
原文作者:藍狐筆記
根據Treasure 鏈今天出爐的litepaper,簡單聊聊Treasure DAO(Magic)的遊戲生態夢想。
Treasure Chain 是Treasure DAO(Magic)推出的遊戲鏈。對於剛開始了解magic 的小夥伴們,簡單來說,TreasureDAO(Magic)試圖做一個遊戲平台,用戶透過進入Treasure 鏈平台,可以體驗各種不同的web3 遊戲,同時,這些遊戲之間並不是孤立存在,會有互通,像是角色、道具、玩法的互通,換個複雜一些的話來說,就是具有互通性。 (更多介紹也可以搜尋先前關於magic 的貼文)
為了實現這個計劃,TreasureDAO 推出了遊戲鏈,而這條鏈就是為了實現不同遊戲之間互通性的,進而實現web3 特色的遊戲生態。在這條遊戲鏈中,經濟機制的基礎是magic,這是它聯繫不同遊戲的紐帶,也是實現其鏈安全的基石。 magic 之於Treasure chain 正如eth 之於以太坊的關係。
1.infinity chain 的夢想
從TreasureChain 的簡易白皮書看,它有一個遊戲生態的大夢想。它計劃的未來並不是完全固定於某個L2 上,也不是一個單一的基於L2 的遊戲應用鏈,它有一個infinity chain(無限鏈)的概念。早期主要利用arbitrum 的rollup 技術來構建,但不會限於arbitrum 技術,除了Arbitrum,未來也計劃與OP、Zksync、polygon 和immutable 平台實現互通,它最終目標是成為跨Rollup/ 鏈的遊戲平台。對使用者來說,不用管底層是arb、op、Zksync 或其他各種L2/ 鏈技術,使用者從Treasure 平台進入之後,不會感知到多種鍊或L2 本身存在。 magic 鏈會跟著各種L2 或evm 相容鏈打通,開發者可以建立自己的遊戲鏈,並透過去中心化共享排序器,實現不同L2 之間遊戲間的互通性。到了最後,Treasure 鏈的核心就是去中心化的共享排序器。
2.TeasureChain 對開發者的好處
對web3 遊戲開發者來說,為什麼不是直接在arb、op、zksync、starknet 等上直接開發遊戲,而是透過TreasureChain 來進行?其中的一些好處是,除了遊戲之間的協同效應之外,它還計劃提供一些其他遊戲鏈可能缺乏的服務。例如,一些功能豐富的發行堆疊(包括鏈上和鏈下功能)、更低費用(DAC 數據可用性委員會)、玩家賬戶系統(支援無障礙登錄等)、遊戲專屬NFT 交易市場、遊戲代幣AMM 市場(流動性)、本地支付、分析工具、社區用戶、玩家為中心的服務功能(統一入口、錦標賽、任務和獎勵系統、訊息通知、郵件通知等)、開發套件(TDK,為開發者將各種功能引入遊戲)、管理平台(使用者管理、查看遊戲數據和關鍵指標、管理任務、錦標賽等)等。也就是,跟xai 和ronin 等遊戲鏈相比,magic 試圖打造出自己的特色。
隨著Arbitrum Stylus 的發展,更多開發者利用自己熟悉的語言來建構遊戲。 Treasure 鏈計畫利用Arbitrum 的跨鏈訊息傳遞實現與Arbitrum 生態的其他遊戲連接,這樣可以進一步發展器遊戲生態。 Treasue 鏈也會使用Stylus 來建立,同時採用DAC 的模式,也就是數據可用性委員會來儲存鏈上數據,降低費用。 DAC 中的委員最初由基礎設施以及遊戲領域的知名組織組成,需要通過DAO 投票批准。排序器最初由Treasure DAO 的核心貢獻者維護,同時計劃向DAO 提議來自排序器的收入會燒毀(收入收取magic,會造成magic 通縮,其通縮的程度跟排序器收入相關),後續逐步過渡到去中心化的排序器階段。
3.Magic 與Treasure 鏈管理與經濟機制
Treasure DAO 由magic 持有者管理,關於Treasure 鏈的重大決策均透過DAO 方式來進行,其中包括DAC 的批准、鏈的啟動、排序器收入的燒毀等決策。
其中大家關注較多的是magic 代幣在Treasure Chain 生態中的作用,目前為止,從其簡易白皮書披露來看,包括瞭如下幾點:
magic 作為Treasure 遊戲鏈的gas 費用;
magic 用於Treasure 遊戲鏈的質押代幣,負責安全;
Magic 作為TreasueDAO 治理代幣;
Magic 作為遊戲市場交易媒介;
Magicswap 的流動性提供交易對代幣;
未來排序器的收入用於燒毀Magic。
最後,Treasure 鏈的測試網計畫於2024 年第一季推出;主網計畫於2024 年第三季推出。
風險警告:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷並做好風險控制。