
첫 번째 레벨 제목
대부분의 블록체인 게임은 간단한 게임 플레이, 단일 게임 자산 및 리소스 부족으로 인해 게임에 투기자가 너무 많고 통화 소비 시나리오가 불충분한 등의 문제가 발생합니다.
MMO 게임은 풍부한 자산과 게임 플레이로 인해 Web3 요소와 개념을 추가하는 데 더 적합합니다.
MMO 게임은 풍부한 자산과 게임 플레이로 인해 Web3 요소와 개념을 추가하는 데 더 적합합니다.
① MMO 게임은 높은 가치의 NFT를 보유할 수 있는 플레이어를 유치할 가능성이 높습니다. 가치가 높은 게임 NFT 자산은 게임에서 수치로 검증될 수 있으며, 이는 시장 침체의 위험에 더 잘 저항할 수 있다고 판단합니다.
② MMO 게임은 풍부한 자산 소비 시나리오를 만드는 데 더 많은 이점이 있습니다.
MMO 게임에는 또한 NFT 가치 발견 메커니즘이 있어 플레이어가 자산의 소유자가 될 수 있고 높은 수준의 합의를 통해 커뮤니티로 응축됩니다.
MMO 게임은 메타버스로 가는 가장 좋은 방법이어야 합니다.
① 콘텐츠 내러티브 측면에서 MMO가 보다 일관된 스토리텔링과 확장성을 가지고 있습니다.
③ 플레이어 역할 측면에서 MMO 게임 플레이어는 다른 자산 보유자로 전환될 가능성이 높습니다.
보조 제목
전체 암호화폐 시장은 거의 1년 반 만에 2조 달러 이상의 가치를 잃었습니다. 전쟁의 영향과 연준의 지속적인 금리 인상으로 인해 암호화폐의 추운 겨울이 계속되었습니다. DappRadar의 최신 데이터에 따르면 올해 5월 Dapps의 일일 등록 고유 활성 지갑(UAW) 수는 222만 개로 지난해 9월 이후 최저 수준으로 떨어졌습니다. 이 222만 개의 UAW 중 115만 개가 블록체인 게임에 연결되어 전체 UAW의 50% 이상을 차지했습니다. 이러한 추세는 블록체인 게임에 전체 블록체인 산업을 "결빙"시킬 것이라는 기대를 불러일으켰습니다.
이미지 설명
데이터 소스: DappRadar
블록체인 게임의 인기는 사용자 데이터에만 반영되지 않습니다. DappRadar의 데이터에 따르면 Venture Capitals는 2022년 1분기 블록체인 게임에 25억 달러 이상을 투자했으며 이는 전체 블록체인 산업 자금 조달의 1/3을 차지합니다. Web3 게임 및 관련 메타버스 프로젝트도 5월 이후 14억 달러의 자금을 조달했습니다.일부 Web2 게임 팀과 Web3 실무자는 전략적 목표를 Web3 게임 트랙으로 전환하고 두 가지 방식으로 Web3 게임 제작에 참여했습니다.이미 시장에서 입증된 Web2 게임에 Web3 요소 및 개념을 추가하거나 기본 Web3 게임을 개발하십시오.
이전 주제에 이어 이 글은 제품을 출발점으로 삼고 현재 Web3 게임의 기존 문제점을 결합하여 Web3 개념-MMO를 추가하는 데 가장 적합한 다른 게임 유형을 분석합니다.
보조 제목
현재 블록체인 게임의 핵심 문제
대부분의 블록체인 게임은 간단한 게임 플레이, 단일 게임 자산 및 리소스 부족으로 인해 게임에 투기자가 너무 많고 통화 소비 시나리오가 불충분한 등의 문제가 발생합니다.
블록체인 게임의 개발은 2017년에 시작되었고 CryptoKitties의 등장은 블록체인 게임 개발의 서막을 열었습니다. 블록체인 게임 트랙은 5년 간의 개발 끝에 GameFi 1.0과 GameFi 2.0의 단계를 거쳐 이제 Web3 게임으로 대표되는 세 번째 단계에 진입했습니다. Web3 게임이 자주 언급되며 많은 게임 개발자들은 NFT 자산 및 토큰 경제 시스템과 같은 Web3 기능을 갖춘 게임을 Web3 게임이라고 통칭할 수 있다고 생각합니다.별로. 경제적 관점에서 Web3 게임은 GameFi 1.0 및 GameFi 2.0과 구별되는 복잡하고 심층적인 토큰 경제 시스템이 특징입니다. 아직까지 Web3 게임 분야는 경제 시스템에서 장점이 있는 작품이 아직 부족합니다. MixMarvel DAO Venture는 두 가지 이유가 있다고 생각합니다. 먼저 일부Web3 팀은 성숙한 게임 디자인 경험이 없습니다., 기존 블록체인 네이티브 게임은 게임 내 단일 유형의 NFT 자산이 있고 게임 내 심층 사용 시나리오가 부족하여 게임 플레이가 너무 단순한 경우가 많습니다. 두번째,Web2 게임 개발자는 복잡하고 심층적인 토큰 경제 시스템을 구축한 경험이 부족합니다.
그들은 토큰 이코노미를 설계할 때 시장의 영향에 더 민감하며, 카트를 말보다 앞서고 단기적으로 토큰의 가치를 높이고 인기를 얻는 방법에 집중합니다.
GameFi 2.0 단계의 명작인 Axie Infinity는 2년의 라이프 사이클을 가지고 있으며, 체인 게임 트랙의 리더로 여겨집니다. 그러나 단순한 게임 플레이와 단일 NFT 자산 등 경제 시스템의 단점으로 인해 토큰 경제 시스템의 깊이가 부족하고 신규 사용자 대부분이 투기꾼입니다. 2022년 초 인게임 토큰 $SLP의 가격이 90% 하락했고 단기적으로는 2021년 여름으로 돌아갈 수 없을 것입니다.
너무 많은 투기 사용자
게임에서 투기 사용자의 유일한 추구는 그들이 보유한 토큰의 단기적인 가치 상승이며, 변동이 그들의 이익에 손해를 입히면 즉시 자산을 팔 것입니다. 게임에 투기 사용자가 너무 많으면 통화 가격 변동 시 게임이 즉시 매도 압력을 받기 쉽고 이는 게임의 수명 주기에 영향을 미칩니다.최근 Bloomberg 기자 Joshua Brustein은 Axie Infinity에 대한 기사를 게시했습니다.:
논평
1달러를 넣고 2달러를 꺼내려는 모든 사람으로 구성된 금융 시스템은 다른 사람들이 나타나서 다른 사람들이 더 많은 현금을 가지고 올 것이라고 믿을 때만 지속될 수 있습니다. Axie가 수익성이 떨어지는 것처럼 보이기 시작하자 새로운 플레이어를 끌어들이는 능력이 떨어졌고, 이는 수익성을 더욱 떨어뜨리고 악순환을 시작했습니다.
"Axie의 문제는 그것이 항상 투기 수단이었다는 것입니다. 개발자들은 Axie를 게임으로 되돌리기를 원하고 대부분의 플레이어는 애초에 Axie를 게임으로 보지 않았습니다. 수익이 중단되면 게임도 중단됩니다. "
투기성 사용자를 끌어들이는 또 다른 예는 StepN입니다. StepN에는 Play to Earn 방법이 하나뿐입니다. 즉, 플레이어는 야외에서 달리면 $GST 보상을 받을 수 있습니다. StepN은 보석 업그레이드 메커니즘을 통해 플레이어의 끈기를 높이는 등 게임 플레이를 업그레이드하기를 희망하지만 이러한 방법의 근본적인 목적은 이자 자산을 가진 플레이어의 수입을 향상시키는 것입니다. 또한 StepN은 반품 비용 계산 공식을 공식적으로 공개하여 많은 신규 투기 사용자를 끌어들였으며, 그들의 모든 행동은 게임에 대한 더 많은 콘텐츠를 생성하기보다는 반품 비용을 계산하는 주기를 중심으로 이루어집니다.
불충분한 통화 소비 시나리오
완전히 경제적인 관점에서 Web3 게임을 분석하는 것을 옹호하지는 않지만 게임 경제 시스템은 엄격한 출력-소비 경제 논리를 따를 필요가 있습니다. 경제학에서 소비는 인간의 수요와 상품의 종류 및 수량에 의해 결정됩니다. Web3 게임에서 화폐의 소비는 게임 사용자의 요구와 게임 NFT의 종류 및 수량과 관련이 있습니다. 다단계 사용자 요구와 풍부한 NFT 유형 및 수량은 충분한 통화 소비 시나리오를 설정하기 위한 전제 조건입니다.
위에서 언급한 문제를 근본적으로 해결하기 위해 MixMarvel DAO Venture는 제품의 관점에서 게임 유형을 선택하고 소스에서 단일 게임 플레이 및 자산의 문제를 제거해야 한다고 생각합니다. MMO 게임은 이러한 문제를 해결하기 위해 우리가 선별한 최고의 옵션 중 일부입니다.
첫 번째 레벨 제목
MMO 게임은 풍부한 자산과 게임 플레이로 인해 Web3 요소와 개념을 추가하는 데 더 적합합니다.
전통적인 게임을 제품의 관점에서 분류하면 MMO, MOBA, IO 게임이 대표적인 게임 카테고리 3가지이다.따라서 MOBA와 IO에 비해 MMO 게임은 Web3 요소와 개념을 추가하기에 가장 적합합니다.
보조 제목
MMO 게임은 고가의 NFT를 구매할 수 있는 플레이어를 끌어들일 가능성이 높기 때문에 시장 침체의 위험에 효과적으로 대응할 수 있습니다.
플레이어의 입장에서 MMO 게임은 풍부한 NFT 자산으로 인해 명예와 인정을 추구하는 시니어 플레이어를 끌어들이고 그들의 영적 공명을 불러일으킬 가능성이 더 큽니다. 이 플레이어들은 게임의 수입에 민감하지 않으며, 시장이 하락할 때 손실을 줄이기 위해 자산을 팔려고 서두르지 않을 것입니다.
게임의 수요 수준에 따라 MMO 게임 플레이어를 대략 세 가지 범주로 나눕니다.
단기 이익을 추구하는 저레벨 플레이어, 즉 위에서 언급한 투기 사용자입니다. 그들은 보통 땅을 파고 기르고 파는 간단한 방법으로 게임에 참여합니다.
게임의 재미에 더 관심이 있는 중급 플레이어는 일반적으로 몰입감 있는 게임 경험을 얻기 위해 소품을 구입하기 위해 비용을 지불하며, 게임에서 이익을 얻으려는 의지는 저레벨 플레이어만큼 시급하고 강하지 않습니다.
ROI를 추구하지 않는 고급 플레이어는 게임에서 명예와 인정에 더 신경을 쓰고 일반적으로 게임에서 고급 자산을 수집합니다. 이러한 자산은 양적으로는 지배적이지 않을 수 있지만 그 가치는 종종 게임 자산 전체 가치의 대부분을 차지합니다. 기존 게임에서 게임에 대한 큰 R 사용자의 가치 기여와 유사하게 그들은 일반적으로 게임 수익의 80% 또는 심지어 90% 이상을 생성할 수 있습니다.
MMO 게임 자체의 경우 게임 내 고부가가치 NFT 자산은 업계의 일반적인 NFT보다 시장 침체로 인한 위험에 더 강합니다.
업계에서 적용 시나리오가 적은 다른 NFT와 비교할 때 고가치 게임 NFT 자산은 게임에서 수치로 검증할 수 있으므로 시장 침체의 위험에 더 잘 저항할 수 있습니다.
다만 차이점은 게임 내 자산은 수치로 확인할 수 있다는 점이다. 이러한 종류의 검증은 장비 자체의 희소성 또는 가치가 플레이어에게 더 높은 전투력 보너스를 제공하여 플레이어가 게임 전투에서 더 치명적이게 만들고 게임 작업을 더 빨리 완료하고 업적을 달성할 수 있다는 사실에 반영됩니다. 앞서 언급한 "검은색 퀴라지 전투 탱크" 마운트는 소셜 과시 속성 외에도 플레이어의 속도를 100% 증가시킬 수 있으며 시장이 하락하더라도 게임에서의 역할에는 영향을 미치지 않습니다. 일반적으로 BAYC와 같은 산업의 NFT에는 이 기능이 없습니다. 적용 시나리오의 부족으로 약세장에 진입한 후 BAYC의 바닥 가격은 계속해서 하락했고 8월 22일에는 67ETH로 떨어졌고 BAYC 생태계의 다른 NFT도 이 딜레마에 직면했습니다. 최근 BAYC의 퍼블리셔인 Yuga Labs는 메타버스 게임 Otherside를 출시하여 BAYC에 대한 응용 시나리오를 찾아 가격을 올리려고 했습니다.
보조 제목
MMO 게임은 풍부한 자산 소비 시나리오를 만드는 데 더 많은 이점이 있습니다.
MMO 게임에는 풍부한 게임 플레이와 게임 리소스 유형이 있으며 다양한 자산 거래 시나리오를 제공할 수 있습니다.
역할이 다른 사용자는 게임 리소스/자산에 대한 요구 사항이 다릅니다. 경쟁을 추구하는 플레이어는 몬스터와 싸우고 업그레이드하기 위해 무기, 장비 및 기타 소품이 필요하고, 수입을 추구하는 투자자는 채굴을 위해 채굴기를 구매할 것이며, 소셜 상호 작용을 추구하는 플레이어는 소셜 장면을 만들기 위해 고급 자산을 사용해야 할 수 있습니다.
MMO 게임은 플레이어에게 완전한 "출력-소비" 프로세스를 제공하여 플레이어의 다양한 요구를 충족할 수 있습니다. 게임의 원래 출력, 플레이어 거래 및 기본 리소스를 사용하는 플레이어의 재출력은 모두 플레이어가 게임에서 자산을 얻는 방법으로 간주할 수 있으며, 각 출력 링크는 풍부한 자산 소비 시나리오를 수반하여 다른 플레이어를 만족시킵니다. . 다단계 필요.
기본 생산 재료의 소비는 플레이어의 주요 생존 요구를 충족합니다. 예를 들어, "Original God"의 전기석은 기본 생산 재료로 천둥 에센셜 오일, 절연제 등을 합성하는 데 사용할 수 있습니다.
제작 재료와 게임 토큰을 합성하고 FT와 NFT 자산을 재생산하는 과정을 통해 플레이어는 현금으로 사용할 수 있는 게임 자산을 얻을 수 있어 투자 수익을 추구하는 플레이어의 요구를 충족시킵니다. 참고로 '미르4'에서 레벨 40 이상인 플레이어는 흑철광석을 채굴하면 USDT로 바로 전환할 수 있는 $DRACO를 얻을 수 있다.
그리고 이러한 FT 및 NFT 자산을 소비하여 게임의 레벨을 높이거나 전투력 보너스를 얻음으로써 몰입감 있는 게임 경험을 얻고자 하는 플레이어의 요구를 충족합니다. 앞서 언급한 '원조신'에서는 천둥 정유를 사용하면 모든 캐릭터의 천둥 속성 대미지가 25% 증가하고 300초 동안 지속되며, '미르4'에서는 채굴한 흑철광석을 소모해 제작 및 강화할 수도 있다. 장비 , 다른 재료로 교환 등을 통해 더 높은 효율로 더 많은 흑철광석을 얻을 수 있습니다.
물론 게임 거버넌스 토큰과 중저가 NFT 자산을 소비하여 게임 내에서 희귀한 NFT 자산을 획득함으로써 자산으로 과시하거나 더 높은 게임 레벨로 업그레이드하기 위해 플레이어는 영적 감각을 만족시킬 수 있습니다. 명예와 인정, 그리고 합격까지 할 수 있습니다. 이런 식으로 사회적 기술이 강화됩니다. "MIR4"에서는 레벨 60 이상, 전투력 100,000 이상의 캐릭터가 캐릭터 자체를 NFT 캐릭터로 캐스팅할 수 있으며, 모든 캐릭터 성장 기록은 NFT에 기록되며 NFT는 거래에도 사용할 수 있습니다.
위에서 언급한 게임 플레이와 경제력과 관련된 장면 외에도 다른 차원에서 MMO 게임은 무수한 장면으로 가득 차 있습니다. , 금융 및 기타 현실 세계와 동일한 성격의 다양한 시나리오.
MMO 게임은 독특한 사회적 속성을 가지고 있으며, 플레이어에게 다양한 초현실적인 장면을 제공하고, 사용자의 게임에 대한 몰입도를 높입니다.
플레이어는 게임에서 가상의 정체성을 갖기 때문에 직업, 정체성, 지위가 다르기 때문에 실생활에서 쌓인 사회적 장벽을 깨고 플레이어의 사회적 요구까지 활성화할 수 있습니다. 게임 속 가상세계의 사교장면도 현실세계의 인지, 신념, 지역, 인종 등의 한계를 초월하여 플레이어가 현실에서는 불가능한 사회생활을 게임 안에서 경험할 수 있도록 한다. 플레이어의 사회적 요구는 지속적으로 충족되고 있으며, 게임에 대한 사용자의 집착도 지속적으로 증가하고 있습니다. 영화 '레디 플레이어 원'에서 보듯 사람들은 혼돈의 현실에서 벗어나기 위해 일하고 놀고 이스터 에그를 찾는 가상현실 게임 세계 '오아시스'(OASIS)에서 대부분의 시간을 보낸다.
MMO 게임에는 또한 NFT 가치 발견 메커니즘이 있어 플레이어가 게임과 감정적인 연결을 설정할 수 있습니다.
N보조 제목
FT 가치 발견 공식
MixMarvel DAO Venture는 NFT가 3중 가치를 가져야 한다고 믿으며 널리 적용될 수 있는 가치 발견 공식이 있습니다.
기본 가치: 플레이어가 자산을 획득하기 위한 시간 비용 + 자본 비용(이 자본 비용은 일반적으로 Web2의 시장 성과에 따라 결정됨)
Worldview Premium: 자산이 시장에서 얼마나 인식되고 인기가 있는지
MMO 게임이 NFT 자산의 가치를 반영하는 방법
텍스트
Web2 MMO 게임에서 게임 관계자는 중앙 집중식으로 게임에서 새로운 자산 소비 시나리오를 계속 생성할 것입니다. 이후 플레이어의 지속적인 자본투자와 자산소비를 통해 시장지향적이고 고부가가치 자산을 선별하여 Web3 게임의 기본 NFT 자산으로 캐스팅하는 경우가 많습니다.
NFT 가치 발견 공식을 MMO 게임으로 대체하고 MMO 게임에서 변형된 Web3 게임에서 NFT 자산의 가치 소스를 추출했습니다.
첫 번째는 근본적인 가치의 원천입니다. 새로운 캐릭터와 새로운 무기가 게임에 등장하면 플레이어는 학습 데이터 곡선을 통해 무기의 비용과 속성을 평가하고 다양한 캐릭터와 무기의 조합을 통해 게임 전략을 연구해야 합니다. NFT 자산 기본 가치의 원천 중 하나; 두 번째 원천은 이러한 재료와 무기가 Web2에서 넓은 수요 시장을 가지고 있고 플레이어가 쫓고 있는 대상이라면 매우 희귀하고 비싸질 것이며 종종 Web3.core 자산에 진입하는 첫 번째 선택이 됩니다. 이러한 자산은 일반적으로 강력한 재정적 속성과 기능을 가지고 있으며 게임 개발자가 비용과 가격을 임의로 지정하는 대신 시장에서 가격을 책정해야 합니다.
두 번째는 기능적 가치입니다. 기본 가치의 두 번째 소스에서 시장 테스트를 통과한 자산은 일반적으로 여러 플레이어가 서로 다른 게임 시나리오에서 사용하고 여러 번 거래되며 이러한 사용 및 거래 기록은 NFT의 메타데이터에 저장됩니다. 사용 및 거래 횟수가 많을수록 자산의 기능적 가치가 높아집니다.
따라서 현재 세계관의 프리미엄 속성을 반영하는 BAYC 및 기타 NFT와 비교할 때 MMO 게임의 NFT 자산은 더 가치 있는 검색 메커니즘을 가지고 있습니다. 이는 Web3 게임의 NFT 가치 평가를 더욱 과학적으로 만들고, 자산 가격과 과대 광고의 위험을 피하고, 시장 하락으로 인한 가격 하락에 저항하고, 전체 게임 내 생산 체인의 지속 가능한 운영에 더 도움이 되는 데 도움이 됩니다.
M보조 제목
MO 게임은 플레이어가 자산의 소유자가 되어 높은 수준의 합의를 통해 커뮤니티를 형성할 수 있도록 합니다.
MixMarvel DAO Venture는 생산 가치에 대해 생각하는 것 외에도 NFT 자산이 플레이어 감정의 중요한 표현이라고 믿습니다.
플레이어가 게임의 재미를 위한 것이든 돈을 벌기 위한 것이든 게임의 NFT 자산은 플레이어의 진정한 필요입니다. 그들은 모두 플레이어가 보낸 시간, 투자한 에너지 및 감정을 가지고 있습니다. 결국 이러한 NFT는 플레이어 자신이 진정으로 소유하는 자산이 됩니다. 비용을 투자하고 결과를 얻어가는 이 모든 과정이 즐겁고, 거기에 플레이어 자신의 감정적 연결 고리가 주입되었습니다.
따라서 사용자가 투기 목적으로 시장에서 다양한 알트코인을 구매하거나 포모 정서로 과대 가치만 있는 NFT 아바타를 구매하는 것에 비해 게임에서 이러한 자산은 더 많은 커뮤니티 공감대를 형성하고 플레이어와 감정적 연결을 형성할 수 있습니다.
첫 번째 레벨 제목
MMO 게임은 메타버스로 가는 최선의 길이 되어야 합니다.
MMO는 콘텐츠에 더 많은 스토리텔링이 있고, 게임 반복에 더 많은 상속이 있으며, 게임 캐릭터에 더 많은 유연성이 있습니다. 따라서 우리는 MMO가 메타버스와 가장 잘 맞는 형태를 이룰 수 있고 메타버스로 가는 가장 좋은 방법이라고 믿습니다.
MMO 게임의 개발 역사를 통틀어 대략 3세대로 나눌 수 있습니다.
1세대 MMO 게임은 "Ultimate Online"과 "Lineage"로 대표되며, 게임의 자유도가 높고 플레이어는 처음으로 온라인 게임이 가져다주는 재미와 초현실적 느낌을 느꼈고 모드도 확립했습니다. 후속 반복을 위한 표준;
2세대 MMO 게임은 "월드 오브 워크래프트"와 "영원의 탑"으로 대표되며, 1세대 MMO에 비해 게임 플레이와 시각, 게임 규칙과 기능도 더욱 완벽해졌습니다.
3세대 MMO 게임은 혁신적인 아이디어를 내놓기 시작했습니다. MMO의 처음 2세대에서는 플레이어가 게임 콘텐츠와 규칙을 수동적으로 받아들인 반면, 3세대 MMO에서는 플레이어가 스스로 게임 콘텐츠와 게임 플레이를 만들 수 있도록 하여 플레이어에게 더 많은 자율성과 의사 결정 권한을 부여했습니다. 이 세대의 MMO 게임은 한국의 "Arche Age"로 대표됩니다.
MMO 게임의 반복은 그 모델이 현재 제안된 Metaverse 및 Web3 게임에 점차 접근하고 있음을 알려줍니다.
콘텐츠 내러티브 측면에서 MMO는 보다 일관되고 확장 가능합니다.
MMO 게임은 일반적으로 일관된 스토리 라인으로 게임 플레이와 규칙을 설계하여 플레이어가 게임에서 초현실적인 성과를 달성하도록 유도하기 위해 전투 장면과 생활 장면을 만드는 것과 같은 완전한 가상 사회를 만듭니다. 지금까지 MMO 게임은 다양한 플레이어의 다양한 요구를 충족하기 위해 더 많은 비즈니스 시나리오 및 기타 비게임 콘텐츠를 확장하는 등 게임 플레이를 기반으로 더 많은 콘텐츠를 확장했습니다. 예를 들어, "포트나이트" 게임에 새로 추가된 콘서트 장면은 콘텐츠 확장의 좋은 사례입니다. 이 확장은 Web3 게임에서 콘텐츠를 무한 확장하려는 정신과도 일맥상통합니다.
게임 반복 측면에서 MMO는 상속에 가깝습니다.
1세대 MMO 게임은 전체 MMO 장르의 표준과 프레임워크를 확립했으며 이를 바탕으로 비즈니스 모델이 지속적으로 반복되고 있습니다. 따라서 서로 다른 게임은 일반적으로 동일한 공급 업체의 기술 제품을 사용하거나 기술 제품의 재사용이라고 하는 제품 개발을 위해 동일한 오픈 소스 코드 세트를 사용합니다. 기술 프레임워크를 재구성하고 코드를 다시 작성하는 것과 비교할 때 이 방법은 비용이 적게 들고 여러 게임에서 검증되었으며 대규모 이점을 얻을 가능성이 더 높습니다.
MMO 게임 플레이어는 다양한 게임 경험을 통해 다양한 수준의 요구를 형성하므로 다양한 자산 보유자로 보다 쉽게 전환됩니다.
게임 자산이 Web2에서 Web3로 흘러가는 과정에서 MMO 게임의 분업과 역할은 변할 가능성이 높습니다. 게임 오너의 역할이 점차 길드로 대체될 것이 더 자명합니다. Web3에서 길드는 어느 정도 공식적인 정체성을 나타냅니다.
Web3에는 Retailer Investors라는 역할이 있는데 Web2의 Whale Players와 유사한 기능을 가지고 있으며 둘 다 게임에 대한 재정 자원을 제공합니다. 차이점은 Whale Players는 게임 내 생태계 또는 게임 소유자에게 혜택을 제공하는 반면, Retailer Investors는 게임 외부의 2차 시장에서 게임에 유동성을 제공하고 게임의 외부 루프에 더 큰 도움을 제공한다는 것입니다. 게임.
Web3 MMO 게임에서 게임 플레이어의 변화에도 매우 분명한 단계가 있습니다.
게임에 막 입문한 초보 플레이어는 FT(게임 내 토큰 또는 포인트)와 같은 더 많은 자산을 보유하게 되며 NFT 자산 보유 비율은 매우 적습니다.
게임의 레벨이 계속 올라가고 점점 더 많은 PVE 게임 플레이를 경험하게 됨에 따라 플레이어는 손에 든 FT를 사용하여 더 많은 NFT 자산을 구매할 것입니다. 결과적으로 FT와 NFT 보유 비율의 격차는 점차 줄어들고 플레이어는 중급 플레이어로 진출하며 총 자산도 계속 증가할 것입니다.
첫 번째 레벨 제목
끝
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게임 설계 측면에서 이 단계의 Web3 게임은 여전히 게임 플레이가 불충분하고 게임 내 단일 유형의 자산이라는 문제가 있습니다. 이 두 가지 요인으로 인해 게임 내 자산에 대한 사용 시나리오가 부족하여 Web3 게임에 대한 다단계 수요를 생성하기 어렵습니다. 게임에 투기꾼이 너무 많고 통화 소비 시나리오가 충분하지 않으면 Web3 게임 자체가 시장 침체에 대응할 수 있는 좋은 공급 및 수요 관계를 구축할 수 없습니다. 따라서 우리는 Web3 게임이 게임 내 자산 손실을 방지하기 위해 게임 내 마찰 계수를 높이는 것 외에도 자산 부족 및 단일 게임 플레이 문제를 게임의 뿌리에서 해결해야 한다고 생각합니다.
이전 보고서의 결론에서 우리는 시장을 출발점으로 삼고 Midcore Gamers를 위한 게임 콘텐츠가 Web3 개념에 합류하기에 더 적합하다고 언급했습니다. 이 보고서에서 우리는 제품을 출발점으로 삼고 MMO 게임이 Web3 요소와 개념을 추가하는 데에도 적합하다고 생각합니다. MMO 게임은 본질적으로 복잡한 전략, 깊은 콘텐츠 및 풍부한 자산 유형을 가지고 있기 때문에 다단계 요구 사항을 생성하는 데 상당한 이점이 있습니다.
MixMarvel DAO Venture는 이미 투자 측면에서 Web3 게임의 기본 레이아웃을 준비했습니다. 동시에 우리는 침체된 시장 환경에서 사용자의 신뢰를 지속적으로 향상시키기 위해 일련의 지식 시스템을 지속적으로 출시하고 있습니다.
첫 번째 레벨 제목
믹스마블 DAO 벤처 소개