"블록체인"의 어깨에 서서 체인 게임 참가자는 더 멀리 볼 필요가 있습니다.
01区块链
2021-08-05 03:30
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"세 개의 마차" 이론은 블록체인이 게임 경제의 발전을 주도하는 방식을 설명할 수 있습니다.

원래 제목: "Chain Games: 낮과 밤을 기다리지 말고 백년을 희망하십시오", 저자 Chen Yushan

  • DeFi는 침체기에 접어들었고, 낮은 변동성과 낮은 가스 수수료로 인해 블록체인 게임이 GameFi 단계로 진입했습니다.

  • 2021년 7월 30일 현재 체인 게임 시장은 약 10억 달러의 투자를 유치했으며 2020년 전체 금액은 7200만 달러입니다.

  • 블록체인은 게임 개발 모델을 재구성하고 "세 개의 마차" 이론은 블록체인이 게임 경제의 발전을 주도하는 방법을 설명할 수 있습니다.

  • 게임 시간은 "가치" 있고, 플레이어는 게임에 깊이 참여하며, 게임과 현실 사이의 조화는 또 다른 정점으로 밀려납니다.

  • 게임의 블록체인화가 아닌 블록체인의 게임화, 게임의 이름은 블록체인이지만 자금의 계산.

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데이터 소스: Cryptoslam

(2) 블록체인 게임의 분류, 거래 및 자금조달

DappRadar 데이터에 따르면 현재 블록체인 게임 수는 798개입니다. 다양한 블록체인 게임들이 서로 다른 트랙에서 경쟁하고 있습니다.

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출처: 01 공개된 정보에 기반한 블록체인 제로원 싱크탱크

현재 체인 게임은 크게 퍼블릭 체인과 프라이빗 체인에 구축된 게임으로 나눌 수 있습니다. 그 중 퍼블릭 체인 게임은 완전히 개방적이고 투명하며 노드는 전 세계에 흩어져 있으며 프라이빗 체인 게임은 일부 기업의 내부 블록체인을 기반으로 하며 읽기 권한이 대중에게 완전히 공개되지 않습니다.

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출처: 01 공개된 정보에 기반한 블록체인 제로원 싱크탱크

거래 금액 측면에서 Axie Infinity는 현재 총 자산 가치가 1억 3,155만 달러이며 약 90만 건의 거래와 약 24만 개의 지갑이 있습니다. 다른 게임보다 훨씬 뛰어납니다.

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출처: 01 공개된 정보에 기반한 블록체인 제로원 싱크탱크

Blockchaingamer.biz의 통계에 따르면 2021년 7월 30일 현재까지 블록체인 게임 분야에 대한 총 투자액은 미화 10억 달러이며, 2020년 전체 금액은 미화 7200만 달러입니다. 투자기업 입장에서 대퍼랩스의 자금조달액은 3.57달러로 타사를 훨씬 상회했다.

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(1) 게임 경제를 이끄는 세 개의 마차

현실 세계에서 소비, 투자, 순수출은 경제를 움직이는 세 가지 마차입니다. 흥미롭게도 게임이 블록체인을 결합하여 게임의 개발 모델을 재구성할 때 "세 마차" 이론은 블록체인이 어떻게 게임 경제의 발전을 주도하는지 설명할 수 있습니다.

소비란 경제발전의 주요 동력을 제공하는 내부수요를 말한다. 게임 세계의 "내부 소비"는 게임 개발에도 힘을 제공합니다. Tao Mobile Games 및 TradingMao와 같은 모바일 게임 거래 플랫폼은 게임 플레이어에게 계정, 장비 및 소품과 같은 거래 서비스를 제공합니다. 그러나 현재는 소수의 거래 플랫폼만이 보험과 계약을 통해 사용자의 이익을 보호하고 있으며 더 많은 플랫폼은 보호를 제공하지 않습니다. 또한, 고르지 못한 거래 플랫폼 중에는 높은 취급 수수료와 단일 유형의 거래가 많습니다.

전통적인 게임 자산의 거래는 저개발되어 있으며, 더 "발전된" 체인 게임 거래 모델은 "소비"를 크게 촉진합니다. 스마트 컨트랙트는 게임 데이터의 조작을 불가능하게 하고 개방적이고 투명하며 신속하게 신뢰를 구축합니다. 비균질 토큰 기술은 권리가 확인된 게임 자산을 생성하여 도난을 방지합니다. 게임 토큰은 편리한 교환 매체를 제공하여 자산 거래 및 유통 범위를 확장합니다. . 계약, 자산, 통화 등의 경제적 요소는 게임 거래 시장에 보다 안전하고 투명하며 편리한 거래 시장을 제공하고 게임 거래의 성장을 촉진합니다.

투자는 경제에 성장 동력을 가져오고 경제 모델의 업그레이드를 촉진합니다. 게임 경제 시스템에서 투자는 게임의 개발 수준도 결정합니다. 게임 간 개발비 격차가 매우 커서 간단한 2D 모바일 게임인 앵그리버드의 개발비는 10만 달러다. 그리고 클라이언트 게임, 3D, 멀티플레이, 각종 시뮬레이션 장면을 제작해야 할 때 각 아이템의 비용이 많이 든다. 콘솔 게임인 Grand Theft Auto는 개발하는 데 2억 6,500만 달러가 들었습니다. 또한 게임 개발의 시행 착오 비용이 매우 높으며 투자에 실패하면 "스카이 하이"코드가 많이 남습니다.

토큰은 완전히 새로운 게임 투자 시대를 열었습니다. 토큰의 등장으로 많은 자본이 게임 시장에 유입되고 개발자와 투자자는 개발 비용을 공유할 수 있으며 충분한 자금은 다양한 게임의 개발 및 업그레이드를 지원할 수 있습니다. 또한 게임의 질도 토큰의 유입과 직결되기 때문에 시장은 투자가치가 더 높은 게임으로 자금의 흐름을 조절할 수 있어 게임 시장의 발전을 촉진할 수 있다.

수입과 수출은 서로 다른 국가 간의 경제 흐름이며, 토큰의 도입으로 게임 세계에서 "국경 간" 거래가 가능해졌습니다.

이에 앞서 게임은 '분리·분리' 상태로 게임 내 거래는 이미 어려웠고, 게임 내 거래는 더욱 어려웠다. "물물교환" 방식은 특정 상대방을 찾아야 하는데, 이는 플레이어 수가 적은 게임에서는 매우 어렵습니다. "상품-통화-상품" 거래 방식을 통해 프로세스가 복잡하고 취급 수수료가 비싸며 강력한 보장이 없습니다.

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(2) "플레이어의 아쉬움" 화해

게이머들이 인정하고 싶지 않은 마지막 것은 화면을 떠난 후의 상실, 후회 및 자책입니다. 게임 시간을 실생활에서 보낸다면 더 나은 삶을 살 수 있지 않을까요 기술 저널리스트인 Clive Thompson은 이러한 감정을 "게이머의 후회"라고 부릅니다.

플레이어의 후회는 가상 세계와 현실 세계의 분리를 반영하며 게임이 가져다주는 행복과 경험은 수명이 짧고 이러한 단기적인 이득은 실제 생활을 촉진할 수 없습니다. 플레이어는 자신의 웰빙을 현실 세계로 확장하는 게임을 원합니다.

다행스럽게도 가상과 현실 사이의 갈등은 점차 조정되고 있습니다. 게임은 오늘날 젊은이들에게 스트레스를 발산하는 중요한 배출구가 되었고, 각종 화끈한 게임 대회는 게이머를 직업으로 만들었고, 비게이머들조차 '게임 사회화'를 떠나는 것에 대한 두려움을 가지기 시작했습니다. 게임이 블록체인을 만나면 게임 시간이 "가치화"될 수 있고 게이머는 게임에서 더 높은 의미를 찾을 수 있으며 "화해 추세"는 또 다른 정점으로 밀려납니다.

Play-to-Earn에서 공개한 영상 "필리핀의 NFT 게임"은 전염병이 유행하는 동안 필리핀 농촌 주민들이 체인 게임 Axie Infinity를 통해 생활비를 버는 이야기를 담고 있습니다. 전염병의 갑작스러운 발발로 필리핀의 실업률은 5.1%에서 17.7%로 상승했으며, 100,000명 이상의 필리핀인이 본국으로 송환되면서 실업률은 계속해서 높아질 수 있습니다. "놀면서 버는" 게임 모드는 많은 실업자들을 끌어들였고 심지어 전문 교육 사업까지"돈을 벌다"게임 커뮤니티 Yield Guild. Yield Guild의 공동 설립자인 Gabby Dizon은 "금액이 높지는 않지만 300~400달러를 벌 수 있다는 것은 기본적으로 이곳 사람들의 생명을 구하는 돈"이라고 말했습니다.

취미이기도 해서 피아노를 치고 유화를 그리는 것은 교양이라고 생각하지만 게임을 하는 것은 시간낭비라는 비판을 받는다. 차별대우 이면에는 가치인식의 차이가 있다. 전통적인 취미는 예술 및 역사와 더 관련이 있으며 눈에 띄는 "문명" 레이블이 있습니다. 게임이 다른 의미를 갖는다면 그것과 비교할 수 있을까 그렇다면 체인게임이 도입한 토큰 거버넌스 방식은 게임을 의미 있게 만들 수 있다.

체인 게임은 플레이어에게 게임 개발 및 운영 권한을 부여할 수 있으며 거래 및 투표를 통해 각 플레이어는 어느 정도 "체인 게임"의 개발자가 됩니다. 앞으로 게임은 더 이상 텐센트, 구글, 페이스북과 같은 거대 기업의 전유물이 아닐 수 있으며, 게임을 하는 것 또한 게임을 개발하는 과정입니다.

또한, 메타버스의 개념도 올해 인기를 끌었습니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 게임을 통해 플레이어는 토지를 사고 팔고 다양한 건축 및 기능 장면을 만들 수 있습니다. "집주인"은 자신의 영토 규칙을 정의할 수도 있습니다. 플레이어는 "사회적" 규범과 가치 체계의 재구성에 참여하고, 게임을 하는 과정은 가상 문명 구축에 참여하는 과정이기도 합니다.

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3. 성급함, 관성, 역치

성급함과 투기는 항상 암호화폐계에 만연해 있으며 체인 게임도 예외는 아닙니다. 현재 블록체인 게임은 게임 블록체인화가 아닌 블록체인 게임화라는 비판을 많이 받고 있다. 블록체인으로서 게임의 이름은 재무 계산을 기반으로 합니다. 게임 경험이 있는 플레이어의 경우 체인 게임의 게임 모드와 게임 경험은 평균입니다.

2019년 하반기 BlockchainGamer.biz의 설문 조사 보고서에 따르면 응답자의 60% 이상이 블록체인 게임의 주류 채택에 대한 주요 장애물은 여전히 ​​게임의 품질이라고 믿고 있습니다. 그동안 이어져온 다양한 체인게임들은 대부분 장기적인 활력과 투자가치 부족으로 토렌트에서 결국 도태되고 만다.

Kantan Games Inc.의 CEO이자 설립자인 Serkan Toto는 "이러한 많은 게임은 기본적으로 블록체인을 사용하여 디지털 소유권을 현금화하려고 하는 강제 운동인 것 같습니다."라고 말했습니다.

체인 게임의 개발 모델도 "투자 도구"의 개발 모델에서 게임 자체로의 변환이 시급합니다. 이전에는 대부분의 플레이어가 수익을 내기 위해 있었고 개발자도 자금을 극대화하기 위해 "양모 쓸기"라는 메커니즘을 사용했지만 개발자가 수익 공유 공간을 줄이면 플레이어도 게임을 떠났습니다. 이번에 GameFi의 부상도 추측으로 가득 차 있는데, 이전의 개발 관성을 어떻게 되돌리느냐가 다음 큰 문제가 될 것입니다.

또한 현재 블록체인 게임은 모든 게이머가 암호화된 지갑을 갖고 암호화된 거래소에서 거래해야 합니다. 이를 위해서는 플레이어가 암호화폐에 대한 기본적인 이해와 트랜잭션 사용을 마스터해야 합니다. 거래 수수료와 혼잡한 네트워크도 걸림돌이 될 수 있습니다. qkl123의 통계에 따르면 이더리움의 단일 트랜잭션에 대한 가스 수수료는 올해 2월에 $17.95까지 높았습니다. 위의 임계값은 통화 서클의 플레이어에게는 "거대"일 수 있지만, 젊은 플레이어뿐만 아니라 암호 화폐에 노출된 적이 없는 게이머를 끌어들이는 것은 도전이 될 것입니다. 혼잡한 네트워크는 저사양 플레이어와 참을성 없는 플레이어에게도 장벽입니다.

"블록체인 폭주로 인해 평소보다 수수료가 높다고 경고하면서 트랜잭션 수수료 처리 문제에 대한 오류 메시지가 계속 표시되었습니다. 그런 다음 Dapp 로드가 중지되었습니다. 여러 번의 시도 실패 후 게임에 액세스할 수도 없었습니다. (I It It It 약 1시간 동안 암호화폐를 설정하고 50달러 상당의 이더리움을 내 Coinbase 지갑으로 전송했습니다.” CryptoKitties 플레이어의 게임 경험.

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4. "블록체인"의 어깨에 서서 블록체인 게임 참가자들은 더 멀리 볼 필요가 있습니다.

게임 기자 Rob Fahey는 2008년에 다음과 같이 유명하게 말했습니다. "피할 수 없습니다. 곧 모든 사람이 게이머가 될 것입니다."

Newzoo의 "Global Game Market Report 2021"에 따르면 2021년 글로벌 게임 플레이어 수는 2020년 대비 5.3% 증가한 30억 명을 돌파할 것으로 예상됩니다. 2021년 글로벌 게임 매출은 총 1,758억 달러가 될 것입니다. 시장 규모가 882억 달러인 아시아 태평양 지역은 세계에서 게임 매출 비중이 가장 높은 지역이 되었으며, 북미, 유럽, 중남미는 전염병의 영향을 받아 매출이 감소했습니다. Newzoo에 따르면 2024년까지 게임 플레이어 수는 33억 2천만 명, 글로벌 게임 매출은 2,187억 달러에 달할 것으로 추정됩니다.

거대한 게임 플레이어 그룹과 전체 시장은 블록체인 게임 개발을 위한 좋은 생산 토양을 제공합니다. 게임의 왕성한 발전은 멈출 수 없게 되었고, 체인 게임이 블록체인 응용 분야의 또 다른 돌파구가 될 수 있는지, 아니면 게임 개발의 최종 형태가 될 수 있는지 알 수 없습니다. 현재 체인 게임은 열성적인 참가자 그룹을 모았지만 미래는 더 많은 참가자의 참여에 달려 있습니다.

Epic의 최고 크리에이티브 책임자인 Donald Mustard는 Metaverse에 대해 "우리 중 누구도 예상하지 못한 방식으로 성공했습니다."라고 말했습니다.

올해 가장 신선한 블록체인 게임은 메타버스(Metaverse)로, 가상 부동산 거래가 가능하고, NFT 전시장과 트레이딩 센터는 디지털 아트를 지원하며, 가상 쇼핑몰은 옷과 음식을 문앞까지 직접 배달할 수 있습니다. 메타버스는 또 다른 평행 차원으로 보입니다. 메타버스를 게임이라고 부르면, 게임의 형식이 너무 작아서 "현실"에 가까운 메타버스의 측면을 지원하는 것 같습니다. 하지만 사실 게임의 패턴을 제한하는 것은 우리의 상상력일까요? 블록체인을 기반으로 게임의 상상력이 그 어느 때보다 해방될 수 있습니다.

"오늘만 기다리지 말고 세기를 기다리라" --- "지구의 법칙" 스튜어드 브랜드

블록체인 + 게임의 개발 모델은 매우 아름다운 미래를 묘사합니다.게임은 새로운 경제 시스템을 도입하고, 게임 플레이어는 게임의 기본 구성에 참여할 수 있으며, 메타버스는 체인 게임의 미래에 대한 상상을 한숨짓게 합니다. 그러나 참가자들은 너무 불안해 보였고, 한 파도가 떨어졌고 또 다른 파도가 일어났습니다. 체인 게임의 자금 조달 기능에 일방적인 관심을 기울이면 체인 게임은 하룻밤 사이에 존재할 것이며, 감정과 집중이 가득한 고품질의 획기적인 게임을 만들어야 체인 게임이 오랫동안 발전할 수 있습니다. 블록체인의 "어깨"에 서서 블록체인 게임 참가자는 더 멀리 볼 필요가 있습니다.


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