
オリジナル作者: el4d.eth
導入
導入
名詞 DAO はガバナンスの変更を行っています。なぜなら、名詞DAOは誰かが財務省(現在約26,000 ETH)を枯渇させる提案を可決するのではないかと心配しているからです。さて、最後の防衛線は、いかなる提案に対しても拒否権を発動する Nouns Foundation の権利です。ナウンダー氏とナウナー氏(DAOメンバー)は拒否権を無効にするという目標に同意している。
Dialectic は、この攻撃と潜在的な緩和策について 2 つの論文を書きました。これらの考えから、動的クォーラムは可能な限り安全な最初の試みになります。動的仲裁は、最大規模の攻撃 (51% 攻撃など) に対処するように設計されているのではなく、むしろ有権者の無関心に対処するように設計されています。
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動的調停
仲裁は、提案が通過しなければならない最小投票数であり、現在は総投票数の 10% に設定されています。たとえば、2022 年 8 月 22 日の時点で、名詞は 417 あります。これは、今日作成された提案には少なくとも 417 の名詞が必要であることを意味します。 41 投票を可決するため。
動的アービトレーションは、その議論のしやすさに基づいてハード 投票者の数を決定します。簡単に言えば、より多くの否定票 → より多くのハード 投票者の数です。
これにより、DAO ガバナンスにおける適切なレベルの機敏性が確保され、物議を醸さない提案にはより少ないハード投票人口が必要となり、非常に議論の多い提案にはより高い数が必要となります。
画像の説明
(弁証法第二回記事より引用)
最も単純な形式では、反対票が 1 つにつき、ハード投票の数が 1 つずつ増加します (後で複雑になります)。上記の数字を使用すると、反対票がない提案の可決には 41 票が必要となり、反対票が 1 票の場合は 42 票が必要となり、反対票が 10 票の場合は可決するには 51 票が必要となります。
動的クォーラムを開始するには、いくつかの重要なパラメーターを設定する必要があります。まず簡単な定義から始めて、この記事の後半で詳しく説明します。
最小定足数投票ベースポイント: 10% に設定された v1 の「定足数投票ベースポイント」と同様に、このパラメータは、反対票が 0 であっても、提案が通過するために必要な定足数投票を決定します。
最大仲裁投票ベースポイント: 仲裁ベースポイントの上限を決定します。たとえば、2000 に設定すると、ハード投票者の数は全体の 20% を超えることはできません。
係数: 各反対投票がどれだけ増加するかを決定するハード投票者数 (最大値に達するまで)。
例
例
名詞 DAO 提案を提出し、それを通過させたいと仮定すると、「私の提案を拒否するには何票の反対票が必要ですか?」という質問を検討できます。
v1 (現在の DAO ロジック) では、次のようになります。
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V1 と v2 のベースライン
次に、v1 と v2 を確認し、一度に 1 つのパラメーターを変更して、その影響をより深く理解します。ベースライン構成から始めます。
係数 = 1; 最小アービトレーション ベース ポイント = 1000; 最大アービトレーション ベース ポイント = 2000
この図は、次の 3 つの異なる部分を視覚化するのに役立ちます。
最小クォーラム ポイントに達するまで: v1 と v2 は同じように動作します。つまり、提案はハード 投票のカウントにより反対票なしで拒否されます (これについては後ほど複雑にします)。
最小クォーラムと最大クォーラムの間: これは動的クォーラムであり、より少ない反対票で提案が拒否されやすくなります (ハード投票数が増加します)。
最大定足数ポイント (投票者数のハードキャップ) に達すると、提案が成功するには賛成票が反対票を上回らなければならないという最も直感的な動作がデフォルトになります。
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最小調停ポイント
異なる最小ベーシスポイントを持つ 2 つのチャート:
最小アービトレーション ベース ポイント = 500、最大アービトレーション ベース ポイント = 2,000、係数 = 1
最小アービトレーション ベース ポイント = 1,500、最大アービトレーション ベース ポイント = 2,000、係数 = 1
最小クォーラム ポイントの値を増やすと、グラフの中央のスペースが増加し、v1 では提案が成功しても、v2 では拒否されるため、最大クォーラム ポイントに達する前に提案を拒否することが可能になります (v1 と v2 は両方とも単純な複数投票システムによって決定されます)がはるかに簡単になります。最小クォーラム ベース ポイントを減らすと、このクールな新しいグラフ形状が生成されます。v1 クォーラム (10%) を下回ると、v2 で提案を拒否するのは実際には困難になります。
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最大アービトレーションベースポイント
異なる最大 pip 値を持つ 2 つのチャート:
最大アービトレーション ベース ポイント = 2,000、最小アービトレーション ベース ポイント = 1,000、係数 = 1
最大アービトレーション ベース ポイント = 3,000、最小アービトレーション ベース ポイント = 1,000、係数 = 1
最大クォーラム ベース ポイントを増やすと、v2 が単純過半数に退行するグラフ内のポイントが遅れるため、提案を拒否しやすくなる中央の領域が長くなります。このパラメータを設定するとき、「いつ動的クォーラムから単純な複数投票に戻しますか?」という質問が生じる可能性があります。
これら 2 つの軸の合計が総参加率であり、最近は 14% から 38% の間で変動しています。たとえば、より高い設定のグラフでは、30% 以上の否定票でのみ単純な複数投票に戻しました。これは、参加率が 60% 以上に達するまでは、否定票の影響力が大きいことを意味します。
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係数
異なる係数値を持つ 2 つのグラフ:
係数 = 0.5、最大アービトレーション ベース ポイント = 2,000、最小アービトレーション ベース ポイント = 1,000
係数 = 2; 最大アービトレーション ベース ポイント = 2,000; 最小アービトレーション ベース ポイント = 1,000
係数を変えると、有名な中央セクションの形状が変化します。鈍角三角形の場合は 0.5、平行四辺形の場合は 1、鈍角台形の場合は 2 です。これにより、v2 のラインが押し下げられ、各否定票がより強力になるため、提案を拒否するために必要な票が少なくなることに注意してください。
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レビューおよび潜在的なガイドとなる質問
思考の 3 つの部分を確認してください。
最小仲裁点に達する前: 異議なく提案を可決するために必要な最小投票数。
最小仲裁基準点と最大仲裁基準点の間: 動的仲裁の役割により、より少ない反対票で提案が拒否されやすくなります。
仲裁後の最大ベーシスポイント: 単純な複数投票。
おそらく、最も現実的な参加率を見積もることから始めます。最大クォーラム ポイントはおそらく、少し余裕を持ってその参加率の半分未満である必要があります。そうでない場合、値が高い場合、少数の所有者が DAO の決定を遅らせる危険があります。また、厳しい投票数を加算するのではなく、単純な複数投票によって結果が決定される場合の参加率も考慮してください。
次に、おそらく、反対票のない提案が現在の v1 よりも通過しやすいか、それとも通過しにくいかを検討してください。提案が提案のしきい値を超えたときに、DAO が「はい」または「いいえ」のどちらに傾いているかを反映するために、最小の調停基準点を考慮することも役立つかもしれません。
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他の DAO は何をしているのでしょうか?
私たちは、動的な入力を使用する他のガバナンス システムを知っています。
Celo の強投票の投票率 (「参加率」) は、以前の提案の最終参加率の指数移動平均を使用して設定されます。
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