
Loot의 등장은 암호화 커뮤니티를 흥분시켰습니다.
Messari 연구원 Ryan Watkins는 다음과 같이 말했습니다. Loot는 내가 오랫동안 본 가장 흥미로운 NFT 프로젝트입니다. 이것은 진정한 커뮤니티 중심의 메타버스 프로젝트에서 단연코 최고의 실험입니다.
Tandavas는 다음과 같이 말했습니다: 전리품은 다릅니다. 이전에는 본 적이 없으며 NFT 분야의 패러다임 전환입니다.
떠오르는 새로운 NFT 프로젝트 중 Loot의 프레젠테이션은 정말 독특해서 어제 대중의 눈에 나타났을 때 이해하기 어려웠습니다.
검정색 배경에 흰색 텍스트는 Loot의 NFT 작업에 관한 것입니다.
NFT 작업에 대한 텍스트를 자세히 살펴보면 이것이 실제로 생성 가이드라는 것을 알았습니다. 그래서 네티즌들은 이 가이드에 따라 다음과 같은 그림을 그렸습니다.
Loot의 Twitter 계정을 보면 다양한 모양의 Twitter 사용자의 그림을 볼 수 있습니다. AI 픽셀로 생성된 작품도 있고 손으로 그린 작품도 있습니다. 얼핏 보면 Loot의 트위터 계정에서 미술 전시회가 열리고 있고, 모든 작품이 네티즌들의 작품이라는 점에서 NFT 발전 역사에 선례가 있다.
전리품 폭발
1. 전리품은 독특합니다
Loot 공식 웹사이트의 청결함은 NFT 프로젝트 중에서 보기 드문 일입니다. 두 개의 단락, OpenSea 링크, Discord 링크, Twitter 계정, 이것은 NFT 스타일과 일치하는 공식 웹 사이트에 관한 것입니다.
Loot에 대한 소개는 다음과 같습니다. Loot는 임의로 생성된 모험가 장비이며 블록체인에 저장됩니다. 통계, 이미지 및 기타 기능은 다른 사람의 해석을 위해 의도적으로 생략되었습니다. 원하는 방식으로 전리품을 자유롭게 사용하세요.
좀 더 명확하게 말하자면, 여기에는 추상적인 그림 설명이 있을 뿐이므로 자유롭게 상상력을 발휘하여 구체적으로 만드십시오.
Loot는 "공정한 캐스팅" NFT 프로젝트로 사용자는 공식 웹 사이트에서 캐스팅 입구를 볼 수 없으며 Etherscan의 스마트 계약을 통해서만 NFT를 캐스팅할 수 있습니다. 임의의 희소성을 생성하기 위해 계약은 소유자에게 토큰 ID를 할당합니다. 각 전리품은 "토큰" ID의 해시 값에 따라 접두사 또는 접미사를 추가할 수 있습니다. 접미사의 확률은 42%이며, 8.7 접두어가 나타날 확률 %. 아래 그림에는 두 개의 접미사가 있습니다.
2. 전리품 판매 및 가격 하한선이 더 높습니다.
OpenSea 데이터에 따르면 현재 전리품 판매액은 미화 7,000만 달러를 넘어섰습니다. 특히 최근 24시간 동안 Loot의 매출은 약 3,200만 달러로 OpenSea 플랫폼에서 1위를 기록하는 등 Loot의 매출이 호황을 누리고 있음을 보여줍니다.
전리품의 하한가도 꾸준히 오르고 있어 오늘 오후 3시 기준 하한가는 10ETH에 도달했다. ETH 가격이 3,700달러 이상으로 치솟으면서 현재 가장 저렴한 Loot NFT 작업의 가격도 20만 위안 이상이며 진입 비용이 상당히 높습니다. 이처럼 높은 판매 가격은 텍스트와 같은 NFT의 거칠기와 결합되어 사람들로 하여금 거품의 존재에 대해 의문을 갖게 합니다.
하지만 여전히 구매하시는 분들이 많은데, Dune Analytics 데이터에 따르면 Loot NFT 작품의 고유 보유자는 현재 2134명입니다. 보유자 중에는 거대한 고래가 많고 151-1000 사이에 전리품을 보유하고 있는 주소가 4개라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 또한 1038개의 주소가 1개 이상의 전리품을 보유하고 있으며 48.6%를 차지합니다.
전리품이 왜 그렇게 인기가 있습니까?
1. 전리품은 인지를 전복시키고 참신함은 사람들을 흥분시킨다
네티즌들의 구체적인 사진을 보면 Loot가 실제로 아바타와 같은 NFT 형태로 만들어질 수 있음을 찾는 것은 어렵지 않다.
구체적인 아바타 같은 NFT로 만들면 전리품은 아바타 같은 NFT의 폭발적인 성장에 잠식될 가능성이 높아 찾기 어렵습니다. 발견되더라도 사람들에게 기억되기 어렵습니다.
그래서 Loot는 반대로 원래의 구체적인 그림을 추상화하고 기능 설명을 NFT의 주요 콘텐츠로 사용했습니다.
아바타와 같은 NFT가 점점 균질화되고 혁신 인식이 부족한 시기에 Loot의 트릭은 분명히 결과를 얻었고 NFT에 대한 사람들의 인식을 뒤집었습니다. 일반 텍스트 문자열도 NFT로 만들 수 있으며 너무 많이 팔 수 있습니다. 비싸다.
사실 이것은 매우 흥미로운 현상입니다. 이 NFT가 이해하기 어렵다고 논의할 때, 비록 당신이 그것을 받아들이는 데 매우 저항했지만, 당신이 그것에 주의를 기울이고 그것을 공유하기 시작했기 때문에 이 NFT가 성공한 것입니다. 커뮤니티와 함께. 희소한 관심의 시대에 이 NFT가 주목을 받았고, 전리품이 그 대표적인 예입니다.
그러나 프로젝트 당사자가 Loot의 성공적인 경험을 보고 이를 따르고자 한다면 성공 가능성은 그리 높지 않을 것으로 예상되며 이러한 NFT 프로젝트는 쉽게 혁신 부족의 수렁에 빠질 것입니다.
2. 플레이어의 창의력과 상상력 발휘
탄다바스는 하향식에서 상향식으로 바뀌는 NFT 분야의 패러다임 전환을 언급했다. 아래 그림과 같이 NFT 가치 생성자는 프로젝트 당사자에서 NFT 보유자로 바뀌고, NFT 생성 작업은 프로젝트 당사자가 NFT 보유자에게 넘겨줍니다.
Tandavas가 제공하는 사용 사례에서 NFT 보유자가 게임, 캐릭터, 메타버스를 만들고 소설을 쓸 수 있음을 알 수 있습니다. 전리품은 주어진 설명을 기반으로 자신의 미학에 따라 이미지를 만들 수 있는 NFT 보유자에게 완전한 창의적 자유를 제공합니다.
현재 작품은 이미지 외에도 기사, 주변기기, 음악 등이 있습니다. NFT 자체 외에도 전리품을 중심으로 많은 생태학적 응용 프로그램과 파생 상품이 등장했습니다. Loot는 이전 아바타 NFT에서는 볼 수 없었던 암호화 커뮤니티의 상상력과 창의성에 영감을 주었다고 볼 수 있습니다.
3. NFT 기반 소셜 인터랙션 실현
사용자가 소셜 미디어를 통해 Loot 관련 사진을 업로드하면 일반적으로 자신의 작품과 보유한 NFT의 두 부분으로 나뉩니다. 주로 구매한 NFT와 내 창의성이라는 두 가지 콘텐츠 측면을 표시합니다.
8월부터 아바타 NFT는 NFT 수집가들의 새로운 즐겨찾기가 되었으며, 특히 CryptoPunks와 BAYC는 서클 안팎의 친구들의 아바타가 되었습니다. 보유자는 새로 구매한 NFT를 소셜 미디어에 표시하여 친구들의 좋아요와 댓글을 끌 수 있습니다. 지난 이틀 동안 가장 인기 있었던 NFT 프로젝트인 전리품은 희소성이 높은 전리품을 소유하는 것이 매우 유행하는 것입니다.
"나의 아이디어"는 전리품에 고유하며 차별화의 중요한 부분입니다. 동일한 Loot NFT 작업을 기반으로 서로 다른 사용자가 서로 다른 캐릭터, 소설, 그림, 주변 작품 등을 만들고 소통하는 과정에서 예술적 미학과 창의성을 표현할 수 있습니다. 이런 식으로 Loot는 "involution"이라는 현재 주제와 상당히 일치합니다.
전리품을 사용하면 커뮤니티 구성원이 성공적으로 상호 작용하고, 의사 소통하고, 공유하고, 비교하고, 전리품을 널리 퍼뜨리면서 깊은 사회적 상호 작용을 달성할 수 있습니다.
전리품 고려 사항
전리품은 현재 개발 초기 단계에 있으며 NFT 평가 및 개발 지속 가능성은 프로젝트에서 고려해야 할 문제입니다.
1. NFT 평가
NFT 평가의 어려움은 NFT 급증에서 언급한 문제로 현재 NFT를 평가하기 어렵고 NFT에서 파생된 텍스트나 예술 작품을 평가하기는 더욱 어렵습니다.
평가 기준을 결정하기 어려운 경우 다음 질문에 답하기가 어렵습니다. 이 몇 줄의 가치가 200,000위안 이상인 이유는 무엇입니까?
2. 개발 지속가능성
Loot는 지금까지 암호화 커뮤니티에서 목격되었으며 Loot 커뮤니티는 많은 기여를 했습니다. Loot 생태계의 기반은 점차적으로 구축되고 있으며 Loot가 마침내 완전한 생태계를 구축하고 운영할 수 있는지 여부는 Loot 커뮤니티가 단계별로 탐색해야 합니다.
NFT 프로젝트의 내부 생태계를 구축한다는 아이디어는 이미 대부분의 NFT 프로젝트를 앞서고 있습니다.
전리품 제작자 Dominik Hofmann은 최근 다음과 같이 말했습니다. 생태계를 구축하고 확장하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 많은 것을 토큰화해야 하는 타당한 이유가 있지만(특히 이 단계에서) 시간이 지남에 따라 정확히 달성하려는 것이 무엇인지 생각해야 합니다.