
原文編譯:老雅痞
原文編譯:老雅痞
原文編譯:老雅痞
原文編譯:老雅痞
圖片描述
圖片描述
從Loot(左)到HyperLoot,“Lootverse Loot宇宙”正在成長。
一切都要從一條推特說起。
作為視頻應用Vine 的創造者,Dom Hofmann 在科技界很有名氣,他發布了一個免費的以太坊NFT 的mint 信息,黑色背景上只有白色文字。 Loot (for Adventurers) 包括8000 個幻想武器和物品的代幣化“bags”;用Hofmann 的話說,是“隨機的冒險者裝備”。它在幾個小時內就鑄成了。
一級標題
一級標題
一級標題
範式轉變
這是一個實驗,他也是這樣對待Loot 的。除了以太坊網絡自己的Gas 費用——支付給網絡的強制性交易費用——他沒有收取任何費用來鑄造7,777 個公開可用的NFT 之一(其他223 個是為Hofmann 保留的),他也沒有在二級銷售中附加創造者的版稅。 Hofmann 最近告訴媒體,為這樣一個冒險項目要錢或期望獲得版稅“感覺不正確”。
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
而且,NFT 只能直接從智能合約本身——執行集合指令並為NFT 和去中心化應用程序提供動力的代碼——鑄造,這使得休閒用戶和加密貨幣新人不太容易獲得。他說,這是一種故意設置的摩擦,旨在吸引有經驗的用戶,或那些願意突破障礙的人。
Hofmann 說:“這些決定是為了加強項目自下而上的驅動和社區精神的共識強化。”
戰利品被保持得盡可能簡單,以便其他人可以在它們上面建立他們想要的東西。每個NFT 包含一個簡單的《龍與地下城》式的物品清單。例如,青銅戒指或技能+1 的“Grim Shout ”、墓穴魔杖。沒有視覺組件或列出統計數字。 Hofmann 在推特上說:“這兩樣東西都是故意省略的”。
雖然Loot 的不明清單讓一些人抓耳撓腮,但許多Web3 的愛好者卻屏住呼吸稱讚其作為未來奇幻遊戲和媒體的可組合、區塊鏈驅動的基線的潛力。如果Loot 的bag 可以導致角色、世界和故事都從相同的種子開始,並在時間中共同成長,那會怎樣?
軟件工程師Thanakron Tandavas 在發佈時稱其為“NFT 空間的範式轉變”,讚揚其自下而上的設計,鼓勵社區主導的建設。 PartyBid 的創建者John Palmer 將其影響比作NFT 圖標CryptoPunks,他說:“以前有Loot,現在有After Loot。” 甚至以太坊創建者Vitalik Buterin 也讚揚了Loot 的開放式方法。
一級標題
一級標題
一級標題
繁榮與蕭條
但這種炒作並沒有持續很久。去年秋天,在以太坊價值下跌的情況下,隨著NFT 市場本身的冷卻,二級市場上的Loot 價格迅速下跌。根據CryptoSlam 的數據,需求從2021 年9 月的2.21 億美元的交易量下降到10 月的1200 萬美元以下,崩潰了95%。
對那些花費數萬美元購買一個Loot NFT 的人來說,在價格的幾分之一的情況下,很難找到接盤者。一些希望通過快速轉手獲利的投機者,他們的投機行為反而被Loot 在NFT 聚光燈下的短暫閃耀時刻所破壞。今天,Loot 的底價,可能是市場上最便宜的NFT——僅有0.93ETH,或低於1600 美元。
幾個月後,有人問起那筆投資的結果如何。 Samani 承認,“跌了95%”,但他補充說:“願意承受失去100% 的風險,它對我們的長期成功非常重要。” Multicoin Capital 拒絕對這個故事發表評論。
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
最終,快速的繁榮和蕭條的投機週期給Loot 項目蒙上了一層陰影。對開源、可組合的興奮,在很大程度上被一些人為NFTs 支付的離奇金額所掩蓋,而當Loot 的市值蒸發時,一些買家又認為損失了多少錢。
Hofmann 本人從未向NFT 買家承諾過什麼。然而,鑑於炒作週期,人們的期望很高。一些人大聲問道,基於Loot 的遊戲到底在哪裡。創意項目可能需要相當長的時間來執行,但這並不符合快速發展的NFT 空間和急躁的投資者對快速回報的期望。
Hofmann 告訴媒體,他在反思這個時刻:“炒作有一定作用,它開始強化自己,並發現自己存在於核心概念和正在進行的實際工作之外,時間線和預期可能會被扭曲,這可能會造成一些噪音和摩擦。”
一級標題
一級標題
一級標題
進入Lootverse
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
除了來自不同創作者的最初的實驗性衍生品,Timshel 和其他建設者LootHero 和Peter Watts 在Loot 的智能合約代碼數據中發現了一個隱藏的分類和評級系統,可以圍繞bags 開發更一致的傳說。
這導致了Genesis Loot 的誕生——據說是由社區驅動的Loot 傳說中的早期冒險家持有的bags,以及一個傳說開發工具包,提供建設者可以利用的指導方針(如果他們願意)。同時,Lootverse NFT 項目Banners 聲稱提供一個“Loot 的社會和政治層”。
Crypts & Caverns 是鏈上Lootverse 基礎設施的一個關鍵部分,它為建造者提供地牢地圖,以便將其納入遊戲和應用程序,可能會節省一個時間密集的步驟。 Threepwave 告訴媒體:“現在你至少在製作一個像樣的地牢爬行遊戲或探索遊戲方面走得很遠。”
圖片描述
圖片描述
來自Loot-inspired 遊戲《Realms》的藝術作品
然而,Loot 的社區並不僅僅是誕生遊戲和相關的基礎設施。它還生產了故事,並推動了鏈上故事的界限。 Timshel 的Open Quill 集體正在編纂一本由Loot 啟發的故事書,該書將以實體書和NFT 的形式發布,可以通過以太坊區塊鏈閱讀故事。
一級標題
一級標題
一級標題
Loot 的未來
Lootverse 面臨的挑戰超出了許多去中心化社區的協調問題。 Threepwave 說,一個障礙是缺乏一隻強有力的手來指導基礎設施的發展和合作工作。多個建設者告訴媒體,圍繞Loot 的更大的問題是與如何促進進一步增長的激勵機制有關。
Loot 是免費的,所以沒有主要的銷售收入,也沒有設置最初的版稅,這意味著逐漸沒有資金流入社區DAO 國庫。建設者可以創建和出售他們自己的NFT,以資助受Loot 啟發的項目,正如一些人所做的那樣,但這些項目的市場已經變薄了。
在最初的Loot 熱潮褪去後,NFT 持有人投票決定在二次銷售中增加5% 的版稅,這有助於推動幾輪小型資助,包括為基於Loot 的項目提供Gitcoin。它們是相對溫和的獎勵。畢竟,特許權使用費是在大多數高價值的Loot 銷售之後增加的,而且進入DAO 的ETH 相對較少。
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
據Threepwave 估計,Loot 的社區包括大約150 個活躍的建設者都需要面對資金問題?怎麼解決?答案可能會出乎意料地來自“Loot 2”。
Timshel 說,目前提出的下一代Loot NFT 項目將尋求為“Lootverse 提供一個升級的基礎”,而新的Loot bags 將是類似的–但是“更有活力,更有生命力”。他指出了Hofmann4 月份的“公正的傳說”推文,其中有一段話暗示了bag's 裡的內容包含著盛大的冒險。
曾火爆一時的Loot系NFT,現在怎麼樣了?
Timshel 解釋了這個前提:“The bag 實際上是包含宇宙的無限容器,每個bag 都有活力,而不僅僅是像地上的一袋垃圾。它幾乎就像一個幻想的錢包,裡面裝著你的東西。這個“錢包”還可以包含媒體、人物、歷史、通行證、裝備等內容。
換句話說,這聽起來有點像一個進入萌芽中的Lootverse 的通行證。而對於那些將該空間帶入生活的建設者來說,修訂後的推出和模式將允許項目背後的DAO 提供Loot NFT 作為一種股權(或付款)形式,以換取有利於更廣泛的Loot 社區的服務。
原文鏈接