Vitalik:人們為何如此熱衷Meme幣? Meme幣的好壞之分在於?
Asher
@Asher_0210
2024-03-29 10:40
本文约2331字,阅读全文需要约9分钟
更理想的是,將Meme幣製作成人們樂於參與的遊戲。

原文作者:Vitalik

編譯:Odaily Asher

十年前,在以太坊計畫公開宣布之前的兩週,我在《比特幣雜誌》上發表了一篇文章,主張發行代幣可以成為資助重要公共計畫的新途徑。

文章的中心思想為:社會需要資助有價值的大規模項目,市場和機構(包括企業和政府)是我們今天擁有的主要技術,它們在某些情況下有效,而在其他情況下失敗。

發行新的加密貨幣似乎是一種大規模融資技術的第三類,它與市場和機構有著明顯的區別,因此在不同的地方可能會有成功和失敗的情況——它可以填補一些重要的空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易抗癌幣;關心環境保護的人會持有和使用氣候幣,等等。人們選擇持有的幣種將決定資助哪些事業。

在2024 年,「加密貨幣領域」中的一個主要討論話題似乎是「Meme 幣」。其實,我們之前見過Meme 幣,從2015 年的Dogecoin 發行開始就存在Meme 幣,並且「狗狗幣」在2020 至2021 整年是一個熱門話題。

這一次,Meme 幣再次升溫,但以一種令許多人感到不安的方式,因為這些「Meme 幣」並沒有什麼特別新奇的東西。事實上,恰恰相反,最近一些Solana 生態上的Meme 幣公開表現出極端種族主義。而即使是非種族主義的Meme 幣,它們的價格也經常上下波動,沒有為人們帶來任何價值。這讓人感到不安:

即使是長期以來一直支持以太坊的哲學家Polynya 也對此表示不滿

這個難題的一個答案是」搖搖頭“,表達我們對這種愚蠢的厭惡,並表示我們堅決反對。在某種程度上,這是一種正確的做法。

但同時,我們也可以提出另一個問題:如果人們重視娛樂,而金融化的遊戲似乎至少有時提供了這種娛樂,那麼是否存在一個更積極的態度和做法?

慈善幣(Charity coins)

在我看過的加密貨幣中,有一類讓我感到有趣,這類加密貨幣中大部分代幣供應量(或某種持續的費用機制)都用於某種慈善事業。

一年半前,有一種(現已不再活躍)名為「GiveWell Inu」的加密貨幣,將收益捐贈給GiveWell。

過去兩年中,有一種名為「Fable of the Dragon Tyrant」的幣,支持與抗衰老研究相關的文化項目,以及其他事業。

不幸的是,這兩個項目做的都不是很好:GiveWell Inu 似乎已不再維護,而另一個則有一些非常令人討厭的核心社區成員,他們不斷糾纏我,讓我對多次提及他們失去了熱情。

在我被贈予Dogelon Mars 代幣供應的一半後,我立即將其轉贈給了Methuselah 基金會,Methuselah 基金會和Dogelon Mars 社群似乎建立了一種互利關係,將ELON 轉變為慈善幣。

感覺這裡有一個未被發掘的機會,可以嘗試創造出更積極和持久的東西。但最終,我認為即使那樣也會造成某種根本上的限制,而我們本來可以做得更好。

“羅賓漢遊戲”

原則上,人們參與Meme 幣是因為(i)價值可能會上漲,(ii)他們感覺這是民主和開放的,任何人都可以參與,以及(iii)它們很有趣。

我們可以從一個Meme 幣的供應中分流出一大部分來支持人們所重視的公共物品,但這對參與者本身沒有任何幫助,而且實際上是以(i)為代價,如果做得不好,還會以(ii)為代價。我們能否做一些能夠改善一般使用者的兩者狀況的事情呢?

(iii)的答案很簡單:不要只做一個幣,要做一個遊戲。但要做一個真正有意義和有趣的遊戲。不要想著在區塊鏈上做糖果傳奇,要想著在區塊鏈上做魔獸世界。

在《魔獸世界》中的一個「以太坊研究員」。如果你殺死一個它,你會得到15 銀61 銅,以及0.16% 的幾率獲得一些「以太坊中繼數據」。請勿在現實生活中嘗試。

現在,羅賓漢的部分怎麼樣?當我在低收入的東南亞國家旅行時,我經常聽到的一個說法是,有些人或他們的家庭成員以前很窮,但在2021 年通過Axie Infinity的玩賺功能變得中等富裕。當然,2022 年Axie Infinity 的狀況有些不太好。但即使如此,我有這樣的印象,如果考慮到遊戲的玩賺特性,平均而言,高收入用戶的淨財務收益是負的,但對於低收入用戶可能(強調可能!)是正的。

這似乎是一個不錯的特性:如果你必須對某人進行財務上的殘酷,那就對那些能夠承受的人進行殘酷,但要有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們比進來時更好地離開。

無論Axie Infinity 在這方面做得多好,直覺告訴我們:(i)如果目標是滿足人們對娛樂的需求,我們應該製作更複雜、更有趣的遊戲,而不是簡單的複制貼上幣;(ii )特別是那些讓低收入玩家經濟狀況改善的遊戲更有可能使他們的社區比原來更好。

慈善幣和遊戲甚至可以結合:遊戲的一個特點可以是一個機制,成功完成某項任務的玩家可以參與投票,決定發放資金給哪些慈善機構。

話雖如此,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰——看看關於Axie 在娛樂方面的一些負面評論,以及關於他們自那時以來改進的正面看法。我個人對於製作有趣的加密遊戲最有信心的團隊是0xPARC,因為他們已經成功地製作了兩款加密遊戲(首先是Dark Forest,然後是FrogCrypto),玩家們願意完全出於娛樂而參與,而不是為了賺錢。理想情況下,目標是創造一個共同創造的環境,讓所有玩家都感到快樂:金錢是零和遊戲,但娛樂可以是正和遊戲。

小結

我個人的道德準則之一是「如果有一類人或群體你不喜歡,要願意讚揚那些最能滿足你價值觀的那一部分」。

如果你因為政府侵犯人們的自由而不喜歡政府,也許你可以在心中找到一些好的話來說瑞士政府。

相反的方法——大聲喊「是的,所有的X 都是問題的一部分」——在當下感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們推向自己的小圈子,使他們完全隔離於你將來可能提出的任何道德呼籲。

我對加密領域中的“degen”部分持相同看法。對於以極權主義政治運動、騙局、抽走資金或在第N 個月令人興奮但在第N+ 1 個月讓每個人感到沮喪的任何幣種,我毫無熱情。同時,我重視人們對娛樂的渴望,我寧願加密領域以某種方式順應這種潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到更多高品質的有趣項目,對生態系統和周圍世界產生積極影響(而不僅僅是“吸引用戶”)。

至少,誕生更多的好的Meme 幣而不是壞的Meme 幣,理想情況下,支持公共利益而不僅僅是讓內部人士和創作者富裕的Meme 幣。但更理想的是,製作遊戲而不是只是製作加密貨幣,並且製作讓人們樂於參與的項目。

Asher
@Asher_0210
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