
原創- Odaily
作者- 南枳
曾在22 年倍受爭議的Pixelmon,在本月初宣布了800 萬美元的融資後,又與MON Protocol 攜手推出代幣MON,並宣布將於本月底進行代幣公售。
Odaily將於本文整理這款曾經創下7000 萬美元NFT 銷售額記錄的鏈遊的相關信息,解析其願景以及代幣發售流程。
Pixelmon 解析
市場機會在哪?
Pixelmon 表示,NFT 技術近年來得到了廣泛採用,最初由數字藝術家和收藏家推動,他們發現NFT 是消除中間商、安全轉移特有圖片或底層IP 所有權、從二級市場賺取版稅的完美手段;相信遊戲將迅速成為第一個受益並推動區塊鍊和NFT 技術大規模採用的消費市場。
當市場首次嘗試透過區塊鏈去中心化遊戲資產所有權時,使用了NFT 作為遊戲付費管道,將賺錢嵌入到遊戲中,從而將NFT 價格合理化為一種付費玩遊戲和賺錢的關係(即Play to Earn )。這種策略的問題在於:
無人關注創造高品質遊戲產品和體驗迭代;
底層業務目標針對的是NFT 購買者而不是遊戲玩家;
不可持續的經濟體系,新的購買者在沒有真正的「消費者」(玩家)的情況下維持了舊的經濟體系。
簡言之,Pixelmon 認為目前的鏈遊更像是一種龐氏經濟體,難以透過永續收入長期生存。
Pixelmon 想如何破局?
Pixelmon 表示,其目的是創建一個去中心化遊戲IP 所有權系統,為Play to Own 提供正確的激勵,建立基於免費遊戲的收入模式。而其中的關鍵在於區分用戶,將「藝術品和商業IP 收藏家」與「遊戲用戶」區分開來,建立一套互促的生態系統。
Pixelmon 建立了兩套NFT,將其命名為遊戲所有權(Right-of-Game、RoG)系統,它由創世NFT 和遊戲內NFT 組成。
Genesis NFT 包括特定資產的IP 所有權,面向有興趣獲取藝術品,希望發現、談判和商業化與該藝術品相關的IP 的各方。而遊戲NFT 是消費者/遊戲玩家的產品。
透過免費遊戲與遊戲內NFT,降低遊戲入場門檻,相應地能夠引入大量的基礎用戶,根據Pixelmon 白皮書表示,遊戲玩家是Pixelmon 遊戲的最終消費者,也將成為生態系統的成長引擎。而龐大的用戶群能夠為遊戲IP 帶來附加價值,並隨著用戶數量的增加而實現價值的線性增長。
而Genesis NFT 則是RoG 系統的關鍵。雖然這些NFT 不具備遊戲內功能,但將獲得遊戲內資產的空投,同時還可獲得遊戲生態活動的費用獎勵。
另一方面Genesis NFT 將作為IP 所有權、特許使用權費用(franchise)的憑證。 Pixelmon 表示,透過去中心化的IP 和特許使用權費,Genesis NFT 持有者有動力去發現、談判和落地IP 的商業化應用,並相應地賺取特許使用權費。
綜上,Pixelmon 想透過免費遊戲引入大量的遊戲用戶,建立生態用戶基礎,然後在生態的基礎上發展每個角色的IP,例如寶可夢那樣賦予每個角色單獨的、突出的IP 價值。
理想過於豐滿
誠然,先前也有少數Web3原生IP 破圈、創造價值的案例,例如2022 年中國李寧曾推出以BAYC #4102 形象為主題的「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」系列服裝,也曾在線下推出BAYC快閃店。 Pudgy Penguins 推出的玩偶「Pudgy Toys」上架亞馬遜兩天內售出超2 萬個。但終究只是少數個例,PFP 類型的NFT 可以認為是專注於IP 發展的產品,然而並未有多少PFP NFT 實現長期存活以及破圈傳播,更不談與一個龐大的遊戲生態所結合。
因此,Pixelmon 所提出的鏈遊模式確實可以說是一條新穎的、理論可行的道路,但作為首批探索該模式的鏈遊,仍將面臨較多的挑戰。
融資背景與代幣發售
雖基於發展模式分析,Pixelmon 的發展道路仍較為漫長,但從專案融資背景、市場預期等方面來看,Pixelmon 仍具備一定實力。
本月初,NFT 專案Pixelmon 宣布完成800 萬美元種子輪融資,Animoca Brands、Delphi Ventures 和Foresight Ventures 以及Amber Group、 9GAG 創始人Ray Chan 和Immutable 共同創始人Robbie Ferguson 等人參投。 Pixelmon 稱,該團隊計劃利用新融資來推動休閒和中核遊戲的開發。
而在更早的2022 年,Pixelmon 曾進行過一輪NFT 發售,發售售價達3 ETH,累計銷售額達7000 萬美元,後因披露的遊戲內容品質不如預期而暴跌90% 。而後Pixelmon更換專案領導團隊並推出新的路線圖,經過兩年的重新建設,目前NFT 價格回升至1.65 ETH,遊戲品質也有大幅提升。
代幣經濟學
Pixelmon 的合作夥伴IP 管理協定Mon Protocol 宣布推出MON 代幣,代幣總量共10 億枚,MON 總量的約36% 將透過兩種分配機制直接分配給Pixelmon 社區,MON 總供應量的約29% 將透過生態系統基金間接專用於Pixelmon 和Mon Protocol 社區。
MON 是Mon Protocol 的治理和實用代幣,而Mon Protocol 將在Pixelmon 生態中作為IP 協議進行首次應用。而在Pixelmon 生態中,MON 代幣將發揮遊戲內代幣、IP 治理權代表等作用。
代幣預售
MON 代幣預售將以固定價格發售,其流程與要求如下:
參與代幣預售的錢包首先需要取得Waitlist Code,每個Waitlist Code 等效於一手認購機會;
每一手能夠認購2, 888 枚MON,總共將預售62, 092, 000 枚代幣;
若出現超額認購,將以抽獎形式進行選中;
Waitlist Code 將由Pixelmon 推出的兩個NFT 系列產生,分別為Pixelmon Gen 1 和Golden Trainer,前者俱有3 個以上Waitlist Code,後者有2 個以上,根據稀有度的不同所分配的Waitlist Code 數量將進一步增加。
認購將以ETH 進行,目前官方未揭露具體價格,僅預告每手價格約在200 美元至300 美元之間。若以250 美元折算計算,則代幣單價為0.0865 USDT,對應FDV 達8,650 萬美元。
結論
Pixelmon 的代幣定價相對於主流鏈遊幾千萬、上億的市值屬於中等水平,並且剛剛宣布了大額融資,具備一定短期潛力。但其專案願景十分宏大,能否成功落地現在仍難以下定結論。
附註:「GameFi 獵人」是Odaily推出的專注於Web3 遊戲的全新版塊,定期更新熱門項目動態、拆解經濟模型以及分享互動教學。尋求報道,請聯絡微信:AmadeusL。