가 있는데 바로 게임 길드다.

게임게임다른 통신 수단, 웹 사이트 또는BBS, 비뚤어진 채널,QQ 그룹등 특정 이름과 로고를 가지고 엄격한 규칙과 규정, 권한과 책임의 분담을 가지고 있으며 게임을 주된 목적으로 사람들을 모으십시오.

③ 그러나 GameFi 1.0 시대에 노동조합 설립의 목적은 이익을 극대화하는 방법을 논의하고 실천하는 데 있다. , 그리고 마지막으로 플레이어와 공유를 그립니다. 그래서 길드라고 부르기보다 "체인 게임 스튜디오"라고 부르는 사람들이 많아졌습니다.

④ 더 유명한 조합은 YGG이고 YGG는 Axie에 의해 처음 성장되었습니다. 당시 필리핀에서는 모두가 이 게임에 대해 알고 있었고 모두가 알고 있었습니다. YGG는 그 열정을 살려 많은 서민들을 훈련시켜 돈을 벌게 했다.

⑤ YGG는 Axie를 통해 많은 부를 얻은 후 여러 체인 게임에 투자에 참여하고 자체 거버넌스 토큰을 발행했으며 이후 a16z로부터 투자를 유치했습니다.

⑥ YGG의 영향으로 더 많은 사람들이 자신의 게임 스튜디오를 설립하고 더 많은 플레이어를 끌어들여 수입을 창출했습니다.

  • 활동률

다음은 투자기관의 활발한 행사입니다.

4.4.3 GameFi 1.0 프로젝트 운영의 전반적인 성과

  • 커뮤니티 성장 전략 및 효과

① Gamefi 1.0 시중에 나와 있는 체인 게임에 참여하는 사용자 대부분도 화폐계의 플레이어이며, 게임의 질이 고르지 못하다. 게임의 내용은 전략과 게임을 더욱 중시하고 경제 모델은 짧은 기간 동안 유지된다.원외 일부 플레이어는 이러한 유형의 체인 게임을'온라인 도박'으로 간주합니다.이 단계에서 많은 높은 -위험 GameFi 투기꾼도 등장.

② 저자는 GameFi 트랙이 비화폐 사용자를 암호화폐 분야로 끌어들이는 가장 효과적인 수단 중 하나라고 생각합니다.GameFi의 개발은 암호화폐 네이티브 플레이어에 전적으로 의존할 수 없습니다. . 더 강력한 게임 플레이와 플레이 가능성을 갖춘 고품질 체인 게임이 미래가 될 것입니다.

  • 미디어 성장 전략 및 효과

① 전통적인 세계에서 GameFi 1.0의 홍보는 주로 Twitter, FaceBook, Youtube 등과 같은 소셜 소프트웨어 및 셀프 미디어 애플리케이션에 의존합니다. 전통적인 미디어 홍보 방법을 통한 많은 Web1.0 프로젝트와 비교할 때 GameFi 1.0은 젊은이들 사이에서 관심을 끌기 쉽지만 동시에 많은 중년 및 노인들이 큰 혼란을 보였습니다.

② 예를 들어 당시 Musk의 어머니 Maya 가면이 지지했던 Radio Caca는 불과 몇 달 만에 Twitter 마케팅과 각종 매체 및 소셜 소프트웨어 포워딩을 통해 막대한 영향력을 얻었으며 한 달 만에 1000배 상승했습니다.

③ 또한 대부분의 프로젝트는 RT+Tag Fren 복권 및 기타 방법을 통해 핵분열 전파를 수행합니다. 상품은 일반적으로 게임 NFT, USDT 또는 일부 프로젝트의 화이트리스트입니다. 이것은 또한 많은 외부인의 관심을 크게 끌었습니다.

  • 시가총액 관리 스타일

① 토큰 가격의 관점에서 체인게임의 시장가치를 보면 GameFi 1.0 시대의 체인게임 프로젝트는 기본적으로 '긍정의 나선'과 '죽음의 나선'을 경험했다.

② 예를 들어 체인 게임인 라디오카카는 불과 2~3개월 만에 화폐 가격이 최소 0.000042106에서 약 0.1215로 거의 1,000배, 129629% 증가했습니다. 시가가 정점에 도달한 후 급격하게 전환하여 죽음의 소용돌이에 진입하여 지금까지 96% 이상 하락했습니다.

또 다른 예로 이전에 유행했던 체인 게임인 Axie는 메인 통화의 매도 압력을 줄이기 위해 듀얼 토큰 모델을 채택했지만 여전히 죽음의 소용돌이에 빠지는 것을 피할 수 없으며 가능한 한 많이.

지금까지 Axie의 주요 통화인 AXS의 가격은 최고점에서 91% 하락했습니다.

  • 프로젝트 주기 상황 (통화 가격 주간 라인은 주기로 하향 추세를 나타냄)

Gamefi 1.0 전체 체인 게임 시장은 빠르고 정확하며 무자비한 경향이 있습니다.초기 게임 개발에서 주요 미디어 발표, 투자 및 자금 조달에 이르기까지 대부분의 플레이어가 수입에서 시장에 진입하도록 유도합니다. 사용자 증가, 체인 게임 투어 조합의 전반적인 개입으로 게임이 절정에 이르렀고 이후 하락세를 보이기 시작했습니다.

4.5 요약

GameFi 1.0: 일반적으로 플레이성은 4399 이하인 블록체인 게임을 말하지만, 게임을 플레이하고 획득한 보상 토큰을 판매하여 막대한 경제적 이익을 얻을 수 있습니다. 또한 시중에 나와 있는 대부분의 블록체인 게임이 그러한 게임인 시기를 의미하기도 합니다. 이 혁명의 중심에는 플레이어가 자신이 얻은 콘텐츠(게임 내 자산)에 대한 소유권을 가지거나 적어도 많은 시간과 돈을 소비하는 디지털 세계에서 더 많은 소유권을 가져야 한다는 생각이 있습니다. 이렇게 하면 두 가지 즉각적인 이점이 있습니다.

  • 게임 내 자산은 게임이 종료된 후에도 플레이어의 지갑에 계속 존재하므로 수명이 연장됩니다.

  • 자산의 상호 운용성과 구성 가능성을 통해 다른 게임, 애플리케이션 또는 블록체인과 상호 작용할 수 있습니다. 블록체인 게임이 분수령의 순간을 경험했다는 것은 부인할 수 없습니다. 미래의 발전이 좌우되는 역사적인 변화입니다.

블록체인 게임에 대한 사람들의 인식은 Axie Infinity와 같은 게임의 성공, 2차 NFT 판매의 폭발적 증가, 크립토 사용자의 광범위한 성장, 특히 블록체인 게임 사용자의 확장으로 인해 변화했습니다. 결과적으로 이것은 블록체인 게임 공간의 다양한 핵심 인프라와 많은 새로운 게임 및 스튜디오에 대한 추가 자금 조달을 용이하게 했습니다.

메타버스 순풍은 오늘날 웹 활동의 상당 부분을 차지하는 게임 산업에도 도움이 되며, 메타버스에 설립된 회사의 성장 및 사용자 확보의 중요한 영역이 될 수 있습니다.

Ethereum과 같은 블록체인 생태계는 점점 더 빠른 속도로 성장하고 있지만 확장성 문제와 사용자 경험 문제는 여전히 남아 있습니다. 여전히 사용자와 게임 개발자가 블록체인 게임을 구축하고 플레이하는 경험을 향상시키기 위한 솔루션을 개발하는 팀이 많이 있습니다. 블록체인 게임의 일반적인 수익 창출 모델은 아직 등장하지 않았지만 NFT 발행, 수직 시장, 게임 내 통화 및 기타 암호화 경제 기본 요소에 대한 실험은 여전히 ​​밝은 미래를 가지고 있습니다.

5. 게임파이 2.0

5.1 GameFi 2.0이란 무엇입니까?

GameFi 1.0은 4가지 주요 문제점을 개선해야 한다고 생각합니다.

  • 신규유저들의 진입장벽을 낮추기 위해서는 과거처럼 먼저 지출을 할 필요가 없기 때문에 당연히 과대광고가 나올 것이고 머지않아 과대광고가 생길 것입니다.

  • 지속 가능한 경제 모델, 내부 자금의 데드 사이클을 피하고 DAO의 역할.

  • 사람들의 본질적인 가치에 더 많은 관심을 기울이십시오.

  • 플레이어 외에도 게임을 하지 않는 사람들도 "투자"를 통해 돈을 벌 수 있습니다.

GameFi 2.0은 게임 내 디지털 자산을 중심으로 장기적으로 투자 가능한 경제의 새로운 물결을 만들어야 합니다. 투자는 자금을 잠재적으로 사용하여 조기 자금 조달, 토큰에 대한 추가 구매 압력 생성, 게임 수명을 연장하는 향후 개발 자금 조달, 플레이어 및 게임 개발자에게 금전적 인센티브 제공을 위한 것입니다.

5.2 GameFI 2.0의 유형은 무엇입니까?

Axie의 과거 성공 사례를 보면 GameFi 2.0은 크게 세 가지 가능한 기능으로 나눌 수 있습니다.

  • 카지노(슬롯 머신), 카드 게임(포커, 블랙잭) 및 e스포츠(NBA/MLB 베팅)를 포함한 도박(도박) 관련.

  • 스포츠 매니저(축구팀), 시뮬레이터(메타버스), 시티 빌더(팜빌) 및 배틀 게임(MMORPG, 3A)을 포함하는 커뮤니티(Community) 관련.

  • NFT(BAYC, NBA Top Shot), 증강 현실(Pokemon Go) 및 배틀 카드(Top Trumps)를 포함한 거래(Trading) 관련.

5.3 기술 솔루션 및 경제 모델 소개

이 문서에서는 외부(CryptoStream) 및 내부(StepN)를 예로 사용합니다.

  • CryptoSteam

블리자드 전 부사장 아론 풀카(Aaron Pulkka)가 설립한 암호화된 게임 퍼블리싱 플랫폼인 크립토스팀(CryptoSteam)을 예로 들면, 그는 DeDragon 게임의 수입을 포함하여 플랫폼의 모든 수입을 거버넌스 토큰이 설정 가격보다 낮을 때 환매하는 반면, 거버넌스 토큰의 유동성은 이 메커니즘을 통해 시장에서 환매한 채권이다. Cryptosteam은 이 모델을 "Play To Earn"과 결합하여 새로운 Gamefi 2.0을 만들었습니다. 또한 CryptoSteam은 Token과 NFT를 사용하여 모든 게임의 경제 모델을 연결하는데 그 목적은 게임 개발자 공유에 참여하는 것이 아니라 개발자가 DAO를 통해 CryptoSteam의 관리자가 될 수 있도록 하는 것입니다.

  • StepN

가상 공간의 오프라인 확장성과 사회적 속성을 개선하여 가상과 현실의 통합을 달성합니다. StepN은 몇 가지 포인트를 통해 사회성을 강화합니다. 첫째, 좋은 문화, 기후 온난화가 중요한 주제이며 StepN도 가상 신발을 사용하여 저탄소 라이프 스타일을 반영합니다. 둘째, 캐릭터의 내면적 성격은 개인의 상황을 더욱 강조하는데, 현실이 만족시킬 수 없는 것을 가상세계가 만족시킬 수 있다. 셋째, PW 2, 운동과 운동을 통해 사용자는 계속해서 자신에게 가치를 부여할 수 있으며, 이는 순조로운 플라이휠인 운동에 대한 동기를 부여합니다.

요컨대, 게임 자체 외에도 인체의 내면을 울려야 하고 이것이 지속 가능한 모델이 될 것입니다.

5.4 시장 실적

GameFi는 오랫동안 조용했지만 최근 GameFi에서 많은 자금 조달이 이루어졌습니다. 또한 올해 A16Z와 Mechanism Capital은 GameFi 분야에 투자하기 위한 전용 펀드도 마련했습니다. 그들은 이 트랙에 대해 매우 낙관적임을 알 수 있습니다.

  • GameFi는 수익을 얻기 위해 완전히 자본화된 비즈니스 모델을 채택하는 "신 임차인 자본주의"로의 게임 산업 전환의 산물입니다. GameFi 1.0에서는 인센티브 메커니즘의 엔터테인먼트가 크게 줄어들기 때문에 플레이어도 자본의 유혹에 휩싸인 무자비한 "골드 머신"으로 변모할 수밖에 없습니다. 가상 세계의 정체성 속에서 게임은 엔터테인먼트 제품(또는 학습과 사회성이 더 깊은)에서 기계 조작과 같은 속박으로 변모했습니다. GameFi 1.0과 달리 STEPN이 가장 대표적인 GameFi 2.0 게임은 가상 공간의 오프라인 확장성과 소셜 속성, 가상 공간과 물리적 공간 간의 상호 통신을 개선하기 시작했습니다. 스포츠 개념과 사회적 속성의 삼중주인 영적 가치의 구현을 통해 STEPN 사용자는 GameFi 1.0의 맥락에서 가상 세계와 물리적 세계에서 오랫동안 방치된 이중 정체성 불안의 심리적 요구를 충족시켜 무결성을 완성합니다. 합의 문화와 상륙 건물의. STEPN은 전통적인 GameFi 엔터테인먼트와 투자로 상징되는 갈등과 모순을 해결하고자 합니다. 투자 수익을 주요 목적으로 하는 GameFi 1.0은 오랫동안 다음과 같은 문제를 안고 있었습니다.

    ① 일반적으로 자본시장은 장기적으로 운영될 수 있는 경제 모델이 부족하여 NFT의 가치와 사용자 수가 정점을 거친 후 장기적인 완만한 하락을 피할 수 없습니다.

    ② 게임 경험과 혁신, 문화 건설과 커뮤니티의 핵심 가치는 무시되고 경제적 이익을 위한 단기적 이익을 위한 투기 도구가 되어 물리적 세계의 가치와 단절됩니다. STEPN은 삶에 대한 태도의 마케팅을 통해 경제적, 정신적 만족을 모두 누리는 소비를 통해 수동적으로 쾌락을 얻는 것이 아니라 현실 세계에서 실제 스포츠를 통해 만족을 얻을 수 있는 가능성을 제공합니다. 이것은 또한 GameFi 2.0이 게임의 풍부함과 경제적 보상 외에도 커뮤니티 가치와 감정의 확립에도 주의를 기울인다는 것을 상기시킵니다.

  • 얻을 수 있는 X, 핵심가치 X

① 사회화: 장기 다단계 소비

GameFi의 장기적이고 좋은 운영은 단기적인 투기 수단으로 투자 상품을 제공하는 것이 아니라 온건한 커뮤니티 문화를 기반으로 한 다단계 소비에 의존해야 합니다.

② 가치투사: 공통된 문화적 배경의 불안과 육체의식의 영적 욕구

GameFi 2.0은 공통의 문화적 배경을 가진 포스트모던한 불안과 정신적 사막인 캐릭터의 내면으로 정확히 선봉을 돌리는 것을 잊지 않는다. 사람들은 더 이상 밝은 미래를 믿지 않으며, 개인의 상태는 허무와 유예에 더욱 치우쳐 있다. 능보.

③ 정신적 가치는 더 높은 행복을 만든다 : 노는 것에서 얻는 것까지

GameFi 2.0(letmespeak도 좋은 예)에서 얻은 이득감은 영적 코어에서 더 깊고 풍부하며 이 값은 신체, 기호, web3.0 및 web2.0 세계에 반영됩니다. . 운동의 과정에서 사용자는 몸을 마스터하고 영적 가치를 창출하고 이익을 얻고 포스트 모던 위기감에 저항하기 위해 주도권을 잡습니다.

④ Post-epidemic 시대: 스포츠, 낮은 문턱, 현실적 가치

STEPN은 사용자가 토큰을 얻고 거래에 참여하기 위해 걷고, 조깅하고, 달리도록 권장합니다. 전염병 이후 시대의 스포츠에 대한 사람들의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 사용자의 건강과 자기 훈련에 대한 영적 추구에 더 참여합니다. 매우 낮은 참여 임계값은 또한 STEPN을 모두가 필요로 하고 모두가 사용할 수 있는 게임 메커니즘으로 만듭니다.

⑤ 상징적 가치의 구체화, 과시적 소비, 계층적 욕구

GameFi 2.0은 새로운 가능성을 열었습니다. 즉, 플레이어에게 무한히 추구할 수 있는 만족감을 제공하고 실생활과 자신에서 투영되고 실제적이며 능동적으로 생성되는 가치를 제공합니다. 실제 세계와 가상 세계 모두에서 플레이어의 사회적 상호 작용, 무형 자산의 증가 및 자기 가치 확인에 대한 요구를 충족할 수 있습니다.

전체 gamefi 2.0은 기본적으로 stpen에 의해 지배됩니다. 일련의 데이터를 살펴보겠습니다.

사용자 데이터

슈퍼유저의 10.7%, SOL에 정착한 슈퍼유저가 179만 명에 불과하여 이 프로젝트의 실제 강력한 기여도는 39%입니다. SOL에 정착한 고급 사용자는 일반 사용자와 거의 같은 92만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 특히 이 데이터의 양은 놀라운 수준으로 불과 몇 개월 만에 사용자 기반이 100만 명을 달성했습니다. 프로젝트에는 항상 최고점과 최저점이 있습니다.Footprint Analytics데이터에 따르면 솔라나 초기 사용자들의 전반적인 SOL 입출금은 기본적으로 균형을 이루고 있습니다. 하지만 5월 22일부터 출금량이 점차 예치금을 넘어섰고, 이는 사용자들이 더 많은 신발 NFT를 판매하기 시작했음을 의미합니다. 특히 24일 이후 SOL, GST, GMT의 매도압력이 크게 높아져 프로젝트 측이 AMA를 진행한 후 데이터가 철회됐지만 27일 중국 사용량 청산 성명 발표 이후 다시 매도 압박.

GMT와 GST의 거래량도 수만 건이 넘는 거래로 매우 활발하다. 총 거래량은 큰 변동이 없으나 주소당 평균 거래량을 보면 5월 중순 이후 크게 증가한 것을 알 수 있다. 그런 다음 정책상의 이유, 본토 사용자의 철수, 전체 데이터 양이 급감하고 합의가 무너지고 모든 사람이 매도하고 실행이 발생했습니다. gamefi의 죽음의 나선에 걸렸습니다.

스텝엔이 뜬금없는 이유

  • 배경

StepN의 팀과 고문은 블록체인, 게임 및 스포츠에 대한 배경 지식을 가지고 있습니다. 이 프로젝트는 지난해 10월 솔라나 IGNITION 해커톤 우승자 중 한 명을 수상했고, 2021년 1월에는 Sequoia와 Folius Ventures가 공동 주도한 500만 달러 투자를 따냈다.

동시에 아디다스 부사장도 SNS를 통해 스텝엔을 홍보했고, 탄탄한 배경이 힘을 더했다.

  • 새 모드 시작

GameFi의 Play-to-Earn 모델은 약해지고 있으며 시장에는 블록버스터 프로젝트가 없습니다. 그리고 유저들은 점점 더 똑똑해졌고, 시장은 균질한 게임 플레이에서 뛰어내려 유저들을 놀라게 할 혁신적인 프로젝트가 부족합니다.

  • 글로벌 테마 유지

전 세계적으로 건강에 대한 인식이 높아짐에 따라 사람들은 건강한 삶에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 달리기는 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 운동 중 하나입니다.

  • 돈을 버는 것 뿐만 아니라

게임은 사용자에게 즉각적인 즐거움을 주지만 장기적으로는 죄책감을 느끼게 할 것입니다. P2E는 사용자가 토큰 수익을 통해 게임에서 돈을 벌었다고 느끼게 하지만 통화 가격의 불확실성은 결국 사용자가 지루한 게임을 견디는 데 시간을 낭비하고 NFT를 시작하는 비용을 잃게 만들 수 있습니다.

X를 플레이에서 좀 더 이해하기 쉬운 것으로 변경하는 경우 아이템의 가치를 적립에서 X로 이전하세요. 사용자는 수익을 올릴지 여부에 대해 크게 신경쓰지 않을 것이므로 더 이상 머물지 여부를 결정하기 위해 통화 가격 변동에만 집중하지 않을 것입니다.

StepN은 사용자에게 건강한 신체, 좋은 정신력 또는 스포츠를 좋아하는 친구 사귀기 등 이익 추구 이외의 또 다른 가치를 제공합니다.

  • 부정행위 방지 강화 및 길드 거부

StepN의 엄격한 부정 행위 방지 메커니즘은 투기가 프로젝트 내 균형을 방해하는 것을 방지합니다. 길드는 상당한 수의 사용자를 끌어들일 수 있지만 소매 투자자에게는 불공정한 경쟁을 유발할 수도 있습니다. 동시에 길드는 일반적으로 프로젝트의 죽음의 소용돌이 프로세스를 가속화하여 토큰의 공급 및 판매를 통제할 수 없게 만듭니다.

StepN의 외부 통합에는 많은 요소가 있으며 사용자 포지셔닝에는 특정한 이유가 있습니다. 수익을 쫓는 투기 유저들이 있는 것은 어쩔 수 없지만, 다른 가치(건강 등)를 찾는 유저들도 일부 끌어모았다. 그러나 프로젝트가 초기 단계에서 위험 해제를 조정하는 것이 더 쉽고 많은 이익을 추구하는 사용자는 프로젝트의 죽음을 가속화할 뿐입니다.

5.5 요약

외부 자산의 가치를 강조한 GameFi 1.0과 달리 GameFI 2.0이 수확하는 것은 영적 코어에 반영되는 더 깊은 수준입니다. 즉, 플레이어를 유혹하는 외재적 가치 대신 내재적 가치에 주목해야 합니다.

6. GameFi X.0 개발 동향

6.1 적립을 위한 다양한 X

넓은 의미에서 X to Earn은 일반적으로 Web3에서 수입을 얻는 모든 행동을 지칭할 수 있지만 우리가 언급한 X to Earn에는 Play to Earn(대표 프로젝트: Axie Infinity), Move to Earn(대표 프로젝트: StepN), 벌기 위해 배우기, 벌기 위해 운전하기, 벌기 위해 쓰기, 그 외에도 노래해서 벌기, 잠자기 위해 벌기, 먹기 위해 벌기, 명상하기 위해 벌기 등 보다 새롭고 다양한 형태가 있습니다. 엑시(Axie)의 벌기(놀면서 벌기)와 스텝엔(StepN)의 벌기(달리기에서 벌기) 모드가 나온 후, x 모드는 점차 "모든 것이 돈을 벌 수 있는" 상태로 발전했습니다. 더 넓은 이야기 공간.

수익 창출 모델은 어떻게 혁신합니까? 적립 x 모델이 돌파하고 다음 단계에 진입하려면 다음 요소를 고려해야 합니다. 프로젝트 단계에 따라 프로젝트 당사자는 돌파구와 혁신을 만들어야 합니다.

프로젝트 초기 단계에서 벌기 위한 x의 급진적인 확장은 시도해 볼 가치가 있습니다. 급진적인 확장의 방법은 짧은 투자 회수 기간을 제공하거나 심지어 돈을 태워서 사용자가 x 행동을 수행하도록 유도하기에 충분한 속임수를 만드는 것일 수 있습니다. 예를 들어 , 창업 초기의 페이팔 사용자에게 5달러의 보상을 주어 매일 2% 이상의 기하급수적 성장을 보장합니다.

프로젝트 개발 단계에서 필연적으로 시장 가치 축소 및 참여자 선별 단계가 있겠지만, 이는 "죽음의 소용돌이"에 해당하지 않습니다. Axie Infinity의 토큰 가격이 90% 이상 하락했지만 신규 사용자는 Fang도 약세장에서 구축을 고집하고 있어 이 게임의 적정 가치가 지속적으로 축적/발견되고 있는 것 같습니다.

PAKA Labs가 어떤 개발 모델을 언급하든 "크립톤"으로 "놀기", "게으름"으로 "일하기", "체크인 모드", "네트워크"로 "포인트 올리기", 캐쉬인하기 트래픽, x를 벌려면 두 번째 성장 곡선을 달성하기 위해 지속 가능한 경제 소스를 찾아야 합니다. 매크로 관점에서 프로젝트는 x를 중심으로 생태계를 구축해야 하며 이 생태계에는 스폰서, 광고주, 거래자, 수집가, 충성도 높은 팬, 게이머, 금광 채굴자 등이 있을 수 있습니다. 생태계에서 여러 당사자의 생산 및 교환을 통해 폐쇄 루프 경제 시스템이 실현됩니다.

반면에 일부 Web2 회사는 x를 새로운 비즈니스 모델 및 마케팅 개념으로 삼아 Web3 탐색의 문을 여는 것을 보고 있습니다. x to get이 흥미롭게도 오프체인 행동과 온체인 경제 모델을 연결하기 때문에 x to get은 Web2/Web3를 연결하는 다리를 형성합니다. 우리는 전통적인 Web2 회사가 자신의 x 이점을 활용하고 x를 사용하여 사용자를 유치하고 자체 제품 반복을 홍보하기 위해 대담한 시도를 하고 있음을 발견했습니다. x to 적립 모드의 핵심에서 x는 프로젝트 내러티브의 시작점, 프로젝트 콜드 스타트의 가치, 인간의 실제 요구에 대한 솔루션입니다. 사용자를 Web3 분야로 끌어들일 수 있으며, 순조로운 수익 모델과 안정적인 경제 주기는 프로젝트의 장기 발전에 필요한 조건 중 일부입니다. Earn은 x의 대상이 아니어야 하며, 대신에 독립적으로 제거할 수 없는 x와 Earn을 병렬로 수행해야 합니다. 즉, 사용자가 x 모드에서 재미와 매력을 느낄 수 있어야만 금상첨화를 얻을 수 있고 프로젝트의 장기적인 운영에 활력을 줄 수 있습니다.

6.2 기술방안 및 경제모델 분석

gamefi는 암호화폐 세계에서 "엔티티"에 가장 가까운 응용 프로그램이라고 예상할 수 있습니다. 전체 시장 가치에서 gamefi의 시장 가치 비율로 판단하면 시장 가치는 여전히 증가할 여지가 있습니다. 동시에 애플리케이션 계층은 Gamefi의 향후 개발 방향의 진화와 관련하여 아직 탐색 초기 단계에 있습니다.

Defi 방향의 진행 상황을 따르십시오.

게임 내 경제 모델의 디자인을 개선하기 위해 더 많은 defi 디자인을 도입하십시오. 동시에 defi의 혁신적인 프로젝트에 주목하십시오.

  • 사업 수수료 수입을 스테이킹 보상으로 사용

  • 스테이킹 보상을 위해 일부 거버넌스 토큰 사용

  • 게임 클래식의 Ve 모델

AvatarDAO
作者文库