
📻: 모두가 여러 번 촉구했던 NFT Labs 커뮤니티가 열렸습니다. NFT 애호가, 체인 게임 플레이어, 거래자 또는 디지털 아티스트이든 상관없이 모두 함께 아이디어를 교환할 수 있습니다. NFT to da 달님~( 가입방법 : [ID : lovebit98] 저를 찔러주세요! 글 말미에 연락처도 있어요^^)
앞에 작성:
NFT Labs의 100번째 원문입니다. 많은 사랑 주셔서 정말 감사합니다(꾸벅꾸벅). ETH 합병 당일 발행한 것도 기념이다. 우리는 미래에 NFT가 단지 작은 사진들의 모음이 아닐 것이라고 믿는 것처럼 블록체인이 밝은 미래를 가질 것이라고 굳게 믿습니다. Web3로 가는 길은 험난하지만 빛이 있을 것입니다. ETH 팀은 8년 동안 칼을 연마했으며 Merge는 의심할 여지 없이 Web3의 프로세스를 가속화했습니다~ 역사를 목격한 모든 사람에게 축하를 보냅니다. 상상했다. 앞으로도 NFT Labs가 커뮤니티의 모든 사람들과 함께 탐구하고 성장할 수 있기를 바랍니다~
2020년 9월부터 NFT 판매 건수가 크게 증가하여 높은 수준의 성장세를 유지하고 있습니다. 참신한 항목이 천천히 몇몇 사람들의 소셜 미디어에 진출하고 있습니다. 2021년 2월부터 NFT는 폭발적으로 성장하기 시작하여 주간 거래량이 200만 달러를 넘어섰고 몇 달 만에 대형 NFT 프로젝트의 총 시장 가치가 2000%나 증가했습니다.
당연히 NFT 시장이 빠르게 성장하고 상당히 수익성이 좋은 수입원이 될 수 있기 때문에 많은 투자자들이 이 열풍을 타고 돈을 벌려고 합니다. 또한 선택할 수 있는 다양한 프로그램이 있어 많은 사람들을 위한 대체 투자이기도 합니다. 게임의 규칙은 일을 하는 전통적인 방식과 매우 다릅니다.
DappRadar에 따르면 NFT 매출은 2021년 총 249억 달러로 전년도 9,490만 달러에 그쳤습니다. 특히 지난해 하반기에는 NFT 시장의 거래량이 폭발적으로 증가했다.
그러나 150일이 채 지나지 않아 대부분의 사용자는 "비균질 토큰"이 무엇인지, PFP가 무엇인지 파악하고 "모든 것이 NFT가 될 수 있습니다"라고 외치며 자신의 재능을 발휘할 준비를 했을 때 유동성 위기가 조용히 침투했습니다. 시장 구석구석. 손에 든 작은 그림은 소장품이 되었고 아무도 신경 쓰지 않고 ETH와 NFT 가격이 두 배로 떨어지면서 보유자들은 "레버리지" 롤러코스터 같은 느낌을 받았습니다.
어떤 사람들은 NFT가 디지털 아트의 전시라고 농담으로 말하는데, 좋아하는 작품을 이미 구입했는데 왜 여전히 불행합니까? 지금 돌이켜보면 디지털 아트가 사람들의 인식에 진입하는 기회일 뿐이라는 것을 분명히 알 수 있습니다. NFT는 문화 창조와 디지털 아트로 시작했지만 이것이 최종 형태는 아닙니다. "모든 것이 NFT가 될 수 있다"는 것은 아니지만 실제로 많은 Web3 응용 프로그램(gamefi, 패스 카드, 도메인 이름 등)의 필수 부분이며 아마도 지금은 Web3 입구로 간주하는 것이 더 적절할 것입니다. .
NFT도 첫 하락장을 경험하고 있는데, 감정이 식은 후에는 다음 단계에서 NFT가 폭발할 분야는 어디인가에 대해 진지하게 고민하기가 더 쉽습니다.
모두가 특정 분야를 향해 조준하고 돌진할 때 단기적인 증가는 구멍이 뚫리기 쉬운 지지대 대신 거품입니다. 이것이 Freemint 프로젝트가 빠르게 시작되고 사라진 이유 중 하나입니다. 그리고 기본적으로 모든 새로운 핫스팟은 이전 사례를 모방하는 것이 아니라 새로운 수요 솔루션 또는 혁신에서 나옵니다; DeFI가 한 번 인기를 얻은 후 많은 사람들이 NFT 필드를 기반으로 한 Defi 2.0 결합 게임 플레이를 모방하고 싶어합니다. 문제(예: Benddao) 완전히 적응되지 않을 수 있기 때문에 NFT는 자체 발발 노드와 필드를 갖게 됩니다.
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1. 더 나은 게임 플레이를 제공하는 Gamefi
GameFi는 NFT가 나타나기 가장 쉬운 영역 중 하나입니다. Gamefi에 대한 모든 사람의 관심은 소득과 경제 모델에 있으며 게임을 즐기는 사람은 거의 없습니다. 하지만 저는 Gamefi가 먼저 게임이고 Fi가 온라인 게임인 "판타지 서유기" 등과 마찬가지로 자체적으로 설계된 비교적 완전한 (소품) 경제 모델을 가지고 있지만 본질적으로 더 나은 게임 플레이를 가지고 있다고 생각합니다. 장기적으로 안정적인 개발이 가능합니다. 어떤 사람은 돈을 써서 자신을 강화할 수 있고, 어떤 사람은 진짜 비용이 0인 "Play to Earn"을 실감할 수 있습니다. 게임 플레이가 좋아야 점점 더 많은 사람들이 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 종이 손, 스튜디오 차익 거래 또는 프로젝트 당사자가 수확하는 도구가 되거나 인기가 과거의 북과 꽃이 될 것입니다.
현재 체인은 여전히 체인이고 게임은 여전히 게임입니다. 작년 말 체인 게임의 인기가 치솟았는데, 러프한 모델링, 네스팅 인형 게임 모드, 불명확한 경제 모델도 Gamefi가 될 수 있습니다. 저도 수입을 위해 플레이하고 있지만 일일 수입 데이터를 보는 것 외에는 정말 게임을 열고 "플레이"하고 싶게 만드는 Gamefi가 없습니다.
블록체인과 마찬가지로 Gamefi에는 현재 불가능한 삼각형이 있습니다.
을 위한:
1. 수익성이 좋지 않고 플레이하기 쉽고 배우기 쉬운 게임;
2. 사용하기 쉽고 수익성이 높지만 플레이 가능성이 떨어지는 게임;
3. 수익성이 좋고 플레이 가능성이 높은 게임은 배우기가 쉽지 않습니다.
이것들은 현재 완벽하게 해결하기 어렵지만 모델링 및 그래픽과 같은 일부 기본 최적화는 시장 확산을 열망하는 프로젝트에 쉬운 작업이 아닙니다. 현재 기본적으로 모든 Gamefi가 나선형으로 이동하고 있을 때 아마도 전통적인 게임 플레이에서 설계되고 침전된다면 더 강한 활력을 갖게 될 것이며 NFT는 이미 게임에서 중요한 속성을 검증했습니다. 향후 게임 시장에서 활발히 활동할 것입니다.
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2. 더 나은 비즈니스 모델로 수익을 내는 X
돈을 벌기 위한 X는 여전히 모든 프로젝트 당사자들이 시도하는 것입니다. 돈을 벌기 위해 달리고, 벌기 위해 쓰고, 벌기 위해 읽기, 이 분야는 특정 그룹의 사람들의 요구 사항을 개발하고 찾고 해결하기에도 너무 쉽습니다. 어려움은 오래 지속되는 활력을 얻는 방법에 있습니다.
Gamefi와 달리 적립할 X의 본질은 여전히 적립이지 X가 아닙니다. 프로젝트 초기의 비전은 좋을 수 있지만 경제 모델은 영구 운동 기계가 될 수 없으며 이상적인 상태로 오랫동안 최적화되지 않으면 자금이 따라가지 못하면 떨어질 수 있습니다. 대부분의 애플리케이션이 사망한 가장 큰 이유는 새로운 자금의 유입이 둔화되고 기존 사용자의 수익을 유지하기 위해 새로운 자본 유입을 유치하는 어려움이 기하급수적으로 증가했으며 최종 사용자가 생계를 유지할 수 없기 때문입니다.
이것은 현재 많은 적립 X가 가지고 있는 문제입니다.결국 영구 운동 기계를 갖는 것은 불가능합니다. 0 로열티가 PFP와 같은 NFT 비즈니스 모델에 대한 논의를 촉발한 것처럼 X to get은 새로운 게임 플레이와 비즈니스 모델을 찾아야 할 것입니다. 파이낸싱도 한 종류, 광고 수익도 한 종류, Web2 관련 분야의 거대 기업과의 협력도 한 종류입니다(현 단계에서 대부분의 Web2 브랜드의 자금 규모는 Web3보다 훨씬 큽니다). 그러나 그것을 어떻게 하고 어떻게 변화시킬 것인가는 프로젝트 당사자가 정상에 서서 고민해야 할 어려운 문제이다.
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3、DID(Decentralized Identity)
이미지 설명

출처: 앰버 그룹
NFT가 Web3 애플리케이션의 입구라면 DID는 Web3 사용자의 입구입니다. DID는 아직 비교적 초기 단계이며 온체인 디지털 신원 집계, 오프체인 신원 바인딩, 자산 검증, 영지식 증명, 분산형 소셜 상호 작용, 신용 자격 증명(점수) 등과 같은 수많은 세분화 트랙을 확장할 수 있습니다. 기본적으로 인터넷 거대 기업이 지금 독점하려는 모든 것을 다룰 수 있습니다. 이제 DID는 여전히 "카오스"의 시대에 있어야 합니다. 대부분의 트랙은 많은 경쟁이 있으며 그 안에 많은 게임이 있습니다.
DID는 인프라, 인지 등 많은 요소를 기반으로 하기 때문에 Web3 전체에서 가장 오르기 어려운 산 중 하나라고 할 수 있습니다. 현재 인프라가 완벽하지 않고 Web2와의 바인딩이 시작된 지 얼마 되지 않아 많은 요구 사항이 있지만 여러 역할을 통합하여 완벽하게 해결할 수 있는 응용 프로그램이 없습니다.
각 세분 트랙 또는 모두가 낙관하는 특정 세분 트랙에 대해 인식하는 한두 개의 헤드 응용 프로그램에만 주의를 기울이면 됩니다. DID 위의 두 트랙에 비해 투자 주기가 길어질 것이 뻔하다 레이아웃을 만들려면 투자 전선을 늘려야 합니다.
마지막으로 도메인 이름에 대해 이야기해 보겠습니다. 도메인 이름은 디지털 ID의 진입점과 같습니다. .bnb는 최근에 폭발적으로 증가했으며 .bit도 개선되었습니다.도메인 이름은 개화 상태에 도달했습니다 (현재도 매우 Fomo입니다).
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4. 메타버스
페이스북, 마이크로소프트, 엔비디아, BATJ 등 크고 작은 기업과 다국적 거대 기업들이 메타버스의 레이아웃을 공개적으로 발표하기 시작하면서 NFT와 메타버스의 인기는 절정에 이르렀다. 장기적으로 메타버스는 공유 인프라, 표준 및 프로토콜이 지원하는 많은 독립적인 도구, 플랫폼 및 세계의 지속적인 통합의 결과가 될 것이며, 그 중요한 요소인 NFT는 실물 자산뿐만 아니라 네이티브 가상 세계 자산의 출발점은 신원, 자산, 권익 및 다양한 속성을 나타내는 인증서가 될 것입니다.
메타버스는 현재 잠재적인 비즈니스 응용 프로그램에 대해 논의하고 있으며, 소매와 같은 소비자 중심 산업에서 제조, 건설 및 기타 산업에 이르기까지 모든 분야의 참가자는 메타버스와 관련된 비즈니스 기회를 가지고 있습니다. 궁극적으로 소비자는 향상된 정보, 제품, 엔터테인먼트 및 사회적 경험을 통해 메타버스를 최대한 활용할 것입니다. 하드웨어 기술 회사와 소프트웨어 개발 회사는 기술 시장을 지배할 것입니다. 메타버스를 위한 하드웨어와 소프트웨어를 제공해야 할 필요성이 극적으로 증가할 것입니다. 기업은 메타버스에서 자신의 위치를 개척할 기회를 갖게 됩니다. 브랜드와 유명인은 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 더 많은 기회를 갖게 될 것입니다. 소비자에게 보다 풍부하고 타겟팅된 마케팅 경험을 제공하십시오.
기술적 관점에서 메타버스의 4개 트랙은 VR/AR 등 하드웨어 장치, 게임, 3D 렌더링 및 기타 기술, 가상 인간이며, 사용자의 참여 용이성 관점에서 토큰과 랜드는 동시에 "Metaverse Builders"에 대한 현재 수요는 비교적 크며 프로젝트 당사자가 Metaverse에서 맞춤형 건설을 수행하는 데 중점을 둡니다(예: The Sandbox).
Metaverse는 이전에 너무 많은 말을 했습니다. 자세한 내용은 "0에서 1까지: NFT 마스터하기"(https://www.yuque.com/nftlabs/ibrmrq/zgpyuq)의 메타버스 장, 수만 단어의 모두를 위한 콘텐츠 메타버스의 세계가 자세히 묘사되어 있습니다.
메타버스는 확실히 트렌드가 될 것이고, Otherside는 원래 The Sandbox에 속한 왕좌에 이미 앉았습니다. -알려진 경우 보다 매력적인 투자수익률이 있을 수 있습니다. 물론 투자 주기는 DID보다 길 수 있습니다.
PFP 수업이 끝날 수도 있습니다. 대부분의 예술 작품은 희귀하고 대부분의 PFP NFT는 현재 공유 장면이 없으며 예술 작품보다는 사회적 및 합의 속성을 가진 작품에 가깝습니다(물론 많은 Freemint 소, 말 및 지구 개 곰 시장은 작동하지 않습니다), PFP 프로젝트에 대한 순수 컨센서스만으로는 높은 가격을 지원하지 못할 수 있으며 컨센서스는 오랜 시간이 지나면 심리적 피로를 유발할 수도 있습니다.
다음 단계에서는 응용 프로그램이 폭발적으로 증가하고 실제 응용 프로그램은 오랫동안 사람들의 삶에 들어갈 것입니다.
NFT Labs는 관련 정보만 제공하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.
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