
현재 많은 사람들이 NFT를 예술, 금융 및 일상 생활에서 멀리 떨어져 있는 다른 것들과 연관시킬 것입니다. NFT는 우리와 멀리 떨어져 있는 것 같지만 사실 우리와 매우 가깝기도 합니다. 가까운 미래에 NFT는 더 많은 "실제" 기능과 가치를 갖게 될 것입니다. 여기서는 특정 분야에서 NFT를 적용하는 것이 아니라 실제 사회적 사용 사례에 대해 논의할 것입니다.
1. 삽화
NFT는 디지털 아트 구매, 판매 및 소유권에서 더 큰 역할을 했습니다. 물리적 예술품의 소유권은 일반적으로 실제로 보유하고 있는 소유자에 의해 입증된다는 것을 모두 알고 있습니다. 고대 또는 고가 예술 작품의 경우 작품에 물리적 문서("원천"이미지 설명
The First 5000 Days
실제 작품과 비교할 때 디지털 작품에서 NFT의 적용과 가치는 더 광범위하고 심도 있습니다. 지적 재산 보호는 소유권과 재산이 이전되는 방식과 잘 맞지 않습니다. 디지털 상품을 블록체인의 특정 지점에 연결함으로써 NFT는 본질적으로 작품 자체에 연결된 불변의 디지털 출처를 생성합니다. 이를 통해 수집가는 새로운 방식으로 디지털 아트를 소유할 수 있고 아티스트는 새로운 방식으로 디지털 아트를 판매할 수 있습니다. 이 형식에서 예술가는 자신의 예술 작품에 대한 저작권을 소유할 수 있으며 수집가는 자신이 구입한 예술 작품의 진위와 권위를 보장하여 불법 복제 및 위조를 방지할 수 있습니다.
실제로 NFT는 예술뿐만 아니라 사진, 패션, 음악 및 기타 분야에도 적용될 수 있습니다.
2. 디지털 복제 시대의 희소성 보호
사람들이 NFT의 가치를 이해할 때 종종 어려운 사실에 직면하게 됩니다. NFT가 판매된 후에도 NFT가 나타내는 이미지 또는 디지털 아티팩트는 여전히 공개적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 예를 들어, BAYC는 한때 NFT와 트렌디한 브랜드 접근 방식을 결합하여 NFT의 희소성을 브랜드 발표의 채널 및 기능으로 만들었습니다.
이제 NFT 컬렉션을 소유한 사람들이 원래 구매의 희소성과 가치를 유지하는 주변 기기 발행 등과 같은 2차 창작을 수행할 수 있도록 허용하는 일부 NFT 게시자가 여전히 있습니다. 불법 복제, 저작권 침해 및 표절은 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 직면한 주요 과제입니다. NFT는 블록체인 기술을 사용하여 사기를 방지하고 아이디어 및 창작물의 표절을 방지할 수 있습니다.
3. 리워드 바우처
2020년에 첫 번째 WebXR 상품은 NFT 형식으로 수령인에게 "전달"되었습니다. 물리적으로 촉각 트로피는 아니지만 이 상의 디자인은 3차원 디지털 인공물로 확장될 수 있습니다. 누구나 XR 어워드에 이미지를 제출하고 업로드할 수 있지만, 진정한 우승자만이 자신의 NFT 주소와 지갑을 통해 영예를 안았다는 것을 모든 사람에게 증명할 수 있습니다.
요즘은 거의 대부분의 상과 트로피가 현물이며, 우승자는 트로피를 직접 방문하거나 우편으로 수령해야 합니다. 그러나 공간 및 지리적 제한으로 인해 수상자가 상을 받기 위해 참석하지 못할 수 있습니다. 예를 들어 전염병이 유행하는 동안 국경을 넘어 상을 받는 것은 그리 현실적이지 않습니다. 세계화와 디지털화가 발전함에 따라 점점 더 많은 경쟁이나 지명이 있을 것입니다. 그런 다음 조직이 공식을 통해 NFT 트로피를 보내고 체인을 추적할 수 있으면 NFT 지갑을 통해 대중에게 표시됩니다. 서로 다른 장소에서 트로피를 수집하는 문제를 해결할 뿐만 아니라 수상 사기와 같은 트로피의 진위 검사 문제도 해결합니다.
트로피와 NFT의 속성은 매우 일관되고 제한적이며 희귀합니다. 학위 및 재산과 같은 유사한 지원 기회가 많습니다. 이러한 아이디어는 또한 과거와 같이 제3자의 개입 없이 개인 간의 거래를 용이하게 하는 블록체인 지원 프로토콜인 "스마트 계약"의 개발과 연결되기를 바랍니다.
4. 소유권 증명
NFT는 "가치 있는 인터넷"을 만들어 인터넷을 변화시킵니다. 우리는 인터넷 고유의 디지털 항목을 진정으로 소유할 수 없었지만 이제는 할 수 있습니다. 사람들이 소유한 대부분의 물건은 물리적 세계에서 가치가 있지만 가상 세계에서는 사람들이 가치 있는 물건을 소유하는 경우가 거의 없습니다. 블록체인 발명 초기에 사람들은 마침내 자신의 FT를 소유할 수 있습니다. NFT를 통해 사람들은 자신의 가상 아이템을 소유할 수 있습니다.
게이머라면 좋아하는 게임 캐릭터에 많은 시간과 노력을 들일 수 있습니다. 실제로 게임 자산은 그 뒤에 물질적 가치를 지니고 있습니다. 희귀 아이템의 높은 가격은 그 희소성을 증명할 방법이 없습니다.즉, 게임 제조업체가 전체 네트워크에서 얼마나 많은 희귀 자산을 발행했는지, 어쩌면 10,000, 또는 셀 수 없을지 모릅니다.
사람들이 가상 환경에서 점점 더 많은 시간을 보내기 시작하면서 가상의 모습이 더욱 중요해졌습니다. Roblox에서 Gucci 가방은 실제 가방의 시장 가치보다 더 비싸게 팔리지만, The Sandbox에서는 실제보다 많은 비용이 듭니다. 가상 세계에서 사람들은 또한 사회적 상호 작용, 소비 및 개인화된 정의, 그룹 소속 및 정체성이 필요합니다. 그리고 이것들은 자산과 불가분의 관계이며 NFT는 자산의 가치를 증명하는 데 필요한 열쇠이기도 합니다.
5. 신원 증명서
더 이상 번거로운 해외 여행을 위해 번거로운 신분증, 여권, 비자가 필요하지 않고, 구직에 지원하기 위해 더 이상 이력서와 많은 작업 증명서가 필요하지 않으며, 취업을 위해 많은 자산 흐름과 신분이 필요하지 않다고 상상해 보십시오. 대출 증빙 등 지문인증 1회 전자서명 1회만 하면 되니 경험이 많이 좋아진 느낌?
NFT는 신원 인증에 적용하여 사용자 정보의 완전한 기록을 달성할 수 있습니다. 전통적인 인증서의 어려움은 정보의 고립된 섬에 있습니다.다른 국가와 시스템은 서로 통신할 수 없으며 그들 사이의 정보는 공유되지 않지만 블록체인이 신뢰의 위기를 해결할 수 있고 퍼블릭 체인의 정보는 동기식으로 인식하면 고립된 섬을 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 귀하가 이직할 때 회사는 전자 서명을 사용하여 귀하의 업무 경험에 대한 권리를 확인하고 NFT로 만들어 가상 파일에 보관합니다. 승인 후에는 누구나 보고 승인할 수 있습니다. 기존의 번거로운 백킹 Tune.
6. 메타버스
메타버스의 개념은 많은 사람들에게 언급되었지만 게임 산업을 변화시키는 것 외에도 일정한 사회적 가치를 가지고 있습니다. 인터넷은 많은 사람들에게 창을 열었고 그들은 집을 떠나지 않고도 외부 세계를 볼 수 있습니다. 그리고 대부분의 사람들은 창작자가 아니라 인터넷의 소비자일 뿐이며, 우리가 보는 것은 인터넷상의 사용자 이름이지 사용자 이름 뒤에 있는 실제 사람이 아닙니다.
다큐멘터리 "Born Different"가 있습니다.이 세상에는 신체적 이유 또는 자금 부족으로 인해 멀리 여행하지 못하는 사람들이 많이 있습니다. 아마도 미래에는 메타버스라는 평행 세계에서 사람들은 아바타를 이용해 자신만의 가상 아이덴티티를 만들고, 자신만의 개성을 보여주고, 다양한 활동에 참여하고, 언제든지 원하는 곳으로 가고, 원하는 것은 무엇이든 하고, 전 세계에서 온 친구들을 만나세요. 사용자는 가상 ID로 다른 영역을 방문하면서 친구들과 원격으로 어울리고, 예술을 만들고, 예술을 소비하고, 게임을 하고, 쇼핑에 몰두할 수 있습니다.
7. 자선
비영리 단체는 열대우림 보호에서 가장 필요한 사람들에게 교육 자원 제공, 인터넷 자유 수호 및 기타 여러 중요한 대의에 이르기까지 세계에서 가장 어렵고 시급한 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 그러나 그들은 사람들이 이러한 원인을 지원하기 위해 돈을 기부하도록 어떻게 설득할 수 있습니까? 행동 과학 연구 결과: 브랜드 및 정체성.
예를 들어, 기부 후 사람들은 위조할 수 없는 공식을 받게 됩니다."자선 NFT", 자선 단체에 대한 기부를 인정합니다. 이는 자선단체 브랜드의 확장으로 기부자의 정체성과 자선단체의 가치 사이의 연결을 강화하고 기부자의 소셜 미디어 정체성의 일부가 되어 기부자의 사회적 영향력과 가시성을 높일 수 있습니다. 마지막으로, "자선 NFT"는 기부자에게 추가 선물이 될 수 있어 기부자가 주는 행위를 긍정적으로 보고 향후 기부에서 보답할 가능성이 높아집니다.
Vitalik은 NFT가 자선 단체 및 공공재 자금 지원과 같이 사회적으로 관련된 원인에 적용될 수 있지만 기술이 여전히 "부자와 유명인에게 주로 혜택을 주는 카지노"로 간주되는 동안에는 그렇게 할 수 없다고 말했습니다. 블록체인이 자선기금의 문제와 미들 레이어의 불투명도를 해결할 수 있다는 것은 잘 알려진 사실이지만, 부자들에게는 그들이 한 자선이 NFT와 같은 메달로 만들어질 수 있다면 더 대표성이 있을 것입니다. 브랜드와 아이덴티티는 자선 활동을 자극할 수 있어야 합니다.
8.DAO
DAO는 기존 조직보다 일반 사용자에게 더 매력적입니다. DAO는 현재 거버넌스 시스템에 대한 도전으로 커뮤니티 구성원을 계층 구조 없이 평평한 구조로 결합합니다. 커뮤니티 사용자는 DAO의 기반이며 모든 사람이 참여자, 공동 구축자가 될 수 있으며 모든 사람이 제안을 할 권리가 있습니다. 제안이 승인되면 이러한 제안은 스마트 계약에서 실행됩니다.
DAO는 소기업의 업무 및 관리, 모금 행사, 매니아 그룹에 적합할 뿐만 아니라 DAO는 형식에 국한되지 않고 실제 핵심 사용자를 하나로 모을 수 있는 목표와 아이디어로 구성됩니다. DAO는 분산화의 혁명이자 모든 사람이 투명하고 효율적인 방식으로 함께 구축하고 번영할 수 있는 플랫폼을 나타냅니다.
9. 새로운 작업 모드
이미지 설명
이미지 크레디트: SnapFingers DAO, GWG GameFi
언젠가는 사람들이 특정 사무실에 갇히지 않고 전 세계에서 함께 일할 수 있을 것입니다.
10. 신경제
우리는 국내총생산(GDP)으로 측정되는 세상에 살고 있습니다. 즉, 성장과 소비가 무엇보다 중요합니다. 자원이 한정된 세상에서는 효율적이고 합리적으로 자원을 할당하여 최대한 활용하는 것이 최선입니다.
세계 경제의 상당 부분이 인터넷 기반이라면 생산 비용이 거의 들지 않는 디지털 자산(NFT)을 중심으로 경제를 창출할 수 있습니다. 더 많은 NFT를 만들기 위해 철광석을 채굴하거나 나무를 베어낼 필요가 없습니다. 네트워크 코드만 있으면 됩니다. 세계 경제의 많은 부분이 가상이 된다면, 우리는 더 적은 자원을 채굴하고, 더 적은 자원을 소비하고, 가상 세계에서 원하는 것을 구축하면서 GDP에 계속 기여할 수 있습니다. 매년 물리적 자금에 지출되는 비용 유지 관리(예: 자금 운송, 지폐 보관)가 어마어마합니다.
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NFT Labs는 관련 정보만 제공하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.
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