Mary Ma:Web3集成解決方案,為元宇宙加速和大規模應用做準備| Over the Moon
秦晓峰
@QinXiaofeng888
2023-04-12 08:03
本文约2322字,阅读全文需要约9分钟
亞洲市場崛起,「東昇西落」趨勢在遊戲領域較為明顯。

昨天,「Over the Moon—逐浪Web3」峰會在香港舉辦,本次活動由MetaStone 和Odaily主辦,MixMarvel、AWS 協辦,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souff l3、 LD Capital US、ArkStream Capital、SevenX、Jubi、 zkMe 等頂級合作夥伴支持。

昨天,「Over the Moon—逐浪Web3」峰會在香港舉辦,本次活動由MetaStone 和Odaily主辦,MixMarvel、AWS 協辦,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souff l3、 LD Capital US、ArkStream Capital、SevenX、Jubi、 zkMe 等頂級合作夥伴支持。

昨天,「Over the Moon—逐浪Web3」峰會在香港舉辦,本次活動由MetaStone 和Odaily主辦,MixMarvel、AWS 協辦,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souff l3、 LD Capital US、ArkStream Capital、SevenX、Jubi、 zkMe 等頂級合作夥伴支持。

她認為,Web3遊戲有非常大的成長潛力,因此MixMarvel 會一直深耕鏈遊市場。目前MixMarvel 開發了一套SDK,適用於遊戲上的所有引擎,適應性非常好,支持Web3錢包登錄以及Web2郵箱登錄,玩家可以無縫地註冊、支付、購買以及轉移遊戲內的資產,極大降低了用戶使用門檻。

二級標題

二級標題

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以下為Mary Ma 演講實錄,由Odaily整理:

大家好,我是MixMarvel 的聯合創始人Mary Ma,很高興能夠做開場演講。

最近香港的活動很多,我昨天一到香港,就感受整個城市洋溢的熱情。過去幾年,Web3 創業者的身影可能在洛杉磯、紐約、倫敦等城市活躍得比較多;今年隨著香港利好政策的發布,Web3 建設者們將陣地轉移到香港,「東昇西落」的趨勢愈發明顯。

今天也是MixMarvel 六週年生日會,從2017 年成立到現在,我們與大家一起攜手度過了6 個春秋,今年也有很多重磅消息發布,希望大家可以多多支持。

我先介紹一下我們團隊,我們是從Web2 轉向Web3。 MixMarvel 核心團隊成員來自育碧、騰訊、盛大等傳統Web2 遊戲公司,擁有十餘年從業經驗,也參與過大家耳熟能詳的國民級遊戲的設計,比如《刺客信條》。 2012 年我們成立了自己的手游工作室,第一款遊戲也在全球85 個國家發行,並在61 個國家和地區排名第一,獲得2012 年德國科隆遊戲獎以及東京電玩展等各種遊戲行業的獎項。 2017 年《加密貓》的大火,也讓我們看到了區塊鏈遊戲的發展前景,整個團隊開始將重心遷移到Web3 市場。

2018 年年初,我們在以太坊上發行了第一款鏈遊《HyperDragons》;只用了半年時間,《HyperDragons》的用戶總數、日活等數據就超過了《加密貓》,一躍成為鏈遊Top 1 ,後來還上線本體等其他公鏈,成為熱門遊戲。 2019 年,我們發行了《HyperSnakes》,這是世界上第一個多人實時競技區塊鏈遊戲,上線兩週後就位居以太坊、本體和波場三鏈第一。 2020 年我們在BSC 鏈上發行了《DEHERO》,在DappRadar 上的所有鏈遊排名中位列第二。

過去幾年,在內容層面,我們一直致力於自研自發,後來也做了大量的孵化和發行的工作,關於遊戲孵化和發行,我重點介紹一下。

MixMarvel 之前的一些合作夥伴是亞洲地區的上市遊戲公司(中日韓),雖然他們非常看好Web3 遊戲,並且想要進入這個市場,但卻面臨很多棘手的問題,經常會發出靈魂三問:去哪裡投放?跟什麼渠道合作?選什麼鏈?靈魂三問基本上砍掉了一大半的Web2 遊戲的從業者。因此,我們決定通過我們的努力,降低傳統遊戲開發者進入Web3 遊戲的門檻。

在鏈遊出版與發行方面,我們與MetaPace、MetaBridge、mono.fun 合作,覆蓋全球全球200 多個渠道近3 億的用戶,可以幫助Web3 遊戲輕鬆地獲客。

我們還孵化了一套面向面向未來虛擬世界的區塊鏈基礎設施Rangers Protocol,融合了跨鏈協議、NFT 協議以及EVM 協議,實現EVM 體系內多鏈合約級互操作的高性能鏈群,支持高頻交互,可以極大提升了遊戲效率和玩家的體驗感。我們還開發了MixMarvel SDK,可以幫助開發者傻瓜式地發布自己的鏈遊,降低了市場准入門檻。我們也孵化了一些遊戲,比如《MetaCene》、《BallHunter》以及《ATTA》。還有一系列大型的遊戲正在孵化中,今年可能就會和大家見面。

投資方面,我們從2020 年開始就用自有資金投資, 2022 年我們成立了一個MixMarvel DAO Venture,主要為優秀的Web3 建設者提供優質項目的資金支持和諮詢服務,Polkastarter Labs、HashKey、GTA Ventures 和Hash Global 都是我們的投資人。今年我們在新加坡成立了新的基金,最近正與幾個機構洽談,感興趣的朋友也歡迎與我們聯繫。

說了這麼多,其實我們是非常看好Web3 遊戲的發展前景,也希望能夠幫助這個賽道的建設者共同進步,MixMarvel 也會在鏈遊領域持續深耕。

在演講最開始,我就提到一個關鍵詞「東昇西落」,這個趨勢在遊戲領域可能更加明顯。

數據顯示, 2022 年全球遊戲市場規模為1970 億美元,亞洲市場達到820 億美元,佔比42% ;全球遊戲玩家有32 億人,亞洲占到16 億,佔比50% ,並且這兩個數據還有上升的趨勢。

從Web3 的視角來看,亞洲有1.28 億用戶,佔全球Web3 用戶的40% 以上;亞洲的Web3 中心主要有五個:韓國、香港、菲律賓、新加坡、越南。毫無疑問,亞洲在全球的影響力正在逐漸放大。

接下來要說的話題是,Web3 遊戲愈發成熟。隨著整個行業的成熟,web3 遊戲也獲得較大發展,主要有以下幾個維度:

一是人才。早期整個Web3 遊戲設計、工程技術人才稀缺,後來有一些二線的人才團隊加入了進來,現在有相當數量的頂級Web2 設計師、製作人湧入。

二是資本。 2017 年整個GameFi 市值不到4.8 億美元,經過幾年的發展到2021 年底已經達到409 億美元。

三是內容多樣性。早期的鏈遊以休閒為主,比如紙牌遊戲、博彩以及NFT 皮膚等,現在種類多樣,有許多硬核遊戲,並且玩法也很多。

秦晓峰
@QinXiaofeng888
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