
編集者注: この記事は以下から引用しましたブロックビート BlockBeats (ID:BlockBeats)、許可を得てOdailyによって転載されました。
編集者注: この記事は以下から引用しました
ブロックビート BlockBeats (ID:BlockBeats)
ブロックビート BlockBeats (ID:BlockBeats)
、許可を得てOdailyによって転載されました。
YFIの創設者であるアンドレ・クロンジェ氏は、「暗号化経済、永久流動性、無常損失の相殺」という記事をMediumに掲載し、彼が新たに設計したトークンモデルを紹介しました。ACは、流動性ベースのトークンモデルを同時に設計したいと考えています。インフレトークンの永久的な損失を相殺し、AMMの現在の問題のいくつかを解決します。
Rhythm BlockBeats の翻訳は次のとおりです。
APML、YAM、UNI、SNX などのプロトコルに触発されて、いくつかの新しい経済概念を実験し始めました。最後に、流動性ガバナンスを通じて一時的な損失を相殺できる流動性ベースのインフレトークンを発見しました
実際には 2 つの基本的な目的があります。
1 つは、できるだけ多くの取引手数料を発生させることです。
2 つ目は、一時的な損失を可能な限り相殺することです。
2 番目の目的を見ると、標準の流動性インセンティブ メカニズム (以下でさらに改良) を通じて流動性プロバイダーに十分なインセンティブを与える必要があります。
初期割り当てプール (プール 1) と補助プール (プール 2) に流動性を提供するという点では、このようなトークンを採用する前の設計はかなり標準的でした。この設計の問題は、プール 2 が通常、マイニングとダンピングのための単なる場所であり、プール 1 がトークンを鋳造し、プール 2 がトークンを燃やすことです。最終的な結果は流動性プロバイダーにとって好ましくありません。
一方、私の設計ではプール 1 とプール 2 を同じ設計構造に統合し、トレーダーに裁定取引のインセンティブを生み出します。
この設計の目的は、トークンの価値を特に強調することではなく、トークンのボラティリティに焦点を当てることであり、流動性プロバイダーは取引を通じて収入を得ることができ、私が設計したシステムはこの結果を目的としています。
副題
技術的な案内
次に、それぞれの概念を詳しく説明し、この設計がさらなる流動性ベースのインセンティブ プログラムにつながることを期待していることを説明します。
中心となるのはインクリメント関数です。非常にシンプルなロジックで、7000 ブロック (約 25 時間) ごとに総報酬の 1% を流動性プロバイダーに提供します。
上記の設計は LP プロバイダーにとって有益であり、本質的には全員が LP プロバイダーのみになることを意味します。そのため、少し調整を加え、鋳造額は総額の 50% のみを占め、残りの 50% は流動性プール。新しいトークンの 90% は流動性プロバイダーに与えられ、25% は一般の保有者に与えられます。
つまり、流動性を提供すると、25時間ごとに0.90%の報酬を受け取ることになります。
トークン残高が変化するたびに、システムはそれに比例して増加する量を追跡します。
初期流動性は制約であり、この目的のために、トークン自体は契約自体内から鋳造することができ、鋳造のために提供される流動性は自動的に提供されます。カーブ自体は Uniswap の K 値カーブに似ています。
副題
コア契約