
4月28日、オーデイリー主催の「Vitality 2021 ~ブロックチェーン・エコロジカル・インダストリー・クラウド・サミット~」が無事開催されました。午後の最初のラウンドテーブルフォーラムでは、Animoca BrandsのCEOであるRobby Yung氏、MixMarvelの共同創設者であるMary Ma氏、LD CapitalのマネージングディレクターであるAllen氏、GAMEEの共同創設者兼CEOであるBozena Rezab氏、共同創設者のLisa氏が出席しました。 Async Art LiangのCMOと他のゲストは、最近注目のNFTについて素晴らしいディスカッションを行いました。
具体的な内容は以下の通りです。
具体的な内容は以下の通りです。
アンバー (ホスト):皆さん、こんにちは。このカンファレンスにご参加いただき、誠にありがとうございます。私の名前はアンバーです。私は中国最大かつ最も影響力のある暗号通貨コミュニティ プラットフォームである Bihu の創設チーム メンバーの 1 人です。私はプラットフォームの COO でもあります。このフォーラムのモデレータも務めています。
今日はNFTについてお話します。 NFT分野の真価と最新動向についてお話していきますが、質問に入る前にゲストの皆様に簡単な自己紹介をお願いいたします。今日は 5 人の特別ゲストがディスカッションに参加します。彼らは Animoca の CEO である Robby、MixMarvel の共同創設者 Mary、LD Capital のマネージング ディレクターである Hobo、GAMEE の共同創設者兼 CEO の Bozena、Async Art の共同創設者、そしてCMOのリサさん。まずは自己紹介をお願いします。
Robby(Animoca Brands):ありがとう、アンバー。私は Animoca Brands の CEO、ロビー ヨンです。
私たちはブロックチェーンに焦点を当てたゲームの開発者およびパブリッシャーであり、多くの人が私たちのことを過去 10 年ほど前から知っていると思います。当社にはモバイル ゲームの分野で長年の経験があり、世界で最も有名なブランドの多くと協力してきました。私たちは現在、ブロックチェーン ゲームに多くの知識と経験をもたらしていると思います。今後は F1 や MotoGP などのブランドとの連携にも注力していきます。おそらく人々は、The Sandbox や最近では GAMEE などの当社のゲームに精通しているでしょう。
Mary(Mix Marvel):みなさん、はじめまして。今日はご招待いただきました Odaily に感謝します。私はメアリーです。Mix Marvel と Rocket Protocol の共同創設者です。他の 2 人のパートナーは、Ubisoft と Tencent の上級ゲーム開発者およびプロデューサーです。私自身、以前は中国の信託会社で働いていました。2017 年以来、彼は献身的に取り組んできました。ブロックチェーン分野の開発へ。
私たちの最初のゲームであるハッカードラゴンズは、2018年8月にナンバー1となり、10万人を超えるユーザーと300万ドル以上のNFT売上をもたらしました。その後、私たちは再び他のゲームの立ち上げを支援し始めました。したがって、おそらく2019年には、おそらくトップ20に入っているゲームの半分がMixMarvel によって開発または公開されました。しかし同時に、NFT や複雑なアプリケーションのインフラストラクチャでは十分ではないことにも気づき、Rocket Protocol の構築を試み始めました。 3 年間の開発を経て、Rocket Protocol が今年半ば頃に実用化される予定であると言えることを非常に誇りに思っています。最近急速に話題から遠ざかっていた NFT についてお話しできることを大変うれしく思います。
Allen(LD Capital):こんにちは、皆さん初めまして。私の名前はアレンです。LD Capital のマネージング ディレクターです。 LD Capital は、2017 年末に設立された初期の仮想通貨投資ファンドです。それ以来、私たちは仮想通貨業界の質の高いプロジェクトに積極的に投資してきました。
最近、私たちの焦点はNFTとDeFiに移っています。また、最近 NFT ファンドを設立し、Flow や Efinity などのレイヤー 1 インフラストラクチャ プロジェクトや、開発中のゲームや NFT 取引プラットフォーム プロジェクトなど、約 20 のアクティブなプロジェクトに投資しました。私たちはNFTエコシステム全体のインタラクティブな体験を非常に懸念しており、デジタル収集品やゲームに重点を置き、この分野でのさらなる探究を引き続き模索しています。ありがとう。
Bozena(GAMEE):こんにちは、みんな。私の名前は Bozena です。GAMEE の CEO 兼共同創設者です。私たちは 25 人のチームで、2,500 万人の登録プレイヤーからなる世界的なゲーム コミュニティを構築しました。当社のブランドは、Marketing Week によって最も破壊的なブランド 100 社の 1 つに選ばれました。昨年、私たちは独立した組織として Animoca Brands に参加し始めました。これは、基本プレイ無料のゲームからブロックチェーン ゲームへの私たちの旅の始まりであり、私はこれに非常に興奮しています。
ブロックチェーン業界に参入する前は、Google で働き、ヨーロッパでの YouTube パートナーシップと収益化に取り組んでいました。
Lisa(Async Art):こんにちは、みんな。私は Async Art の共同創設者兼 CMO の Lisa です。私たちのプラットフォームは昨年正式に立ち上げられ、なぜアートは静止する必要があるのか、なぜアートは行われる必要があるのかという疑問から生まれました。Async Art はアートを作成することでこの疑問に答えようとしています。 NFT は決して静止することはなく、新しい所有者が加わると、さまざまな所有者によって変更される可能性があります。実際、私の背後にある背景のアートワークと同様、これは実際には私が所有するアートのレイヤーにすぎないため、いつでもその背景を変更して他の人と共有することができます。
初年度に私たちはいくつかの重要なマイルストーンを達成し、10月には初めてクリスティーズに上陸しました。昨年はNFTの年でしたので、これはほんの始まりにすぎず、クリエイターが私たちのプラットフォームを使用して新しい芸術的メディアを作成するのを見るのを非常に楽しみにしています。
アンバー (ホスト):皆さん、本当にありがとうございました。皆さん、たくさんの素晴らしいことをしてくれたみたいですね。それでは、正式に質問を始めましょう 最初の質問は、NFT が現実世界にもたらした最大の変化やインスピレーションは何だと思いますか?ご存知のとおり、NBA Top Shot などのアプリケーションの出現は現実世界に竜巻を引き起こし、多くの部外者の注目を集めていますが、NFT は私たち全員に何らかの関係があると思いますか?
Robby(Animoca Brands):もちろん、最大の影響は今で言うところの「お金儲け」かもしれないと思いますが、
特にNFTがゲームに参入して以来。
ゲームの観点から説明します. NFT により、ユーザーは初めて実際にコンテンツを所有できるようになります. これは多くの新しい責任をもたらす一方で、ユーザーに多くの利益ももたらします。コンテンツがゲームの外に持ち込まれ、マーケットプレイスで他のプレイヤーと取引できる場合、厳密にゲーム エコシステムの外でゲームを収益化する機会があります。したがって、NFTは実際にプレイヤーがゲーム内で使用できる報酬だけでなく、ゲーム外で使用できる報酬を獲得する機会を多く生み出しており、これらはビットコインや法定通貨などの暗号通貨に変換することもできます。完全なエコシステムが構築されます。
現在、特にフィリピンでは、Efinity のようなゲームをプレイしている人がたくさんいます。特に若者にとっては、この方法で生計を立てることもでき、彼らに多くのメリットをもたらしています。
Mary(Mix Marvel):はい、私もロビーさんの意見に完全に同意します。実際、2020年の新型コロナウイルス流行後、現実世界のデジタル化が加速し、人々はより包括的な仮想世界の到来を受け入れ始めていると考えており、この過程においてNFTがチャンスを提供できるのではないかと考えています。それらの非標準アセットの場合。
NFT を使用すると、これらすべての非標準資産は標準資産と同じくらい価値があるため、人々は初めてこれらすべてを実物資産として説明できるようになります。しかし、私たちはそれがゲームに限定されるべきではないと考えています。他の多くのユースケースがあるでしょう。それらの資産が少数の人にとって価値があると考えられる限り、それらはNFTの形で表現できます。
NFT の意味合いは無限に豊かであり、誰もが独自のコンテンツを公開したり、これらの独自の資産を取引したりすることで利益を得ることができます。
Bozena(GAMEE):NFTによってもたらされる最大のインスピレーションは明白だと思います、それはNFTの核心でもある所有権です。 NFT は無数の可能性をもたらし、それを使ってさまざまなことができる、これは素晴らしい成果だと思いますが、この点については、さまざまな国や背景を持つ人々が同意できると思います。
NFT分野にはイノベーションの余地が大きく、初期段階はアートやゲームの分野にとどまるかもしれないが、教育など、他のエキサイティングな用途もあります。私たちが持っている大学の学位は、私たちがスキルを持っていることの証明です。これは、NFT の潜在的な用途にもなる可能性があります。したがって、NFTはあらゆる業界のあらゆる分野に影響を与えており、所有権とそれに伴うすべての権利を証明する方法という大きなインスピレーションを私たちにもたらしてくれました。
Allen(LD Capital):NFTは、現実世界でデジタル資産がどのように扱われるかの境界を広げ、資産の構築方法について人々を根本的に教育するのに役立つと思います。 NFT は、物理世界と仮想世界がますます相互接続されるのに役立ちますが、これが業界と社会で変化していることを認識することが重要です。
今後はアートやゲームだけでなく、NFTの新たな活用方法が数多く生まれ、多くの業界でこれに基づく新たな経済モデルが生まれると考えています。 NFT の可能性を十分に認識しています。前のゲストも、NFT は基本的に所有権を意味すると共有していました。実際、私たちの日常生活のあらゆるものは多かれ少なかれ NFT に関連付けられますが、今ではアート コレクションや一部のゲーム アイテムが開発に適しています。 NFT経済。しかし、将来的には、より革新的な方法で、何らかの形で人々の日常生活とより関連性のある経済モデルがさらに登場すると思います。
現在、一部のアートやゲームプロジェクトのNFTが高額でオークションに出品されていますが、これは良いことでもあり悪いことでもあります。価格が高いと多くの人の注目を集めやすいのは良いことですが、それが人々に「NFTは高いに違いない」という潜在意識を形成してしまう可能性があります。そうではありません、これは単なる形式です、特定のプラットフォームや特定のサービスと同じように誰もが使用できます、NFTを選択することは、より高価になるよりもむしろ生活をより便利にすることです、(天文学的な価格オークション)は単なるaですマーケティング効果。
したがって、NFTは人々の生活にますます関連するものになり、NFTテクノロジーの使用と応用を中心としたテクノロジーとインフラストラクチャの構築がさらに増えると思います。
Lisa(Async Art):私は目の前のゲスト全員に同意します。 NFTはクリエイターエコノミーの成長に貢献しており、ビデオブロガーが生計を立てる手段に変わり始めたときのことを誰もが覚えているはずです。当時はおそらくこれが収益化の可能な方法であるとは考えなかったでしょう (実際、収益化モデルが十分に明確になったのは最近のことです)。数年前の私なら、このアイデアは単なるレトリックだと思っていたでしょう。
同じことがNFT業界でも起こっています。数年前に私が10万ドルか数千ドルで売れるデジタル資産を作り、自分の好きなものを作りながらほぼ自分自身を維持できるデジタル資産を作ったと人々に話したら、人々はまた、これが本当に可能なのか疑問に思うでしょう。 ?
アレンが言ったように、NFTの価格は人々にもっと受け入れられる必要があると思います. 一部のゲストは、NFTが何らかの実用的なツールになる必要性についても話していました. NFTは確かにより実用的になるべきです, そうすれば主流の消費者は何を理解できるでしょう, NFTが提供する本当の価値とはどのようなものなのか。
アンバー (ホスト):シェアしてくださった皆様、本当にありがとうございました。次に 2 番目の質問に移ります。NFT で何ができるかについてよく聞きます。 NFTが適合しない状況に気づいたことがありますか、またはこれまでに見たNFTの制限は何ですか?
Robby(Animoca Brands):これを少し異なる角度から見ていきます。最初に、NFT はほぼ何にでも使用できると考えているからです。しかし、私は分散化の可能性について話します。それは分散化の別の側面であり、ゲーム ハードウェアが最も先進的なハードウェアの 1 つであることは誰もが知っているので、ゲーマーにとってパフォーマンスは非常に重要だと思います。通常、ゲームには非常に高いパフォーマンスが必要です。完全に分散化された方法はおそらくゲーム全体にとって意味がありませんが、ゲームでNFTをサポートするには、NFTの所有権を分散化する必要がありますが、実際に分散化する必要はないと思いますゲーム全体。これは非常に昔ながらの暗号化の人々にとっては少しタブーかもしれないことは承知していますが、プロジェクト側はエンターテインメント製品の特性とプレーヤーが購入したNFT資産のセキュリティとの間のバランスを見つける必要があると思います。
Mary(Mix Marvel):はい、私もNFTでほぼすべてのことができることに同意しますが、今ブロックチェーンに適していないものはNFTにも適していない可能性があるとも思います。
これは非常に単純な真実であり、ゲームとはまったく関係のない、もっと広い意味でのことを言います。現実世界と仮想世界の間にはギャップがあり、それを何らかのつながりで埋める必要があり、現実世界における法的保護も必要となるが、この場合、ブロックチェーンの役割は確実に限定されており、NFTは、限定される場合がございます。
一例として、偉大で古代の芸術作品「心の肖像」が昨年クリスティーズで販売されましたが、彼らは素晴らしい仕事をしました。作品の信頼性は、絵画の裏側にある独自のオープンリンクによって確認できます。これはビットコインのブロックチェーンに接続されており、素晴らしい感じです。しかし、物体とNFTの対応には物流などのリスク要因が依然として多く存在します。
私たちは、効率的で十分な標準プロトコルの欠如や、より複雑なアプリケーションをサポートするインフラストラクチャの欠如など、ブロックチェーンのいくつかの欠点により、NFT の多くのアプリケーションが制限される可能性があると考えています。実際、私もロビーの意見に同意します。ブロックチェーンは複雑すぎるからといって、すべてのゲームをブロックチェーン上に置く必要はないが、バランスを見つける必要があります。私たちは 2017 年にこの問題を認識し、第 2 層のソリューションを探して、Rocket プロトコルの構築に取り組み始めました。私たちは、NFT をより便利にし、価値発見メカニズムをより十分なものにして、将来、人々が高価格や流動性の不足についてあまり話題にならず、代わりに私たちが構築しているアプリケーションについてもっと話すことができるようにしたいと考えています。
Bozena(GAMEE):はい、ロビーとメアリーはそれをうまく説明したと思います。すべての新産業や新技術と同様、NFT も初期段階では何百万もの障害があるように見えますが、参加者が徐々に参加し、対応するさまざまなソリューションを立ち上げるにつれて、困難は段階的に克服されます。
私たちは現在そのプロセスの途中にあります。ライブゲームを視聴するためのアプリを構築する場合を想像してみてください。数年前であれば、それは非常に複雑だっただろうが、今ではそれがより簡単になりました。私たちはほぼすべてのことが可能になる段階に入りつつあり、それはゆっくりではありますが、最終的には容易になる旅路であり、すでに進んでいます。
Allen(LD Capital):私はブロックチェーン ゲームについてロビーとメアリーが言ったことに完全に同意します。
2018 年と 2019 年のブロックチェーン ゲーム業界を振り返ってみましょう。当時、多くのゲーム会社はゲーム エコシステムを管理するためにトークンを使用しようとしました、つまり、ゲーム エクスペリエンス全体をブロックチェーン上に置きたいと考えていました。これは実際には真実ではありません理想的です。率直に言って、ゲームで最も重要なことは、プレイヤーのためのブロックチェーンを作成することではなく、ゲーム会社の主なタスクであるゲームプレイであるべきです。ゲームは今後も同じように動作すると思いますが、高パフォーマンスのブロックチェーン ゲームをサポートするためのインフラストラクチャ テクノロジーに大きな変化が見られない限り、私はそれを注視していきます。
NFTに関する限り、どの分野がNFTに適さないのか、正直なところ、NFTはどこでも使えると思います、NFTに適さないものは何もありませんが、問題は、NFTとそれをサポートするインフラストラクチャと経済活動がどのように行われるかです。 NFT は開発および設計されています。ワールドカップレベルの大規模なチケット販売イベントを実行したい場合を想像してください。現時点では明らかに不適切ですが、NFTが良くないからではなく、インフラストラクチャがこの規模のイベントをサポートできないためです。さまざまなユースケースやドメインで NFT を採用しやすくするために、Rocket Protocol のような多くのインフラストラクチャが構築されているのを見てきました。
NFT を使用して多くのものをトークン化できますが、それらはすべて収集品または貴重品と見なすことができますか?これは実際には、そうすることに価値があるかどうかにかかっており、これはNFTが良いか悪いかという問題ではなく、NFTを支える人々の問題です。たとえば、音楽NFTについては、どの音楽アーティストにとっても、主な目標はできるだけ多くの人に自分の音楽を聴いてもらうことであり、音楽をトークン化する必要があるかどうか、役立つかどうかを検討する必要があると思います。 NFT にはさまざまな使用方法がありますが、使用方法、価格設定、プロセスの設計方法、視聴者やユーザーへのサービスの提供方法が現在の課題であり、インフラストラクチャの制約と相まって、一部のユースケースが適切ではありません。現在はNFTですが、これはNFTが将来的に公開されないことを意味するものではありません。私はそう思います。
アンバー (ホスト):次の質問は、暗号化されたアートや有名人、そして誰もが共感できる大きな IP の参加のおかげで、NFT が今その輪を打ち破りつつあるということですが、次の段階で NFT 分野にどのような前向きな変化が起こると思いますか? ?
Robby(Animoca Brands):NFTは私が見た中で興味深いものだと思います。私はゲーム分野で長年の実務経験があります。ゲームの公開後、最も重要なことはコミュニティを構築することです。そうすることで忠実なフィードバックを得ることができます。
開発者の観点から見ると、非常に忠実なコミュニティを構築すると、プレイヤーは一緒にプレイすることを楽しむようになり、ゲームに収入ももたらされるため、コミュニティを維持し、継続することを望むようになります。コミュニティが参加しています。
NFT について私が興味を惹かれるのは、NFT では、コミュニティが楽しんでいるコンテンツの所有権を共有できることです。彼らがコミュニティに貢献して構築すればするほど、コミュニティへの実際の投資も増え、所有するものが増加する可能性があります。したがって、NFT は今非常に魅力的であり、ゲーマーコミュニティの強化に役立つと思います。
Mary(Mix Marvel):有名人や私たち暗号実務者全員が、より多くの人々にNFTをもたらすという素晴らしい仕事をしてくれたと思いますし、本当に感謝しています。しかし、アーティストや有名人のブランディングは、仮想通貨の世界だけでなく、あらゆる場所で実際に機能していると言えます。ただ、IPそのものをNFT化することができれば、より良い結果が得られ、より多くの人の注目を集めることができるかもしれません。
私もロビーの意見に同意します。コミュニティには一種の位置エネルギーがあり、コミュニティのコンセンサスが継続的に増加することで位置エネルギーはさらに増加し、最終的にコミュニティ全体が生み出す巨大な価値が変化します。一つには、従来の分野で200万人のファンを持つオピニオンリーダーは珍しくないかもしれませんが、この200万人のファンがETHを保有したり、イーサリアムで開発したりすると、巨大な生態系が形成されることになります。
傾向としては、NFT には少なくとも 2 つの傾向があると考えており、1 つは、将来的には NFT の価格設定メカニズムがより適切になる可能性があり、私たちもその方法を試しているということです。コミュニティが互いに協力し合う傾向にあり、特定の NFT に投資したり購入したりするだけではなく、独自の NFT の構築に取り組むことの方が興味深いでしょう。
Bozena(GAMEE):私にとっての答えはゲームです。ゲームはNFTの初期採用者の1つだったと思いますが、プレーヤーの規模と今の投資数十億ドルを見ると、私たちはまだ始まったばかりです。
将来的には NFT ゲームの視聴者がさらに多くなり、デジタル資産を所有することが価値があることを理解するでしょう。その一方で、さまざまな方法でゲームを構築する大きな機会もあります。プレイしながらお金を稼ぐことができれば、そうすれば、ブロックチェーン ゲームの違いによって、収集品とアセットの提供の間の境界線が曖昧になり、これまで不可能だった新しいジャンルや新しいゲームが可能になるでしょう。
次は何になるのかと問われれば、それはゲームであり、この分野ではやるべきことがたくさんあります。
Allen(LD Capital):そうですね、これほど多くの有名人が参加するのは素晴らしいことだと思いますし、伝統的な世界から多くの注目を集めるのに間違いなく役立ちます。もちろんそれはそれでいいのですが、業界にとって、特にアイテムや潜在的なコレクターとしては、そのアイテムについて本当によく知る必要があり、実際には価値のないものもあるはずで、それらの間には大きな違いがあります。 。世界には無数のIPが存在しますが、どんなブランドでも価値を生み出せるわけではなく、ブランドは倒産してしまいます。したがって、特定の専門家が協力して特定のことを行うことがわかった場合、私たちは彼らが実際に行っていることを慎重に評価し、関連する決定を下す前に、彼らのNFTに真の本質的価値があるかどうかを検討します。
個人投資家は細心の注意を払う必要があり、業界はこれが実際にはニッチな市場であることを十分に理解するための教育がまだ必要だと思います。私は多くの若いアーティストや個人のクリエイターに行動し、自分自身を表現する多くの機会を与えていますが、それは誰もが成功するという意味ではありませんが、誰にでも公平なチャンスを与えています。
「当分の間、私たちはまだ誇大広告の段階にあると思います。それは良いことでもあり、同時に悪いことでもあります。著名人やオピニオンリーダーに皆さんが注目してくださっていることに感謝していますが、私たちは真に、世界の基礎と本質的な価値に立ち返らなければなりません」プロジェクト。
Lisa(Async Art):この質問には 2 つの部分があると思います。
NFTは間違いなくテクノロジーの開発にさらなる圧力、または推進力を与えるでしょう. 初期の鋳造コストとガス取引手数料が一般的に1ドル未満だったことを覚えている人がいるかどうかはわかりませんが、今では5〜6ドルまたは10ドルあれば誰もが幸せになるため、イーサリアムをできるだけ早くPoSプルーフに移行するよう促す必要があります。同時に、これは他のブロックチェーン、より高速なトランザクション速度を備えたより軽量なブロックチェーンにも市場の注目を集めており、人々はこれらの新しいチェーンを喜んで探索するので、NFTは間違いなくテクノロジーのさらなる開発を促進するのに役立つと思います。
第二に、私が言いたいのは真の分散化です。OpenseaとRaribleは実際には分散化を達成していません。誰もがそのプラットフォームに集まっているだけです。本物のNFTは、現在のように特定のプラットフォームを囲むのではなく、どこでも収集して取引できるようにする必要があります。ゲームを例に挙げると、私が期待しているのは、異なるゲーム間でプロップが自由に流通し、交換できることです。これは非常に素晴らしい将来のビジョンです。これらのプロジェクトが相互に協力するには数十年かかるかもしれませんが、これが分散型NFTエコシステムが促進すべき精神だと思います。これは私の意見。
アンバー (ホスト):ありがとうございます。NFTには無限の可能性がありますが、まだ初期段階にあり、業界内外のすべての関係者の共同の努力が必要であることも明確に認識する必要があります。
本日はシェアしてご参加いただきまして誠にありがとうございました。