믹스마블이 말하는 체인 게임: 커뮤니티 공동 제작이 핵심이며 대상 사용자를 식별하는 것이 올바른 방향입니다.
MixMarvel
2021-09-03 03:57
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믹스마블은 커뮤니티 공동 창작이 체인 게임에서 탐색할 수 있는 가장 가치 있는 길이라고 생각하며, P2E 모델이 체인 게임 시장을 점유하는 시점에서 대상 사용자를 식별하는 것이 올바른 방

2021년은 체인게임의 폭발적인 성장을 예고했는데, 그 중에서도 Axie Infinity로 대표되는 P2E(Play-to-Earn, play하면서 적립) 모델의 갑작스러운 등장이 특히 눈길을 끌며 업계에서 많은 논의를 불러일으켰습니다. 한동안 체인 게임, P2E, 심지어 NFT+GameFi와 같은 주제에 대한 끝없는 토론이 있었습니다. 주요 언론, 커뮤니티 이용자, KOL 등도 다양한 형태로 의견을 피력했다.

"우리는 2017년에 블록체인 게임이 폭발할 수밖에 없는 영역이라고 믿었습니다." 믹스마블의 공동 창립자이자 CSO인 Mary Ma는 9월 2일 "N-POWER First Odaily NFT 암호화 온라인 포럼"을 열고 의견을 밝혔습니다. 이번 포럼에서 Mary Ma는 "NFT's "Number One Player": Chain Games at the Right Time"을 주제로 한 원탁 회의에 초대되었습니다. 참가자들은 YGG, Alien Worlds, REVV, DeHorizon Foundation 및 Decentraland Foundation 블록체인 조직의 게스트 대표.

믹스마블은 체인 게임의 등장이 우발적인 것이 아니라 "서비스 자체가 곧 제품"이라는 믹스마블의 특성상 불가피한 결과라고 생각합니다. 두 가지 이유가 있습니다. 우선, 게임은 전자 코드로 만들어집니다. 이것은 서비스 자체가 제품이라는 것을 의미합니다. 이 기능은 블록체인 기술이 게임 산업에서 사용되기 위한 전제 조건입니다. 그러한 특징을 가진 또 다른 산업은 모두가 매우 친숙한 금융 산업이며 DeFi의 과거 영광도 이 점을 확인합니다. 둘째, 블록체인 기술은 게임이 게임 분야에서 생산 프로세스와 생산 관계를 재구성하도록 도울 수 있습니다. 개인 크리에이터가 중앙 집중식 플랫폼이나 다른 중개자의 제한 없이 특정 사용자 그룹에 서비스를 제공할 수 있는 한 매우 저렴한 비용으로 혜택을 창출하고 얻을 수 있습니다. 이 현상은 이미 2000년 초부터 2차원 분야에서 매우 두드러졌습니다. 동방 프로젝트의 주요 제작자는 이 IP를 설립한 후 사생활을 즐기기 위해 은퇴했습니다. 하지만 커뮤니티에는 항상 이 IP의 콘텐츠를 풍부하게 만드는 수많은 애니메이션 제작자가 있기 때문에 동방 프로젝트는 항상 만화 전시회에서 가장 인기 있는 프로젝트였습니다. 안타깝게도 인터넷상에서 크리에이터에게 혜택을 분배하는 방법에 대한 전문적이고 효과적인 솔루션이 없기 때문에 이러한 크리에이터는 "사랑을 사용하여 전기를 생성"하고 있습니다. 이 문제는 블록체인에서 잘 해결되었습니다. Uniwsap에는 실제로 500줄의 코드만 있지만 월간 거래량은 100억 달러에 달합니다.

그래서 하이퍼드래곤즈를 만들 때 콘텐츠 제작 간의 관계를 탐구하고 변화시키자는 마음가짐으로 다양한 시도를 했다”고 원탁회의에서 메리 마(Mary Ma)는 “커뮤니티 공동 창작은 우리가 가장 탐구 가치가 있다고 생각하는 길이다. 현재 MixMarvel에서 출시한 GameFi 체인 게임인 DeHero도 이 길을 따라 끊임없이 시도하고 탐색하고 있습니다. DeHero는 출시된 지 한 달 만에 전체 네트워크에서 5위, BSC에서 4위를 달성했으며 거래 금액은 5천만 달러 이상입니다. 메리 마는 믹스마블이 거래 시스템, 전투 시스템, 렌탈 시스템 등 커뮤니티를 위한 다양한 도구를 제공할 것이라고 말했습니다. 레인저스 프로토콜 메인넷 출시 후 DeHero는 NFT 및 게임에 대한 강력한 지원 덕분에 새로운 버전을 출시할 예정입니다.

어떤 사람들은 전형적인 P2E 체인 게임으로서 DeHero가 지속적으로 새로운 게임 모드를 개발하고 있으며 복잡한 게임 플레이를 통해 더 많은 플레이어를 참여시키기를 희망하는지 묻습니다. Mary Ma는 원탁 회의에서 이러한 문제에 대해 자세히 설명했습니다.

체인 게임이 해결해야 할 문제는 "Play"와 "Earn"의 균형을 맞추거나 한 쪽을 핵심 개발 방향으로 집중시키는 것이 아닙니다. P2E 모드의 체인 게임의 경우 먼저 대상 사용자가 누구이며 목적이 무엇인지 이해해야 합니다. 타깃 유저가 돈을 벌기 위한 것이라면 게임의 재미 여부는 그다지 중요하지 않다. 돈을 버는 것을 추구하는 것은 능률이고, 즐기는 것의 목적은 돈을 버는 과정을 지루하지 않게 만드는 것입니다. 현재 블록체인 산업에는 기본적으로 "벌기"를 원하는 사용자가 있고 GameFi가 가장 적합하기 때문에 현재 커뮤니티에서 GameFi가 실제로 가장 인기 있는 제품임을 많은 데이터가 보여줍니다. Axie Infinity는 GameFi의 올바른 방향인 돈 버는 효율성을 향상시킬 수 있는 다양한 도구를 사용자에게 제공하는 아주 좋은 사례도 제공합니다. 그러나 "플레이"에 집중하려면 서클 외부의 플레이어를 참여시켜야 합니다.

이러한 생각에 따라 DeHero는 4개의 주요 단계를 갖게 됩니다: 첫 번째 단계는 커뮤니티를 형성하기 위한 자산 분배, 두 번째 단계는 수집 카드 마이닝 및 거래 시장과 같은 응용 시나리오를 늘리는 것입니다. , 다양한 형태의 전투, 복권, 캐릭터 장비, 다양한 플랫폼 도구와 같은 네 번째 단계는 카드 편집 기능을 열어 커뮤니티가 자유롭게 콘텐츠를 생산하고 블록체인 게임을 진정으로 초장기화하는 것입니다. 수명 주기에서.

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