GameFi의 과거와 현재, 그리고 프로젝트의 핵심을 한눈에
NFT Labs
2022-03-12 10:30
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P2E는 플레이어, 참여자 및 투자자가 될 수 있는 체인 게임 플레이어의 정체성을 변경합니다.

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게임파이란?

블록체인 기술의 부상 덕분에 재정적 측면이 게임 산업과 더 이상 얽히지 않았습니다. 블록체인 게임은 탈중앙화 게임, 즉 GameFi - Game(게임) + DeFI(탈중앙화 금융)라고도 합니다.

블록체인, 디지털 아트 및 NFT는 점차 우리 삶의 모든 측면에 침투하고 있으며 엔터테인먼트 산업도 그 중 하나입니다. 블록체인 기술을 기반으로 하는 NFT 게임은 전통적인 게임 경험을 빠르게 혁신하여 점점 더 많은 게이머를 끌어들입니다.

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GameFi의 역사

2017년 11월 블록체인 게임의 원조인 블록체인 기반 반려동물 키우기 게임인 크립토키티(CryptoKitties)가 유저들의 이목을 끌었다. 크립토키티는 출시 몇 시간 만에 이더리움 네트워크의 15% 이상을 차지했고, ETH 거래량의 거의 30%를 기여했으며, 심지어 전체 이더리움 네트워크의 혼잡을 직접적으로 유발하기도 했습니다. 블록체인 게임의 필요성과 열정 시장.

전성기에는 CryptoKitties가 수백만 달러에 팔리기까지 했지만 거품이 터진 후 CryptoKitties는 바닥으로 떨어졌습니다. 이후 18년, 19년 동안 블록체인 게임은 비용과 상관없이 도박꾼들이 게임에 뛰어들고 열등한 프로젝트 당사자들이 과장된 기믹으로 낫을 휘두르는 야만적 성장의 시대에 접어들었습니다. "블록체인 게임"의 과장된 거품은 2019년 2분기에 마침내 냉각기에 접어들었습니다. 이러한 건강하지 못한 개발 모델은 결국 게임을 하거나 개발할 마음이 있는 "부자가 되는" 분위기에서 오래 지속될 수 없습니다. 게임 모직물?

GameFi는 원래 2019년 말 Wuzhen Conference에서 MixMarver의 최고 전략 책임자가 제안한 GameFinance, 즉 재정적 속성이 있는 게임으로 정의되었기 때문에 전에는 항상 "블록체인 게임"이라는 용어를 사용했습니다. 나중에 DeFi가 등장했을 때 YFI 설립자 AC는 다음과 같이 말했습니다. DeFi의 미래 속성은 더 게임화될 것이며 GameFi는 널리 게임(게임) + DeFI(분산형 금융)으로 불립니다.

지금까지 Game+DeFi+NFT의 개념은 사용자들에게 인식되어 왔습니다. 그러나 손을 바꾸기 위해 과대 광고에 의존하는 것은 특별히 건전한 모델이 아닌 것 같고 Axie Infinity가 개척한 "Play to Earn"(놀면서 벌기) 경제 모델은 이 문제를 아주 잘 해결합니다. "Play to Earn" 모델은 GameFi의 핵심 중 하나로 간주되며 지금까지 전체 GameFi 필드에서 여전히 에뮬레이션됩니다.

최근 몇 달 동안 상승 추세가 약해졌지만 Axie Infinity, DeFi Kingdoms, Pegaxy, MOBOX 및 Bomb Crypto와 같은 인기 타이틀은 하루에 수백만 건의 거래량을 계속해서 보고 있습니다.

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GameFI가 기존 게임을 강화하는 방법

전통적인 게임의 가장 큰 문제점은 플레이어가 약한 위치에 있고 지배력이 없다는 것입니다. 플레이어가 열심히 제작한 장비와 무장 캐릭터는 버전 업데이트 후 폐기될 수 있으며, 개발자는 언제든지 소품 수를 늘릴 수 있으며 플레이어의 손에 있는 소품도 가치가 없게 될 수 있습니다. 또한 플레이어는 소비자일 수 밖에 없고, 항상 소비자였기 때문에 제3자 플랫폼을 이용해 수익을 목적으로 아이템을 팔아도 안정성이 없다. 브이갓 못지않게 강한 그도 블리자드의 버전 업데이트가 무익하다고 항의한 뒤 격분해 게임을 삭제했다.

그리고 Axie가 개척한 P2E 모델은 플레이어가 전통적인 게임에서만 소비자가 될 수 있었던 상황을 변화시켰습니다. P2E 모드에서 체인 게임 플레이어는 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 제3자를 우회하여 실제 수입을 얻고 시장에서 수익을 요청할 수 있습니다. 이 모든 것은 중앙화된 게임 회사가 아닌 시장에 의해 전적으로 결정됩니다. 전통적인 게임은 그저 게임일 뿐이며 플레이어와 투자자의 신원이 분리되어 있는 반면, P2E는 체인 게임 플레이어가 자신의 신원을 변경하도록 하여 플레이어, 참여자 및 투자자가 될 수 있습니다.

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GameFi 프로젝트의 핵심 - Axie Infinity 및 Wolf 게임을 예로 들어

Axie Infinity - 우수한 경제 모델은 프로젝트 연속성의 핵심입니다.

엑시 인피니티(이하 엑시)는 2018년에 출시된 블록체인 게임입니다. 게임 형식은 포켓몬 배틀과 다소 비슷합니다.

Axie는 SLP와 AXS의 두 종류의 토큰을 가지고 있으며 이중 토큰의 축복 아래 경제도 더 안정적이며 그 유용성은 다음과 같습니다.

이미지 설명

이미지 출처: TokenInsight

플레이어가 Axie NFT를 얻으려면 AXS 및 SLP를 소비해야 하므로 Axie NFT에 대한 수요가 궁극적으로 AXS 및 SLP에 대한 수요를 주도합니다. 반대로 게임에서 플레이어와 대결하여 승자는 AXS와 SLP를 얻을 수 있습니다. 따라서 Axie NFT에 대한 플레이어의 수요가 생성된다면 토큰 경제의 건전한 발전의 열쇠가 됩니다. 또한 AXS와 SLP 두 가지 토큰은 거래 플랫폼을 통해 직접 거래할 수 있고 현금화도 용이해 많은 플레이어들의 열광을 불러일으켰습니다.

그러나 플레이어가 비용에 관계없이 Axie NFT를 과잉 생산하고 토큰 출력을 상쇄할 수 있는 신규 플레이어가 충분하지 않으면 토큰 가격이 떨어질 수 있습니다. 이에 관계자 역시 수급의 균형과 게임의 안정성을 유지하기 위해 Axie NFT의 재생산 비용을 높이는 등 다양한 시도를 해왔다. 물론 이 게임은 대지와 같은 요소도 포함하고 있고 게임 플레이와 디테일도 다양하기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠고 직접 이해하시면 됩니다.

요컨대 Axie Infinity의 성공에는 세 가지 열쇠가 있습니다: 하나는 올바른 시장 및 대상 사용자의 초기 선택, 두 번째는 선구적인 P2E 모델 및 고품질 토큰 경제 모델로 인한 것, 세 번째는 트래픽입니다. YGG 게임 협회 추진 및 기타 요인.

그런데 GameFi 게임 길드는 GameFi에 참여하여 집단적으로 수익을 내는 사용자(또는 커뮤니티)를 말하며, 대부분 DAO 방식으로 관리된다. 연합은 또한 GameFi와 플레이어 사이의 좋은 "중개자"입니다. 고품질 GameFi를 채굴하고 플레이어가 수익을 낼 수 있도록 안내할 수 있습니다. GameFi 시장에 큰 영향을 미치며 "프로모터"라고도 불립니다.

Wolf Game은 11월 21일 거래량이 3000w+ US 달러에 도달하면서 한때 시장의 초점이 되었습니다.

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데이터 소스: nftgo.io

또한 양과 늑대도 말뚝을 박을 수 있어 게임 플레이가 더욱 흥미진진해집니다. 양은 WOOL 토큰 20,000개를 모은 후 Stake를 해제할 수 있으며 Stake 해제 시 양모 100%를 빼앗길 확률이 50%이지만 늑대가 모두 훔쳐갈 확률도 50%입니다. .

이미지 설명

이미지 출처: 거울

게임의 게임 플레이는 매우 간단하지만 플레이어가 선택하는 방법은 어려운 문제입니다. 양모를 판매하거나 새로운 NFT를 번식시키시겠습니까? ——강탈당할 확률이 있지만 수입의 80%를 안정적으로 얻을 것인가, 아니면 더 높은 수입을 추구할 것인가? — 위험이 더 크지만.

높은 수익과 신선한 게임 플레이로 누구나 도박꾼이 될 수 있습니다. 열광적인 Fomo 분위기 속에서 Wolf Game의 인기도 절정에 이르렀습니다. OpenSea의 최저 가격은 거의 5 ETH에 도달했습니다. 나중에 땅과 농부와 같은 새로운 요소가 추가되어 게임 플레이가 확장되었으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

울프게임의스카이라인이치솟는이유는간단하다.바로'부(부)효과'다.돈을벌고주변사용자에게미친듯퍼뜨립니다.에투자했습니다-투자회수주기와가능한수익이너무과장났어서많은사용자 가여전히주문을받고수익을기다리는것에대해걱정하고있습니다.

Wolf Game은 GameFi Fomo 감정의 정점이라고 할 수 있으며 인기는 빠르게 오고갑니다.

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도전과 문제

Game Fi가 점점 더 많은 관심을 받고 있는 것은 사실이지만 게임 혁신 부족, 열악한 사용자 경험, 낮은 플레이 가능성, 취약한 스토리, 단일 애플리케이션 및 높은 참여 임계값과 같은 고유한 문제에 직면해 있습니다. 좋은 해결책이 없다면 이러한 문제는 게임의 주류 시장 진입에 영향을 미치고 건강한 생태계를 형성하지 못할 가능성이 높습니다.

우리 모두는 블록체인에 불가능한 삼각형이 있다는 것을 알고 있습니다. 즉, 완벽한 분산화, 극도로 높은 처리 효율성 및 뛰어난 보안이 있으며 이 세 가지를 모두 달성하는 것은 불가능합니다.

마찬가지로 GameFi에는 현재 플레이 가능성, 사용 용이성, 수익성,

지금 바로:

1. 수익성이 좋지 않고 플레이하기 쉽고 배우기 쉬운 게임;

2. 사용하기 쉽고 수익성이 높지만 플레이 가능성이 떨어지는 게임;

3. 수익성이 좋고 플레이 가능성이 높은 게임은 배우기 쉽지 않습니다.

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미래

미래

GameFi의 개발은 NFT와 불가분의 관계에 있지만 NFT도 2013년과 2014년의 토큰 서클과 같이 현재 초기 단계에 있습니다. GameFi는 1980년대 게임 분야에 가깝습니다.그 당시 컴퓨터 게임 산업은 첫 번째 큰 성장통을 겪었고 정직한 비즈니스 퍼블리셔가 오늘을 설립하고 내일 도망가는 수익자들과 함께 시장에 나타났습니다. 기존 아케이드 머신에서 특정 게임을 복사할 수 있고 PC 게임 퍼블리싱 비용이 상대적으로 저렴하다는 사실은 많은 열등한 게임 출시를 부추겼습니다. 금전적 속성을 가진 GameFi는 당시보다 훨씬 더 야만적입니다.

많은 사람들은 GameFi가 Web3의 발전을 주도하고 있다고 생각합니다. 게임의 DeFi 기능은 이미 Web3의 전주곡입니다. 장기적으로 Web3에서 사람들의 라이프스타일은 크게 변할 것이며 게임도 마찬가지일 것입니다. 단기적으로 GameFi는 어떤 종류의 새로운 게임 플레이를 갖게 될까요? 게임 플레이? 아니면 메타버스 창을 열까요? 기다려 보겠습니다.

NFT Labs는 관련 정보만 제공하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.

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