チェーンとプロデューサー | パブリックチェーンの性能がいくら高くても、ユーザーがいなければ意味がない
卢晓明
2018-09-26 09:16
本文约5227字,阅读全文需要约21分钟
インターネットはブロックチェーンがやりたいことを実現できると常々言われているのに、テイクアウトを注文するときに電話をかけることもできるのに、なぜエレを使うのでしょうか?

ブロックチェーンは今日まで吹き飛ばされ、かなり冷え込んでいます。

弱気市場にあり、アプリケーションが不足しているために「物議を醸している」ブロックチェーンは、最近多くのハッカーを惹きつけている。しかし、業界関係者の多くは、今こそ業界が合理性と正常性に戻る時期であり、現実的なやり方で物事を進める良い時期であると考えています。 IOSTの創設者である鍾嘉明氏もその一人です。今号のパブリックチェーン101では彼にインタビューし、「私が長年楽観視している業界は、仮想通貨(ブロックチェーン)、バイオサイエンス、AI(人工知能)、エネルギーの4つだけだ」と語った。

前回の長い前置きとは異なり、今回は金文を直接強調することにしました。鍾嘉明の判断は主に3つあります。

  • ユースケースが最も重要です。業界の黎明期にはインフラに注目すべきだと感じる人も多かったが、最も重要なのはユースケース(アプリケーションケース)であると氏は考えている。 「数日前、EOS の TPS はわずか 1 でしたが、それ以上にならないからではなく、あまり多くの人がそれを使用していなかったからです。これが、より重要なのは使用事例であると私が強調してきた理由です。 「TPS はそれを使っています。TPS なら十分にできます。いくら高くても意味がありません。」より多くの人がブロックチェーンを理解するよう促すでしょう。これは、インターネットの初期の普及プロセスに似ています。

  • ユーザー エクスペリエンスの変更は、必ずしも破壊的なものである必要はありません。ブロックチェーンの破壊性は誇張されすぎていますが、Zhong Jiaming 氏は、ユーザー エクスペリエンスは実際には非常に微妙なものであり、微妙な変化が大きな影響を与える可能性があると信じています。最良の例は、Ele.me や Meituan Waimai などの食品配達プラットフォームです。これらのプラットフォームが登場する前は、食品配達を呼び出すこともできました。この変更は非常に微妙ですが、今日では誰もが使用しています。

  • PoS のセキュリティ上の盲点は、時間コストです。副題

Odaily氏とZhong Jiaming氏のインタビューは次のように構成されています。

1. 誰もが拡張はばかげていると話していますが、最も重要なのはユースケースです

Odaily: IOST の最新の開発と取り組みは何ですか?

鍾嘉明氏: 現在のパブリックチェーンでは実際に使えないプロジェクトが多く、大きく分けて2種類あり、1つはEOSの稚拙なバージョンであるEOSのコードを盗用するもの、現在はかろうじてEOSしか入手できないがコストが高すぎる、そして、各開発者は少なくとも 15,000 EOS を抵当に入れる必要があります。

IOSTは現在、イーサリアムよりも高性能で、EOSよりも分散化されたパブリックチェーンとして位置付けられています。パフォーマンスの点では、IOST は EOS と同様のスケーラビリティを備えていますが、開発者にとってはよりフレンドリーです。 2019 年初めに開始する予定であり、テスト ネットワークの第 2 バージョンは 9 月末に開始される予定です。

私たちは、すべてのパブリック チェーンの拡張目標は同じであり、主に次の 3 つのことを達成すると考えています。

1. 分散化。スケーラビリティは高く安全ですが、十分な分散化が必要であり、分散化の問題を脇に置くと、実際には意味がありません。従来の集中型システムは、パフォーマンスの点でブロックチェーンをはるかに上回っています。

2. 着地に注意してください。なぜ拡大が重要なのか、それは最終的には着地のためです。

3. 開発者に優しい。イーサリアムは現在開発者コミュニティで最大のパブリックチェーンであり、一つは先行者利益のため、もう一つは開発者に優しいためであり、彼らもそのための基盤を確立しており、我々も同様の取り組みを行っている。

テクノロジーに加えて最も重要なことはエコロジー建設です。ブロックチェーン内にあるものはすべてオープンソースですが、なぜ特定のネットワークが価値があるのか​​というと、根本的にはやはり十分なエコロジーが必要です。ビットコインは価値を保存するツールであり、拡張する必要はありませんが、イーサリアムは、その特定の価値を判断してブロックチェーンに実際のユースケースをもたらすことができるオペレーティング システムです。両者の位置づけは異なりますが、現時点ではパブリックチェーンの多くは依然として後者を追求しています。

エコロジー構築に関しては、世界中に80名以上の人材を擁し、ニューヨーク、ベルリン、シンガポール、ドイツでもエコロジー栽培基金を設立し、現在は主に開発者への投資と支援を行っています。

開発者にインスピレーションを与えるために、Microsoft が Windows とブラウザーの両方を行っているのと同じように、いくつかの IOST ベースのアプリケーションも開発しています。パブリック チェーン チームは、パブリック チェーンが最初に開始されるときに、多数の開発者が来て協力してくれることを期待できません。

ここで核心ですが、この業界にその価値を本当に反映させたい場合は、ユースケース(ランディングケース)を使用する必要があります。

シナリオに関しては、現在私たちはいくつかの方向性について楽観的です。PGC主導のコンテンツ配信、公共の福祉と従来の金融の間の清算などのB、DAppの出現など、これらの業界向けの水宅配業界を含む、多くの方向性があります。さまざまなトークン、はい、ウォレットを持つ必要はありません。市場価値は激減していますが、インターネット業界とは違います。インターネット上の競争はすでに熾烈を極めていますが、ブロックチェーンは始まったばかりであり、生産性を変えるインターネットとは異なり、それが変えるのは人々の生産関係です。現在はこの業界の通常の発展速度であり、誰もがより実践的に物事を行うことができます。

Odaily: ブロックチェーンが直面している最大のボトルネック、または最も解決する必要がある問題は何だと思いますか?

Zhong Jiaming: 誰もが容量拡張について話していますが、実際にはばかげています。先ほども言いましたが、最も重要なのはユースケースです。あなたは知っていますか?数日前、EOS の TPS は 1 のみでした。これは、これ以上にならないからではなく、あまり多くの人が使用していなかったためです。だからこそ私は、より重要なのはユースケースであり、誰も使っていないし、TPSがいくら高くても意味がない、と強調してきたのです。 1998 年にインターネットが中国に初めて導入されたときのようなものですが、モバイル インターネットはまだ到来していません。誰もがテキスト メッセージを送信することしかできず、モンターネットはありません。4G は直接開発され、誰も使用しません。

したがって、今日やるべきことは、一般の人がブロックチェーン関連のアプリケーションを使用できる敷居を越えることです。以前の Ethercat と Fomo3D は非常に大まかで、独自のライフサイクルがあるように見えますが、これらのケースは実際にはブロックチェーンなしでは実行できません。また、このことをより多くの人に理解してもらい、開発者にインスピレーションを与える事例もあり、やはり意義は大きいと思います。この業界はまだ黎明期にあり、ジャック・マーが作成した初期のインターネット、チャイナ・イエロー・ページ、Kaixin.comなど、多くのアプリケーションは実験的なものですが、これらはすべて今では死滅しています。今日、WeChat やライブブロードキャストが存在すると誰が想像したでしょうか? アプリケーションは非常に愚かです。

私たちはさまざまなツールやゲームを自分たちで開発し、インキュベーションの基盤を設立しています。これはすべて、より多くの開発者が IOST 上でより影響力のあるアプリケーションを作成するよう促すためです。

また、非営利団体とも協力しています。私たちが協力している非営利プロジェクトでは、社会的企業マントラと協力して、1 つ買うともう 1 つ無料のアプローチで雲南省の子供たちにメガネを手に入れるのを支援しています (ユーザーはマントラを 1 ペア購入します)サングラスと近視メガネを同時に寄付すると、ブロックチェーンはより透明性の高い共有を実現し、プロジェクトの信頼性を高めることができます。これらは、ブロックチェーンが役割を果たすことができるシナリオです。V God が発行した最新の論文を読むことができます。多くのシナリオについて議論されていますが、ほぼ理想的なものです。確かに、あなたが言ったように、誰もが暗号通貨を使用または受け入れる方法はなく、現在は主に計算式と預金証明書の役割を果たしているため、資金調達と分配のプロセス全体で透明性を保つ方法はありません。未来はより理想的な状態に近づいていくでしょう。 2019年にはCエンドユーザー向けのユースケースが出てくると思います。

2, ユーザーエクスペリエンスは非常に微妙で、その最良の例はEle.meです。

Odaily:「最初に実装について話しましょう。最も重要なのは実装事例を使用することだとおっしゃいました。現時点では、ほとんどの実装はまだ to B シナリオです。ブロックチェーンはユーザー エクスペリエンスをどのように変えることができると思いますか?」

まだ大丈夫だと思います。たとえば、コンテンツ配信では、PGC コンテンツ配信プロトコルである BRM プロトコルを社内で開発中です。従来の PGC コンテンツ配信は Apple News のような一元的なニュース集約であり、ユーザーが見たいものをユーザーにプッシュするために誰もが機械学習を行っています。しかし、ニュースの質を判断するのに、それが良いか悪いかをコミュニティに伝えるという相応のインセンティブはない、あなた自身の判断がニュース配信に影響を与えることはない、メディアは中立ではなく、見出しや質の低い記事が見られるどこにでもあるので、すべてが評価されます。ブロックチェーンに行かなければ、物事を中立に保つのは困難です。コミュニティからすれば、読んだ後に何の利益もありません、せいぜい面白い見出しになって、読んだらお金をくれるだけです。しかし、今日、このプラットフォームの資産の一部がコミュニティに公開されれば、健全なインセンティブメカニズムを形成することが可能になります。

公開情報によるとStack Overflow。(公開情報によると, Stack Overflowはプログラム関連のIT技術Q&Aサイトです。ユーザーはウェブサイト上で無料で質問を送信でき、広告が表示されることなく質問ページで質問を閲覧できます。 Stack Overflow は、コンテンツを改善するための一連のインセンティブ メカニズムを確立しており、そのアプローチは、レピュテーション ポイントの威信とバッジ バッジによる信頼評価システムを確立し、参加者に効果的なインセンティブを実現することです。同様のコミュニティガバナンスモデルは、高い専門性、比較的統一された価値観、業界規範を持つグループで実現される可能性が高くなります。これが、IOST が同様のモデルの方が PGC モデルに適していると考える理由である可能性があります。 )

ただし、私たちの考えは市場に存在する既存の UGC モデルではなく、P をメディア組織とする PGC の方がこのモデルに適していると考えています。トークンインセンティブを通じて、コミュニティ内にコンテンツを維持するための専門組織が存在し、最終的にはCエンドユーザーが利用されることになるため、これはユーザーにとっての変化となります。同時に、開発者の観点から見ると、そのようなデータベースがあれば、今日の見出しを飾るのがはるかに簡単になるでしょう。中国市場はさておき、米国やその他の先進国では、ニュース集約アプリケーションを構築したい場合、著作権が最初の競争の基準となります。私たちのコンテンツ配信プロトコルが普及し、データ内に大量の PGC コンテンツが存在すると、世界中のコンテンツを含む分散型ニュース データベースとなり、開発者はそれを直接使用して多くのコンテンツを構築できるようになります。

小デイリー:こういったことはインターネットでもできると思っている人が多いですね。どう思いますか?

ブロックチェーンは純粋な技術革新ではなく、実際には社会関係に重大な変化をもたらします。あなたは今、ブロックチェーンの普及には人々の見方の変化が必要かもしれないとおっしゃいましたが、私はこれに同意しません。逆に、かつて多くの人が金や宗教という概念を持っていたように、人々の概念は社会的な出来事によって動かされており、コミュニティに対して何の印象も持たない人も多いと思います。

米国にシェアリングトラベルのスタートアップ企業「Juno」があるが、同社の最大の特徴はドライバーの分業化で、会社の財務リスクを軽減し、利用者により良いサービスを提供するという従業員のモチベーションを高める狙いがある。これは本来の従業員の株式所有と非常によく似ていると言えますが、ブロックチェーンは株式の流動性を向上させることができます。これは些細なことのように思えるかもしれませんが、ユーザー エクスペリエンスは実際には非常に微妙なものです。最良の例は、Ele.me や Meituan Waimai などの食品配達プラットフォームです。これらのプラットフォームが登場する前は、食品配達を呼び出すこともできました。この変更は非常に微妙ですが、今日では誰もが使用しています。

Odaily: ブロックチェーンは何が変わったと思いますか?

核となるのは生産と信頼の関係、そして本来あり得なかったデジタルアセットの誕生です。今では信頼の問題が変わり、デジタル資産が可能になります。私が長期的に楽観的な業界は、仮想通貨(ブロックチェーン)、バイオサイエンス、AI(人工知能)、エネルギーの4つだけです。

尾日井:ブロックチェーンの高い冗長性は非常に無駄であり、業務効率化の原則に反していると考える人もいます。

ストレージスペースは安価であり、すべてがブロックチェーンに収まるわけではありません。

3. PoW が PoS より安全な理由: マイニングマシンの処理に時間がかかるため

デイリー:テクノロジーの面で、IOSTの最大の特徴は何ですか?

私たちの最大の特徴は、PoB (Proof-of-Believability) コンセンサスメカニズムです。現在のコンセンサスメカニズムは基本的に PoS と PoW の変形であり、PoS に基づいて改良を加えてきました。 PoWと比べてPoSの何が問題になっているのでしょうか?理論的には、この 2 つは似ています。より大きなコンピューティング能力は、より多くのコインを保持することと同じであり、どちらもコストがかかり、大量のコンピューティング能力またはトークンを保持する人はネットワークと同じ利益を持っています。しかし、運用上、次のような理由があると思います。 1 点、PoW の安全性には PoS だけでは十分ではありません。つまり、マイニングマシンの販売には時間がかかるため、PoSよりもPoWの方が安全です マイニングマシンは売買に時間がかかりますが、トークンは柔軟性がありすぐに売却でき、すぐに議決権が急増する可能性があります資本運用を通じて、またはクリアします。

DPOS に関しては、基本的に少数のノードでのコンセンサスであり、実際に数十倍の高速化を達成するのは簡単です。ただし、安全性は保証できません。例えば、PoS や PoW の仕組みでは、DDos 攻撃が行われた場合、次のラウンドで誰がブロックを生成するかを攻撃者が知ることは困難ですが、非常に簡単になります。 DPoS のメカニズムの下で。 EOS もその後 RAM に多くの問題を抱えたので、詳細は説明しません。

PoB はそれが可能であり、少数のノードでのコンセンサスの場合でも、EOS よりも安全であることが保証されます。主な方法は、鉱山労働者が善行を続けるよう奨励するために信用メカニズムに参加することです。 IOST における簿記権の所有権はランダムですが、採掘者が簿記権を取得する確率に影響を与える servi と呼ばれる第 2 層トークンがあり、これは取引できず、自然に消滅します。元の PoS メカニズムでは、保有者の株式は没収されず、「金持ちはさらに金持ちになる」ことにつながります。お金がある限り、常にそれを詰め込み、より金持ちになり、より多くのお金を手に入れる可能性があります。パックされたブロックチェーン。ただし、IOST の servi は空にすることができ、マイナーの servi がブロックをパッケージ化する機会を得ると、パッケージ化が完了すると、元の蓄積された servi が空になり、servi の取得を検討するように促されます。 Servi は、トランザクションの検証やネットワーク セキュリティの維持など、ネットワーク内のサービスを通じて取得できますが、Servi に影響を与える要因はサーバー レベル、ステーク (IOAT の保有割合) など 10 以上あります。取引を確認しない場合でも、簿記権を取得する可能性はあります。

Odaily: では、この方法をより速くするにはどうすればよいでしょうか?


実際、パフォーマンスを向上させる方法は、コンセンサスに参加できるノードの数を減らすことです。ただし、同じ期間内であれば、IOST ネットワークは常に、より良い評判を持つ人々を選択してコンセンサスを行うことができます。前述したように、IOSTは現在、イーサリアムよりも高性能で、EOSよりも分散化されたパブリックチェーンとして位置付けられています。 EOS の DPoS メカニズムは理論的にはブロック ノードを変更できますが、それを変更する動機を持っている人はほとんどいません。 IOST ネットワークでは、参加しているコンセンサス ノードが毎分変化しています。各ラウンドのコンセンサスに参加する何十人が選ばれるかはランダムであり、その中の誰がブロックプロデューサーになるかもランダムです。一方ではセキュリティが向上し、他方では分散化が容易になります。

Odaily: IOST ホワイトペーパーにはシャーディング技術が使用されると記載されていますが、現在の進捗状況はどうなっていますか?

シャーディングという言葉は古くから存在しており、分散データベースに由来しており、イーサリアムがシャーディングを行うと発表したことが有名になった理由です。データの一貫性の問題があり、スマートコントラクトの実行、つまりステートシャーディングという命題においては、セキュリティとデータの一貫性が保証できません。したがって、現在シャーディングを行うと話題になっているプロジェクトはすべてトランザクション シャーディングを行うだけになっており、実際にステート シャーディングを行っているプロジェクトはほとんどありません。当社のパフォーマンス向上は主に PoB を通じて実現されます。フラグメンテーションは非常に一般的なテクノロジーであり、長期的には楽観的に考えられていますが、まだ実現されていません。 DAG はまったくブロックチェーンではないため、説明しません。

Odaily: 現在、パブリックチェーンはたくさんありますが、どのチェーンに注目していますか?

私は Odaily の編集者、Lu Xiaoming です。私は実際のブロックチェーンを研究しています。ニュース速報やコミュニケーションのために lohiuming を追加してください。名前、部隊、役職、理由をメモしてください。

私は Odaily の編集者、Lu Xiaoming です。私は実際のブロックチェーンを研究しています。ニュース速報やコミュニケーションのために lohiuming を追加してください。名前、部隊、役職、理由をメモしてください。

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