
주요 결론
미드코어 게이머는 전략적이고 연구 지향적이며 게임 성과에 대해 기꺼이 비용을 지불합니다. 이는 Web3 사용자의 행동 특성과 매우 일치합니다.
게임 내 결제 행동을 하는 미드코어 게이머는 Web3 게임에서 유료 사용자 기반이 될 것입니다. 그들은 Web3 자산, 규칙 및 개념을 더 잘 받아들입니다.
3A 게임은 현재 Web3 시장 환경에 적응하지 못합니다. 3A 게임의 대상 그룹이 추구하는 경험은 Web3 게임과 매우 다르며 동시에 3A 게임의 비용이 높고 성공의 핵심 경로가 명확하지 않으며 현재 Web3에 적합하지 않습니다. 시장 환경.
AAA급 아트 품질과 미드코어 게이머를 대상으로 하는 Web3 게임이 성공할 가능성이 더 큽니다. 현재 Web3 시장 환경에서 단순한 게임 메커니즘 + 중저 수준의 예술 품질 + 투박한 게임 경험은 더 이상 더 많은 게임 사용자를 끌어들일 수 없습니다. 그러나 3A 아트 품질과 Midcore Gamers 경험을 갖춘 Web3 게임은 성공할 가능성이 더 큽니다.
소개
소개
GameFi 트랙 화재의 근본 원인은 Play-to-Earn 모델로 많은 수의 플레이어를 유치하고 어느 정도 NFT의 문제점을 해결할 수 있다는 것입니다. 제품 폐쇄 루프 및 명확한 가치 평가 모델의 부재 .
그러나 Axie Infinity 및 StepN과 같은 "서클 브레이킹" 프로젝트는 현재 사용자 성장 둔화, 플레이어 수익 감소, 심지어 자산의 급격한 감소에 직면해 있습니다. 이것은 또한 GameFi 트랙의 몇 가지 문제를 노출시켰습니다. 제품 동질성이 심각하고 대부분의 게임은 플레이가 간단하며 경제 모델은 주로 마이닝, 출력 및 재생산을 기반으로 합니다. 이것은 게임에 대한 플레이어의 높은 기대치를 충족시킬 수 없으며 더 많은 Web2 사용자를 끌어들일 수 없습니다. 체인 게임 산업이 신선한 피를 끌어들이지 못하고 콘텐츠 품질과 게임 개발을 지속적으로 개선할 수 없다면 더딘 발전과 정체의 위기에 직면하게 될 것입니다.
블록체인 산업과 Web3 게임 트랙에 많은 자본이 유입됨에 따라 일부 성공적인 Web2 게임 게시자 또는 게임 스튜디오도 Web3 게임을 시도하기를 열망하고 있습니다. 그들은 풍부한 게임 디자인 경험과 게임 품질 제어 수준을 사용하여 Web3 게임 트랙에 빠르게 진입하고 Web3 경제적 인센티브 모델에 참여하기를 희망합니다. 국내 유명 게임 퍼블리셔인 위믹스가 출시한 '미르4'가 웹3 분야에서 단계적 성과를 거두고 있다.
첫 번째 레벨 제목
Web2 게임의 분류
보조 제목
게임 카테고리
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게임 시간
플레이어가 소비한 게임 시간에 따라 게임을 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
캐주얼 게임
플레이어는 일반적으로 이러한 게임에 하루에 0.5-1시간을 소비합니다.
캐주얼 게임의 특징: 간단하고 재미있고 사용하기 쉽습니다. 스마트폰이 대중화되기 전 캐주얼 게임은 주로 휴대폰과 PC에 선탑재된 퍼즐 게임에 집중했습니다. 스마트폰과 4G/5G 모바일 네트워크의 대중화로 캐주얼 게임 카테고리는 다양화 시대에 접어들었고, PC 쪽 캐주얼 게임도 점차 대체되고 있습니다. 시뮬레이션 관리, 스포츠 레이싱, 인터랙티브 스토리 등이 Gasual Games의 주요 시장을 점유합니다. 또한, 캐주얼 게임은 무거운 정신 활동이 필요하지 않고, 게임 배경이 복잡하지 않으며, 게임을 플레이하고 중지하여 퍼즐을 풀거나 반복적인 동작을 완료할 수 있는 기능으로 시장에서 널리 인정받고 있습니다.
미드코어 게임
플레이어는 일반적으로 이러한 유형의 게임에 하루 1-1.5시간을 보냅니다.
미드코어 게임의 특징: 하드코어 게임의 요소를 세련되게 다듬고 게임의 문턱을 낮추었습니다. Midcore Games는 일반적으로 Hardcore Games의 요소를 추출하고 운영 단계를 단순화하며 대부분 모바일 장치에서 실행됩니다. Midcore Games는 또한 멀티플레이어 경험, 낮은 하드웨어 요구 사항, 사용하기 쉽고 포괄적인 테마 및 강력한 게임 전략과 같이 플레이어에게 더 매력적인 이점을 가지고 있습니다. 게임 시간 측면에서 Midcore Games는 플레이어가 장시간 게임에 몰두할 것을 요구하지 않으므로 게임 시간이 부족한 플레이어에게 매우 우호적입니다. 따라서 Midcore Games의 관객 시장은 매우 광범위합니다.
하드코어 게임
플레이어는 일반적으로 이러한 게임에 하루에 2시간 이상을 보냅니다.
하드코어 게임의 특징: 게임은 일반적으로 경쟁이 치열하고 높은 장비가 필요합니다. 멋진 테마, 정교한 페인팅 스타일, 독특한 제작 스타일, 심도 있는 소설화된 게임 플롯으로 인해 하드코어 게임은 어려운 도전이나 틈새 플레이어 그룹을 추구하는 데 도움이 되는 경향이 있습니다. 대부분의 하드코어 게임은 매우 강력한 경쟁 메커니즘을 가지고 있으며 장비에 대한 요구 사항도 매우 높습니다. 대부분의 하드코어 게임은 액션 게임입니다.
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게임 장비
게임 장비에 따라 게임은 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
Console: 휴대용 게임과 가정용 콘솔 게임의 두 부분을 포함하는 호스트 게임. 콘텐츠는 일반적으로 3A 게임이 지배합니다.
PC: 디지털/박스형 PC 게임 및 웹 PC 게임 포함;
Mobile: 스마트폰이나 태블릿에서 플레이하는 게임.
콘솔, PC, 모바일의 경계가 점차 모호해지고 있으며, 많은 크로스 플랫폼 게임이 출시되었습니다. 그러나 플레이어의 요구에 따라 각 게임 장치는 다양한 유형의 게임에서 고유한 장점을 발휘할 수 있습니다. 그러나 우리는 콘솔 게임이 Web3 요소를 추가하기에 적합하지 않다고 생각합니다. Web3 게임은 분산 지갑, FT 및 NFT 거래 장소 등과 같은 Web3 도구 지원 지원이 필요합니다. 이러한 도구는 현재 단계에서 콘솔 장치에 다운로드 및 설치를 지원하지 않습니다. 그러나 블록체인 기술의 급속한 발전으로 미래에 이런 일이 일어날 가능성을 배제하지 않습니다.
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Web2 사용자 초상화 분석
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캐주얼 게임+모바일: 플레이어는 소비도 돈도 벌지 않으며, 일반적으로 게임을 하기 위해 파편화된 시간을 사용합니다.
캐주얼 게이머는 많은 관심이 필요하지 않고 언제 어디서나 시작하거나 중단할 수 있는 무료 게임을 선호합니다. 그들은 게임으로 돈을 벌 필요가 없습니다.
시간 측면에서 캐주얼 게임을 사용하면 플레이어는 손실 없이 언제든지 일시 중지하거나 종료할 수 있으며 플레이어는 분할된 시간에 게임을 플레이할 수 있습니다. CandyCrush는 매우 고전적인 캐주얼 게임입니다.
장치에서 모바일은 많은 캐주얼 게이머에게 최고의 선택입니다.
게임 소비 측면에서 캐주얼 게이머는 실제 경제적 이익과 게임을 연결하지 않습니다. 따라서 그들은 유료 게임을 선택하지 않을 것이며 게임에서 돈을 벌 것이라는 기대도 하지 않을 것입니다.
캐주얼 게이머는 전략을 공부하는 것을 좋아하지 않고 대신 게임에서 성취감을 지속적으로 얻기 위해 몇 가지 핵심 게임 지침이나 작업을 지속적으로 반복하는 것을 선호합니다.
캐주얼 게이머 그룹은 비교적 안정적이고 광범위하며 모든 게임 유형에서 보급률이 높습니다.
사용자 분석을 위한 사례 연구로 Candy Crush Saga를 사용합니다. "Candy Crush Saga"는 PUZ 게임으로 미국 매치-3 시장의 가장 고전적인 제품 중 하나로, 이 제품은 오랫동안 미국 베스트셀러 1위를 차지하며 업계의 주목을 받았습니다. .
이 게임의 사용자 특성: 대부분의 플레이어가 여성이고 플레이어는 성숙하며 게임 요금을 싫어합니다.
"Candy Crush Saga"는 밝은 색상의 캔디를 테마 요소로 사용하며 대다수의 여성 플레이어는 26세에서 54세 사이입니다.
플레이어는 유료 옵션이 있더라도 쉽게 선택하지 않고 무료로 게임을 하는 경향이 있습니다. "Candy Crush Saga"의 게임 라이프를 얻는 방법은 소셜 미디어에서 친구들과 공유하고, 시간 비용을 지불하고, 지불하는 것으로, 처음 두 가지 방법이 가장 많이 사용되는 것으로 입증되었습니다.
플레이어 중에는 대부분 퍼즐 게임 애호가가 있으며 대부분 게임 전략을 공부하는 것을 좋아하지 않습니다.
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미드코어 게임 + 모바일/PC: 플레이어는 보다 전략적이고 연구 지향적인 경향이 있으며 게임 내에서 더 많은 비용을 지불할 의향이 있습니다.
미드코어 게이머는 게임 전략을 연구하는 것을 좋아하고 게임 시간 부족으로 인한 격차를 메우기 위해 기꺼이 비용을 지불합니다.
선호도 측면에서 미드코어 게이머는 하드코어 게임도 좋아하지만 충분한 게임 시간이 부족합니다.
심리적으로 그들은 제한된 시간 안에 게임에서 좋은 감정과 이득을 얻기를 희망합니다. 이러한 유형의 플레이어는 하드코어 게이머의 경쟁 의식도 계승합니다.
행동 측면에서 그들은 게임 내 개선 사항을 신속하게 얻기 위해 시간 부족을 보충하기 위해 기꺼이 비용을 지불합니다. 일부 게임 관계자가 중앙 집중식으로 만든 게임 내 요구 사항은 종종 플레이어가 주요 자산을 얻기 위해 비용을 지불하도록 요구합니다.이 디자인은 많은 Midcore 게이머를 끌어들일 것입니다.
미드코어 게이머는 게임 운영 능력이 좋고, "거버넌스 전략"을 통해 캐릭터의 속성이나 리더보드의 순위를 향상시키는 데 능숙합니다.
다음으로 분석을 위해 높은 평가를 받은 "Yuan Shen"을 선택합니다. 2019년 "Yuanshin"이 출시되었을 때 Midcore Gamers와 Hardcore Gamers 사이의 핵심 사용자 그룹을 확보했습니다. 이들은 물질적 삶의 질이 급격히 향상되는 밀레니엄 전후에 태어나 고품질의 모바일 게임과 게임의 '소비 업그레이드'를 추구하기 시작했지만, 당시 모바일 게임 시장은 이러한 요구를 충분히 충족시키지 못했으며, 그리고 "원래 신"이 이 공백을 메워준 것으로 밝혀졌다. 3년의 반복 끝에 "Yuan Shen Shen"은 여전히 본질적으로 MMORPG이지만 모바일 측면의 화질 측면에서 이미 3A 게임에 가깝습니다.
현재 높은 점수를 받은 "Yuan Shen Shen"은 95% 이상의 점유율로 여전히 MMORPG 카테고리 시장의 주요 동인이며 TGA 2021 Best Mobile Game Award도 수상했습니다.
이 게임의 유저 특성: 대부분 2D 플레이어로, 게임 시간이 충분하지 않으면 캐릭터에 대한 비용을 기꺼이 지불합니다.
주로 젊은 사람들(24세 미만);
그것은 "Honkai 3"와 "내일의 방주"의 플레이어와 겹칩니다.
선수 구성 중에는 콘솔 게임을 하는 선수도 있지만, 메인 그룹은 여전히 모바일을 선호하는 경향이 있다. 이러한 플레이어는 게임에 대해 어느 정도 감사하지만 3A 게임 모드에 익숙하지 않습니다.
플레이어는 게임 캐릭터를 그리는 데 기꺼이 비용을 지불합니다. 예를 들어, 정교한 세로 그림, 부드러운 움직임, 뛰어난 더빙을 갖춘 캐릭터는 많은 플레이어가 자신이 좋아하는 캐릭터를 그리도록 끌어들일 것입니다.
플레이어는 게임 포럼에서 게임 전략을 배우고 교환합니다.
오락을 위해 단편적인 시간을 사용하는 경향이 있으며 게임의 리듬을 자유롭게 제어할 수 있습니다.
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하드코어 게이머는 뛰어난 게임 운영 기술을 보유하고 있으며 게임 내 소품에 대한 비용을 지불하지 않지만 게임 경험을 향상시키기 위해 고급 하드웨어 장비를 구입할 수 있습니다.
하드코어 게임은 일반적으로 하드웨어 요구 사항이 상대적으로 높으며 플레이어는 장기간 게임 경험을 즐기기 위해 고화질 모니터, 민감한 제어 장치, 고급 PC 및 최신 독립형 시스템을 선호합니다.
플레이어는 종종 게임 관련 정보를 읽고(소프트웨어 및 하드웨어의 새 버전을 파악) 게임 커뮤니티 토론에 참여합니다.
하드코어 게이머는 경쟁이 치열하고 복잡한 게임을 선호하며 최고 난이도에서 운영 및 게임 작업에 도전하고 숙달하는 경향이 있습니다.
하드코어 게이머는 다른 플레이어를 앞지르기 위해 기술을 향상하여 게임 내 성과를 얻는 경향이 있습니다. 그들 대부분은 전체 게임 콘텐츠를 즐기고 싶어하는 완벽주의자입니다.
모든 게임 유형의 플레이어 중에서 하드코어 게이머는 참여도와 게임 충성도가 가장 높고 게임에 더 많은 시간을 할애할 의향이 있으며 플레이어 그룹은 상대적으로 고정되어 있습니다.
분석을 위해 Blizzard Games에서 개발 및 퍼블리싱한 "월드 오브 워크래프트"(MMORPG)를 선택했습니다. 이 게임은 출시된 지 거의 20년이 되었지만 2022년에는 여전히 약 500만 명의 플레이어가 적극적으로 구독하고 있습니다.
본 게임 이용자의 특징: 남성 유저가 대다수, 게임 내 결제 의향 낮음, 조작 스킬 및 높은 랭킹을 통한 성취감 중시
남성 플레이어가 게임의 대부분을 차지합니다.
선수들의 나이는 점점 젊어지고 있으며 주요 연령대는 18-34세입니다.
플레이어는 장비에 대한 요구 사항이 높으며 몰입감 있는 경험을 원합니다.
깊이 있는 플레이어가 많고 일반적으로 게임 온라인 시간이 매우 깁니다. 월간 카드 외에도 플레이어는 게임에 더 많은 돈을 투자하지 않고 게임의 재미와 성취감을 얻기 위해 자신의 노력과 게임 경험에 의존하기를 희망합니다.
"월드 오브 워크래프트"에도 리브 플레이어(금화를 현금으로 파는 플레이어)가 있는데, 월간 카드 외에도 현금으로 얻은 게임 금화를 판매합니다.
위 조사에 따르면,MMORPG가 미드코어 게임과 하드코어 게임의 범주에 걸쳐 있음을 알 수 있습니다.. 그러나 다양한 범주에서 MMORPG 성능도 다르므로 게임 장비와 플레이어 선호도의 두 가지 측면에서 개요를 제공합니다.
우선 장비 측면에서 Midcore Games에 속하는 MMORPG 게임은 대부분 모바일 게임이고 Hardcore Games에 속하는 MMORPG 게임은 PC 게임에 더 가깝다.
둘째, 플레이어 선호도 측면에서 Midcore Games에 속하는 MMORPG 게임은 휴대용 모바일 기기와 언제든지 일시정지가 가능한 게임 메커니즘을 지원하여 플레이어가 게임이 충분하지 않을 때 파편화된 시간을 활용하여 게임에 참여할 수 있도록 한다. 시간. 플레이어는 또한 기술을 향상시킬 수 있는 캐릭터나 장비에 기꺼이 비용을 지불합니다. 아직 하드코어게임즈의 MMORPG 게임에 비해 화질이 좋지는 않지만 휴대성 때문에 하드코어게임즈의 MMORPG 게임보다 폭넓은 사용자층을 확보하고 있다.
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Midcore Gamers용 게임 콘텐츠는 Web3 개념 및 요소를 추가하는 데 더 적합합니다.
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Midcore Gamers와 Web3 사용자의 특성은 매우 중첩됩니다.
먼저 Web3 사용자의 행동 특성을 살펴보자.
강력한 거래 유형, 일반적으로 수입을 얻기 위해 지불을 통해
Web3 플레이어는 "Play-to-Earn"을 지향하며 실질적인 혜택에 대한 강한 열망을 가지고 있습니다. 그들은 제품의 초기 자산을 구입하기 위해 비용을 지불하고 더 많은 혜택을 얻기 위해 레벨을 업그레이드하기 위해 중기적으로 더 많은 자산을 투자할 의향이 있습니다. Web3 사용자는 게임의 경제 시스템에 특별한 관심을 기울이지만 게임 자체의 게임 플레이 및 스타일에 대한 높은 요구 사항은 없습니다.
일정한 경제 지식을 바탕으로 유연한 사고
Web3 게임의 완전한 경제 시스템에는 시장 경제 및 금융 통화 이론에 대한 지식이 포함됩니다. 게임에서 실제 수입을 얻으려면 플레이어는 금융 지식에 대한 어느 정도의 기초가 있어야 하며 제품의 방향과 추세에 대한 기본적인 판단을 할 수 있어야 합니다.
젊고, 토큰과 경제전략 공부 잘함
Web3 플레이어는 더 젊고 여전히 깊이 있게 발전하고 있는 블록체인 기술 및 애플리케이션 시나리오를 계속 배우고 연구할 수 있는 더 많은 에너지를 가지고 있습니다. 특히 경제 시스템이 핵심인 Web3 게임의 경우 젊은 플레이어들이 경제 및 거래 전략을 공부하는 데 더 많은 관심을 가지고 있습니다.
자신의 재산권에 특별한 주의를 기울이십시오.
Web3 플레이어는 게임의 분산화 메커니즘을 매우 중요하게 생각합니다. 탈중앙화 메커니즘 하에서 게임은 더 이상 퍼블리셔에 의해 중앙 집중화되고 관리되지 않지만 모든 권리는 공정하게 분배되어 게임에서 플레이어의 자산(자산 소유권, 생성 및 사용 권한, 게임 거버넌스 권한 포함)의 확인을 보장합니다. ) 기다려). 자산 소유권은 플레이어가 자신의 자산을 자유롭게 거래하고 유통할 수 있게 하며, 창작권은 플레이어가 게임을 공동 제작할 수 있게 하며, 플레이어가 공동으로 게임의 미래 형태를 결정한다고 말할 수 있습니다. 게임 거버넌스 권한은 거버넌스 토큰과 직접 연결됩니다. , 일반적으로 다음으로 거버넌스 패스는 플레이어가 투표 거버넌스에 참여할 수 있는 인증서입니다.
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3A 게임의 정의
보조 제목
3A 게임의 플레이어 및 비즈니스 모델의 심리적 특성은 Web3의 개념과 통합될 수 없음을 결정합니다.
3A 게임의 목표 사용자는 Web3가 가져온 경험과 크게 다른 몰입 경험을 추구하며 3A 게임의 비용이 높고 성공의 핵심 경로가 명확하지 않으며 현재 Web3 시장 환경에 적응하지 못합니다.
3A 플레이어 그룹은 거래보다 게임 경험에 더 많은 관심을 기울입니다.
3A 게임 플레이어 그룹이 Web3 사용자 초상화와 일치하지 않습니다. 3A 게임 플레이어는 게임 플롯과 게임 플레이의 몰입 경험에 더 관심이 많고 경제 시스템 및 자산 거래와 같은 재무 전략 콘텐츠에 덜 민감하며 Web3의 강력한 재무 속성에 적응할 수 없습니다. 일부 플레이어는 자신의 재정적 속성으로 Web3 게임에 저항하기도 합니다. 프랑스 게임 개발사인 Ubisoft는 게임에 NFT 자산을 추가하려고 했지만 플레이어의 저항으로 계획을 취소했습니다.
비즈니스 모델 측면에서 3A가 투자한 시간과 자본 비용은 Web3의 빠른 반복 리듬에 적응할 수 없습니다.
3A 게임에는 품질, 크기 및 입력 비용에 대한 요구 사항이 있습니다. 인기 있는 3A 게임을 만들기 위해서는 화면의 정교함, 게임의 유창함, 세분성을 동시에 달성해야 하므로 개발자가 많은 시간과 자본 비용을 투자해야 합니다. 블록체인 산업은 기본 기술 및 응용 시나리오가 빠르게 반복되는 산업이며 시간이 너무 오래 걸리고 자본이 너무 많이 드는 게임에는 적합하지 않습니다.
보조 제목
미드코어 게이머를 겨냥한 AAA 아트 품질의 Web3 게임이 성공할 가능성이 높습니다.
그러나 우리는 3A 게임을 완전히 부정하지는 않을 것입니다. 3A 게임의 영화 수준의 아트 품질은 다른 모든 유형의 게임에서 배우고 배워야 할 것입니다. 현재 Web3 시장 환경에서 단순한 게임 메커니즘 + 중저급 아트 품질 + 단순한 게임 경험으로는 더 많은 게임 사용자를 유치한다는 목표를 달성할 수 없었습니다. 그러나 3A 아트 품질과 Midcore Gamers 경험을 갖춘 Web3 게임은 성공할 가능성이 더 큽니다. 어떤 플레이어도 몰입형 게임 경험을 거부하지 않을 것입니다. 심지어 자산 거래에 더 많은 관심을 기울이는 Web3 플레이어도 마찬가지입니다.
MixMarvel DAO Venture는 핵심 개념과 경제 주기가 플레이어의 이익과 일치하는 Midcore Gamers를 대상으로 하는 3A 품질(여기서는 특히 게임 디자인 개념이 아닌 예술을 의미함)을 가진 게임이 가장 쉽게 널리 받아들여지고 성공할 확률이 높아집니다. 그리고 Web3 분야에서 3A의 품질 기준이 확립될 수 있다면 Web3 게임의 전복적인 변화가 될 것입니다.
첫 번째 레벨 제목
게임 콘텐츠에 Web3 개념을 추가하는 방법
Midcore Gamers를 위한 게임 콘텐츠에 Web3 요소와 개념을 추가하는 두 가지 방법이 있습니다.
기존 Web3 게임 디자인 개념 및 디자인 프레임워크를 기반으로 Web3 사용자의 특성을 기반으로 블록체인 네이티브 Web3 게임을 개발합니다.
시장에서 검증된 Web2 게임의 Web3 개념을 변형하거나 재구성합니다.
두 번째 경로는 성공 가능성이 더 높았습니다. 시장에서 검증된 게임은 일반적으로 게임 출시 후 사용자 데이터 모델이 건강하고 플레이어가 게임 플레이에 대한 피드백이 좋으며 게임 콘텐츠의 품질에 대한 인식이 있음을 보여줍니다. 이러한 유형의 게임은 반복적으로 세부 사항을 다듬고 시연했으며 Web2 분야에서 이미 시장 규모와 사용자 기반을 갖추고 있습니다.
개발 시간의 관점에서 볼 때, 게임이 컨셉에서 디자인, 개발, 반복된 디버깅, 그리고 공식 출시까지 몇 년이 걸립니다.인기있는 3인칭 슈팅(Third-Personal Shooting) 게임 "포트나이트" 6년 동안 연마되었습니다. 처음부터 새로운 Web3 게임을 개발하는 것과 비교하여 시장에서 검증된 Web2 게임을 기반으로 Web3 디자인 및 개념을 추가하고 비즈니스 및 비즈니스 모델을 혁신하면 개발 시간을 가장 많이 절약할 수 있습니다.
유통의 관점에서 볼 때 기존 사용자 기반을 가진 게임은 사용자 시장을 재개발해야 하는 게임보다 시장 규모를 구축하기가 더 쉽습니다.
끝
끝
Web3 게임 산업은 이미 콘테스트로 가득 차 있습니다. 한국 Wemade의 MIR4 성공적인 출시부터 Ubisoft의 프랑스 NFT 출시 시도, 영국 Web3 게임 개발사 Oxalis Games로부터 Web3 게임 "Moonfrost" 개발을 위해 Supercell과 Animoca Brands로부터 450만 달러의 자금 지원을 받았습니다. , 일본 게임에 거대 스퀘어 에닉스는 블록체인 산업에 진출하기 위해 "툼레이더", "파이널 판타지" 등 50개 이상의 IP를 판매했으며 중국 게임 거대 기업인 텐센트도 호주 NFT 스타트업 Immutable에 투자했습니다... 대부분의 사람들은 그들이 모두 블록체인 산업에 게임이 상륙해야 한다는 문제에 대해 우려하고 있습니다. 그러나 게임에 블록체인이 필요한 이유에 대해 생각해 본 사람이 있습니까?
믹스마블 DAO Venture는 블록체인이 인권과 정신을 부여할 수 있다는 나름의 해답을 제시했습니다.
블록체인은 자산의 소유권을 플레이어에게 분배하고 이 소유권은 플레이어의 권익을 보장합니다. 형평성에 힘입어 게임 퍼블리셔는 서비스 역할로 변모했으며 더 이상 기존 게임에서 지배적인 위치를 차지하지 않습니다. 이러한 종류의 권리와 이익은 Web3 게임 플레이어가 공동으로 만들고, 공동으로 관리하고, 공존할 수 있는 생태 환경을 만듭니다. 게임 디자인이든 생태적 거버넌스이든 모든 플레이어가 함께 결정을 내려야 합니다. 플레이어는 더 이상 전통적인 게임 제조사의 눈에 냉정한 데이터도 고객의 아이덴티티도 아닌 권리의식을 가진 주체입니다. 인간의 주관적인 주도권은 Web3 게임에서 극대화될 수 있으므로 사용자는 이 특별하고 독특한 경험에서 진정으로 자신의 성과를 소유할 수 있습니다.
믹스마블 DAO 벤처 소개
믹스마블 DAO 벤처 소개
MixMarvel DAO Venture는 Web2 및 Web3 세계의 빌더와 투자자를 통합하는 분산형 투자 조직입니다. MixMarvel DAO Venture는 재정 지원 및 컨설팅 서비스를 통해 Web3 생태계 구축자를 지원하는 선구적인 Web3 애플리케이션, 도구 및 인프라에 중점을 둡니다. 여기에는 GameFi, Metaverse, Web3 엔진 및 인프라 프로젝트의 다양한 혼합이 포함됩니다.
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