
近日,一個通過Free mint 形式發售的NFT 項目DigiDaigaku 成為了大家討論的對象。該項目只需支付gas 費約0.003 ETH 即可mint 一個,並且截至目前,DigiDaigaku 的地板價已經升至15.8 ETH。如此巨大的盈利空間,又激起了大家對Free mint 形式的探討。其實,說到Free mint,在去年這個時候也有一個轟動了整個NFT 社區的項目誕生,它就是Loot。 Loot 也是在短時間內完成了Free mint 到最高22 ETH 的飛躍,成為了當時NFT 領域最亮的崽。
其實,從Loot 誕生到現在的一年時間裡, 其熱度早已被各種新穎、獵奇的項目的鋒芒所覆蓋,並被遺忘在角落,只有偶爾出現與之類似的項目時,才會被提起。但我們不可否認的是,Loot 這種僅提供文本框的鏈上NFT ,開創了一個新的NFT 呈現形式。這種極簡的方式給予用戶無限的創作空間,在當時NFT 同質化較為嚴重,玩家審美疲勞的情況下,確實帶給人眼前一亮的感覺。最重要的是Loot 允許持有者拿著這套裝備可以組成任何NFT 產品,這進一步擴大了Loot 的價值支撐,並刮來了一陣Loot 風,多個仿Loot 類的項目發布,它們都延續了Loot 的極簡風格,僅有幾行簡單粗暴的文字和空白背景。同時,它們也在Loot 的基礎上衍生出了更多的玩法,添加了更多的遊戲和金融場景。
那麼在這一年裡,Loot 及其衍生項目發展的怎麼樣了?是否在按照路線圖進行?有沒有推出新的玩法? Odaily就挑選出幾個Loot 衍生項目,看看它們現狀如何?
Loot 系列
在探討Loot 衍生項目之前,我們先來看一下Loot 的近期發展。
在Loot 炒作階段,其平均售價超過23 ETH。但投機狂潮很快就消退了。由於去年整個加密市場迎來暴跌,也導致NFT 市場降溫,Loot 也難以逃過市場對其產生的影響。其在二級市場上的價格迅速下跌。根據Opensea 的數據顯示,Loot 的平均價格從最高23 ETH 降至0.68 ETH,成交量也大幅放緩,最低只有0.8 ETH。
那些以高價購買Loot NFT 的玩家,想要在短時間內依靠Loot 的光芒快速獲利,但Loot 的輝煌時刻太過短暫,導致這些投機者降價都無法找到接盤者,只能承受Loot 市場蒸發所帶來的損失。並且,Pseudonymous Realms 創始人LordOfAFew 也表示自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。
據Threepwave 估計,Loot 的社區目前大約有150 名活躍的建設者,他們仍然在以Loot 為基礎進行遊戲場景的創作,NFT 持有人也投票決定在二次銷售中增加5% 的版稅,這些也將用於通過Gitcoin 對Loot 生態系統進行贈款。
目前, Loot 生態發展最好的應該是Realms。
Realms 是鏈上土地資產,與Loot 類似,Realms 的每塊土地的稀有度都不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪遊戲發起戰爭、結盟和獲取資源。
Realms 曾在Arbitrum 上部署Alpha,在實踐一段時間後,發現Arbitrum 並不是遊戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案。因此,Realms 決定遷移至StarkNet ,並將開發基於StarkNet 的NFT 交易市場和AMM DEX。
今年2 月,Realms 開發團隊還獲得了StarkNet 團隊的支持,不僅獲得StarkWare 提供的5 ETH 用於開發ERC1155 AMM 的grant,還邀請StarkWare 生態系統負責人Louis Guthmann 多次參與space 一起探討在StarkNet 開發Lootverse 遊戲的可能性。
此外,Realms 還將與matchbox (一個開發者社區,幫助推動和孵化StarkNet 上的遊戲)合作以進一步推動Loot 生態系統中游戲的發展。 (關於兩者合作的更多消息將在本週四晚一些公佈,可以關注雙方推特以獲取最新信息。)
並且,Realms 於8 月23 日發布了第一個鏈上真實遊戲ETERNUM,包含PVP、PVE 等遊戲模式。 ETERNUM 將首先在StarkNet 和Ethereum 上進行pre-alpha 測試。遊戲網站將於本週上線,並首先與社區分享。
或許是受此消息的影響,Realms NFT 從0.4 ETH 最高漲至6.5 ETH。 LORDS 代幣最高也有64% 的漲幅。
另一個比較受關注的是HyperLoot,HyperLoot 將Loot 包內的所有冒險家裝備可視化為HyperLoot 角色上的實際物品,以供在實際遊戲場景中來使用,並以CC0 的形式推出。
HyperLoot 自稱為Loot 第2 層的樂高積木。 Loot 提供了物品的基礎,而HyperLoot 則提供了使用這些物品的藝術和角色。
目前,HyperLoot 以啟用基金會來幫助創作者在HyperLoot 上擴展和構建新項目。 HyperLoot 基金會推出的第一款產品是交互式漫畫HyperVenture,其工作室也將推出遊戲CC0 Wars。該遊戲將在發布後的三年內將遊戲收入的15% 貢獻給HyperLoot 基金會。
而其他尚未創建的遊戲場景的衍生項目的表現不太盡如人意。
例如,以4chan、Reddit 和Crypto Twitter 上加密貨幣投機者的模因為靈感的Bloot,從1.78 ETH 跌至0.0002 ETH,幾乎已經沒有成交量了。
但是,Bloot 時不時會更新一下項目情況。今年3 月Bloot 發布了"The Ring of Destiny"的漫畫系列,是關於Bloot 的起源故事, Bloot NFT 持有者可以免費鑄造,所有版稅將歸Bloot 社區,用來支持生態系統的發展。
從Opensea 上看,該系列的成交量和價格都不太理想,目前地板為0.01 ETH,平均成交量只有1.96 ETH。
Rarity 系列
Rarity 系列
Rarity 可以說是自Loot 之後真正開啟遊戲實踐的項目。 Rarity 的原始合約是由Fantom 創始人Andre Cronje 創建的,延續了Loot 的一貫風格。該系列NFT 共包含11 種角色「召喚師」,玩家可以免費鑄造,然後可以在遊戲內通過探險獲得經驗值XP,達到一定經驗值後可以升級,伴隨著升級又可以獲得特技和咒語,然後可以通過花費經驗值和gold(一種ERC-20遊戲資產)鑄造出物件和魔法,它們可以在二級市場上交易。該遊戲發布僅6 小時後,就有超12 萬的「召喚師」被鑄造出來。
起初,Rarity 積極運營和開發,AC 本人也不斷的在推特轉發造勢,社區開發者也自行創建了多款方便交互的界面和衍生市場,在發布兩天后,Rarity 就有至少6 種不同的UI界面,和2 個交易市場以及衍生地圖等。同時也湧現了很多基於Rarity 開發的生態項目。而且,RAR、Metaland 等項目還向部分玩家發布空投。
但是隨著Loot 熱度下降,Andre Cronje 從Fantom 基金會離職,Rarity 的開發也逐漸放緩,從Github 上看,AC 最後一次更新合約是在2021 年的9 月22 日。貢獻者也沒有繼續更新遊戲玩法,整個社區積極性逐漸下降。
具體來說,
具體來說,
具體來說,Rarity 將製作一個基於web3 的角色扮演社區——Arising,每個用戶都可以創建他們的角色來參加每週的活動。與Rarity 的風格一樣,每個NFT 都將包含其角色的自定義圖像,且用戶只能創建一次。這些角色可以升級、掠奪、獲得經驗、更換皮膚、贏得頭銜、與怪物戰斗等。以前在Rarity 獲得的角色可以通過遷移平台(https:// migrate.playariising.com)遷移至Arising,該工具將在9 月30 日之前可用。
關於Rarity 系列的生態項目,目前來看只有MetaLand 還在繼續開發。
總結
總結
總結
Loot 讓人們清楚地認識到NFT 可以從底層出發,以樂高積木的形式疊加構建,參與到各種遊戲和元宇宙中。同時,它未來的發展如何也同樣取決於“構建”。正因為Loot 太過於原始,所以如果沒有人在上面繼續開發,那麼Loot 將毫無價值,隨時會湮滅。
在Loot 炒作的高峰期,很多人在討論Loot 會成為遊戲構建的基礎。但是,我們似乎也低估了項目合併的難度。以上種種例子也表明項目從開發到運營需要很長的路要走,而且即使是經驗豐富、資金雄厚、技術過硬的團隊也會面臨項目延遲交付的情況。
不過值得高興的是,我們也看到了一些項目在積極的開發和創新,在基於Loot 創造一些新的內容,為Loot 生態吸引新的創建者和玩家。對於其未來的發展,我們可以抱有一絲希望,等待未知所帶來的驚喜。