超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?
夫如何
2024-02-02 03:15
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策略卡牌与自走棋的结合,Cards Ahoy双拳出击。

原創- Odaily

作者- 夫如何

什麼樣的鏈遊,能讓市場瘋狂?

二測總預約超120 萬人,近25,000 名用戶參與內測,十日留存率超47% ;三測日活近4000 人,十日留存率超90% ,NFT 交易市場總交易額超115 萬USDT ,測試代幣高居opBNB 交易量榜首。

這便是GameFi 新銳玩家Cards Ahoy(CA)。作為一款快節奏集換式卡牌遊戲,玩家可以自由地收集各種卡牌、搭建自己的牌組,用智慧和策略與世界各地的玩家對戰並贏得獎勵。相較於其他鏈遊,CA 玩法簡單, 60 秒一局,玩家都可以輕鬆上手,感受快競技的樂趣。

Odaily對Cards Ahoy 的可玩性、經濟性以及專案團隊獨特的GameFi 機制設計思路展開闡述。

一、GameFi 成為Web3大規模破圈關鍵

對於習慣Web2 的使用者來說,Web3 處於全新且陌生的領域。如何推動Web3 大規模採用,一直是從業者的奮鬥目標。

參考Web2 時代,社群軟體以及網路遊戲成為推動網路大規模採用的兩把利刃。但目前Web3 社交發展緩慢,破圈的機會比較渺茫。遊戲作為數位科技產物,天然契合Web3 特性,是下階段Web3 大規模採用的關鍵因素。

如果說Web3 終將取代Web2,那麼GameFi 肯定是Web3 陣營中最鋒利的「劍」。

從上一輪牛市開始,GameFi 的發展就備受全球的矚目,無論是加密原生的項目,還是育碧等Web2 遊戲巨頭爭先恐後佈局GameFi,並且已有2 款遊戲成功破圈:Axie Infinity 將Play to Earn的概念成功破圈,也為東南亞貧困地區帶來收入實現社會價值;StepN 接棒,將運動與遊戲相結合,憑藉出色的營銷和運營,帶動更多的Web2 用戶進入GameFi。兩者之間的共通性在於,遊戲設計簡單,上手速度較快且易傳播。

不過,任何遊戲都有一個顯現弊端,熱度會隨著時間而降低,Web3遊戲相比傳統遊戲在這一點上更明顯。經濟模型雖然在前期會加持遊戲的宣傳力度,但遊戲生存轉折點也會更提前。

在經歷兩個爆款GameFi 後,Web3下一個破圈的項目又該具備哪些特質?如何在經濟模型與可玩性之間實現平衡,延長遊戲熱度? GameFi 新銳玩家Cards Ahoy 交出了自己的答案卷。

二、Cards Ahoy 的可玩性

Cards Ahoy 是一款卡片收集與對戰遊戲,遊戲中的所有卡片都以NFT 的形式存在。遊戲採用快節奏和易上手的方式,讓玩家在60 秒內使用MEME 風格的卡牌展開對戰。

Cards Ahoy 是由Metalist Game 團隊開發,其中團隊成員大多來自網易、育碧、暴雪以及拳頭等Web2遊戲巨頭,尤其是官方公佈的開發團隊,匯集了知名卡牌策略遊戲經驗的開發人員,例如爐石傳說和陰陽師等。

雖然Cards Ahoy 的融資金額與投資機構暫時未公佈,但官網上顯示的合作夥伴背景紮實,其中較為著名的:幣安、OKX、網易、美聯社、永劫無間等一眾Web2 和Web3 頭部大廠。

Cards Ahoy 更像是簡易版的爐石傳說,將爐石戰記中復雜的牌組簡化,但又不喪失競技遊戲的本質,將上手難度與競技性結合的恰到好處。

玩家可以預先配置自己的戰鬥團隊。 PVP 中,預先配置的牌組輪番上場,其中每張卡牌都具有一定的「血條」能量,採用車輪戰的方式,依次碰撞。根據技能及攻擊屬性消耗對方卡牌的能量,一旦一張卡牌的能量歸零後,替換下一張卡牌,直到所有卡牌消耗結束。

整局遊戲時間大至在60 秒,甚至可以調整戰鬥速度,快速完成對局並進入下一輪戰鬥。

遊戲中的卡片分為不同的稀有度級別,稀有度越高,卡片數量越少,在戰鬥中的能量也越強。卡片的稀有度可以透過各種途徑獲得,包括天梯競賽、開啟Ahoy 寶箱和煉金術。

多頻道的卡牌獲取降低了用戶參與門檻,使遊戲不會輕易陷入「龐氏機制」。

Cards Ahoy 中的每張卡片都屬於特定的派系,每個派系中的卡片都具有獨特的戰鬥機制。玩家在配置團隊時可以選擇來自不同派系的領導者和成員,創造多個策略團隊組合進行PK 戰鬥。目前,遊戲中有四個可選派系,包括植物派系、動物派系、殭屍派系和中立派系。

不同派系的玩法各不相同,需要玩家自行探索,形成自己擅長的體系設計。

同時,隨著玩家在PK 中的升級,他們可以解鎖更高級別的團隊配置,並根據需要升級自己的卡片。這可以透過消耗更多相同的平行卡片來實現,從而解鎖更強大的技能效果。

通過戰鬥和積累,玩家還可以使用具有相似屬性的卡片進行熔煉,有可能獲得相同或更高稀有度的卡片,並從卡片儲備中回收。

由此可見,在競技性的卡牌對戰遊戲中增添一定幾率的養成玩法,滿足不同遊戲玩家的需求,對玩家的遊戲黏度提升較高。

除了遊戲玩法和卡牌養成外,Cards Ahoy 還提供多樣的戰鬥機制和每日變化的挑戰。遊戲中不斷更新的天梯競賽讓玩家可以透過日常戰鬥獲得寶箱點數,並兌換天梯寶箱。寶箱的卡牌種類每天隨機變化。每天可用的團隊配置數量也會隨機變化,需要玩家根據當天的規則及時更新團隊組合。

Web3遊戲相較於Web2遊戲的劣勢在於可玩性機制有限,但從CA 的遊戲機制設計來看,除了簡單易上手外,將卡牌對戰的競技性和卡牌升級的養成性相結合,形成1+ 1 大於2 的組合效果。

三、Cards Ahoy 的經濟性

GameFi 的經濟模型一直是Web3玩家最關注的因素,Cards Ahoy 採用NFT+雙代幣模型。其中NFT 類型為卡片和寶箱,雙代幣分別為CAC 和AHOY,CAC 目前為遊戲中的原生代幣,而AHOY 為治理代幣,目前尚未推出。

根據上圖來看,玩家獲得CAC 代幣的管道為市場上購買、天梯競賽獲勝、燒卡、代幣質押獎勵、活動空投、公會獎勵和競技場獲勝。

CAC 代幣並沒有設定上線,但CAC 的代幣需求方式也相對較多,例如煉金術系統和購買競技場門票、季節寶箱、助推器、能量和幸運四葉草等一些列打金必備道具,同時升級公會也需要大量的CAC 代幣。

當代幣的需求供給相平衡,遊戲的生命力會更頑強,CA 的遊戲代幣經濟模型的設計方式正是反映出此點。

同時,CA 的NFT 也是打金的重要來源,NFT 則來自於抽箱、寶箱和熔煉合成。不同的NFT 稀有度在市場上價值也不同,其中金卡的價值最高,在三測中,玩家利用30 USDT 的成本開箱開出金卡熊貓,價值近600 USDT。

抽箱模式在Web2的網遊中正逐漸成為主流,也是大多數專案方的主要收益來源,由於抽箱的不確定性,極易”上頭“,CA 採用這種流行的方式可以提高玩家的粘性。

但比起Web2遊戲中抽卡的單一爽感外,CA 的回報不確定性更容易放大此模式的優勢。

就像文章引文部分提到的Web3遊戲中的問題來看,Axie 和StepN 等大部分GameFi 確實也具備NFT+代幣的模型設計,但遊戲發展到後期,新用戶的參與門檻過高,導致新用戶為老用戶買單,形成龐氏的遊戲機制。

但CA 的專案方並沒有將NFT 作為完全的進入門檻。這一部分依賴的專案方的前瞻性,另一方面原因在於CA 本質上是競技遊戲,大多數依靠自身的策略來取得勝利。雖然不同稀有度的卡片在能力上有所不同,但多種的升級管道,也降低了氪金用戶和普通用戶的差距。

CA 將經濟模型和可玩性的比例配置的恰到好處,可玩性可以延長遊戲生命的拐點,經濟模型決定遊戲熱度的高低。兩者相互配合,才能成為破圈的關鍵。

與其說CA 走出新的經濟循環體系,不如說CA 將GameFi 帶回遊戲原本的發展之路。

自2023 年10 月,項目的白皮書面世,Cards Ahoy 已經歷兩次測試,兩次測試的結果較同期的GameFi 中表現優異。

其中在2023 年11 月為期10 天的刪檔測試中,將近25,000 名用戶參與了此次內測,在線總時長近18 萬小時,對撞數據超4000 萬,累計交易量超21 萬TUSD(測試幣,等同USDT),測試結束十日留存超47% 。此外在這次測試中,交易市場單一卡片NFT 最高成交價達600 USDT。

在剛結束的三測中,CA 表現依舊亮眼,本次依舊是刪檔測試,但保留NFT 且支援CAC 測試幣和USDT 的交易。總參與人數近4500 人,數據表現為每日活躍用戶近4000 人, 10 天留存率90.13% ,CAC 測試代幣高居opBNB 交易量榜首,NFT 交易市場總交易額超115 萬USDT,其中最高卡牌成交價為三級金熊貓大師,價值為6000 USDT。

兩次測試皆取得了亮眼的成績,更是為接下來的公開測試版上線打下良好的基礎。

三測玩家、DGA 公會的創始人阿偉表示:「Cards Ahoy 是一款有潛力的高品質Web3遊戲,擁有精緻的美術、有趣的體驗和深度的玩法。遊戲有許多看似矛盾的地方,如輕鬆上手卻燒腦博弈,低成本同時吸引氪金玩家,輕度和重度遊戲的並存。雖然是個人競技遊戲,但社交屬性很強。經濟系統展現出特點,運作穩健。根據個人測算,投資回報比率在半個月到三個月之間。Cards Ahoy 有望成為一款出圈、暢玩和賺錢的長期Web3遊戲。”

前爐石戰記世界冠軍優容愛也在社群媒體上公開表示,這是其玩過的最好玩的Web3卡牌遊戲,可玩性非常高,並分享全勝陣容。

不僅如此,CA 幾乎成為爐石戰記職業玩家在Web3卡牌遊戲的首選,備受職業玩家追捧。

透過玩家的表達可以看出,遊戲並不像先前的GameFi 模式,更注重可玩性與經濟性的統一,這也是上文一直在強調的GameFi 中可玩性才是維繫遊戲熱度的關鍵點。

四、回歸遊戲本質,Cards Ahoy 將引領GameFi 新敘事

Web3遊戲給予遊戲最大的價值,即資產的自由流通和玩家資產所有權。

NFT 和代幣資產與全球流動性充足的金融市場相連,增加了流動性、交易頻率和溢價。對遊戲方來說,更有機會獲得更多抽稅收入;對玩家來說,遊戲變成資產收入,留存率、每位用戶平均收入和生命週期價值都會提高。

Web2網絡遊戲中的《夢幻西遊》已經成功地驗證了這個理念。在22 年的時間裡,《夢幻西遊》透過建立開放穩定的玩家交易體系,交易收入達到了200 億,成為網易最賺錢的遊戲。

但相較於Web2遊戲,目前Web3遊戲市場規模仍很小,僅佔加密市場總市值的3% 。要推動Web3遊戲的發展,需要解決幾個產業痛點:基礎設施和體驗的改進、降低進入門檻、提供優質遊戲內容。

同時,遊戲可玩性是遊戲中最重要的因素,只有讓玩家沉浸在遊戲樂趣中,才能促進經濟體系的平衡,並且改善互動體驗,降低主流用戶的體驗門檻,優化Web3遊戲基礎設施也是關鍵因素。

正如Cards Ahoy 專案方的表達的理念一樣,將GameFi 真正實現既有Game 又有Fi,讓CA 成為簡單易上手的全民爆款,引領下一代Web3新範式。

專案團隊表示將注重遊戲的趣味性,專注於打造一款好玩並能持續運作5 年以上的產品,並將進行全面革新的經濟體系設計,托底保障玩家權益。同時,專案方希望簡化遊戲機制和概念,做一款人人都能玩的遊戲,讓年輕人成為Web3遊戲的第一批使用者。


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