분쟁에서 "로열티"는 어디로 갈까요?
NFT Labs
2022-08-31 02:49
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로열티 문제는 다양한 당사자 간의 갈등을 심화시켰습니다.

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인수 배경

NFT 거래 플랫폼 X2Y2는 8월 26일 트윗을 통해 "0 로열티"라는 새로운 기능을 출시한다고 밝혔습니다. 말은 많지 않지만 논란은 정말 작지 않고 최근 대부분의 스페이스의 주제조차 '왕족'을 중심으로 돌아간다.

즉, 구매자가 X2Y2를 통해 구매할 때 "OPTIONAL ROYALTY"(로열티 비율 선택)를 클릭하여 지불할 로열티 비율을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, BAYC의 일반적인 로열티 설정은 2.5%이며 구매자는 2.5%(100%), 1.25%(50%), 0%(0%) 로열티를 지불하도록 선택할 수 있으며 이는 구매자의 최종 지불 가격에도 영향을 미칩니다. 그리고 구매 비용.

크리에이터가 커뮤니티를 위해 더 많은 것을 만들 수 있도록 로열티 지불을 고려하세요"라는 작은 노란색 문구가 X2Y2 아래에 추가되어 구매자가 로열티를 지불하도록 장려합니다. 어떤 사람들은 이 디자인이 "팁"을 지불하는 느낌이 있다고 농담으로 말했습니다.

이전 sudoswap 0 로열티 디자인과 비교할 때 X2Y2는 분명히 더 많은 관심을 끌었습니다. 두 가지 이유가 있습니다: X2Y2는 중앙 집중식 거래소로 미끄러짐을 줄이고 거래를 용이하게 하도록 설계되지 않았고, X2Y2의 거래량은 분명히 더 커서 더 많은 프로젝트 당사자의 이익에 영향을 미칠 것입니다.

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로열티

로열티

저작권 사용료라고도 하는 로열티는 지적 재산권의 원 창작자의 이익을 보호하고 창작자의 경제적 번영을 위한 기반입니다. 전통 예술 초기에는 인세에 대한 메커니즘이 없었습니다. 많은 전통 예술가들의 수입원은 순전히 첫 작품의 판매에 기반하고 있기 때문에 대부분의 초기 예술가들은 가난했습니다. 또한 많은 고품질의 예술 작품이 초기에는 매우 저렴한 가격에 구입되었다가 하늘 높은 가격에 판매되어 수집가는 이익을 얻지만 예술가는 여전히 가난합니다.

로열티의 출현은 나중에 상황을 크게 개선했고 예술가들은 마침내 더 공정한 전시 플랫폼을 갖게 되었습니다. 그러나 실제 미술 시장에서는 자산의 재판매를 증명할 수 있는 더 공정한 장기적 방법과 투명한 가격 기록이 없기 때문에 아티스트가 정당한 로열티를 실제로 받았는지 증명하기가 더 어렵습니다. 그리고 이 페인 포인트, 블록체인 기반의 디지털 아트가 등장하지 않을 수도 있습니다.

만화만으로 "원피스"의 작가는 인세로 198억 엔을 벌었습니다.

로열티는 약세장이 올 때 많은 프리민트 프로젝트의 수익원이기도 합니다. 프로젝트 당사자는 프로젝트를 확산하고 사용자 인지도를 얻으며 다수의 2차 재판매에 의존하여 로열티를 얻습니다. 이전 핫도그 프로젝트 똥은 로열티로만 8400w 이상의 수익을 올렸다는 소문이 있습니다.

주요 모순

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1) 사용자(커뮤니티) 및 프로젝트 당사자

우선, 대부분의 사용자의 관점에서 볼 때 가격 인상은 프로젝트 당사자가 일을 하고 있다는 최고의 증거입니다.

로열티를 설정해야 하는지 여부에 관계없이 본질적인 모순은 여전히 ​​사용자와 프로젝트 당사자 간의 모순입니다. 작년 말부터 올해 초까지 시장 심리가 좋을 때 NFT 가격도 올랐고 대부분의 사용자는 몇 점의 로열티에 관심을 두지 않을 것입니다. 동시에 대부분의 사용자에게 "당신이 벌고 내가 번다"가 최상의 결과이며 프로젝트 당사자에게 약간의 혜택을 주는 것이 합리적입니다.

그러나 위에서 언급했듯이 상승하는 가격은 프로젝트 당사자가 일을 할 수 있는 가장 좋은 증거입니다. 일단 시장 정서가 떨어지면 사용자는 프로젝트 당사자 작업의 기반을 고정합니다. 가격이 더 이상 강하지 않으면 그들은 다음과 같이 생각할 것입니다. 프로젝트 당사자는 "평평하게 누워" 있습니다.

또한 시장 상황이 좋지 않아'부드러운 양탄자 '프로젝트 당사자가 점점 더 많아지고, 대부분의 사용자는 프로젝트 당사자가 여전히 로열티를 '벌고'있다고 생각하면서 '무감각'해 갈등이 자연스럽게 터진다. 그리고 많은 사용자들은 현재의 많은 PFP가 전혀 예술 작품이라고 할 수 없을 정도로 품질이 낮다고 느낍니다.

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2) 프로젝트 당사자(크리에이터) 및 교류

분명히 0 로열티를 지원하는 거래는 프로젝트 당사자의 케이크를 옮겼고 심리적 레드 라인까지 터치했습니다. 대부분의 일반 프로젝트 당사자에게는 로열티가 여전히 주요 수입원이며 브랜드 및 광고와 같은 콘텐츠에 의존하여 수익을 창출할 수 있는 프로젝트는 소수에 불과합니다.

로열티는 계약 수준이 아닌 교환 수준에서 설정됩니다. Mint 이후 NFT는 사용자의 손에 있으며 대부분의 사용자는 거래할 때 특정 거래소에 너무 집착하지 않고 구매자의 요구는 더 낮은 가격에 구매하는 반면 판매자는 빠른 매칭을 더 기대합니다. 집계 거래가 시작된 후 선택과 비교가 한눈에 더 명확해지며 결국 거래할 거래소를 선택하는 것은 사용자의 자유이며 프로젝트 당사자는 권리가 없으며 간섭할 수 없습니다.

로열티를 지원하는지 여부에 관계없이 한 가지 묻겠습니다. 더 낮은 가격으로 구매할 수 있는(또는 거래를 더 빨리 촉진하기 위해) 옵션이 있다면 얼마나 많은 사람들이 거절할까요? 게다가 대부분의 사용자는 목적을 위한 차익 거래인 페이퍼 핸즈입니다. 따라서 SudoSwap 및 X2Y2에 의해 시작된 프로젝트 당사자의 "인볼루션"은 프로젝트 당사자의 작업 시스템과 향후 NFT 시장 규칙 및 내러티브를 크게 변경할 수 있습니다. 원래 의도는 시장을 장악하는 것일 수 있습니다.

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향후 로열티 0이 주류가 된다면 프로젝트 당사자는 더 이상 빈번한 2차 거래에 의존하여 수익을 얻을 수 없고 다른 수단을 사용해야 하므로 다음과 같은 상황이 발생할 가능성이 매우 높습니다.

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그러나 위에서 언급한 바와 같이 프로젝트 당사자는 사용자의 거래 장소를 제한할 권리가 없으므로 제한이나 혜택에만 의존할 수 있습니다. 예: 사용자의 거래를 기록하고, 로열티를 지불하는 사용자에게 보상을 주고, 로열티를 지불하지 않는 사용자의 일부 권리와 이익을 제한하는 등. 그러나 이 방법은 Web3의 정신이 매우 결여되어 있어 사용자의 자유를 중앙화하고 제한하고 있으며, 보상이 로열티를 크게 커버할 수 없는 한, 어떻게 설계되어도 많은 보유자들에게 불만족을 야기할 것이 분명하며, 이전 사례 최종 결과에 대한 이 ""침입"은 보유자의 이익을 손상시켜야 합니다.

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토큰 프로젝트 당사자의 주요 수입원은 잠긴 토큰이므로 NFT 프로젝트 당사자가 이를 따를 수 있습니까? 프로젝트 당사자는 여전히 일정량의 NFT를 잠그고 나중에 선형적으로 잠금 해제할 수 있으며 이 기간 동안 더 적극적으로 일을 할 수 있는 것으로 보입니다. 수익이 완전히 NFT로 전환되었기 때문에 프로젝트 당사자가 수익을 얻을 수 있는지 여부는 전적으로 잠금 해제 후 NFT 가격에 달려 있으므로 "거짓말 수익" 가능성이 없으며 사용자가 이를 인식하고 프로젝트가 오랫동안 생존하며 그것은 윈윈 상황이며 사용자는 그것을 인식하지 못하고 항목은 0이고 모든 패자는 지구 개 항목이 크게 줄어 듭니다. 그러나 NFT의 매도 압력과 유동성 문제는 Token보다 훨씬 크며 Token에 완전히 적합하지 않을 수 있지만 어쨌든 이것은 0 로열티 이후에 존재하는 시장 시스템일 가능성이 매우 높습니다.

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로열티 수입이 없기 때문에 프로젝트 초기의 수입은 Mint 사용자만이 얻을 수 있습니다. 따라서 초기 프로젝트 당사자의 생존 압박이든 협력 아티스트의 요구 사항이든 Mint의 가격이 상승할 가능성이 매우 높습니다. 초기 자금 조달 및 생존 문제로 제한되어 무료 민트 프로젝트도 크게 줄어들 것입니다.

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발문

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초기에 대부분의 로열티를 공동 자금으로 인계하고 사용 내역을 나열했다면 프로젝트 개발에 더 적합할까요?

로열티가 1% 이하로 줄어들면 사용자가 기꺼이 지원할까요? (BAYC의 로열티는 2.5%에 불과하지만 많은 Tugou 프로젝트는 10%임을 알아야 합니다.) 프로젝트의 품질이 높으면 얼마나 많은 사용자가 자발적으로 로열티를 지불합니까?

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