この記事では、GameFi に NFT が必要な理由を分析します。
欧易情报局
2021-08-31 02:03
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GameFi は暗号化市場で人気のあるコンセプトになっています。

副題

NFTが登場する前のゲーム業界はどのようなものでしたか?

「なぜGameFiにNFTが必要なのか」について正式に議論する前に、一歩下がって、今日の経済社会においてゲーム業界がどのような位置を占めているのかを見てみるのもいいかもしれません。そして、NFTが大規模に適用される前、ゲーム業界はどのように運営されていたのでしょうか?改善すべき点は何ですか?

中央財経大学経済学部の施和新氏が発表した論文『中国オンラインゲーム産業の経済分析』には、次のような一節がある。国の発展は、その国の近代化プロセスと資本主義経済プロセスの発展を決定するものであり、市場経済が普及している段階では、国益の発展はオンラインゲーム産業が生み出す利益と切り離すことができません。リンクのように、オンライン ゲーム e スポーツ プラットフォームの発展は e スポーツ プラットフォームの利益に影響を与え、e スポーツ プラットフォームの発展は国家経済の発展に影響を与えます。」 さらに、万方データ知識サービス プラットフォームでは、ゲーム業界に関する研究論文だけでも 5,000 件近くの論文に達しており、そのほとんどは 2010 年以降に出版されたものです。 Shi Hexin氏の論文の視点については、ここではひとまずコメントしないが、近年学界におけるゲーム産業への注目の高まりからも、ゲーム産業の重要性が年々高まっていることが垣間見える。今の経済社会。

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2015 年から 2020 年までの世界のゲーム産業の市場規模(Qianzhan Industry Research Institute より)

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2021 年の世界のゲームプレイヤーの分布、出典 Newzoo

副題

NFT は GameFi がゲーム業界を大きく変えるのに役立ちます

世界情勢が徐々に好転し、この1年で世界中で起こった変化を人々が感じ始めている中で最も顕著なのは、この時期にオンラインコミュニケーションが私たちの日常生活にますます浸透していることです。 . そして、私たちの仕事の隅々で、本来は現実世界でオフラインでの接触が必要だった多くのことが、実際にはオンラインの方法でうまく解決できることが予期せず発見されました. 現実と仮想はそれほど明確な境界線である必要はないようです.暗号化市場では、この変化が集中的に反映されているのが Metaverse と GameFi の台頭です。

さらに重要なのは、この傾向が始まると、ある程度取り返しのつかない影響を与えることになります。その過程で、ゲームが持つ意味も静かに変化していくからです。私たちがこれまで観察してきたことから判断すると、ゲームは純粋なエンターテイメントの属性から、エンターテイメント、ソーシャル、その他の複数の属性へと徐々に変化してきました。 GameFi によってもたらされるゲームシーンがより立体的でパーソナライズされるにつれて、デジタル仮想キャラクターは人々の自己表現と個性の重要な部分になりつつありますが、同時に、この次元から始めることは、NFT アバターがなぜそれを使用するのかをより深く理解するのにも役立ちます。常に人々の従来の認識を超え、取引記録を更新します。 GameFiであろうとNFTアバターであ​​ろうと、それが近い将来暗号化市場で広く支持される理由は、本質的には現実社会における独自のパーソナライズされたソーシャルニーズの延長です。

再びGameFiに焦点を当ててみましょう 前回の記事では、現在のゲーム業界におけるゲーム制作者と消費者の対立について触れましたが、GameFiはこの問題をどのように解決しているのでしょうか?ここでは、その中でのNFTの重要な役割を紹介する必要があります。 NFT の恩恵により、ゲーム内でゲーム プレイヤーが入手したすべてのゲーム アイテム (購入またはゴールドを通じて入手したものであるかどうか) には、ユニークで偽造品がなく、取り消し不可能な「本人認証」があり、プレイヤーがアイテムの所有権を確認するプロセスが非常に容易になります。自分が所有する小道具や備品。つまり、GameFiの基礎的な技術サポートとしてNFTを利用することで、プレイヤーは自分のゲームアイテムの所有権や処分権をすべてコントロールすることができ、さらには異なるゲーム間の移転も実現することが期待されています。

GameFi 分野の代表的な Axie Infinity を例に挙げると、ゲーム内では、プレイヤーが入手したすべての Axie エルフはユニークであり、ゲーム開発者、パブリッシャー、その他のプレイヤーであっても、完全にプレイヤーに属します。許可なく不法に入手したもの。もちろん、最も重要な点は、プロデューサーが利益の大部分を受け取るゲーム業界の現在の状況とは異なり、Axie Infinity の営業利益の約 95% がプレイヤーに割り当てられ、他の GameFi トラックのほとんどのゲームも同様にそのほとんどを受け取るということです。利益はプレイヤーに分配されますが、その差額は比率がわずかに異なるだけです。 NFT や GameFi が台頭する前には、このような状況は想像できませんでしたが、NFT により、ゲームプレイヤー、開発者、パブリッシャー間の信頼問題や利害のバランスに対して、より想像力に富んだ解決策が生まれるとの計画によると、両者はもはや単純な生産者と消費者の関係ではなく、より平等で調和のとれた関係を確立する傾向にあり、この変革のプロセスにおいてNFTは多大な貢献をしてきました。この観点から見ると、GameFiとNFTは現実のゲーム業界のビジネスモデルを破壊するものであることは間違いありません。

エピローグ

エピローグ

現在、暗号市場を含むインターネット業界の先駆者たちはメタバースにこれまでにない注目を集めており、メタバースの明確な情景を誰もがまだ描くことはできませんが、確かなことは、GameFi、DeFi、Web3.0などです。要素は将来的にメタバースの重要な部分になることは間違いありません。それでは、メタバースのより重要な部分になる方法を想像してみましょう?あるいは、メタバースの世界では、核となる競争力は何でしょうか?今日の GameFi のトピックから、ここで私たちができる予備的な答えは、「注意」です。

過去から現在、そして未来へと、誰もが受け取る情報が飛躍的に増加していることは間違いなく、その場合、必然的に「注目」は希少なリソースとなります。より多くの注目を集めることができる人は、メタバース世界の重要な交通ポータルになることができますこの戦いでは、同様のシナリオに基づいて GameFi によって構築され、多数のプレイヤーが集まるゲーム世界が与えることができます人々によってもたらされる前例のない社会体験と対人体験TradeFi またはその他のメディアによって実現することも、代替することもできません。したがって、今後のNFTとGameFiの統合は、「良いから良い」という上向きのスパイラルを形成し、好循環を構築する可能性が高いです。

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