DappReview 創設者 Niu Fengxuan: ブロックチェーン ゲームは 2.0 時代に入ったが、その本質は依然としてテクノロジーよりも楽しさ | Blockchain POD Conference
芦荟
2018-09-07 07:08
本文约3233字,阅读全文需要约13分钟
ブロックチェーン ゲームの発展の見通しは何ですか?また、どのような機会と課題が存在しますか?

ブロックチェーン + ゲーム、多くの想像力に恵まれた新しいテクノロジーと最も活発な交通ポータルの組み合わせ、その開発は人々を空想せずにはいられません。

テクノロジーは革新を続けており、従来のインターネットからモバイル インターネットへの移行の過程で、ゲームは間違いなく配当の第一波を享受してきました。同様に、ブロックチェーンのトレンドが到来すると、ブロックチェーン ゲームは実践者が繰り返し議論するシーンの提案になりました。

ブロックチェーン + ゲーム、多くの想像力に恵まれた新しいテクノロジーと最も活発な交通ポータルの組み合わせ、その開発は人々を空想せずにはいられません。

テクノロジーは革新を続けており、従来のインターネットからモバイル インターネットへの移行の過程で、ゲームは間違いなく配当の第一波を享受してきました。同様に、ブロックチェーンのトレンドが到来すると、ブロックチェーン ゲームは実践者が繰り返し議論するシーンの提案になりました。

人々はブロックチェーン ゲームの開発の見通し、機会、課題について常に疑問を抱いています。これを考慮して、9月5日、Odailyが主催し、36Kr Groupが戦略的に共催したPODカンファレンスで、DappエコロジカルプラットフォームDappReviewの創設者Niu Fengxuan氏が講演した。

Niu Fengxuan 氏は最初にデータを提示しました。今年 1 月から 5 月にかけて、イーサリアム上の 339 のブロックチェーン ゲームにより、イーサリアム内で 23 万件以上のトランザクション (約 11 億~12 億人民元) が生成され、合計 110,000 のアドレス (プレイヤー数 = アドレス数) が発生しました。 ) はこれらのゲームをプレイし、各アドレスで平均 2 イーサリアム (約 4,000 RMB) をリチャージしました。

Niu Fengxuan 氏は、ブロックチェーン ゲームは 1.0 および 2.0 の時代にも存在すると考えています。 1.0 時代、ブロックチェーン ゲームは急速に成長し、開発者は主に個人や小規模チームであり、財務的属性は強いもののゲーム属性は弱く、プレイヤーは主に投機家でした。そして今年5月、2.0の時代が始まり、中小規模のゲームメーカーが迅速に市場に参入し、優れたグラフィックス、強化されたゲームプレイ、先行販売と迅速な開発、早期配当と迅速な利益、そして迅速な開発を実現しました。ただし、パブリック チェーンのパフォーマンスの問題と支払いツールの不便さにより、そのエクスペリエンスには依然として集中型ゲームと比較して非常に大きなギャップがあります。

同氏は、ブロックチェーンが確実にゲームに価値をもたらす可能性があると指摘した。ゲームアセットはプレイヤーが所有し、ゲーム間で使用でき、ゲームルールは透過的にチェーンにアップロードされ、プレイヤーと開発者は利益について合意に達する。しかし、それは単なる技術でありツールであり、ブロックチェーン ゲームは依然としてゲームの本質である「楽しさ」に立ち返る必要があります。

副題

以下は牛鳳軒氏の講演の書き起こしです。

こんにちは、皆さん!前回のラウンドテーブル フォーラムでは、多くの有力者がアプリケーションの上陸に関して意見を共有しているのを目にしました。ここでは、非常に細分化された垂直産業、つまりブロックチェーン ゲームを取り上げ、この 1 年間に何が起こったかについて話します。CryptoKitties から抜け出した後、私は個人的に 200 Ethereum を使ってさまざまなゲームをプレイしました。 8月までプレイし、イーサリアムとEOSで300以上のゲームを経験。

この数字は非常に恐ろしいです。

加えて、過去のモバイルゲームを見ると、ARPU値は200、つまりユーザーの平均支払額は100~200に達しており、これはすでに非常に恐ろしい数字です。ブロックチェーン世界のプレーヤーはより多くのリチャージを行うことができ、1 人あたりの平均リチャージ額は 4,000 RMB です。昨年11月から今年半ばまでの過去数か月間のプレイヤーの増加率は、当初の月間アクティブユーザー数は平均約2,000人でしたが、4月と5月には平均約6,000人に達し、その後6,000人の間で増加しました。と 8,000 の間で変動します。加えて、

トランザクション数とガス料金は負の相関関係にあります。なぜ?イーサリアムでのすべての取引には取引手数料がかかることは誰もが知っていますが、取引手数料が高くなるほど、プレイヤーは取引に意欲がなくなります。なぜなら、10元で商品を販売できるのに、取引自体には15元の手数料がかかるという、まったく常識に反する行為だからです。 10ドルの商品を売るためだけに15ドルの取引手数料を費やすつもりはありません。このため、1月と5月のガス料金が非常に高くなり、取引件数も減少した。 4月はガス料金が非常に安くなり、取引件数も増加傾向にありました。

ゲームのデータから判断すると、ヘッドの影響は非常に明白です。

売上高が 1,000 イーサリアムを超えたゲームは 16 試合のみ、売上高が 10,000 イーサリアムを超えたゲームは 6 試合だけです。プレイヤーの観点から見ると、プレイヤーが 1,000 人を超えるイーサリアム ゲームは合計 24 ありますが、ユーザーが 10,000 人を超えるイーサリアム ゲームは 2 つだけです (1 つは CryptoKitties、もう 1 つは Fomo3D)。昨年から今年にかけて、合計 100,000 近くのアドレスが CryptoKitties でこのゲームをプレイしており、これは最もユーザー数が多いゲームです。

このゲームは「Encrypted Robot」と呼ばれるもので、今年1月にプレセールが開始され、プレセール宝箱が用意されていた。このゲームは、宝箱を開けて装備を入手するもので、装備とはロボットの付属品であり、付属品によってロボットが形成され、プレイヤーはロボット間で PK を行うことができます。このゲームは1月末から2月中旬までプレセールが行われ、プレセールでは3,900個の宝箱が販売され、同社はこれ以上宝箱を発行しないことを約束した。これら 3,900 個の宝箱は 1,100 イーサリアムで販売され、当時の価格はプレセール額で約 700 万でした。これは、このゲームがプレイされる前に、すでに 700 万~800 万元の収益を得ることができることを意味します。その後、このゲームの取引量は減少し、ゲームは冷え込みました。2,500 人のユーザーが 5 つ以上のイーサリアム ゲームをプレイしていますが、ほとんどのプレイヤーは依然としてエクスペリエンスを重視しています。試合サイクルは比較的短く、2か月以上の試合は33試合しかなく、11%を占めている。ほとんどのゲームの寿命は 1 週間未満です。昨年の11月から今年の4月まではブロックチェーン1.0の時代だと考えています。これにはいくつかの特徴があります。

第一に、それは激しく成長すること、第二に、開発者は主に個人および小規模チームであること、第三に、財務的属性が比較的強く、ゲーム属性が相対的に弱いこと、第四に、ゲームプレイヤーは主に投機家であることです。この業界は非常に急速に発展しており、多くの課題があり、誰もがその課題を知っています。

今年の5月以降、ますます高品質なゲームが登場していることがわかりますが、

2.0 時代が到来したと考えられていますが、これは何を意味するのでしょうか?優れたグラフィックス、強化されたゲームプレイ、多様なゲーム タイプを備えた多くの中小規模のゲーム開発者が市場に参入しています。ゲームは事前販売を通じてリリースされ、その後ゆっくりと迅速に反復されます。多くのゲームは早期に配当を享受し、すぐに収益を得ることができます業界の資金 早期配当; 業界には多くの投資と融資の機会があります。

上記の最初のゲームの投資額は 50 万元で、初月の純利益は 400 万元です。次のゲームは Nebulas コンテストで週間賞と月間賞を獲得し、コンテスト終了後、エンジェルラウンドで 500 万人民元の投資を受けました。一部のゲームは、チェーン上のパフォーマンスの低下とエクスペリエンスの弱さを考慮して、多くのトレードオフを行い、ゲームプレイをチェーンの外に置いていますが、ゲーム内のトークンエコノミーはチェーン上で実行されます。(上) このゲームの 5 週間のプレセール中に、合計 5,000 のイーサリアムプレセールが集まりました。プレセールはカード パックでした。データを分析したところ、2,000人を超えるユーザーがゲームの先行販売に参加し、このゲーム会社は出資を受け、VC4社が総額240万ドルの資本注入を行った。したがって、このゲームはすでに非常に完成度が高く、プレイアビリティとゲーム性が高いゲームであることがわかります。ゲームがまだ発売されていないとは想像しにくいです。従来、ゲームを磨き上げるのに 6 か月かかります。このゲームは今年末に誰でも利用できるようになります。プレセールは今年 7 月中旬に始まります。今日の時点で、イーサリアム カードは 5,000 枚以上あります先行販売、そして今現在も金額は増加中です。

ブロックチェーンはゲームにどのような価値をもたらすのでしょうか?

第一に、ゲーム アセットはユーザーが所有しており、いつでもどこでも流通させることができます。第二に、ゲーム アセットは二次的な目的で使用できます。第三に、ゲーム開発者、プレイヤー、コミュニティは、プレイヤーとユーザー、およびゲームに関する関心のコンセンサスを生み出すことができます。第 4 に、ゲームのルールは連鎖しており、公平かつ公正であり、メカニズムは透明です。最後に戻って、ゲームの本質。実際、ブロックチェーンは単なるツールであり技術であり、ブロックチェーンを使って面白いゲームを作るのではなく、ゲーム自体が楽しいブロックチェーンゲームでなければなりません。

ゲームに埋め込まれたブロックチェーンの最終状態は、ユーザー側には影響されません。ゲームをプレイするための小道具や設備があり、これらを自由に取引でき、誰とでも対話できるため、クライアントはブロックチェーン技術が使用されていることを知る必要はなく、独自に使用するだけで済みます。今の携帯電話でゲームをするのと同じで、なぜそんなに速いスピードでゲームが行われるのか誰も気にしませんが、相手が私に攻撃をしかけてきたのがわかりますし、私もほぼリアルタイムで攻撃を受けています。ブロックチェーンも同様で、あくまで技術であって、ゲームの本質はやはり楽しさでなければなりません。時間の関係で、今日は非常に早口で話します。私たちは DappReview で、ブロックチェーン ゲームの詳細なレビューを数多く執筆しており、ブロックチェーン ゲームとブロックチェーン アプリケーションの詳細なレビューを実施する会社です。私たちは 3 つのブロックチェーン ゲームの資金調達を支援し、多くの業界レポートも作成しました。今日お話しした内容はすべて 20,000 語以上の詳細があります

芦荟
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