Mobaverse联创Jason:基于zkWasm的MOBA全链游戏生态的探索与实践-2024-05-13 22:46:40
星球君的朋友们
1970-01-01 00:00
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本文将介绍Mobaverse的背景、经历和启程,以及它是如何利用zkWasm技术来实现MOBA On-Chain Game愿景的。

原文作者:Jason,Playcraft Cofounder

引言

MOBA(多人線上戰術競技)是一種廣受歡迎的遊戲類型,擁有數億的玩家和龐大的市場。然而,傳統的MOBA 遊戲面臨著許多的限制和挑戰,為了打破這些障礙,一群有20 年遊戲開發經驗的團隊創立了Playcraft。一個致力於將MOBA 遊戲升級到Web3的GameFi 平台。 Mobaverse 是Playcraft 旗下自研的一款基於zkWasm 打造的MOBA 全鏈遊戲,並已完成由Animoca 與Shima Capital 領投的200 萬美元融資。其允許任何人透過UGC 引擎來創造、玩耍和分享自己的On-ChainMOBA 遊戲。目前, Mobaverse 已經吸引了眾多的投資者、合作夥伴和玩家的關注和支持,並開啟了全鏈遊戲的新篇章。本文將介紹Mobaverse 的背景、經歷和啟程,以及它是如何利用zkWasm 這一前沿技術來實現MOBA On-Chain Game 的願景。

Mobaverse Partial game scene

背景

最近, 研讀了兩篇文章。一篇是Putin 撰寫的《探索以太坊擴容的未來,zkEVM 與zkWasm 開啟承前啟後之勢》,一篇是Blade Research 出品的《全鏈遊戲新篇章:用ZKWASM 開發可證明遊戲》,兩篇研究文章都深刻地點出了傳統遊戲升級成Web3 On-ChainGame 的顧慮,這也是我們最終選擇zkWasm 來建立我們MOBA On-Chain Games World 的原因。

經歷

Playcraft 團隊曾出身於Web2的遊戲研發工作室,從2006 年至今,擁有近20 年的遊戲開發和編輯器的開發經驗。其發布的全球第一款行動端的MOBA,也是第一個創造了超過百萬DAU 的行動MOBA(3 百萬+),總計1 個多億的下載量。目前, 能承載百萬DAU 同時在線的MOBA 團隊就是我們Playcraft 團隊、騰訊(王者榮耀)和頭條(MLBB)。

在2020 年,我們就開始關注Web3遊戲。團隊認為, GameFi 一定是遊戲的未來。雖然從某個意義上來說, 傳統F 2 P 遊戲已經證明稀有道具和裝備是可以賺錢的,但是它的經濟系統和本身的技術不支持這方面的發展。 GameFi 的出現, 將這個理念的自由度提升到一個新的台階, 我們認為這是一件很有意義的事, 因此, 團隊全身心地投身到Web3行業中, 並拒絕了騰訊和字節給的Offer ,透過先前累積的遊戲經驗打造新一代的On-Chain MOBA World。

2022 年底,Playcraft 的原型與構想基本成型。我們很興奮地把這些成果拿去與Animoca Brands、Shima Capital 等投資夥伴去分享,並很快獲得了對方的認可,不到一個月,團隊便完成了種子輪的募款。

自此,我們便開始我們Mobaverse 的落地之路!

啟程

Mobaverse Tokencomics

Mobaverse,是一個MOBA On-Chain 的世界。就像《我的世界》和《Roblox》一樣,大家可以來Create、Play 和Share,遊戲核心是基於UGC 引擎,結合最新的AI 技術,將AI NPC 的智能化和AI 智能建地圖的門檻變得極低,這也使得任何人都可以基於UGC 來創造MOBA 遊戲,製作自己的On-Chain Games。

Mobaverse Partial game scene

在這個基礎上,我們也開發了我們的創世遊戲(Genesis 5 V 5),並邀請了YGG 來進行遊戲體驗。 Mobaverse 只計劃開啟一組服務器, 3000 人的邀請測試,但令人意向不到的是, 我們遊戲在Google Play 上的下載量竟然達到了1 萬多人, 可以說是獲得了高度認同。

隨後, 專案便開啟了廣大藍籌NFT 的合作邀約。同樣, 大家紛紛想將自己的藍籌NFT 作為遊戲的創世英雄角色、皮膚效果等。這樣的舉動, 也有一個積極意義, 一是, 社區可以在將來為自己發行MOBA Games 做準備,二是, 這也可能是為各類型NFT 社區提前佈局NFT-Fi 之旅吧!

Bored Ape game heroes

為了兼顧遊戲可玩性和On-Chain 的結合,我們和Zkcross 以及Delphinus 達成了zkWasm rollup 的技術解決方案,完美地打造出第一款基於xkWasm 的MOBA On-Chain Game,並使得項目具備以下特點:

1. Portability,zkWasm 的遊戲既可以作為瀏覽器,也可以在手機上運作;

2. 支援多人遊戲, zkc 的state service 讓遊戲支援多人遊戲;

3. 模組化設計,可設定的settlement,DA 便於遊戲降低使用者使用成本;

4. Wasm 的使用,沿襲Web2的開發模式,使我們開發遷移成本大大降低;

專案預計在Q1季度開放創世遊戲的公測,並發行擁有Mobaverse 永久權益的Royalty NFT,歡迎大家一起進入「Era of Onchain MOBA Games World」!

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