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Aavegotchi 目前是一個基於Aave 創建的DeFi 賦能的NFT 養成遊戲,其核心產品是一款基於元宇宙Play to Earn 的Gotchiverse Realm 遊戲,其通過深度與傳統的DeFi 玩法相結合,旨在開創一個新型的區塊鏈遊戲模式,頗具創新性,值得期待關注。
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近期進展(2022.4 ~至今)Aavegotchi自2020 年推出後,歷經2 年多的發展,近期項目推出了多項重大更新,詳情如下:1 )關閉GHST聯合曲線(Bonding Curve)
在項目早期團隊的初衷更多的想讓用戶去體驗產品,而非短期的炒作,因此引入了聯合曲線的發行方式,即GHST 的總供應量是動態的,當投資者使用DAI 購買GHST 時,會鑄造新的GHST,導致流通中的GHST 總量增加,反之亦然。這樣一來,一旦存在價差,聰明的機器人將能夠在代幣聯合曲線和其他DEX(如Uniswap和Balancer)之間套利GHST 價格差異。而且聯合曲線的機制也決定了隨著代幣價格的上升,拉盤的成本也將呈指數級上升。
*頭等倉注:目前“關閉GHST 聯合曲線”的提案已經開始投票,投票將持續到2023 年2 月26 日,目前該提案已經有近3 成權重的GHST 持有者投票,支持率在93.80 % ,該提案通過概率極大。屆時如提案成功通過,對於項目而言,這將是一個巨大的代幣經濟學轉變,近期的幣價走勢一定程度上也反映出了市場對該提案的樂觀預期。
此外,此外,此外,
此外,
需注意的是,聯合曲線最初是為了支撐Aavegotchi 生態系統和維持穩定,關閉曲線可能會導致Aavegotchi 協議資產估值的波動。
對此,團隊也有計劃為GHST 進行更多的賦能,如:計劃在2023 年上線Gotchichain,作為Polygon PoS網絡的許可分支,Gotchi 生態將用GHST 代幣作為gas 費用。
2 )Aavegotchi Forge 上線
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概要
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概要
概要
近一年多的時間裡,區塊鏈遊戲取得了爆炸式的增長,根據DappRadar 的統計口徑, 2022 年Q1平均每天有117 萬個唯一活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈遊戲,其中2022 年3 月日均唯一活躍錢包數量超過122 萬。而這一數據在2020 年Q3只有2.3 萬的UAW,在過去一年多的時間裡環比增長了53 倍。
Aavegotchi 是一個基於Aave 創建、DeFi賦能的NFT 養成遊戲,用戶可以通過以下幾種方式參與到Aavegotchi 中: 1 )質押挖礦;2 )通過不斷提升小鬼的稀有度,以獲得團隊40% 的營收;3 )邊拍邊賺(Bid 2 Earn);4 )賺取經驗值(XP);5 )探索Gotchiverse(通過強化土地、建立裝置以及未來計劃推出的PvP 模式)等。整體上來看,為用戶提供了不同渠道/層次的遊戲互動體驗。
Aavegotchi 團隊、顧問多數為加密圈資深人士。其次,項目早期來自Aave 生態的支持對整個生態的發展非常有利。項目財政庫充足,代碼更新頻繁,開發穩定。產品整機設計框架合理,具有一定的創新性。
從業務數據出發,自2022 年Gotchiverse 上線,以及遊戲的租賃系統上線後,Aavegotchi 的日活躍用戶數量(DAU)有一個較為明顯的提升。此外,回顧Aavegotchi 過去的整體開發進度,基本都有按照路線圖上的時間表推進項目,整體發展情況良好。
另一方面,雖然Aavegotchi 在Gotchiverse Realm 引入了play to earn 的模式,但是整體設計上因為與DeFi 的玩法深度結合,不可避免的存在一定的准入門檻。在項目早期能否有效的吸引傳統DeFi 圈的用戶,然後逐步實現擴圈,對於項目方的運營也有很大的挑戰。
1. 基本概況
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二級標題二級標題1.1 項目簡介
由Aave 生態系統基金資助,並基於Aave 創建
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2. 項目詳解
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2.1 團隊
Aavegotchi 由設立在新加坡的Pixelcraft Studios 團隊開發,據團隊官方文檔披露,目前團隊一共有19 人。核心團隊簡介如下:
Daniel Mathieu,首席執行官,此前是Bullionix.io(ERC 20 s NFT 平台)首席開發者,Yield Hero(一款DeFi Dapp)的創建者。
Jesse Johnson,核心成員,Bullionix 創建者、Mintable 聯合創始人、ZB 交易平台的董事。他的工作是與利用DLT、區塊鏈、數字資產的公司合作。 2014 年,他發表過有關比特幣監管方法的論文。
Nick Mudge,核心成員,以太坊智能合約開發工程師,合約標準ERC 1538、ERC 998 作者,技術顧問,Diamond Standard 作者。另外,他是mokens.io 創建者,用於創建和交易有價值的加密數字藏品。
Xavier Iturralde 又名xibot,Aavegotchi 藝術總監,Aavegotchi 小鬼NFT 設計者。
2.1.1 顧問
Stani Kulechov,顧問,Aave 創始人。
整體來看,團隊多數為加密圈資深人士,並且還在不斷地擴張中。
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二級標題二級標題2.2 資金
2020 年11 月23 日,Aave 宣布投資NFT 收藏品遊戲Aavegotchi 的開發團隊Pixelcraft Studios,並獲得Aavegotchi 20% 的股權,投資金額未披露。這也是Aave 在2018 年從ETHLend 重塑品牌後的第一筆官方投資。
截止2022 年5 月31 日,據官方數據顯示,pixelcraft 官方國庫有6, 251, 869 枚GHST,此外,團隊還進行過多次傳送門和土地拍賣活動,具體籌集資金暫時未知。
2.3 代碼
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圖片描述圖片描述團隊開發者長期穩定在4 人以上。
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二級標題2.4 產品上運行的,DeFi 賦能的NFT 養成遊戲。玩家通過質押aTokens 將Aavegotchi 從傳送門中召喚出來並與之進行一系列的交互,如:收集、競賽或組合它們以獲得終極的遊戲化DeFi 體驗。
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圖2-2 Aavegotchi 小鬼展示
在Aavegotchi 中,早期玩家核心的玩法就是不斷地提升小鬼的稀有度(BRS)和等級,從而獲得更高的價值,來實現盈利。而目前隨著Gotchiverse 遊戲元宇宙的不斷推進,Aavegotchi 逐步從專注於GHST 和小鬼的玩賺過渡到土地和遊戲的玩法上
(詳見2.4.4 )。
2.4.2 如何獲取小鬼及其價值首先用戶必須持有Aavegotchi 的原生代幣GHST,然後使用GHST 購買Portal 傳送門,目前未打開傳送門的地板價為700 GHST(約$ 1057 )。當購買並打開傳送門後,會出現10 個不同的Aavegotchis 以供玩家選擇。基礎稀有分(BRS)各不相同,玩家只可以選一個,然後按照基礎稀有分抵押相應的aToken(如下圖2-2 所示,要想獲得該傳送門內稀有度最高510 的小鬼,就需要抵押1.09 個aUNI 存款憑證),向其註入“精神力”,來獲取。玩家只能選擇一次,確認選擇後,其餘的小鬼將被永久銷毀。但用戶實際質押的aToken 金額往往都較小,因此該部分的收益基本可以忽略不計。
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圖2-3 Aavegotchi 傳統門購買頁面
*頭等倉注:Aavegotchi 於2021 年3 月在Polygon 上線時售出首批1 萬個傳送門,每個傳送門的價格從100-300 枚GHST 不等。
2021 年8 月26 日Aavegotchi 發行第二批共1.5 萬個傳送門,其中1.2 萬個於8 月26 日至8 月29 日通過拍賣發售,剩餘3000 個於拍賣後通過抽獎送出。據頭等倉觀察,此次拍賣傳送門的價格大都分佈在300-600 枚GHST 不等。
目前上述兩個活動均已結束,想要獲得小鬼的玩家,可以在Aavegotchi 平台上的商店(Baazaar)或者是OpenSea、Rarible 平台上,直接購買小鬼或者是傳送門。
每個小鬼的價值主要有三個部分構成:特徵(Traits)、質押物(aToken)、可穿戴的裝備(Wearables)。
2.4.2.1 特徵(Traits)
Aavegotchis 小鬼的特徵又可以進一步細分為3 類:隨機特徵+親密值+經驗值,這些因素都會影響小鬼的稀有度。
1 )隨機特徵
Aavegotchi 有6 個特徵:
• NRG = 能量值
• AGG = 攻擊值
• NRG = 能量值
• SPK = 驚悚值
• BRN = 腦力值
• EYS = 眼形
這些特徵值分佈在鐘形曲線上,並且根據其稀有性,為每個特徵分配一個“普通(Common)”,“罕見(Uncommon)”,“稀有(Rare)”或“神話(Mythical)”值。下圖顯示了獲得每種特徵的獲取機會:
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與其他遊戲不同,在Aavegotchi,沒有“最佳”特徵。每個屬性(眼睛形狀和眼睛顏色除外)在不同的小遊戲中具有不同的效果。例如,屬性較高的Aavegotchis 小鬼可能在一些小遊戲中表現良好,但在另外一些小遊戲中表現不佳。
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圖2-5 Aavegotchi 小遊戲中不同小鬼屬性不同
如上圖2-4 所示,在Aavegotchi 的“Gotchi the Gaatherer”小遊戲中,選擇不同的小鬼,其相應的在遊戲中的速度值也不同。
2 )親密值
親屬值並不是隨機分配的,而是從小鬼召喚時起始為一個固定值( 50) 開始計算,並根據各種因素增加或減少。例如Aavegotchi 與同一所有者相處的時間以及所有者與其互動的頻率等。最小親密值為0 ,沒有最大親密值上限。親密度從0-500+被劃分為9 個等級,從被鄙視(Scorned)到形影不離(Inseparable)。
此外類似藥水這類消耗品,也可以用來提高親密值,藥水是限量版消耗品(每瓶藥水能加2-10 點親密度)。用戶與Aavegotchi 互動的每12 小時最多可累積1 點親密值。相反,如果24 小時內未進行互動,則會扣除1 點親密值。
由於大多數玩家主要目的都是通過增加小鬼的稀有度來捕獲更多的價值,因此玩家會每日定期摸摸小鬼,這在很大程度上增加了用戶黏性和日均活躍用戶數量。親密度高的小鬼在稀有度挖礦環節中(詳見下述2.4.3 )也會被獎勵,這樣一來就愈發驅動玩家養成定時進入遊戲的習慣。
3 )經驗值
Aavegotchis 通過在AavegotchiDAO 中投票以及玩小遊戲獲得經驗(XP),從而提升等級。小鬼每升3 級,就會獲得一個靈魂點(Spirit Point),可以用於增加或減少某個特徵。最大等級上限為99 級。也可以通過移除Aavegotchis 的抵押品,並將其累計的經驗100% 轉移到另一個Aavegotchi。2.4.2.2 質押物,即aTokens 的數量
每個Aavegotchi ERC-721 NFT 背後都有一個託管的合約地址,該地址質押了Aave 支持的ERC-20 抵押品(稱為aToken),最低質押量為10 個DAI。用戶可以隨時取出aToken,但
如果取出aToken,小鬼也將會被銷毀。
質押aToken 的最低數量取決於用戶Aavegotchi 小鬼的基礎稀有度分數,得分越高,所需的抵押物就越多,最高上限為價值1000 DAI 的抵押品。
穿戴裝備可以提升Aavegotchi 的特徵和稀有度得分,前面也提到了,有4 個特徵可以通過穿戴裝備來改變:
• NRG = 能量值
• AGG = 攻擊值
• NRG = 能量值• SPK = 驚悚值
• BRN = 腦力值
目前Aavegotchi 上每隻小鬼有7 個部位可以佩戴裝備,分別是:身體、頭、手、臉、眼睛、寵物、寵物尾巴。同時在Aavegotchi 裝備的設計中,經常與各種DeFi 項目合作推出高加成點的設備(如:Link、Aave、Sushi 等),也就是說
越資深的DeFi 玩家越可能獲得更多高性能設備。
每種裝備的發行量和稀有度(BRS)的屬性加成如下表2-2 所示:
表2-1 Aavegotchi 上裝備的發行量和稀有度(BRS)的屬性加成
團隊也在官方wiki 上發布了每種不同裝備的稀有度、數量及相應的屬性加成,感興趣的玩家可點擊此處查閱。
此外,穿戴不同的裝備,在AavegotchiDAO 治理中,也會擁有相應的投票權重。可穿戴裝備的投票權(以GHST 衡量)基於其稀有類型/ 市場價格,詳情如下表2-3 所示:
表2-2 不同裝備屬性對應的投票權重
綜上所述,Aavegotchi 作為ERC-721 協議的NFT 其價值體現在atoken 質押的內在價值和Chainlink VRF 生成的稀有度值(BRS,Rarity score)。
1 )質押挖礦,主要分成:① 單幣質押、② QuickSwap LP Token、③ 在Quickswap 上為煉金幣(Alchemica)提供LP 並獲得每日GLTR 獎勵質押。
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圖2-6 Aavegotchi 質押挖礦界面一
①:單幣質押通過質押GHST,可以獲得積分(Frens),目前通過單幣質押,每存入1 個GHST 或wapGHST 可以得到1 個FRENS/天。
②:QuickSwap LP Token 質押,目前支持GHST-QUICK LP Token、GHST-USDC LP Token、GHST-WETH LP Token、GHST-MATIC LP Token,質押之後除了獲得FRENS 之外,還可以獲得QUICK LP Token。
目前每質押1 GHST-QUICK LP Token,可獲得30 個FRENS/天;
每質押1 GHST-MATIC LP Token,可獲得3 個FRENS/天;
每質押1 GHST-WETH LP Token,可以獲得1260 萬FRENS/天;
每質押1 GHST-USDC LP Token,可以獲得7540 萬FRENS/天。
注:如果要獲得一整個GHST-WETH 和GHST-USDC 的LP Token,那需要提供幾百萬個GHST 代幣才能做到,所以相應的前端顯示出可獲得的FRENS 獎勵也十分龐大,因此實際上的APY 差異並不大。此代幣可以減少裝置製造的時間,進一步擴大開採煉金幣的優勢。
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圖片描述圖片描述圖2-7 Aavegotchi 質押挖礦界面二
2 )稀有度挖礦(Rarity Farming)。
這是Aavegotchi 倡導的一種新型的遊戲機制。 Aavegotchi 所有的傳送門、可穿戴的裝備、消耗品等平台上物品
40% 的營收,都會進入到稀有挖礦獎金池,用於獎勵稀有度更高的玩家GHST 代幣以激勵玩家培育小鬼。
玩家需要努力提高Aavegotchi 小鬼的稀有度,從而獲得更多的獎勵。
稀有度的構成=基礎稀有度分數(BRS,Base Rarity Score)+絕對稀有度分數(ARS,Absolute Rarity Score)其中,基礎稀有度分數=小鬼的基礎屬性(Traits)+穿戴的裝備絕對稀有度分數是按照小鬼的特性佔全網的比例來決定,比如,玩家身上的小鬼擁有某個特徵,這個特徵全網只有5% 的小鬼擁有,那麼這個特質將會賦能小鬼95 分。
有三種類型的玩家可以獲得GHST 獎勵:
第二賽季的稀有度挖礦於2021 年10 月12 日開始,持續4 輪,每輪持續2 週,總計價值300 萬美元的GHST 將用於激勵。
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圖片描述圖2-8 Aavegotchi 小鬼稀有度分佈情況
注:上圖2-8 數據截止日期2021 年8 月31 日,目前該網址暫時不可用,以上僅供參考。
Aavegotchi 每種特徵的獲取概率呈正態分佈,但有趣的是目前小鬼稀有度的分佈明顯向右側(更加稀有的屬性)偏離,如上圖2-6 所示。這也反映出了大部分玩家為了獲得更多稀有度挖礦的代幣獎勵,都在努力提升小鬼的稀有度。
但這也會導致早期玩家把性能拉滿後,後來者難以逆襲的情況。"Aavegotchi 小鬼的稀有度、等級決定了用戶在遊戲中可獲得的回報。與其他NFT 遊戲不同的是,稀有度在Aavegotchi 中並不是一個固定的數值。隨著Aavegotchis 的升級和變換裝備,稀有度的值也在變化。這也變相的促使玩家不斷地參與到遊戲中,與之交互。在玩法上有所創新,但相應的如果玩家想獲得更高的排名,需要投入更多的時間以及金錢。"3 )邊拍邊賺(Bid 2 Earn)
Bid 2 Earn 是Aavegotchi 最近創建的一個新的賺錢類別。在典型的NFT 拍賣中,只有最終買家
贏得
了NFT,而其他競拍者都無功而返。而Bid 2 Earn 拍賣是Aavegotchi 的解決方案。
Bid 2 Earn 拍賣是一個典型的英氏拍賣,價格由下而上,但它有一個創新:每次你出價超過上一輪競拍者,就會得到一定比例的獎勵,這個獎勵可能是你出價的10 % ,甚至更高。
得益於這種人人受益的拍賣模式,促進了社區的參與熱情,同時也讓Aavegotchi 的Gotchiverse 首輪土地拍賣中,達到了競價總額約1 億美元的成交額。
2.4.4 Gotchiverse Realm
4 )賺取經驗值(XP)
通過玩Aavegotchi 小遊戲(minigames)、DAO 投票、參與線上會議等形式都可以賺取XP。通過賺取XP,升級和增加Aavegotchi 的稀有度玩家可以爭奪更多的獎勵。
從GameFi的角度出發,Aavegotchi 主打NFT+DeFi,Aavegotchi 的概念是利用Aave 中的借貸憑證aToken 來合成Aavegotchi 小鬼,小鬼可以在遊戲中互動和競爭,每個小鬼NFT 背後都是一個Aave 的借款憑證。早期憑藉著創新的概念,吸引了一批參與者。在Aavegotchi 早期階段中,更多的還是偏向DeFi 的部分,更多的類似一款收集養成類遊戲,少了Game 的部分。而隨著項目的旗艦產品Gotchiverse 遊戲元宇宙的不斷推進,Aavegotchi 逐步從專注於GHST 和小鬼的玩賺過渡到土地和遊戲的玩法上,詳見下述描述。
Gotchiverse Realm 是一個建立在Aavegotchi 上的2D像素化的元宇宙,並由社區通過AavegotchiDAO 直接投入共同創建。在Gotchiverse 中,玩家可以製作NFT、探索、社交以及Play to Earn。同時Gotchiverse 也是Pixelcraft 工作室的旗艦作品。團隊於2021 年6 月披露了Aavegotchi 元宇宙Realm(領域) 的白皮書,遊戲已於2022 年3 月31 日上線Alpha 版本。
玩家要續寫這段偉大的傳奇故事,帶領勇敢的Aavegotchis 在這片土地上展開和清算者的資源爭奪大戰。
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圖片描述圖片描述圖2-9 Gotchiverse Realm 世界板塊
從上述Gotchiverse Realm 的遊戲背景中,我們可以看出在元宇宙裡
主要有兩種角色:小鬼(Aavegotchis)和清算者(Liquidators)。
玩家在遊戲中可以選擇扮演保衛Gotchiverse 資源的小鬼,也可以選擇成為清算者掠奪資源。•遊戲玩法Aavegotchis 作為最早期的GameFi 項目之一,在Gotchiverse Realm 里通過引入有收益的土地來延續這一傳統。 REALM 地塊(ERC 721 NFT,總量420, 069 )的所有者可以讓他們的小鬼(或者僱傭其他人的小鬼)來耕種,從而生產大量的資源——煉金幣(Gotchus Alchemica,ERC-20 代幣)。這些資源可以用來製作相應的遊戲裝置(Installations)。Gotchiverse 是一個開放的遊戲世界,團隊預計對遊戲世界的探索過程至少需要5 年的時間。
玩家可以參與各種活動,如耕種、製作、交易和戰鬥。玩家可以通過文字和周邊的玩家交流。裡面還設定了很多有助於玩家進行社交活動的裝置。例如,天線可以建立語音聊天;公會制度,有助於具有相同目標的玩家團結在一起更高效的開採地塊資源。雖然沒有勝利條件或“遊戲結束”的場景,但Gotchiverse 的一個
首要目標是收集煉金幣(Alchemica)來加強你的土地,以生產更多的產量,並建立防禦結構(裝置),為預言中預告清算者入侵做準備。
此外Gotchiverse 中的競技場允許玩家可以進行PvP 對戰,在大逃殺中搶奪對手的精神值。而清算者可以在夢幻樂園(Phantastic Grounds)進行對戰賺取獎勵。
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圖2-10 Gotchiverse 玩法概覽
簡單的理解就是,擁有小鬼的玩家可以在Gotchiverse Realm 裡面通過耕作土地的方式來實現收益,而平民玩家可以選擇清算者陣營通過收集小鬼玩家土地挖礦上溢出的煉金幣,或者選擇掠奪小鬼的裝置來實現收益。此外還可以通過參加大型資源爭奪戰或者在競技場裡面堵上你的小鬼,與別人一決勝負。•遊戲經濟那麼在Gotchiverse Realm 中如何耕作自己的土地,來生產煉金幣呢?首先,煉金幣Gotchus Alchemica(ERC-20 )由Gotchiverse 四種不同元素代幣組成:FUD、FOMO、ALPHA 和KEK。它們可以結合起來購買和兌換GHST 代幣。
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在Gotchi Aaltar 正式對地塊調查之前,不可能知道煉金幣的確切數量(類似開盲盒的玩法)。因此,團隊對每個區域內的煉金幣濃度(代幣產量)提供了預估數據。該數據只針對第一階段,不包括後續的第二、三階段。詳情如下:
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圖片描述圖2-12 每個REALM 地塊平均煉金幣的產出情況
獲取煉金幣的三種方法:1 )地底耕作(Farming,來自地底下),
玩家建造遊戲內的指定裝置——煉金收割機,被動累計煉金幣。該部分獎勵將按比率分為三部分發放:直接分配給玩家、溢出到附近的土地(以供小鬼、清算者收集)、巨石門儲備(以供大型資源爭奪戰的獎勵)。2 )探索地表(Exploring,來自地表),
小鬼和清算者可以在地圖上游盪探索,收集“煉金收割機”挖礦過程中溢出的煉金幣。3 )通道(Channeling,來自太空),通道目前有兩種類型:煉金通道和公會通道。煉金通道(Alchemical Channeling,或稱為Gotchi UBI),
Aavegotchis 可以通過其主人擁有的Realm 地塊上的煉金塔進入煉金幣通道,進而通過小鬼的親密值來獲取一些煉金幣。具體多少,取決於小鬼的親屬關係等級,等級越高,所能獲得的煉金幣就越多,
其中煉金幣的產出與親密值的關係:並且一隻小鬼每24 小時可以選擇channel 一次。但需要注意的是:獲得的利潤將會被分成兩部分,一部分歸小鬼所有人所有,一部分則溢出到地表,其溢出將會隨著土地上煉金塔(Altar)的升級而減少,每增加一級,溢出率則會下降5% 。此外,channel 時間也會隨煉金塔升級所需冷卻時間減短,若升至九級,小鬼即可每小時channel 一次。
可以將煉金通道理解成Aavegotchis 獲得的基本每日津貼。
公共/公會通道(Guild Channeling,或稱為Communal Channeling),
遊戲公會想要開啟公會通道,首先必須要要建立公會閣樓(Gotchi Lodge),其次需要佩戴公會徽章。公會徽章分成兩類,Wearable Crests 和Insignia Crests,前者給予通道的權利,後者賦予進入的機會。公會儀式每周可以舉辦一次,但公會也可以通過消耗GLTR(GAX Liquidity Token Reward)來加快頻率(詳見下述描述)。
公會儀式能夠獲取到的利潤和3 個關鍵因素相關,分別是基礎利潤(20 FUD, 10 FOMO, 5 ALPHA, 2 KEK),出席人數和可穿戴徽章的稀有度。計算公式如下:
更多詳情可查閱:https://blog.aavegotchi.com/gotchiverse-bible-chapter-3/
注:想要參與公共通道活動,每個Aavegotchi 都必須佩戴相關的徽章,並在活動期間出現在土地上。每增加一個Aavegotchi 參與公共通道儀式,就能更快地培育出煉金幣。
玩家還能在Gotchiverse 裡獲得什麼?
除了上述賺取煉金幣的方法外,玩家還可以選擇成為地主,把土地出租給別人使用,也可以出租其Aavegotchis,享受被動收益。
由於煉金幣是可以在市場上自由交易的ERC-20 代幣,可以在市場上自由交易。遊戲內還將推出一個由智能合約偽裝成為NPC 的煉金交易所Gotchus Alchemica Exchange(GAX)一個DEX,初期將支持所有Alchemica/GHST 交易對(如下圖2-9 所示)。
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圖片描述圖片描述圖2-13 Alchemica/GHST 交易對
為了鼓勵玩家為煉金交易所Gotchus Alchemica Exchange(GAX)提供流動性,LP 提供者可以獲得GLTR 代幣獎勵。
GLTR 的主要效用是允許Gotchiverse 玩家通過燃燒GLTR 來加快製作和升級他們的裝置,使他們能夠更快升級。它還可以作為可穿戴徽章拍賣所需的主要代幣;公會也可以選擇燃燒GLTR,以加快他們下一個公會通道傳輸的時間。據團隊披露,未來GLTR 將被賦予更多的遊戲效用。
玩家收集煉金幣→強化土地、建立裝置或者消耗GLTR 加速建造裝置→獲得更高的產量→兌換成GHST 實現收益,
總結:
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3. 發展
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3.2 現狀
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圖片描述圖片描述圖3-1 Aavegotchi 歷史數據統計
上圖3-1 數據由DappRadar 統計,反應出了目前Aavegotchi 的
不過,目前Aavegotchi 上的交易大多以小額多頻次的交易為主,整體交易金額並不大。
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3.3 未來
此前團隊在社區裡披露了在2021 年團隊有幾個關鍵的里程碑打算實現,目前均已完成或按時交付:
1 )將GHST 列入Aave Polygon 借貸市場(已完成);
2 )計劃開發NFT 的抵押借貸,即將Gotchi 出租給打金的用戶,用戶無需購買NFT 資產即可參與遊戲,賺取收益GHST 以及煉金幣將會以特定分潤比和出租人瓜分(已完成) ;
第一階段(2021 Q2-Q4)
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圖3-2 Aavegotchi 第一階段路線圖
1 )Aavegotchi NFT 從Polygon 橋接到以太坊(已完成)。
2 )第二期Haunt 活動以及NFT 拍賣, 8 月26 日將發行第二批共1.5 萬個傳送門,其中1.2 萬個將於8 月26 日22: 00 至8 月29 日22: 00 通過拍賣發售,剩餘3000 個將於拍賣後通過抽獎送出。另外,第二輪拍賣將提供至少36 款不同稀有度的可穿戴設備(已完成)。此次參與競拍人數,總計2872 人,競拍次數達11.2 萬次,支付總額達85.4 萬枚GHST。
第二階段(2022 Q1 – 2023 Q4)
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圖3-3 Aavegotchi 第二階段路線圖
第三階段(2024 Q1 – 未來)
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3 )推出Aavegotchi 硬件錢包。
總結:
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4. 經濟模型
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4.1 代幣分配
Aavegotchi 後續將採用雙代幣的機制: 1 )治理代幣GHST;2 )Gotchiverse 遊戲內的煉金幣(Alchemica)。
•治理代幣GHST
Aavegotchi 的治理代幣為GHST,截止2022 年5 月31 日,當前代幣總量約有53, 707, 138 枚。注意,GHST 代幣發行採用聯合曲線模型,總供應量是動態的,當投資者使用DAI 購買GHST 會鑄造新的GHST,導致流通中的GHST 總量增加,反之亦然。代幣的初始分配方案如下:。
表4-1 GHST 代幣初始分配方案
GHST 早期分三個階段分發。這三個階段分別是
私募、預售和聯合曲線銷售
3 )聯合曲線拍賣的初始價格為0.2 DAI,時間和數量都不設限制,目前拍賣價格為1.52 DAI。
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圖4-1 Aavegotchi 聯合曲線
在Aavegotchi 項目中,採用了聯合曲線的定價方式,根據數學函數,GHST 價格隨著代幣供應量的增加而上漲,反之也會隨著供應量的減少而下降。詳情如上圖4-1 所示。
在Aavegotchi 項目中,團隊採用了Bancor公式:
Reserve Token:是指用戶質押到聯合曲線的代幣,即DAI。
Continuous Token:是指兌換Reserve Token 時從聯合曲線收到的GHST 代幣。
每種元素代幣都有供應量上限,目前FUD 總供應量為1, 000 億枚,FOMO 總供應量為500 億枚,ALPHA 總供應量為250 億枚,AEK 總供應量為100 億枚。詳情如下圖4-2 所示:
圖片描述
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圖片描述圖4-2 煉金幣(Alchemica)供應和分配
煉金幣(Alchemica)的具體分配細則:
1 )通道(Channeling, 25% ):
主要用於玩家通過建立公會閣樓(Gotchi Lodge)和佩戴公會徽章,在每週舉行公會儀式中獲得的代幣獎勵(詳見上述2.4.4 )。
最初,巨石門容量佔總供應量的1% ,但這可以由AavegotchiDAO 改變。每當在Gotchiverse 製作物品時, 35% 的煉金幣會被遊戲中最重要的巨石門捕獲。超出容量的供應將通過煉金幣通道重新分配,而不是鑄造新的Token。任何超過巨石門容量的煉金幣將回收到生態系統中,減緩新代幣的鑄造速度。
2 )生態分配(Ecosystem, 10% )
在AavegotchiDAO 的管理下, 10% 的煉金幣總供應量被預留出來,用於Gotchiverse 之外的各種入駐和流動性活動。這些代幣將被鑄造,然後在未來30 年通過合約進行釋放。
3 )遊戲系統(Gameplay, 15% )
該部分代幣由Pixelcraft 工作室和REALM 智能合約管理。在這15% 的總分配中, 33.3% (或總供應量的5% )將通過智能合約“加速”系統分配給鄰近的含有煉金幣的土地。這些代幣沒有釋放週期,但能通過Gotchiverse 遊戲玩法來鑄造出來。
剩下的66.6% (或總供應量的10% )將通過與上述“生態分配”相同的時間表進行釋放,並主要用於不通過智能合約分配的遊戲內置獎勵。
4 )土地分配(Parcel Allocations, 50% )
煉金幣的50% 已被指定用於Gotchiverse 的土地推行三個階段和往後的補充。"每塊土地的平均煉金幣"傳送門
傳送門
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圖4-3 以太坊上GHST 持幣地址分析
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圖4-4 Polygon 上GHST 持幣地址分析
截止2022 年5 月31 日,以太坊上的GHST 持幣地址有7, 280 個;Polygon 上的GHST 持幣地址有104, 451 個。
從持幣地址來看,目前以太鏈上GHST 前100 名持倉佔比97.43% 。其中合約、交易所前10 名持幣地址佔比86.98% 。扣去這兩部分,前100 地址總佔比8.19% 。
圖4-5 GHST 持幣地址持有天數(左圖:以太鏈;右圖:Polygon)
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根據上圖可知,GHST 超過90% 的代幣持有時間超過90 天。以太鏈上90 天以內新增持幣地址數很少;Polygon 上90 天以內新增持幣地址數情況較好,不過代幣持有比率相對較少,這表明Aavegotchi 近期鏈上交互活躍度較高,但主要都是小額交易為主。
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4.2 代幣作用•治理代幣GHST
GHST 是Aavegotchi 生態中的ERC-20 原生代幣,目前有以下用例:1 )支付:
GHST 被用作購買各種數字資產的基礎貨幣,例如Aavegotchi 傳送門、可穿戴裝備、消耗品和收藏品等。2 )抵押:
質押GHST, 可以獲取FRENS,購買抽獎券然後贏取抽獎獎品。3 )治理:
為了更直觀的展示GHST 在整個生態中的作用,可以參考社區成員製作的Aavegotchi 生態系統價值流轉圖,詳見下圖4 :
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煉金幣(Alchemica)將被用於製作增強REALM 土地的裝置,以增加耕作收益。而裝飾幣(Aesthetica)則用於裝扮土地和其他特別版NFT 。裝置在遊戲中的作用是幫助Gotchis 耕種、社交,以及保衛玩家的土地。每種煉金幣在Gotchiverse 中都有獨特的用途,可以單獨使用,也可以在製作過程中與其他煉金幣結合,形成裝置。
總結:
總結:總結:
5. 競爭
二級標題
Aavegotchi 所屬遊戲賽道,目前還只是基於Aave 創建的DeFi 賦能的NFT 養成遊戲。
二級標題
二級標題二級標題5.1.1 鏈遊現狀據DappRadar 最新數據顯示,2022 年Q1平均每天有117 萬個唯一活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈遊戲,2022 年3 月日均唯一活躍錢包數量超過122 萬。
圖5-1 區塊鏈遊戲用戶數近半年維持在117 萬左右
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圖5-2 鏈上活躍錢包vs 鏈遊活躍錢包數量對比