
原文作者:Li Jin,Variant 合夥人
原文編譯:Luffy,Foresight News
我觀察到消費者加密貨幣的未來有兩條大致的路徑:
加密貨幣起源於2009 年,當時只有一種資產:比特幣,它被設計為無國籍貨幣。比特幣是一類將加密貨幣視為「why」的加密產品的典型例子,這意味著加密資產是人們想要使用某些東西的全部原因。
加密貨幣在這些產品中非常明顯:這就是人們來這裡的全部原因。這類將「加密貨幣視為原因」的產品還包括memecoin、PFP 和其他將加密貨幣置於其價值主張中心的產品。
這類產品的目標使用者通常是早期加密貨幣採用者、degens 等。
但加密貨幣不只是金錢和資產,加密貨幣也是一種技術。因此在過去幾年中,我們開始看到建造者將加密貨幣視為「how」。在這些產品中,加密貨幣只是幫助完成某些事情的技術工具。加密貨幣是無形的,用戶根本不知道區塊鏈的存在。
這部分產品針對的是一般用戶,他們有痛點,只是希望有一個產品能更好地解決痛點。
這兩類產品都在成長,我認為它們都將取得巨大成功。
但我們現在看到的是一波新的創新浪潮,我稱之為「只使用加密貨幣(only with crypto)」:使用加密貨幣提供的功能來創造全新體驗的產品。
在這個類別中,加密貨幣解鎖了一個全新的設計空間,並創造了以前在Web2 中根本不可能實現的引人入勝的體驗。
可以「僅使用加密貨幣」建構的產品具有植根於加密貨幣的獨特功能:
全球支付管道
鏈上資產和身分的可組合性
創造新市場和新資產
這些元素結合起來將解鎖新的體驗。
讓我們來看一些例子。
上個月,我參與了「Crypto: The Game」比賽,這是一個為期兩週的倖存者線上遊戲節目。
遊戲的某些維度只有透過加密貨幣才能實現。首先,它是使用加密支付方式建構的,使其能夠涉及真實的金錢獎勵,並且從第一天起就面向全球。創始人Dylan Abruscato 表示,他無法想像在任何其他支付管道上建立這個遊戲。
未來,你可以想像遊戲引入各種利用加密技術的新穎機制,例如預測市場讓觀眾可以對接下來發生的事情進行押注,從而在Web2 中增加另一層參與度。
「僅使用加密貨幣」的另一個例子是離開了加密貨幣不可能存在的新網路。
根據我過去七年多的市場投資經驗,我意識到世界上應該存在一整套市場和網絡類型,它們能夠使最終用戶受益。但事實並非如此,因為龐大的市場和網絡類型難以實現冷啟動。
例如從新的約會應用程式到超本地化社交網絡,再到各種服務的市場。許多Web2 創始人都試圖建立類似的網絡,但在起步或推廣方面遇到了巨大的困難。
你可以應用代幣作為新的引導工具來建立這些網絡。這個類別讓我興奮的是,你不是透過代幣重新創建Web2 中已經存在的網絡,而是建立當前不存在的全新網絡。
另一個只有透過加密貨幣才能實現的例子是新的可組合應用程式和分發管道,它們連接到用戶的錢包以實現更豐富的操作。
上個月Farcaster 推出了Frames,這是一個用於建立可以在Farcaster 內分發的迷你應用程式的框架。
換句話說,這些應用程式在用戶已經花費時間並且錢包已經連接的地方滿足用戶的需求。我們已經看到開發人員使用這個新框架來創造體驗,從訂購女童子軍餅乾到從社交媒體來源鑄造NFT。
作為其擴展,可組合性允許你創建利用全球鏈上流動性的無頭市場,但最終用戶體驗可以滿足用戶在任何地方連接錢包的需求。最終結果是減少交易摩擦和加深流動性網絡效應。
舉個例子,我們已經看到用這個框架建立的預測市場,用戶可以從他們的社交資訊流中對某些預測結果下注。
這些是「僅使用加密貨幣」的產品的一些範例,新的範例每天還在不斷湧現。
這是我最感興趣的應用和網路類別,我相信它將帶來下一波用戶。就像之前Web1 和Web2 中的科技公司只能在這些新的運算平台上一樣,Web3 中的應用程式將利用加密技術提供的優勢來提供其他地方無法找到的差異化體驗。
作為一個長期的消費者加密貨幣領域的投資者,我對這個未來感到非常興奮!