X2Y2의 "커스텀 로열티"에 대한 생각: 로열티 개혁이 NFT 산업을 재편할 것인가?
星球君的朋友们
2022-08-29 08:40
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로열티 개혁이 NFT 산업의 차세대 진화를 나타내는 이유는 무엇입니까?

요약하다

원저자:@starzqeth

요약하다

먼저 4가지 질문을 사용하여 현상 유지를 확인합시다.

  1. NFT 로열티(Royalties)는 어떻게 나타났습니까?

    NFT 로열티(Royalties)는 아티스트 기반의 초기 프로젝트를 유치하는 가장 중요한 무기로, 이후 가격 급등 이후 크리에이터가 수입이 없는 문제를 완벽하게 해결합니다.

  2. 모든 NFT는 로열티에 의존해야 합니까?

    로열티는 본질적으로 보유자의 이익과 일치하지 않는 주요 수입원으로 사용되어서는 안 됩니다.

    PFP 프로젝트는 로열티에 전혀 의존하지 않으며, hodler의 이익과 일치하도록 독립적인 사업 수입이 있어야 합니다.

    도구와 같은 비 PFP 프로젝트는 현재 여전히 중요한 수입으로 로열티에 의존해야 할 수 있지만 향후 NFT 세계에서 더 나은 비즈니스 모델을 가져야 합니다.

    예술 프로젝트: 로열티는 기본 비즈니스 모델입니다.

    비예술 프로젝트

  3. 이제 x2y2에서 구매자가 0 로열티를 선택할 수 있는 이유

    한편으로는 자체 경쟁력(당일 로열티가 0인 GEM 통합 sudoswap)을 유지하는 반면, 다른 한편으로는 사용자를 놓고 경쟁하며 더 큰 시장 점유율을 확보합니다.

  4. 전체 네트워크에서 또 다른 논란을 일으킨 이유는 무엇입니까?

    x2y2의 거래량이 크므로 더 많은 프로젝트 당사자의 이익에 영향을 미칠 것입니다.이전에는 sudoswap의 거래량이 적었고 더 많은 사람들이 기다리고 지켜 보았습니다.

    구매자는 로열티를 선택할 수 있지만 판매자 측의 의사 소통은 조금 덜 사려 깊습니다.

로열티 개혁이 NFT 산업의 차세대 진화를 나타내는 이유는 무엇입니까?로열티 개혁이 NFT 산업의 차세대 진화를 나타내는 이유는 무엇입니까?

NFT 산업의 4가지 주요 부분이 다음에 재편될 것입니다.

  • 비즈니스 모델 재구성, 고품질 공급 증가

  • 프로젝트 당사자와 사용자 간의 관계 재구성

  • 프로젝트 당사자와 거래 플랫폼 간의 관계 재구성

  • 스마트 계약 재구성

이번 리모델링 후 고품질 공급이 증가하고 프로젝트 당사자와 거래 플랫폼이 더욱 성숙해졌으며 프로젝트와 사용자가 투자에서 소비로 이동했으며 광범위한 시장이 곧 열릴 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

NFT 로열티(로열티)의 등장 방식

이유는 간단합니다.초기 NFT 프로젝트 당사자는 주로 아티스트이며 로열티는 NFT 산업과 OpenSea가 프로젝트 당사자를 유치하는 데 가장 중요한 무기입니다.

이전 기사에서 언급했듯이 web3, 블록체인, 스마트 계약 및 ERC-721 프로토콜의 역사에는 세 가지 큰 혁신이 있으며 모두 필수 불가결하여 NFT 초기 단계에서 아트웍을 가장 완벽한 사용 사례로 만들지만 크리에이터에게는 큰 문제가 있습니다. 문제점:

작가의 수입과 작품의 가치 사이에는 괴리가 있다. 가장 대표적인 예가 고흐가 자신의 그림에 관심을 가지는 사람 없이 가난한 삶을 살았고 그의 죽음 이후 가치가 폭등했지만 피드백을 받지 못했다. 창조주와 그의 가족에게. 이것이 알려지지 않은 많은 예술 작품의 가격이 부풀려진 이유이기도 합니다. 가격을 낮게 책정하면 창작자들은 당연히 손해를 보게 될 것이고, 잠시 후 유통시장이 인기를 끌면 트레이더들과 거래시장이 벌어들인 돈은 창작자들과 아무런 상관이 없습니다.

우리는 NFT 산업과 OpenSea에 감사해야 합니다.혁신은 로열티 개념을 도입했습니다.예술품이 판매될 때마다 원저자는 고정된 비율에 따라 분할됩니다(단지 최초 소득이 아님). 제작자는 후속 가격 급등 이후 선택의 여지가 없습니다. 소득 문제. 동시에 이 메커니즘은 제작자가 더 많은 관심을 끌기 위해 더 낮은 기준으로 작품을 판매하도록 장려할 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

모든 NFT는 로열티에 의존해야 합니까?

로열티의 유스케이스는 예술작품과 밀접하게 관련되어 있어 예술가의 불합리한 수입 문제를 더 잘 해결할 수 있음을 알 수 있습니다. 하지만 NFT는 현재까지 발전해왔고, 아트웍(1/1, Art)은 트랙 중 하나일 뿐, 다른 유형의 프로젝트(PFP / Pass / Tools / ... )는 반드시 로열티가 필요한가요? 다음 "프로젝트"는 모두 예술이 아닌 프로젝트로 기본 설정됩니다.

로열티는 프로젝트 측의 수익 방식이므로 이 질문은 다음과 같이 변환할 수 있습니다.

프로젝트 당사자는 로열티가 주요 수익 수단으로 반드시 필요합니까?

결론은 이렇다

  • 로열티는 본질적으로 보유자의 이익과 일치하지 않는 주요 수입원으로 사용되어서는 안 됩니다.

  • PFP 프로젝트는 로열티에 전혀 의존하지 않으며, hodler의 이익과 일치하도록 독립적인 사업 수입이 있어야 합니다.

  • 도구와 같은 비 PFP 프로젝트는 현재 여전히 중요한 수입으로 로열티에 의존해야 할 수 있지만 향후 NFT 세계에서 더 나은 비즈니스 모델을 가져야 합니다.

먼저 프로젝트 당사자가 가질 수 있는 수익 방식을 살펴보겠습니다. 동시에 회사에 비교할 수도 있고 회사 자체가 수백 년의 역사를 가지고 있습니다.두 가지 수익 방식도 비교하겠습니다.

명확하게 볼 수 있습니다

  1. NFT 프로젝트에는 3가지 유형의 수익 방식이 있으며 거래 로열티는 2차 시장 수익 중 하나일 뿐입니다.

  2. 신생 기업이든 상장 기업이든 초기 시장에서 자금을 조달하는 것은 초기 단계에서 자금을 조달하는 수단이며 후속 회사의 주요 수입은 여전히 ​​주요 사업 (예 : Disney 's IP 라이센싱 수입, 애플의 휴대폰 판매, 테슬라의 자동차 판매.) 피를 만들 수 있다면 건강한 비즈니스 모델을 형성할 수 있다.

  3. 거래 로열티 수입은 실제로 NFT에 고유하며 회사에는 이러한 수입이 없습니다. 주식 거래에 대해 회사에 리베이트를 제공합니까?

로열티는 본질적으로 보유자의 이익과 일치하지 않는 주요 수입원으로 사용되어서는 안 됩니다.

두 가지 극단적인 가정을 합니다.

  1. 특정 NFT 프로젝트가 특히 좋습니다.다이아몬드 핸드 홀더이며 거래하지 않습니다.프로젝트 당사자의 로열티는 0입니다.그리고 기본적으로 모든 프로젝트는 모두가 다이아몬드 핸드 홀더가 되도록 장려합니다.

  2. 약세장에서는 거래하는 사람이 거의 없고 프로젝트 당사자의 로열티는 0입니다. 하지만 프로젝트가 약세장에서 벗어나기 위해 BUIDL 지원을 지속하려면 자금이 필요합니다.

첫 번째 레벨 제목

PFP 프로젝트는 로열티와 완전히 독립적일 수 있습니다.

이미지 설명

(유가랩스 2022년 매출 전망)

실제로 Yuga Labs는 원래 프로젝트 BAYC 1차 시장 조폐국에서 220만 달러만 얻었는데 이는 2022년 수익의 4/1000 미만입니다.지속적인 BUIDL에 의존하여 우리는 사업 소득을 위한 새로운 프로젝트를 지속적으로 개발할 수 있는 자신감을 가지고 있습니다., 또한 VC로부터 4억 5천만 달러를 모금했습니다.

2021년 5월 1일 BAYC 조폐국의 가격은 0.08ETH였습니다. 출시 12시간 이내에 유인원 10,000마리가 모두 매진되어 총 수입은 800ETH였습니다. 당시 ETH 가격은 $2.2M였습니다.

2022년 3월 23일, BAYC의 모회사인 Yuga Labs는 40억 달러의 가치로 4억 5천만 달러의 새로운 자금 조달을 완료했습니다., 이번 자금 조달은 a16z가 주도했으며 Animoca Brands, Coinbase 및 MoonPay가 참여했습니다. Yuga Labs는 이전에 "Otherside"라는 가상 세계를 만들 계획을 발표했습니다.

또한 10k PFP 프로젝트의 경우 프로젝트 당사자 자체가 NFT의 일부를 보유하고 있으며 BUIDL을 통해 돈을 버는 건전한 방법이기도 합니다. 이 분야의 많은 KOL이 유사한 견해를 표명했습니다. 실제로 LarvaLabs(CryptoPunks/Meebits) 및 8liens를 포함하여 많은 잘 알려진 프로젝트에서 로열티를 0으로 설정하고 후속 수입을 위해 10%-20%를 유보하는 이 모델을 사용했습니다.

결론적으로

  • (10k) PFP 프로젝트는 로열티와 완전히 무관합니다.

  • IP의 가치를 높이기 위한 지속적인 BUIDL을 통해 프로젝트 당사자는 NFT의 일부를 보유하거나 새로운 프로젝트를 시작하고 VC를 통해 자금 조달을 통해 지속적으로 수입을 얻을 수 있습니다.

비 PFP 프로젝트에는 더 나은 비즈니스 모델이 필요합니다.

비 PFP 프로젝트(예: 도구)에 위의 방법을 적용할 때 몇 가지 문제가 있습니다.

  1. 도구의 가격 하한선은 특별히 높지 않으며 수량이 매우 적을 수 있으며(3333 Trait Sniper Lifetime) 프로젝트 당사자 자체가 NFT의 일부를 유지하여 제한된 혜택을 얻습니다.

  2. 도구의 확장성은 PFP 클래스만큼 강하지 않으며 새로운 프로젝트를 시작할 확률은 적습니다.

그러나 도구의 지속적인 BUIDL도 자금이 필요하므로 현재로서는 여전히 중요한 수입으로 로열티에 의존해야 할 수도 있지만 앞으로는 NFT 세계에서 더 나은 비즈니스 모델을 가져야 합니다. 위의 가정에 따라 특정 NFT 프로젝트는 모든 사람의 다이아몬드 손에 특히 좋으며 로열티는 0일 수 있습니다.

여기에서 web2 세계를 참조할 수 있습니다. 도구의 세 가지 주요 비즈니스 모델, toC 유료 구독, toB 유료 및 광고가 있으며 실제로 많은 제품도 참조됩니다.

  • Premint Collector(toC)는 2년 동안 유효하며 2년 후 재구매가 가능합니다.

  • 첫 번째 레벨 제목

x2y2는 왜 지금 구매자가 0 로열티를 선택하도록 허용하고 있으며, 전체 네트워크에서 또 다른 논쟁을 불러일으킨 이유는 무엇입니까?

이 부분은 비교적 길며 4개의 하위 섹션으로 나뉩니다.

  1. 로열티 논란의 배경

  2. 이번에 x2y2에 추가된 기능은 정확히 무엇인가요?

  3. 이제 x2y2에서 구매자가 0 로열티를 선택할 수 있는 이유

  4. 보조 제목

로열티 논란의 배경

궁금해하시는 독자분들도 계실텐데 제가 로열티를 안 낼 수 있는 방법이 없을까요? 대답은 예입니다

여기서 먼저 컨셉을 잡고,Punk6529 인용, Royalty(Royalties)는 사회적 협약이지 기술적인 협약이 아님(Royalties는 기술적인 협약이 아닌 사회적 협약임)

  1. 로열티는 NFT 스마트 컨트랙트에 기록되지 않으므로 프로젝트 당사자는 각 거래 플랫폼에 로열티를 설정해야 합니다.

  2. 거래 플랫폼은 프로젝트 당사자가 sudoswap과 같은 로열티를 설정하는 것을 완전히 방지하거나 사용자가 x2y2와 같은 로열티를 선택하도록 허용할 수 있습니다.

  3. 가장 생생한 은유는 "팁"입니다. 대부분의 레스토랑에서는 팁을 요구하지 않지만 서구 사회에서는 웨이터에 대한 보상으로 관행이 되었습니다.

    그러나 특히 소프트 러그 프로젝트 당사자와 사용자가 살을 베는 경우 로열티가 모든 프로젝트에서 일반적인 관행이 되지는 않았다는 다음 논란에서 볼 수 있습니다.

    일반의약품(OTC)과 같이 사용자가 로열티를 건너뛸 수 있는 방법도 항상 있습니다.

또한 로열티 논란은 2주전 sudoswap의 0 로열티 출시와 함께 시작되었습니다.

  • KOL 관점

    예술 작품의 경우 기본적으로 아티스트에게 동기 부여를 위해 로열티를 사용해야 한다는 데 모두가 공감합니다.

    다른 프로젝트, 특히 10k PFP의 경우 로열티가 최고의 수익 솔루션이 아니라는 합의도 있습니다. 위에서 언급한 이유 때문에 프로젝트 당사자가 실제 BUIDL 대신 로열티를 통해 돈을 벌기 위한 2차 투기로 이어질 것입니다. 우리는 또한 무수한 프로젝트 당사자들이 연약한 러그 이후 로열티로 계속해서 돈을 벌 수 있고, 결국 사용자는 부추를 자른다는 것을 알 수 있습니다.

  • 사용자 관점

    프로젝트 당사자가 현실적으로 일을 하면 하한가가 오르고 로열티는 겨우 받아 들일 수 있지만, 현재 약세장에서는 하한가가 떨어지고 억지로라도 로열티를 내지 말아야 한다. 고기를 자르다

    많은 프로젝트의 로열티가 너무 높고 불합리합니다. 많은 소프트 러그 프로젝트가 5%-10%의 로열티를 받았지만 BAYC의 로열티는 2.5%에 불과합니다.

  • 프로젝트 관점

    보조 제목

이번에 x2y2에 추가된 기능은 정확히 무엇인가요?


우선 이번에 x2y2에 추가된 기능을 자세히 살펴보자면, 로열티 배분의 비율은 구매자의 선택이다.

  1. UI 디자인 관점에서 이 기능은 더 작은 회색 글꼴을 사용하고 기본적으로 접혀 있으며 동시에 이름은 "OPTIONAL ROYALTY"(선택적 로열티)로 현재 위치가 보조 또는 심지어 3차 기능 테스트는 이 기능에 대한 사용자의 피드백을 사전에 찾았습니다.클릭 전환율의 상식에 따르면 보조 기능의 사용률은 약 10%입니다.

  2. 사용자가 "OPTIONAL ROYALTY"를 클릭한 후, 기본 선택은 프로젝트 당사자에 대한 로열티의 100%(Azuki가 설정한 로열티는 5%)이며, 아래에 "로열티 지불을 고려하십시오. 크리에이터가 커뮤니티를 위해 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있습니다.”(크리에이터가 커뮤니티를 위해 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있도록 로열티 지불을 고려하십시오), 사용자에게 로열티의 중요성, 즉 여기서 선택은 신중해야 함을 알립니다.

  3. 사용자는 100%/50%/0%의 3가지 로열티 옵션이 있으며, 100%를 선택하면 로열티 전액을 프로젝트 당사자에게, 50%를 선택하면 로열티의 절반을 프로젝트 당사자에게, 나머지 절반을 프로젝트 당사자에게 줍니다. 사용자에게 반환되며, 0%를 선택한 경우 모든 로열티는 프로젝트 당사자 사용자에게 반환됩니다.

조금 더 확장하자면, 구매 시 판매자가 로열티 비율을 선택하는 대신 구매자가 로열티 비율을 선택하는 이유는 무엇입니까? 다음은 나만의 생각

  1. 구매자는 실제로 프로젝트 비용을 지불하는 사람입니다.투자자가 선택하는 것이 더 공정합니다.이 거래는 이 프로젝트에 대한 로열티를 지불할 가치가 있습니까?

    프로젝트 당사자와 소프트 러그 사용자가 고기를 자르면 로열티를 지불해야 하나요?

  2. 판매자가 선택하면 sudoswap과 같이 하나의 크기가 아닌 한 상황이 복잡해집니다. 구체적으로 2가지 질문이 있습니다

    상장 과정이 복잡해지고 판매자는 소득에 따라 다른 로열티로 설정된 가격을 계산해야 합니다. 또한 판매자가 로열티가 있는 버전과 로열티가 없는 버전 등 2개의 버전을 동시에 나열하려는 경우 이는 훨씬 더 복잡합니다.

    구매자 선택 과정이 복잡해졌습니다. 일부 구매자가 단순히 로열티가 있는 NFT를 선택하고 싶어할 가능성을 배제하지 않으며, 사용자 경험과 거래 성공률을 낮추기 위해 추가 심사 프로세스가 추가됩니다.

정리하자면 x2y2는 부수적인 기능을 이용하여 사용자에게 인세 선택권을 부여하는데 처음에는 약 10%의 사용자의 피드백을 먼저 테스트하고 인세를 조정할 수 있는 능력도 확립하여 판매자의 선택보다 낫다. 사용자 경험의. 이것도 지난번과 동일AMA에서 TP 대표는 로열티 매치 얘기할 때 "추이를 지켜본다"는 태도

보조 제목

이제 x2y2에서 구매자가 0 로열티를 선택할 수 있는 이유

공식 성명은 "주류 애그리게이터는 가까운 장래에 유사한 기능을 제공할 계획입니다. 우리는 X2Y2가 준비되고 시장 동향을 파악할 수 있도록 위의 업데이트를 수행했습니다."

내 나름의 이해, 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. X2Y2는 여기서 0.5만 언급했고 다른 1.5는 직접 말하기가 불편합니다.

  1. 주류 애그리게이터가 가까운 미래에 유사한 기능을 제공할 계획이라는 것은 이야기의 절반에 불과합니다. 여기서 "메인스트림 애그리게이터"는 GEM을 지칭해야 합니다. 같은 날 GEM은 sudoswap을 통합했고 인기 있는 프로젝트의 바닥 가격은 모두 sudoswap이 차지했으며 이는 x2y2의 경쟁력을 크게 약화시킬 것입니다. x2y2는 GEM이 시작한 것이며 어떤 식으로든 뒤따라야 합니다. 흥미롭게도 GEM은 sudoswap을 통합했습니다.이 두 공식 Twitter 계정에서 본 적이 없습니다.낮은 키 테스트 사용자 반응이어야한다고 생각합니다.

  2. 보조 제목

전체 네트워크에서 또 다른 논란을 일으킨 이유

로열티 문제는 2주 전 한 라운드 동안 격렬하게 논의되다가 점차 잠잠해졌고, 그 결과 뉴 웨이브는 더욱 거세졌다. 동시에, 내가 관찰한 바에 따르면, 토론의 마지막 물결은 로열티 자체에 관한 것이었으며, 이 물결은 기본적으로 x2y2에 관한 것입니다.왜? 2가지 이유를 정리해봤습니다

  1. x2y2의 거래량이 크므로 더 많은 프로젝트 당사자의 이익에 영향을 미칠 것입니다.이전에는 sudoswap의 거래량이 적었고 더 많은 사람들이 기다리고 지켜 보았습니다.

    ~에 따르면nftgo데이터에 따르면 지난 24시간 동안 OpenSea, x2y2, LooksRare 및 sudoswap의 거래량은 각각 $11M, $2.8M, 0.75M 및 $0.6M(워시 트레이딩 제외)였습니다. x2y2는 OpenSea 트랜잭션 볼륨의 거의 30%에 도달한 반면 sudoswap은 OpenSea 트랜잭션 볼륨의 약 5%에 불과합니다.Zeneca33은 또한 이전 기사에서 sudoswap의 현재 점유율이 여전히 적고 모두가 여전히 상황의 발전을 기다리고 있다고 언급했습니다.

  2. 구매자는 로열티를 선택할 수 있지만 판매자 측의 의사 소통은 조금 덜 사려 깊습니다.

    프로젝트 범주의 관점에서 볼 때 PFP 프로젝트는 로열티에 덜 의존할 수 있는 것이 사실입니다.예술 로열티에 대한 강한 합의가 있으며 적발 및 비판을 받기 쉽습니다.실제로 이 단계에서 여전히 도구가 필요합니다.코니운 대표가 흥분한 이유;x2y2의 응답 속도는 정말 빠르다.다음 날 CEO TP는 예술품에 로열티가 부과될 것이라고 트윗했다. 하지만 이 작품은 배려와 소통이 부족한 것이 사실이다.

    옵션의 관점에서 TP는 소유자가 프로젝트 당사자의 참여가 부족한 로열티가 있는지 여부를 결정하기 위해 투표할 수 있다고 트윗했습니다.

    이미지 설명

로열티 개혁이 NFT 산업의 차세대 진화를 나타내는 이유는 무엇입니까?

로열티 개혁이 NFT 산업의 차세대 진화를 나타내는 이유는 무엇입니까?

마지막으로, 이 기사의 제목으로 돌아가 NFT 산업의 다음 4개 핵심 부분이 재구성될 것입니다.

  1. 비즈니스 모델 재구성, 고품질 공급 증가

  2. 프로젝트 당사자와 사용자 간의 관계 재구성

  3. 프로젝트 당사자와 거래 플랫폼 간의 관계 재구성

  4. 스마트 계약 재구성

보조 제목

1. 비즈니스 모델 리모델링 및 고품질 공급 확대

  1. 업계의 모든 프로젝트에 대해 로열티를 징수하는 것은 확실히 불합리합니다. 특히 많은 소프트 러그 프로젝트가 5%-10%의 로열티를 받았지만 BAYC의 로열티는 실제로 2.5%에 불과합니다.

  2. 보다 건전한 비즈니스 모델을 설계하려면 다양한 유형의 프로젝트가 필요합니다. 위에서 분석한 바와 같이 로열티만으로는 장기적인 BUIDL을 지원할 수 없으며, IP, 예약된 NFT, 구독 및 ToB 요금을 기반으로 하는 신규 프로젝트는 보다 다양하고 건전한 수익 방식입니다.

  3. 보조 제목

2. 프로젝트 당사자와 사용자 간의 관계 재구성: 사용자 계층적 권익 설정, 사용자가 로열티 지불 여부는 중요한 구별 행동이 되며 사용자 소비 행동이 증가합니다.

  1. 프로젝트 당사자는 유틸리티, 에어드롭 및 오프라인 활동을 포함하여 사용자가 정상적으로 로열티를 지불하도록 장려하기 위해 일련의 인센티브(또는 자산 하락 조치)를 도입할 것입니다. 물론 이를 위해서는 프로젝트 당사자가 충분히 경쟁력이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자는 유사하지만 비용이 저렴한 프로젝트를 선택할 수 있습니다.

    coniun 대표가 x2y2 구매자에게 유틸리티를 제공하지 않겠다고 트위터에 올렸습니다(실제로 JPG로 바뀌었습니다 T_T)

    6529(농담) BAYC는 후속 에어드롭에서 로열티를 지불하지 않은 사용자, 타인 입장 및 오프라인 활동 참여를 금지할 수 있다고 말했습니다.

  2. 보조 제목

3. 프로젝트 당사자와 거래 플랫폼 간의 관계 재구성: 소수의 강력한 프로젝트 당사자가 자체 거래 시장 출시를 가속화합니다.

  1. Truth Labs의 공동 설립자 Alexander Taub는 Twitter에서 몇 주 안에 goblintown.wtf 생태 NFT 거래 시장을 시작하고 로열티, 플랫폼 수수료 및 의심스러운 NFT를 더 잘 규제하고 자신의 생태계를 구축할 것이라고 발표했습니다.

  2. 유가랩스도 자체 트레이딩 시장을 론칭할 것이라는 소문이 오래전부터 나돌았다.

  3. 트위터트위터이미 화이트리스트를 설정하는 방법이 있고, 거래 플랫폼이 상장된 곳만 있다고 한다.

  4. 보조 제목

4. 스마트 컨트랙트 개편, 로열티 주입?

지금까지 가장 가까운 것은EIP-2981, 표준화된 로열티 지불 정보 검색을 달성하기 위해 각 거래 플랫폼은 로열티 분배를 직접 호출하도록 선택할 수 있지만 자체 논리를 사용하도록 선택할 수도 있습니다.

A standardized way to retrieve royalty payment information for non-fungible tokens (NFTs) to enable universal support for royalty payments across all NFT marketplaces and ecosystem participants.

저는 개인적으로 스마트 계약을 업그레이드하는 것이 로열티로 인해 발생하는 문제를 완전히 해결할 수 있다고 생각하지 않습니다. punk6529가 말했듯이 "로열티는 사회적 관행이지 기술적인 관행은 아닙니다." 논란이 되는 것은 로열티가 합리적인지, 어떤 시나리오가 합리적인지입니다. 사용자는 항상 불합리하다고 생각하는 것을 피하거나 해킹할 수 있는 방법이 있습니다.

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