
블록체인의 "상호 운용성"은 메타버스 게임의 거시경제 원리를 설명하는 열쇠이자 메타버스 게임을 "플레이 가능한" 재미로 유지하는 열쇠일 수 있습니다.
Zuckerberg가 제안한 "메타버스"의 개념에 관심이 없고 참여할 생각이 없다면 나쁜 소식이 있습니다. 때로는 가상 세계에 들어가기 위해 가상 현실 헤드셋을 소유할 필요가 없습니다. 우리의 먼 조상들이 처음으로 동굴 벽을 칠한 이후로 생산적인 인간의 삶은 현실 세계를 대표했습니다. 그러나 텔레비전, 라디오, 책 또는 언론이 당신이 개인적으로 참여하지 않은 사건에 노출되었다면 당신은 이미 어떤 개념적 "메타버스" 세계를 경험한 것입니다.
스포츠 경기를 관람하고 게임을 하는 것은 우리가 거기에 없을 때에도 화면을 통해 가상으로 참여하는 대체 현실입니다.
지금까지 게임은 우리 대부분이 "메타버스" 또는 "웹 3.0"이라고 더 자주 부르는 것을 지배했습니다. 어떤 게임이 의존하고 게임이 플레이하는 규칙에 대한 끊임없는 탐구와 우리의 의지를 게임에서 발생하는 이벤트에 대한 가치는 축구 경기에서 체스, Roblox에 이르기까지 인간 문화의 중요한 부분이며 경제적 반영 활동입니다.2020년 글로벌 스포츠 시장의 시가 총액은 약 4,000억 달러에 달했으며, 심지어 이러한 맥락에서도 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산과 글로벌 봉쇄 조치로 인해 게임 산업 시장은 여전히 연간 1,780억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.
따라서 게임은 사람들을 보다 자연스럽게 몰입되고 보다 연결된 "메타버스" 세계로 이끌 가능성이 높습니다. 게임은 또한 "메타버스" 세계의 소비자, 회사 및 국가에 계속해서 재정적 가치를 제공할 수 있습니다. Microsoft가 최근 완전 현금 거래로 Activision Blizzard를 인수한 것이 이 점을 잘 보여줍니다.
놀면서 벌다"놀면서 벌다"(P2E) 모드, 우리는 미래를 보는 것 같습니다.
NFT(Non-Homogeneous Token) 및 게임 내 디지털 통화를 사용하여 플레이어는 이러한 게임에서 수입을 얻고, 토큰 형태로 거래하고, 암호화폐 거래소(예: AAX Exchange) 거래를 통해 여러 게임 토큰을 지원하여 실제 통화. 게이머와 비게이머 모두에게 큰 변화는 브랜드 소유자(Facebook/Meta, Microsoft 등)가 게임에서 모든 가치를 얻는 대신 게이머 자신이 게임의 지분을 성공적으로 "소유"할 수 있다는 것입니다.
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이것은 상징적인 인식이 아니다.
예를 들어 Axie Infinity는 Axies라는 디지털 애완 동물이 관련된 게임입니다. 플레이어가 게임 생태계에 기여하면 토큰을 얻습니다. 그러나 게임을 시작하려면 사용자는 게임 내에서 가치를 창출하는 NFT인 첫 번째 Axie를 구매해야 합니다. 이 게임에는 이더리움 블록체인에 구축된 두 개의 토큰이 포함됩니다. AXS(Axie Infinity Shards) 및 SLP(Smooth Love Potions). SLP는 게임 내에서 획득하며 필요합니다."낳다"얻을 수 있는 새로운 Axies.
게임 세계에는 Axies의 SLP와 같이 디지털 자산의 가격 성능을 촉진할 수 있는 많은 요소가 있으며 이는 토큰의 분배 방법, 공급을 둘러싼 규칙, 가격 안정화 메커니즘, 거버넌스가 어떻게 이루어지는지 등의 요소에 의해 영향을 받습니다. 등을 실시했습니다. 물론 게임 사용자 자신이 원하는 힘도 중요하지만 게임을 구동하는 토큰의 가장 중요한 요소는 유용성일 것입니다. 간단히 말해, 자산을 통해 보유자가 원하는 경험을 얻을 수 있습니까? 여기에는 게임 플레이, 커뮤니티 상태 및 수익 창출 기회와 같은 측면이 포함될 수 있습니다. 플레이어가 가치를 본다면 그 가치를 고수하고 심지어 더 많이 구매할 것입니다. 그렇지 않으면 다른 자산과 마찬가지로 사람들은 이익을 위해 그것을 판매하고 다른 더 흥미로운 것에 시간과 돈을 투자할 수 있습니다.
Axie Infinity에서 SLP 빌드의 유용성은 플레이어가 더 많은 SLP를 만들고 플레이어를 위해 더 많은 가치를 창출할 수 있는 새로운 Axie 애완 동물을 만드는 방법입니다. 이 긍정적인 피드백 루프로 인해 2021년 여름 SLP 가격이 급등했지만 그 이후로 94% 하락했습니다. 이는 사람들이 SLP를 보유하는 것보다 판매하는 데 더 가치가 있다는 것을 의미합니다."낳다"보조 제목
초기 상태
분명히 말씀드리자면, "놀면서 벌기"라는 개념은 아직 초기 단계입니다. Axie와 같은 게임은 게임 플레이와 경제 모델을 결합하는 초기 실험이었습니다. Axie 자체는 단일 토큰 경제에 고유한 유동성 문제가 있음을 발견한 후 SLP를 두 번째 게임 내 통화로 도입했습니다. 실험은 계속되지만 베테랑 게임 개발자에게 중요한 교훈은 돈을 버는 문제가 아니라 여전히 게임을 즐기는 재미가 우선되어야 한다는 것입니다.
게임 플레이보다 경제를 우선시하는 위험은 단순히 플레이어를 꺼리게 한다는 것입니다. 예를 들어 Sega, Konami 및 Square Enix가 인기 있는 게임에 NFT를 도입하려는 시도는 사용자 반대에 직면했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 점점 더 복잡하고 확장되는 Metaverse 게임이 놀라운 경험을 제공할 것이라고 기대할 수 있습니다. 더 많은 선택과 풍부한 게임 플레이는 자연스럽게 더 많은 사용자가 토큰 보유의 역할을 발견할 수 있게 하여 게임 기반 경제를 더 오래 지속되게 합니다.
점점 더 많은 게임과 스포츠 프로젝트가 Yuanqi Universe에 설립됨에 따라 게임의 품질이 점차 향상될 것입니다. 우리 인간은 콘테스트, 영웅, 내러티브, 운이 필요하고 청중의 일부로서 상호 작용하고 경험을 공유하고 게임의 일부가 되기를 원합니다. Metaverse의 게임이 Premier League, NBA 또는 2021년 가장 많이 본 e스포츠 이벤트인 Liberty Fire World Series만큼 우리를 흥분시키지 않을 이유가 없습니다.
더 나은 게임플레이는 게임에 특화된 미시 경제를 더욱 끈질기게 만드는 것입니다. 블록체인이 추가할 수 있는 것은 베테랑 게임의 거시경제를 오늘날의 메가 스포츠보다 일반적으로 더 유동적이고 공정하게 만드는 상호 운용성 수준입니다. 상호 운용성은 플레이어에게 한 게임의 디지털 자산 또는 성과를 직접 다른 게임으로, 더 나아가 소셜 플랫폼으로 가져올 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 플레이어에게 더 많은 가치 창출과 더 많은 권한을 부여하므로 오늘날의 게임 회사가 일방적으로 이익을 얻는 것이 아니라 "플레이하면서 버는 것"이 참여하는 사용자와 게임 퍼블리싱 회사의 공통 목표가 되었습니다.
저자에 대해
저자에 대해
Ben Caselin그는 런던 증권 거래소 그룹의 LSEG 기술로 구동되는 세계 최초의 암호화폐 거래소인 AAX Exchange의 연구 및 전략 책임자입니다. Ben Caselin은 예술 창작, 사회 연구 및 금융 기술에 대한 배경 지식을 가지고 있으며 Bitcoin 및 DeFi에 대한 심층 연구를 가지고 있으며 AAX에 대한 전략적 지침을 제공합니다. 또한 디지털 금융의 개발 및 채택을 가속화하는 데 전념하는 선도적인 산업 단체인 GDF(Global Digital Finance Federation)의 실무 그룹 회원이기도 합니다.