
MPCは、多数の開発者、プレイヤー、資本関係者を惹きつけるために、出発点としてNFTチェーンゲームの最下層を形成します。巨大なアプリケーションエコロジーを形成した後、多次元からメタバース空間に直接アクセスします。テクノロジー、経済、コミュニティ、文化など。
NFT プレイヤーを興奮させるのは、MPC が効率的な MAAS (Metaverse as a Service) プラットフォームであり、ゲーム開発者、アーティスト、KOL、プレイヤーを含むあらゆる種類のユーザーが、個人的なアイデアに従ってワンクリックでメタバース作品を作成できることです。イーサリアムでERC20トークンを発行する場合と比較して。 NFTオークションイベントが近づくにつれて、MPCはさらに注目を集めています。 9 月 8 日午後 8 時に、MPC CMO の Ray Elaine が Odaily Chaohua コミュニティを訪問し、詳細な紹介を行いました。以下は、Odaily によって編集、整理された共有コンテンツのエッセンスです、お楽しみください~
以下は、Odaily が主催したコミュニティ インタビューの記録です。
Q1: あなた自身とあなたのチームの勤務経験を簡単に紹介してください。
Ray:皆さん、こんにちは。MPC のレイです。チームのマーケティングを担当しています。以前はオグルヴィ アメリカで働いていました。社会的拡大とブランド構築の分野で 15 年以上の業界経験があります。 Volkswagen、Cisco、IBM、Shell、Nestle 50 以上のブランドが広告企画を提供しており、マーケティングにおいて比較的優れた実績を持っています。
MPC チームは主に技術人材で構成されており、創設者の Elon はインターネット業界で 13 年以上の経験があります。主にゲーム、AR、ブロックチェーン応用などの分野に従事。彼は任天堂の BDD 関連業務に参加しており、さまざまなゲーム ビジネスやブロックチェーン アプリケーションのビジネス モデル構築に豊富な経験を持っています。かつてTrue Venturesからベンチャーキャピタルの支援を受け、The ClubやPlague Incなどのゲームプロジェクトの運営に参加。
現在のテクニカル ディレクターである James は、インターネットおよびデータ ネットワーク業界の上級実務家であり、かつてチームを率いて Unreal Engine 3 の開発に参加しました。エンジン開発、アルゴリズム開発、分散技術が得意。さまざまなコンピューティング言語に堪能で、イーサリアムなどのオープンソースのブロックチェーンアルゴリズムについて深く研究しており、IOTの上級研究員であり、ETSIセキュリティ標準の策定にも参加しています。
また、私たちのチームのチーフ ゲーム デザイナーであるカールは、ゲーム業界の上級運用専門家であり、Three Mel や Hive5 などの企業でいくつかのゲーム プロジェクトの運用コンサルタントを務めてきました。 Playdomのゲーム事業協力・運営、世界中の独立系ゲーム開発者への出版コンサルティングサービス・支援を提供。
Q2:NFTインフラ上に位置づけられる「特殊分野」のパブリックチェーンとして、MPCと既存のパブリックチェーンの機能面での違いは何ですか?
Ray:MPC の本質はメタバース コンセプト ゲームの基礎となるプラットフォームです。私たちは技術コンセプトを繰り返しながら新しいゲームを開発し続けます。したがって、ゲーム情報のストレージと交通情報の保持は私たちにとって非常に重要であるため、主な機能MPC の情報を効率的に保存し、ゲーム内のアセットのスムーズな循環をサポートすることです。さらに、MPC は、ゲームプレイと経済モデルの革新を通じて、プレーヤーがゲーム中にエンターテイメントと収入の両方を達成できるようにする P2E モデルの利点にさらに重点を置いています。従来のパブリック チェーンは、技術的なキャリアを提供することに重点を置いています。基本的な技術的な最適化と効率の反復という点では、すべてのパブリック チェーンは実際には同じです。MPC と比較すると、従来のパブリック チェーンはアプリケーション拡張のレベルで一部が欠けています。想像力と多次元創造性。
Q3: これらの差別化された機能を実現するために、MPC は技術アーキテクチャ的にどのように設計されていますか?
Ray:パブリックチェーンはブロックチェーン技術の基盤となるアーキテクチャですが、技術が未熟であることなどの理由により、速度の遅さ、互換性の低さ、セキュリティの危険性、使用コストの高さなどのデメリットが避けられません。たとえば、「パブリックチェーンの王様」であるイーサリアムは、高いガス料金と低いTPSの問題をまだ解決していません。これらの問題を解決するために、MPC (Modernizing Park Chain) チームは次の解決策を技術的に提案しました。
1. マルチアセットプロトコルのサポート。つまり、ERC20、ERC721、BEP20、ERC1155、ERC998 などのアセットプロトコルを完全にサポートし、チェーン上の価値の効率的な相互作用を実現します。
2. スマート コントラクトとの互換性。つまり、MPC パブリック チェーンは WASM および EVM スマート コントラクトに基づいて同時に実行でき、複数のシステム コントラクトが組み込まれているため、MPC チェーンのプログラマビリティが向上し、コストが削減されます。開発者にとっての使用と学習のしきい値。
3. TFBT のオリジナルのコンセンサスメカニズムでは、コンセンサス意思決定の各ラウンドが投票、提案、事前投票、事前提出、提出の 5 つの段階に分かれており、厳格なレビューによってコンセンサスが確実に受け入れられるようになります。地域社会・共同体。 TFBT コンセンサス メカニズムは、ノードの参加への熱意を動員しながら、システム全体の公平性とセキュリティを保証します。このようにして、MPC は特定のビジネス ニーズに応じてコンセンサス ノードを追加するか同期ノードを追加するかを選択することもでき、スケーラビリティが大幅に向上します。
4. libP2P に基づく P2P ネットワークは、暗号化および認証された送信を実現し、中間者攻撃に耐えることができ、基盤となるネットワーク サービスは、統合リンク上で動作する複数のプロトコルに対応できます。
Q4: MPCは、成熟したチェーンゲームやNFTプロジェクトの移行を促進するために多額の資金を投資するか、独自の方向性を持つオリジナルの爆発的なモデルを育成するか、または大手IPと契約を結ぶことにより、エンドプレーヤーとNFTユーザーを引き付けるために上記のどのパスを採用することを好みますかパーティー?具体的な支援策は何ですか?
Ray:MPC は NFT ゲームの基盤となる施設であり、そのビジョンと目標は、このトラックに参加するすべての起業家にキャリアを提供し、すべての DAPP が強力で安定したサポートを得られるようにすることです。したがって、私たちの考え方は他の基盤施設とは異なり、まず基盤技術とアーキテクチャを強化し、その後アプリケーションエコシステムを構築して、開発者が自発的に増分プロジェクトを MPC に決済し、ストックプロジェクトを MPC に移行するようにします。これは私たちのチームの最も基本的かつ下位レベルのロジックです。テクノロジーの研究開発に巨額の資金と人材を投資し続け、下位レベルのパフォーマンスを常に最適化することです。
今の御質問にあった点は、どちらかというと応用レベルで考えたものだと思いますが、これはエコロジーが形になった後に注力しなければいけないことですが、今、計画を始めているところです。 MPC 排水のファンを増やすには、主に 3 つの側面があります。
1. 正規化された開発者インセンティブ プランを設定し、プレーヤーへの報酬アクティビティを随時開催します。具体的には、最も急成長しているアプリとその開発者に基金または賞金プールの形で報酬を与えることができます。ビジネスの不安を回避し、研究開発に集中できます。さらに、MPC の基礎となる生態系に高いロイヤルティを持つプレイヤーに対しては、特定のトークン報酬を与え、さらにエアドロップやその他のアクティビティを開催する特定のコミュニティを組織します。ロイヤルティ評価の基準は、当然のことながら、プレイヤーのオンライン時間、参加プロジェクトの数、保有するトークンの数です。
2. 有名な IP とのバインドと人気ゲームの共同開発: NBA Top Shot の爆発的な人気と Animoca Brands が発売したいくつかのレーシング ゲームの人気はすべて、驚異的なトップレベル IP とのバインドによってもたらされたボーナスです。私たちはこの点について非常に深く理解しています。したがって、私たちはすでにいくつかの有名なIP当事者にアプローチを開始していますが、もちろん、彼らはNFTゲームに非常に興味を持っています。これは利点を補完するプロセスであり、私たちはこのプロセスに適応し続けます。臨界点が発生すると、MPC の最下層で一連のよく知られた IP チェーン ゲームが発生し、生態系全体の排水に自明の影響を及ぼします。
3. 爆発的なゲーム製品を自社開発し、独自のインキュベーション能力を育成:当社は、ブロックチェーンの世界で任天堂としての地位を確立しており、それはトップのゲーム開発チームの存在です。これは中核的な機能であり、トラフィックの入り口だからです。したがって、現在私たちが立ち上げているチェーン ゲームである Terra Nulla には、すでに多くの独占的なコア利点があり、以前からメディアやコミュニティによって強く懸念されていたことがわかります。このゲームの遊び方や仕組みについては、後ほど詳しくご紹介します。
Q5: MPC の現在の開発段階と将来のロードマップは何ですか?近い将来、どのような大きな動きやマイルストーンが起こるでしょうか?
Ray:具体的には、MPC の開発は、クリエイター エコノミー層、人間とコンピューターのインタラクション層、探索と発見層の 3 つの段階に分けて計画されています。現在、MPC はクリエイターエコノミーレイヤーに属しており、これら 3 つのステージの具体的なステータスは次のとおりです。
1)クリエイターエコノミーレイヤー:プレイヤーは自分でNFTを鋳造でき、プロジェクト資金はユーザーへの配当を生み出し、ユーザーのゲームアセットは主流のデジタルアセットと交換できます。
2) 人間とコンピュータのインタラクション層: AR、VR、IOT などの最先端の仮想現実技術がゲームプレイとシーンに統合されているため、プレイヤーは実際の人間とコンピュータのインタラクションを実現できます。
3) 探索および発見層: MPC は閉ループ価値エコロジーの構築を完了しており、メタバース内のすべてのデジタル資産は MPC エコロジー内で自由に流れ、実現できます。
MPC はオンライン化を計画しており、基礎となるテクノロジーの最適化と反復を行いながら、いくつかの新しいゲームも精力的に展開し、初期の開発者とプレイヤーによってもたらされたトラフィックの助けを借りて、後続のゲームの革新によってプラットフォームのトラフィックが維持されます。 MPC計画では最終的に、プラットフォームトラフィックの利点を利用してNiantic LabsやFunomenaなどの企業と接続し、エンターテイメント、ソーシャルインタラクション、エンジョイのためのXRテクノロジーの組み合わせを通じて多次元統合メタバースプラットフォームを構築します収入を生み出すために必要な時間を費やし、最終的には仮想世界と現実世界の間の障壁を打ち破り、没入型のエンターテイメント体験を生み出すことで、新しい形の投資や、一部の人々にとっての生存ビジネスになります。
Q6: MPC は近い将来どのゲームを宣伝する予定ですか?このゲームの遊び方を教えてください。
Ray:MPC プラットフォームの最初のゲームである Terra Nulla は、近い将来リリースされる予定です。そのゲームプレイは土地NFT資産とトークンを中心に展開し、永続的な利益のゲームメカニズムを導き出します。このゲームはメタバース空間に置かれたサンドリバーゲームであり、ロールプレイング、戦闘アップグレード、コンピューティングパワーの構築、資産の盗みなどのさまざまな興味深いメカニズムが統合されており、プレイヤーの感情的価値を最大限に動員して略奪するという概念が統合されています。細部にまで「レクリエーション収入」を追求し、まさにGameFiの本質を体現しています。
具体的なゲームプレイのハイライトについては、次の 3 つのポイントに分けて説明します。
1. 熱心に働きましょう。あなたが単なる DEFI マイナーで、土地の購入に多額のお金を費やしたくない場合は、労働者の役割を選択し、さまざまな土地で採掘してマイニングのメリットを得ることができます。消費メカニズムにより、ワーカーのステータスに注意を払い、時間内に補充するには、一定量のエネルギーを費やす必要があります。
2. 財源を求めて戦う 資金とコネがたくさんある場合は、BOSS の役割を選択して、土地を購入し、自分の土地で採掘する他のプレイヤー (労働者) を募集することで手数料収入を得ることができます。収入のこの部分は、ゲーム内でどれだけの土地を獲得できるか、そしてどれだけの鉱山労働者を雇用できるかによって完全に決まります。
3. 運との戦い ゲームには 4 つのレベルの土地があります。高レベルの土地は、希少性と高い収益性のため、すべての BOSS プレイヤーの対象です。価格は通常の土地よりもはるかに高くなります。幸運なことに、ブラインド ボックスを開けてこれらのレアな土地を入手し、マーケットプレイスで販売すると、簡単に 10 倍、さらには数百倍の収入を得ることができます。
Q7: NFT ゲームまたはコレクションのライフサイクルを延長するにはどうすればよいですか? P2E モデルの今後の発展の方向性を予測できますか?
Ray:ゲームのライフサイクルは、プレイヤーの規模、アクティビティ、トークンの流動性、およびゲーム エクスペリエンスによって異なります。現在最も成功しているチェーン ゲームである Axie Infinity は、ペットのヘルスケア + 競争力のあるゲームプレイを組み合わせており、東南アジア諸国で毎日数百万人のアクティブ ユーザーを抱えており、そのゲーム開発チームはベトナムで最も専門的なテクノロジー企業でもあります。チームは国際的に活動しており、コンテストで賞を受賞していると言われています。したがって、ゲームのライフサイクルの延長は計画的なプロジェクトであり、開発プロセスにおいて包括的なものである必要があるとさえ言えます。 MPCは、NFTの最下層として、今後実装されるゲームアプリケーションの開発者に一連のガイダンスを提供するとともに、業界リソースを最大限に活用し、業界のトップ実務家を招き、開発者が最も直接的な情報を得ることができるようにしていきます。参照と参照。不必要なコストを回避します。
P2E モデルが NFT ゲームの根本的な利点であることは疑いの余地がありません。 「稼ぎながら遊ぶ」、現在の観点から見ると、業界はまだ遊ぶことよりも稼ぐことに注目しています。しかし、業界が健全に発展したいのであれば、「遊び」にもっと取り組む必要がある。したがって、MPCはNFTゲームの最下位層として、稼ぐことと遊ぶことの独創的な組み合わせにさらに注目し、ゲームプレイのアップグレードと経済モデルの最適化に注意を払い、開発を繰り返し続けます。プロジェクト。将来的に、MPCが「遊びながら稼ぐ」という中核的な利点を最大限に活用すれば、NFTゲームトラックへの変更は破壊的なものになるでしょう。
Q8: 現在、MPC には上流と下流のパートナーがいますか? MPCの外部協力について簡単に紹介していただけますか?
Ray:現在、サークル内のいくつかの有力メディアが私たちに注目し、報道してくれました。さらに、一部のコミュニティは、ゲーム開発権限を開放することを条件に、ユーザーとトラフィックを共有することを期待して、協力の招待状を私たちに送ってきました。さらに、ユーザーの資産のセキュリティを100%保護するために、セキュリティ監査会社と協力して、コードに抜け穴がないことを確認します。現在、メタバースに対する信仰と熱意を持っているあらゆる立場の友人が私たちに連絡することを歓迎しています。
Q9: MPC トークンの配布メカニズムと使用シナリオは何ですか?
Ray:副題
コミュニティ Q&A 特集
Q1: MPC パブリック チェーンの現在の開発の進捗状況はどうなっていますか?ゲームの内部ベータ版はいつ開始される予定ですか?
Ray:MPC と TERRA NULLA はスプリント段階に入っており、今年 10 月下旬に同時に発売される予定です。
Q2: MPC が次に計画している協力 IP について簡単に教えてください。次に、NFTが普及した最初の年に、MPVの市場にベンチマークとなる製品はありましたか?
Ray:プラットフォーム計画において IP と協力することは私たちにとって重要な選択ですが、現段階では、私たちのチームが作成したまったく新しいゲーム体験である 1.0 製品に誰もが注目してくれることを期待しています。
Q3: ゲームには中国語の設定がありますか?トークンを購入するにはどうすればよいですか?
Ray:弊社が重視するグローバルユーザーへの適応を考慮し、開発言語を複数設定いたします。トークンの購入については、市場の質の高い資本とプラットフォーム、およびトラフィックを共有する意欲のある質の高いコミュニティと協力してトークンを販売します。