eスポーツゲームがNFTチェーンにある場合、FomoDotaはNFTの新しいトラックを開きます
币圈掘金者
2021-07-13 02:19
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NFT+eスポーツ。

2021 年に入って以来、NFT 市場は爆発的な成長を遂げています。第 1 四半期と第 2 四半期の NFT 取引量は直線的に増加しています。第 2 四半期全体の取引量 25 億ドルは、この市場が明らかに止められないことを示しています。

現在の市場パフォーマンスは価格的には平凡ですが、それでも投資機関やユーザーの熱意は止まらず、a16zなどの投資機関が特定のNFTプロジェクトに2,000万ドルを投資しているのをよく見かけます。 8,000万米ドル 投資機関の観点から見ると、NFT市場は開かれており、今が展開に最適な時期かもしれません。

NFTには幅広いトラックがあり、アートワーク、コレクション、ゲーム、取引プラットフォームなど、すべてがNFTが才能を発揮できる分野ですが、現時点で最も重要なことは、次の爆発的な分野が何になるかです。

NFT流行の第一波を支える主力トラックは間違いなくアートワークであり、相次ぐ高額なアートワークも市場を興奮させ、多くの観客をアリーナに集めた。

必ずしもそうではありませんが、アートワークのNFTトラックによって作成されたNFT取引量は爆発的な市場の最初の波をサポートしましたが、その後の流動性が最大の障害となったため、次回はユーザーにとって魅力が大幅に低下し、次のNFTトラックはゲーム トラックなど、実際にはすでに大規模なアプリケーションとユーザー ベースがあるトラックであるはずです。

近年、NFTゲーム分野にダークホース「Axie Infinity」が登場し、モンスターの戦闘・育成・NTF収集を組み合わせたこのゲームは、過去に市場全体の注目を集め、最も取引額の多いプロジェクトとなった。 NFT 市場での 24 時間当たりの取引高は 1,600 万米ドルを超え、第 2 位の NFT 取引プラットフォームである OpenSea (過去 24 時間の取引高は約 500 万米ドル) を大きく上回っています。これは、NFT市場の反復が到来したことを示しています。

Axie Infinityは、NFTゲームトラックのチャンスとトレンドが到来していることを示していますが、Axie Infinityの文脈を追い続けても、せいぜい模倣することしかできず、目立つことはできません。ゲームトラックは次の機会に。

FomoDota は別の角度から、DoTA2 や LOL などの成熟した e スポーツ ゲームに焦点を当てました。この出発点の利点は明らかです。Dota2 と LOL を例に挙げると、Dota2 は世界市場における「大統領の山レベル」の e スポーツです。世界市場ではゲームのユーザー層は幅広く、「感情ユーザー」も依然としてかなりの数が存在します。LOLは現在世界最大の対戦型ゲームであり、そのユーザー層は主に若者層で構成されています。このグループの中で、Kaihua はブロックチェーンと NFT の受け入れが比較的高く、これをベースにして NFT ゲームを作成すれば、その魅力は想像できるが、さまざまな理由により、これまでこの市場に注目した NFT プロジェクトはありませんでした。はこの市場のアーリーアダプターです。では、このFomoDotaはどのようなプロジェクトであり、世界中のeスポーツゲーム市場にどのようなNFTゲームプレイをもたらすのでしょうか?行って調べてみましょう。

2021 年に設立された FomoDOTA は、すべての e スポーツ プレーヤー向けに FOMO MOBA エコシステムを構築し、ブロックチェーン上でゲームの影響力を高めることを目指しています。 eスポーツとブロックチェーンソフトウェアの優れた背景を持つチームは、NFT拡張現実eスポーツ取引の世界最高のプラットフォームとなるプラットフォームを作成することを構想していました。また、提携する世界的な e スポーツの著名人によって特定された財団への寄付を通じて集められる、堅牢な慈善寄付メカニズムも提供します。

ゲームおよびNFT収集品業界に革命を起こすことを目指しているFomoDotaにより、ユーザーは現実世界でリアルタイムにお気に入りのeスポーツヒーローのNFTを見つけて収集できるようになります。現在の世界とメタバースの間に完璧な相乗効果を生み出すには、契約アドレス: 0x2D81ed6edee72d454a5baF51e40704e8c377DB2A

FOMODOTA には、$FDOTA と呼ばれる独自のトークンもあります。これは、FomoDOTA エコシステムがセキュリティ監査されたスマート コントラクトを利用し、Binance スマート チェーンに展開する BEP20 トークンです。その総供給量は1,000,000,000,000,000です。この場合、$FDOTA の 30% がブラック ホール アドレスに直接注入されます。 $FDOTA の 6% は、Launchpad に参加したコミュニティ メンバーに分配されます。 $FDOTA の 1% は、協力的なトークン所有者に報酬を与えるためのエアドロップとして使用されます。 $FDOTA の 36% は、オンライン化後の初期流動性プールに注入されます。初期流動性はチームによって提供され、1 か月間ロックされます。

$FDOTAはプラットフォーム内のエコシステム全体を強化し、ユーザーがさまざまなカテゴリごとにFomoDOTA NFTコレクションを購入および取引して、国際的なDOTA TIコンテストのチケット、LOL Global Invitationalチケット、ビットコインなどの報酬を獲得できるようにします。流動性プールの健全性を維持するために、サービス手数料率には革新的な安定したバランスメカニズムが使用されています。

手数料率は非常に科学的であり、流動性プールの流動性に応じて手数料率を調整することができ、ペンギン手数料率の所在は主にFOMOボーナスプール、ブラックホールLP、トークンホルダーにあります。 FOMO ボーナス プールと $FDOTA 保有者は、肉眼で見える「福利厚生」です。

名前が示すように、$FDOTA 保有者は、保有している $FDOTA の額に基づいて、対応する手数料率を取得します。別の FOMO 賞金プールも特徴です。最低トリガー購入額は 2,500 億、送金の 2% ~ 9% ですFomo ボーナスプール契約アカウントに引き続き追加されます。 4 時間以内にトークンが購入されなかった場合、Fomo ボーナス プールの 50% USDT (税引き前) が最後のトークン購入者に授与されます (最低 250,000,000,000 $FDOTA が有効とみなされます)。たとえば、賞金プールに 100,000 USDT があり、4 時間誰も購入しなかった場合、最後のトークン購入者は 50,000 USDT (税引き前) を受け取ります。

時間ごとの Fomo 賞金プールの 0.4% USDT (税引き前) が最後のトークン購入者に授与されます (有効かつ税抜きで最低 250,000,000,000 $FDOTA が有効とみなされます)。たとえば、賞金プールには 100,000 USDT があり、最後の購入者には 1 時間ごとに 0.4% USDT が付与され、400 USDT (税引き前) が付与されます。

実際に誰も Fomo ボーナス プールを持ち去らなければ、Fomo ボーナスは積み重なりすぎます。ハッキングのリスクを軽減し、ボーナス プールの USDT をより有効に活用するために、トリガー条件が満たされた場合 (トークン価格が低すぎる、ボーナス プールのデポジットが多すぎるなど)、コントラクト機能がを手動で呼び出して、バーンされたトークンを買い戻すために USDT の 50% をトリガーします。

プロジェクト自体にとって、本当の大皿はビデオゲーム経済NFTであり、FOMO賞金プールは主に補助的な役割を果たします.初期段階では、この自然なトラフィック市場ですぐに人気を集めることができます.後期段階では、NFTコレクションが最優先になります。

経験豊富なゲーマーにとっては、NFTの期待値の伸びを考慮しなくても、コレクションとしては良い選択肢となるため、後の段階でプレイヤーによって争奪戦になることも考えられます。

今後、これらのゲームのプレイヤーは FomoDota のダイナミクスを頻繁に目にするようになり、FomoDota は直接協力、イベントのスポンサーシップ、慈善活動やゲーム周辺機器など、主要なゲームやゲーム イベントと徐々に協力していく予定であり、誰もがよく知っています。スポーツ選手もマーケティングチャネルを構築しており、さらにそのトークン$FDOTAもトークン保有者数の拡大に応じてさまざまなレベルの取引所で発売される予定であり、この2つのトラックは二本柱となっている。

現在、FoMoDoTA は 7 月 12 日に cmc で開始されました。

Dota2 シリーズの NFT も間もなく開始されます。リーグ・オブ・レジェンドとアリーナ・オブ・ヴァラーはまだ設計中です。それが市場でどのような反応を引き起こすかは想像できるでしょう。少なくともコミュニティの観点から見ると、反応は次のとおりです。かなり良いです。

NFTとゲーム自体はお互いの特性に合わせて相性が良いと考えられますが、NFTでも登場当初は多くのゲームプロジェクトの声を上げていましたが、FoMoDoTAはeスポーツゲーム市場のパイオニアとして、想像してみてください、ある日、私たちが Dota2、Lol、または King of Glory をプレイしているとき、NFT 市場でこのゲームのキャラクターを所有できることに気づくでしょう。なれ?


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