600,600日が盗まれ、浪人が再び現れる
区块律动BlockBeats
2023-12-20 12:00
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2年が経ちましたが、アクスィー・インフィニティはまだ生きており、ローニンも同様です。

原作者:Joyce,BlockBeats

オリジナル編集者: Jack、BlockBeats

仮想通貨コミュニティが待ち望んでいた「強気の復活」シグナルは2カ月以上続き、ブロックチェーンゲームトラックの物語が再び投資家の注目を集めている。同時に、市場価値が Immutable の 1/5 以下である Ronin も、2 か月で 340% の増加を達成しました。

Ronin と言えば、ほとんどの人の記憶は今でも Axie Infinity に焦点を当てています。Axie Infinity は、前回の強気市場で GameFi の熱狂を引き起こした主要なチェーン ゲームです。 2年が経過しましたが、Axie InfinityはRoninと同様にまだ生きています。

浪人回復

2020 年から 2021 年にかけての Axie Infinity を過大評価することはできません。月間収益が 3 億米ドルで、1 日あたりの収益がかつては Honor of Kings を超え、YGG などの大規模なゲーム組合の誕生により、Axie Infinity の成功により、多くのゲーム愛好家や開発者が Web3 ゲーム分野に参加するようになり、今日の GameFi が形成されました。追跡。

しかし、仮想通貨業界のほとんどの人気プロジェクトと同様に、Axie Infinity も通貨サークルの浮き沈みの呪縛から逃れることはできませんでした。 2021 年 11 月にデイリー アクティブ ユーザー数が 28 億人に達した後、ゲーム アセットの大規模な拡大により、Axie Infinity の新規ユーザーの閾値は持続不可能なレベルまで上昇しました。新しいプレイヤーがゲームに参入しなければ、需要メカニズムとインフレ モデルによりゲームの内部経済も持続不可能になります。年末、仮想通貨市場が徐々に弱気になる中、アクシー・インフィニティは「死のスパイラル」に陥り、時価総額は100億米ドルから30億米ドルに下落し、2カ月で70%近くが蒸発した。

Nansenが発表したデータによると、11月のRoninのアクティブアドレス数は46万を超え、前月比368%増加し、イーサリアムの全サイドチェーンの中で最大の増加となった。強気と弱気のラウンドの後、ローニンはまだここにいます。

6億盗まれた

Axie Infinity の開発チームである Sky Mavis にとって、「大暴落」の打撃は特に痛ましいものでした。なぜなら、ほんの数か月前、彼らは次の野心的な「大航海計画」である Ronin Network を立ち上げたばかりだったからです。

Ronin は、もともと Axie Infinity コミュニティのために特別に作成されたイーサリアム サイドチェーンです。 2020年から2021年にかけて、Axie Infinityへのプレイヤーの流入により、イーサリアムの決済の遅さと過剰なガスコストがチームの最大の悩みとなった。 Sky Mavis は、Axie の継続的な開発を確実にするために、信頼性が高く、高速で、安価なネットワークを緊急に必要としています。パートナーの Loom が To C アプリケーション用に L2 ネットワークをカスタマイズしないことを決定した後、Sky Mavis が独自に開発した Ronin ネットワークが誕生しました。

Sky Mavis は独自のアプリケーション チェーンを持った後、独自のアイデアとゲームとそのコミュニティのニーズに従ってこのチェーンの機能と特徴を設計でき、Axie はオンチェーン スペースとガスをめぐって他の DeFi プロジェクトと競合する必要がなくなりました。 。 Ronin ネットワーク上の Axie プレーヤーは、速度とコストがより速く、より低くなったことに加えて、独自のゲーム DEX とウォレットを持っているため、プレーヤーはトランザクション アクティビティを完了するためにエコシステムを離れる必要がなくなりました。 2021 年 2 月に Ronin ネットワークが正式に開始され、11 月までにチェーン上の 1 日あたりのアクティブ アドレスが 100 万を超えました。

プレイヤーにとって最も魅力的な新機能は、Ronin ネットワークに付属するステーキング エコノミーです。 Ronin には、ユーザーが AXS をステーキングして収入を得るために別の AXS ステーキング プールがあります。ネットワーク開始から半年後、AXS の約束総額は 2,000 万を超え、流通供給量の 30% 近くを占めました。

しかし、たとえRoninの業績が「ゲームには独立したネットワークが必要である」というSky Mavisのビジョンを証明したとしても、2021年末の時点で、この野心的な「Ronin Network」は暗号通貨市場が弱気に転じるという全体的な傾向からAxie Infinityの凋落を逆転させることはまだできない。さらに悪いことに、翌年初めに盗難が発生しました。

2022年3月、Roninネットワークのクロスチェーンブリッジでハッカー攻撃が発生し、17万3600ETHと2550万USDCが盗まれた。事件後の数日間、コミュニティ全体はハッカーが約 6 億ドル相当の資産を移管し清算するのをただ見守ることしかできず、チームには何もすることができませんでした。

関連書籍:Ronin が盗まれたことに関する公式概要: 脆弱性は 6 日前に発見され、5 つの秘密鍵が盗まれました

事件から2週間後、Sky Mavisは、Animoca Brandsとa16zの参加を得て、Binance主導で1億5,000万米ドルの資金調達を受け入れると発表した計画によると、この資金調達ラウンドはSky Mavisの帳簿上の資金と併用される予定だという。影響を受けるすべての攻撃を補償します。しかし実際には、スカイ・メイビスは今回の資金調達ラウンドで1,100万ドルしか調達できなかった。バイナンスは投資を主導した直後に融資を撤回したが、広報担当者はスカイ・メイビスは4月以来着実に資金を回収できており、バイナンスからの投資なしで盗まれたユーザー資金をカバーできると述べた。

「盗まれた6億ドル」は、スカイ・メイビスとローニン・ネットワークが人々の視界から消え去る前に残した最後の記憶のようだ。

手遅れになる前に状況を修復する

バイナンスの売却は、スカイ・メイビスの評価額が30億ドルから19億ドルに下落し、スカイ・メイビスがもはや楽観的ではなくなったことの表れとみなされた。 「ネットワークセキュリティに隠れた深刻な危険」の影で、RONトークンの価格はさらに下落し、ネットワークTVLは1か月以内に半分に縮小しました。スピードとコストを追求した Sky Mavis は、最終的に暗号化分野の「Impossible Triangle」から認可を受けました。

しかしローニンは死ななかった。コミュニティの信頼を取り戻すために、Sky Mavis は盗難後 Ronin のネットワーク セキュリティを強化してきました。

2022 年 4 月、Ronin は、Nansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands、および Dialectic という 5 つの新しい検証ノードの追加を発表しました。 Animoca Brands は初期段階で Axie Infinity に楽観的で投資しており、それ以来 Ronin を熱心にサポートしています。

Roninが盗難されたと発表した2日後、AnimocaとSky Mavisチームが補償計画について話し合っているというニュースが流れた。 Animocaはその後、Binance主導の1億5000万ドルの資金調達に参加し、「Axie Infinityの王国は存続するだけでなく、繁栄すると我々は固く信じている」とSky Mavisを支援する特別発表を行った。

関連書籍:Animoca: Axie Infinity への投資を再開したのはなぜですか?

2022 年 7 月に、Ronin はさらに 4 つの検証ノードを追加しました。これらのノードはすべて Axie Infinity の初期サポートです。これらには、Web3 ゲーム ギルド YGG が含まれており、その DAO には 26,000 以上の Axie と 235 以上の Axie Land があります。 YGG の創設者 Gabby は Axie Infinity の初期プレイヤーであり、2018 年に Sky Marvis の創設者 Jihoz と出会いました。ギャビーは 2020 年に YGG を設立し、2022 年 3 月の時点で、東南アジア、インド、ラテンアメリカの 27,000 人の学者のうち、20,000 人が Axie Infinity のプレイヤーでした。

左から 2 人目は Jihoz と共同制作した Sky Mavis、左から 3 人目は YGG と Gabby Dizon を共同制作。

盗難から半年後の 2022 年 9 月末、Ronin は Google Cloud が 18 番目の検証ノードになると発表しました。 Google Cloud は、ブロックチェーン インフラストラクチャとバリデータの実行に関する深い技術的専門知識を備えており、2020 年から Sky Mavis の戦略的クラウド プロバイダーとなっています。同社幹部のルマ・バラスブラマニアン氏は、スカイ・メイビスを「クラウドテクノロジーがブロックチェーンによってどのように個人にイノベーションと価値創造をもたらすかを示す強​​力な例」とみている。

2023 年 3 月にアップグレードされた DPos メカニズムは、Ronin のセキュリティ計画に小さな問題を引き起こしました。 PoA メカニズムから DPoS メカニズムに切り替えた後、RON 保有者は、トランザクションを検証し、ブロックを生成し、報酬を獲得する選択されたバリデーターに株式を預けることができます。そして、彼らに投票した代表者も報酬を共有します。 Ronin の説明によると、250,000 RON を持っている人はバリデーターになってブロックを生成できるそうです。現在、Ronin には 22 個の検証ノードがあります。

おそらく、その創設者 Jihoz が今年 11 月に Ronin 上のブロックチェーン ゲーム Pixels の毎日のアクティブ アドレスが 100,000 を超えたと発表したため、ほとんどの人が Ronin に再び注目しました。同時に、Ronin のトランザクション量は過去 3 か月で 4 倍に増加し、Ronin チェーン上の 1 日あたりのアクティブ アドレスは、10 月初旬の 20,000 未満から現在では 150,000 近くまで増加しています。

単なる愛好家を超えて

今年 3 月、Ronin は Directive Games や Tribes Studio などの多くのゲーム スタジオで働いていました。 Ronin エコシステムへの参加を選択した理由は何ですか? Web3 ゲーム開発者にとって、その答えは実は簡単です。ゲームの開発は簡単なことではなく、多くの時間とお金を投資し、試行錯誤を続けて成長していく必要があります。 Web3 ゲームの分野では、Sky Mavis は多くのゲーム開発チームのロールモデルであり精神的リーダーとなっています。彼らの愛情、粘り強さ、プロフェッショナリズム、そして Web3 ゲームに対する深い理解が、Ronin が高品質の Web3 ゲーム開発を引きつける重要な要素となっています。チーム。

アクスィーからローニンへ

Sky Mavis の創設者である Aleksander Larsen と Nguyễn Thành Trung は、OG チェーン ゲーム CryptoKitties のコミュニティで出会いました。Larsen は当時コミュニティ モデレーターでした。Trung は、CryptoKitties コミュニティへの Larsen の貢献を高く評価し、Axies の開発に協力するよう彼を招待しました. 当時はNFTシリーズだけでした。

Axies NFTは2018年に先行販売され、多くのファンを魅了しましたが、そのうちの1人がJihoz Zirlinでした。 Jihoz Zirlin と Larsen は、CryptoKitties コミュニティの初期からお互いを知っていました。そこでラーセン氏は、チュン氏にジホズ氏を雇うことを提案した。「この男はとても興奮していて、誰とでもチャットするし、コミュニティを運営するのに非常に適している」。 2か月後、ジホズはスカイ・メイビス・チームに加わった。

2018 年 10 月、Sky Mavis は Axie Infinity の最初のバージョンをリリースしました。急速に増加するユーザー数と資産への影響には、すでに大きな隠れた危険が含まれていました。ラーセン氏はインタビューで「これほど大きくなり、これほど成長するとは予想していませんでした」と振り返っています。注意しないとゲームの物語のコントロールを失う可能性があることにすぐに気づきました。」

栄光が消え去った後、スカイ マーヴィスには数億ドルの収益と未完の物語が残されました。ローニンの将来は彼の前に置かれていました。アクスィー インフィニティの最初の試みは、「自分たちでチェーンを作りたいので。」に変わりました。 ” であれば、Web3 ゲーム エコシステム全体にサービスを提供するためにそれを使用することも検討できます。」

2021 年後半に、Sky Mavis は Axie Infinity の新バージョン、Origins の醸造を開始しました。新バージョンでは、プレーヤーは 3 つの無料の非 NFT Axies を含むスターター パックを受け取り、ゲームのバイアスは「プレイ」から「プレイ」に移行しました。 「稼ぐ」から「遊んで所有する」まで。クラシック期間中に蓄積されたコミュニティのサポートに依存して、オリジンズは過去 1 年間、クラシックではなくアクシーの人気を維持し続けました。

2023 年 9 月 6 日、Yield Guild Games は Ronin Network 上で最初の Axie Infinity スーパークエスト イベントを終了しました。プロジェクトの当初の目標は 2,000 人のサインアップでしたが、最終的にはゲーム内で受け取った 1,023 人の参加者に加えて、4,322 人の参加者を集めました。 Ronin ネットワーク上の報酬と魂に縛られた成果。すべてのデータは、Axie Infinity のプレイヤー コミュニティがまだアクティブであることを示しています。 Axie Infinity の取引高は先月 144% 増加して 9,000 万ドル近くになり、UAW も 92.3% 増加しました。

2022 年 9 月、TVL と通貨価格の両方に改善が見られなかったとき、Ronin はバルセロナで 2,000 人以上が参加する 3 日間の AxieCon を慎重に計画し、外の世界に前向きなシグナルを送ろうとしました。この間、コミュニティは、Sky Mavis チームの講演者や多数のコミュニティ メンバーから、さまざまなトピックをカバーするさまざまなプレゼンテーションを聞きました。


Ronin の創設者から Axie Infinity 開発チーム、YGG や Sura Gaming などのゲーム ギルド、a16z などの投資家まで、Sky Marvis の関係者が集まり、Sky Marvis の使命、ビジョン、Ronin の製品ロードマップについて話し合いました。 Sky Marvis は、AxieCon を「コミュニティ内の過去、現在、将来の同盟者と出会う機会」とみなしています。

Jihoz の紹介では、Ronin は実際の戦闘でテストできるスケーラブルなソリューションを積極的に構築しており、開発者とゲーマーの対話コストを最小限に抑えることができるようにトランザクション帯域幅を増やすさまざまなゼロ知識ソリューションを検討しています。 Sky Mavis の共同創設者である Aleksander 氏は、技術的な取り組みに加えて、理想的なゲーム スタジオの基準を共有しました。その中には、創設チームは経験豊富である必要があること、製品はモバイル ゲームをカバーする必要があること、ゲームには未発行のトークンがあることなどが含まれます。とスタジオの成長マインドセットを強調した。

双方向のエコロジー

今年の 3 月、Sky Mavis はロサンゼルスで開催された GDC (ゲーム開発者会議) で Ronin を外の世界に「宣伝」し、Axie Infinity の Ronin の「署名」を発売しました。 Axie Infinityのために作成されました。「のすべて」。 Ronin は、ゲームへの理解と詳細な操作が他の Web3 ゲームよりも優れていると信じています。

2023 年ロサンゼルス GDC 会場

ゲーム スタジオも喜んで費用を負担します。 2022 年中、Ronin は 200 以上のゲーム スタジオと対話し、キャスリーン オズグッドはかつてインタビューで「私たちの戦略は、より多くの人に Ronin に参加してもらうことではなく、Web3 ゲームの新しいパラダイムを構築するのに適した人材を見つけることです。」と語っています。最終的に浪人は6を選択。

没入型ソーシャル MMO 製品を開発する立場にある Tribes Studio と Ronin のつながりは、同社 CEO の Glenn Mcguire が Sky Mavis のビジネス ディレクターである Kathleen Osgood と初めて接触した 2022 年 7 月に遡ります。

Tribes Studio は、King と Scopely の元幹部によって設立され、MMO を立ち上げる前に、コミュニティの力を活用してゲームの構築を促進するコミュニティ エンゲージメント プラットフォームを立ち上げることを計画していました。これは、Ronin のコミュニティ運営に対する好みと一致します。その後数か月間、Tribes Studio は他のパートナーと次々に連絡を取り合い、テクノロジー スタック、コミュニティの文化、協力モデルを検討した結果、GDC 会場で Ronin を選択しました。協力関係に至った後、Tribes Studio はすぐに Ronin から技術指導からマーケティング計画に至るまで包括的な支援を受けました。

韓国のゲームスタジオ Anipang が立ち上げた Bali Games は、Disney Pop や Snoopy Puzzle などの有名 IP を開発・運営しており、収益は 18 億米ドルを超え、ダウンロード数は 1 億 3,000 万回を超えています。 Bali GamesはRoninと協力してAxie InfinityのIP価値を重視し、Axieシリーズを韓国市場に導入したいと考えており、これは東南アジアですでに足場を築き、領域を拡大する必要があるRoninにとって最適です。 。 Ronin はまた、「彼らが私たちの犯した間違いに遭遇しないように」バリ ゲーム向けのマーケティング戦略をカスタマイズしました。

Directive Games は Ronin に参加する最初の 5 つのゲーム スタジオの 1 つでもあり、Directive Games は The Machines Arena というシューティング ゲームをローンチしており、同ゲームの最高製品責任者である Kent Byers 氏はインタビューで、Sky Mavis チームを非常に尊敬していると述べました。

他のゲーム開発チームの目には、Axie Infinity の急速な開発は誰もが予想していたものではありませんでした。多くの新規ユーザーを Web3 にもたらし、Sky Mavis を脚光を浴びさせました。突然挫折が起こり、疑問が生じました。 Sky Mavis はプレッシャーを受けても努力を諦めず、エコシステムの構築を継続することを主張し、Web3 ゲームに対するこの熱意と粘り強さは他のゲーム開発チームにも影響を与えました。

さらに、Ronin はアップデートを維持し続けることができ、これはコミュニティのサポートと切り離すことができません。Axie Infinity の崩壊は否定できない事実ですが、それによって忠実なコミュニティが形成され、これを信じてサポートするのに十分な寛容なゲーマーがいます。チーム。この粘り強く強固な関係性も開発者を魅了しており、「プレイヤーに好かれ続けること」はどのゲームも目指すべき目標です。

彼の誠実な態度に加えて、Ronin は非常にプロフェッショナルでもあります。ゲームのコンセプトからリリースまでの全プロセスは数年かかることが多く、Web3 ゲーム開発者にとって、幅広いユースケースを持つ従来のパブリック チェーンと比較して、ゲームに焦点を当てている Ronin と協力することは、より率直で直接的なものとなるでしょう。 . . Kent Byers 氏は、Directive Games と Ronin は、協力関係を築く前の非常に早い段階からコミュニケーションをとっており、当初、Ronin はゲーム チームについて多くの疑問を投げかけていたと述べました。 「さらにコミュニケーションをとった結果、お互いに多くの合意があることがわかり、彼らの承認を得始めました。」

「Ronin は私たちにとって良い故郷であり、私たちはその一員になりたいと思っています。」 2023 年 3 月、ロサンゼルスで開催された GDC (ゲーム開発者カンファレンス) において、ディレクティブ ゲームズと Ronin は協力を完了しました。

Ronin Effect

ゲーム スタジオの最初のバッチの到着により、Ronin は、より幅広いチェーン ゲームのインフラストラクチャであるオリジナルの「Axie Infinity チェーン」から、より成熟した新しい段階に入りました。この役割において、Ronin はその勝利の成果を享受し始めました。フットプリント データによると、Ronin の毎日のアクティブ アドレスは 150,000 近くに達し、過去 2 か月で 10 倍に増加し、チェーン上のトランザクション数は 300,000 を超え、今年新たな最高を記録しました。

ピクセルフルーツ

10 月末、かつて Polygon にあったメタバース チェーン ゲーム Pixels が Ronin で正式にリリースされました。これ以前は、Pixels は月間トランザクション数が 150 万件を超え、毎日 5,000 人を超えるアクティブ プレーヤーが存在し、Polygon で最も人気のある Web3 ゲームとなっていました。

Pixels の創設者 Luke Barwikowski 氏は Twitter で、「Ronin Network への移行は、単なるユーザー獲得以上のものです。Sky Mavis は、すべての Web3 ゲームが遭遇する多くの落とし穴に、経済的にもスケーラブルにも真に対処し、解決した Web3 の唯一のチームです」と述べた。 「この導きは貴重です。」

最も直接的なデータ比較は、Ronin に移行してから 1 か月後、Pixels の毎日のアクティブ プレーヤーの数が約 100,000 人で変動したことです。この数は Polygon 期間の 20 倍でした。OpenSea データによると、Pixels Farm Land NFT の最低価格は2 か月で 600% 増加。

左: ピクセルでの新規プレーヤーの数、右: ピクセルでの毎日のアクティブ プレーヤーの数。ポリゴンは紫、Ronin は緑です。

関連書籍:Pixels 2 周年: Ronin エコシステムを搭載したメタバース ピクセル スタイルのファーム チェーン ゲーム

ウォレットの支払いからトークンのトランザクションまで、Ronin のインフラストラクチャのアップデートの影響が Pixels のプレイヤー エクスペリエンスで感じられます。

1 つ目はウォレットです。プレイヤーは Ronin ウォレットを Chrome ブラウザのプラグインとして使用し、法定通貨を使用してゲーム内トークンを直接購入できます。Ronin ウォレットのモバイル版も、早ければ 2021 年にリリースされる予定です。」今年12月2日にBinance payを統合した後、ユーザーはウォレットアドレスをスキャンしたりコピーしたりすることなく、Roninウォレットモバイル端末上でBinanceを通じて直接入金できるようになりました。

Ronin はゲーマーの資産に対する流動性のニーズも考慮し、2021 年に Ronin の DEX プラットフォーム Katana を立ち上げました。そのロックされたポジションは、Axie Infinity のピーク時に 10 億米ドルを超えました。今年の初め以来、1 月に開始された Katana の新しいステーキング インセンティブ プログラムにより、RON は 1 か月以内に 300% 以上増加しました。Ronin の TVL は 4,000 万米ドルから 7,700 万米ドルに増加し、Axie Infinity のゲーム トークン SLP と AXS は増加しました。それらもほぼ2倍になっています。

さらに、今年5月にRoninは初のNFTマーケットであるMavis Marketを立ち上げ、YGG創設者OWLが開発したNFT製品サイバーコングズのGenkaiシリーズがMavis Marketで初の造幣局となり、3,000個の価格は0.25でETHのCyber​​ Kongzとなった。 Genkai NFT は 1 時間以内に完売し、Ronin は鋳造期間中に 3 分間で 1,500 件の成功したトランザクションを処理し、毎日のアクティブ アドレスは 3 日間でほぼ 2 倍になりました。

Roninはニュースレターで結果を共有し、「Roninは、ゲームに焦点を当てたさまざまなNFTグッズを発売するのに最適な場所です。」 Genkaiの造幣局の成功は、RoninがAxie Infinityの境界外のWeb3ネイティブコミュニティに開かれていることを意味します。

Roninが正式に発売された後、PixelsはPixels Pets NFTのキャスティングを開始し、Mavis Marketは同時にこれらのNFTを発売しました。現在、RON/BERRY 取引ペアも Katana に登場しています。 12月12日時点でBERRY保有者数は10万人を突破した。

データによると、11月のトラフィック増加の点で最も好調なチェーンゲームはPixelsで、同月の訪問者数は300万人を超えたが、Big TimeやShrapnelなどの人気チェーンゲームの同期間の訪問者数は50万人未満だった。 Pixels プレイヤーの 51% はインドネシアとフィリピンの出身で、東南アジアは Ronin と Axie Infinity の「本拠地」です。

伝播行列

Sky Mavis ビジネス開発ディレクターの Kathleen Osgood 氏は、Ronin のエコシステムには多くのコミュニティ キャピタルがあるため、チームはこれらのコミュニティを活用して、Web3 の幅広い視聴者にエコロジー ゲームを宣伝する際に、より戦略的なアプローチをとっているとインタビューで語ったことがあります。 「Sky Mavis には 2,500 人を超えるクリエイターがおり、彼らは皆、コミュニティの文化と Ronin エコシステムの雰囲気を外の世界に伝えることに熱心です。現在、Ronin にはコミュニティ、成長スタック、そしてすべての機能が備わっています。ツールとプラットフォームです。」

Axie Infinity の 3 年以上のコミュニティ運営経験の中で、Ronin コミュニティは体系的なゲーム プロモーション パスを開発してきました。 Axie Infinityはゲーム最新情報のコラムを設けており、11月に合計6本の記事を公開しました。新しい機能や季節のアクティビティがリリースされるたびに、Youtube 上の Axie Infinity バーティカル コミュニティの作成者が関連する解釈や戦略を更新します。新しいトレンドについて知りたいプレイヤーは、コミュニティから直接情報を入手できます。スムーズなコミュニケーション チャネルが広範囲で利用できます。ある程度までは、古いプレイヤーを安定させ、プレイヤーの喪失を減らすことができます。

Twitter 上の雰囲気はさらに活発で、独立したプレイヤーがゲーム共有や二次アートの作成などのパーソナライズされたコンテンツを投稿しており、たとえば、コミュニティ内の多くのプレイヤーが最近、Axie Infinity が発売した Axie モデルをチェックインしました。独立したプレイヤーに加えて、頻繁にシーズンイベントを開催したり、Twitter でライブブロードキャストを共有したりするギルドや KOL も、コミュニティの人気を維持する原動力となっています。 Axie Infinity の関係者もコミュニティとの交流に非常に積極的で、創設者の Jihoz はファンが 1,000 人に満たない多くのアクティブなゲーマーに注目していることが特徴です。

PixelsのDAUが10万人を超えた後、創設者のLuke氏はインタビューで、PixelsがRoninに移行した後も大きな変更は行わなかったため、「最初の新規ユーザーの急増はほぼ完全にRoninによるものだった」と述べた。

Axie Infinity 時代から蓄積されたコミュニティの力により、Ronin は巨大なプレイヤー コミュニティを持つことができました。この記事の執筆時点で、Axie Infinity の Discord コミュニティには 610,000 人のメンバーと 40,000 人近くのオンライン メンバーがいます。今年は AAA レベルが注目を集めています。チェーン ゲーム Big Time の Discord には 30,000 人のオンライン メンバーがいます。今年、この 2 人がコミュニティで受けた注目が大きく異なっていたことを考慮すると、Axie Infinity がすでに忠実なコミュニティを育成していることがわかります。

Ronin の継続的な慎重な操作により、これらのプレイヤーはクリエイターとして Ronin の生態に参加することがよくあります。ソーシャル メディアでは、Axie Infinity コミュニティの多くのプレイヤーがピクセルに関するプロモーション マトリックスを形成しています。

Youtube のブロガーである Elijah MT 8 は、2021 年 1 月から Axie Infinity に関するビデオを公開しています。過去 2 年間で、Elijah MT 8 は 200 以上のビデオを公開しており、すべて Axie Infinity に焦点を当てています。これらのビデオは彼に蓄積された情報を提供してきました。チャンネル登録者数は 130,000 人を超え、Elijah MT 8 はホームページで「Axie Infinity トップ 10 プレイヤー」と自己紹介しています。 11 月以降、Pixel に関するコンテンツが Elijah MT 8 ビデオに登場し始め、初心者ガイドや高度な戦略から、2 週間前の Pixel アップデートのギルド セクションに至るまで、あらゆるものを網羅しています。 Youtube や Twitter には Elijah MT 8 のような Axie Infinity クリエイターが数多く存在し、最近ではその多くが Pixels を宣伝しています。

2021 年に設立された Web3 ゲーム ソーシャル プラットフォームである Tribally が所有するコミュニティ ツール Web サイトである Axie.tech は、Axie Infinity の公式コミュニティ パートナーです。 Tribally は今年 10 月 23 日に Pixels との提携を発表し、その後 Axie.Tech が Twitter 上で「Pixels パーティー」を立ち上げましたが、これは Pixels ゲームにおける Axie Infinity コミュニティ プレイヤーの「チームビルディング」として理解できます。 Axie.Tech のツイートに、Axie シリーズ以外の最初のゲームが登場しました。

これらの宣伝はすべて、Pixels が正式に Ronin に移行してから 1 週間後に行われました。11 月 26 日、Axie コミュニティは Pixels x Axie アート チャレンジも開催しました。プレイヤーは 2 つの要素を組み合わせた芸術作品を作成して賞品を獲得するチャンスがありました。 。

Axie のコミュニティ リソースを利用して Pixels を強化することは、プレイヤー コミュニティからゲーム チームまで全員が推進していることです。 Ronin の創設者の 1 人であり、成長事業を担当する Jihoz 氏は Axie Infinity の創設者でもあり、Twitter で Pixels について何度も言及し、その成長データを共有し、「Pixel には Axie Infinity の雰囲気がある。 」ピクセルもジホズの熱意に応え、ピクセルのマップに「ジホズ」という名前のNPCが登場することを発見したプレイヤーもおり、この小さなイースターエッグはプレイヤーから「シンプルなアイデアだけどクールだ」と絶賛されました。

Ronin は、Pixels とのコラボレーションをコミュニティに示す「仕事」と考えています。Ronin はこの成果を「Ronin Effect」と呼んでいます。Axie の構築と運用の 4 年間の経験は今でも Ronin によって生み出されています。Web3 ゲーム エコシステムが依存しているという自信は、の上。 「私たちは、ゲームを最初のスーパーファンと結びつける方法を知っています。Axie で一度それを行いましたが、Pixels.xyz でも再びそれを行いました。」

1 か月にわたる急速な開発の後、Pixels の創設者は新たな見通しを打ち出しました。「Axie は、Web3 ゲームが 100 万 DAU に到達できることを証明しました。本当の問題は、Web3 ゲームがどのようにして 1,000 万 DAU を突破できるかです。これも必要なスケールです。未開拓の視聴者に浸透する。」 Ronin がそのような躍進を達成できるかどうかはまだ不明ですが、確かなことは、より多くのゲームが Ronin エコシステムに惹きつけられているということです。

11 月 8 日、Polygon でローンチされた PC トレーディング カード ゲーム (TCG) ゾイド ワイルド アリーナが Ronin エコシステムに移行されました。そのスタジオである韓国のゲーム制作会社 ACT Games も、すべてのゲームを移行する予定です。来年浪人へ移行。 Axie Infinityの公式Twitterアカウントも移行情報をリツイートした。

Sky Mavisは12月5日、シンガポールのゲーム開発者Foonie Magusと提携し、カードデュエルチェーンゲーム「Apeiron」をRoninネットワークに移行し、Mavis MarketもNFTシリーズを開始すると発表した。 Foonie Magus の CEO、Frank Cheng 氏は、Ronin の「ゲーム中心のビジョンと選ばれたプロジェクトへの揺るぎないサポート」を理由に Ronin を選択したと述べ、「Sky Mavis はオンチェーン ゲーム開発者のニーズを深く理解してくれました。」

Apeiron の Ronin への移籍の発表から 1 週間後、UAW は大幅な改善を見せました。

さらに、Axie Infinity よりも高い市場価値を持つ人気のサンドボックス チェーン ゲームである The Sandbox も、最近 Ronin に移行するという噂があります。コミュニティは、Seb.ron の Ronin ドメイン名アドレスを持つウォレットが Ronin テストネット上に SAND トークンを展開し、複数の転送を行ったことを発見しました。サンドボックスはこの噂に対して直接反応はしていないが、同社CEOのセバスチャン・ボルジェ氏は12日、最近アクスィー・インフィニティのコミュニティで人気となっているスタチューのモデルについて、「アクスィー・インフィニティの限定版の謎のスタチューにご挨拶を」というテキストを添えてツイートを投稿した。これは、サンドボックス パリ オフィスのコレクションに新たに追加されたものです。」

新しいサイクル、新しい想像力

12月6日、DeFiプロトコルのImpossible Financeは、Roninネットワークに基づいてLaunchpadを導入すると発表しました。これにより、Ronin上のゲームスタジオは独自のERC-20トークンを起動できるようになり、RONとAXSの流動性は直接関係する可能性があります。将来の浪人 ゲーム上のゲームトークンは深く結びついています。さらに、Ronin は最近 Binance Pay を統合しましたが、これも AXS と SLP の流動性の深さを増やすためです。

Ronin にとって、Axie によって蓄積されたリソースだけでは、魅力的な Web3 ゲーム エコシステムをサポートするには不十分です。インフラストラクチャの構築からコミュニティ活動の計画、Launchpad の展開に至るまで、Ronin は包括的な Web3 ゲーム チェーンを構築しようとしています。しかし、この分野には、より経験豊富で大規模な対戦相手がいます。たとえば、 Immutable です。さらに、Treasure DAO や Arbittrum 上に構築されたゲーム特化型チェーン Oasys も開発者のエコロジーを継続的に改善しており、上級ゲーム スタジオからの票には事欠きません。

Ronin の最近の成績が目覚ましいのは、チェーンゲーム回路全体の回復による部分が大きいことは否定できませんが、Ronin 自身の原動力がどれほど強いのかはまだ不明です。現時点では、コミュニティの目から見て、Ronin の利点は単なる「物語」に過ぎないようです。Ronin は、かつて GameFi の概念を定義した主要なブロックチェーン ゲームを作成し、6 億米ドルが盗まれた後、ユーザーの資金をすべて返還し、今もなおその地位を保っています。第二次強気相場の生き残り。

投資家にとって、より懸念されるのは、Ronin が原資産にもたらす値上がり余地です。一方で、Ronin の TVL は現在 Immutable X の 4 倍であり、そのオンチェーントランザクション量は後者よりもはるかに高いですが、その市場価値は現在 Immutable X の 1/5 です。短期的には、Ronin の勢いは続くでしょう。しかし、Ronin のストーリーは熾烈な競争の中でどこまでサポートできるでしょうか? 市場も注目しています。次の Axie Infinity と Pixels は Ronin に登場するのでしょうか?


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