
一級標題
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爭論背景
NFT 交易平台X2Y2 於8 月26 日發布了一條推特,表示會推出“0 版稅”的新功能。文字不多,但引發的爭論卻著實不小,甚至近期絕大多數Space 的主題都在圍繞“版稅” 展開。
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版稅
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版稅又稱版權使用費,是對知識產權的原創人的利益保護,也是使得創作者經濟繁榮的基本。在傳統藝術早期,是沒有版稅的機制的。很多傳統藝術家的收入來源,純粹靠著首次的作品銷售,因此早期藝術家多是窮困潦倒的。並且,很多優質的藝術作品都在早期被以極其便宜的價格購買,而在之後被炒作售出天價;收藏家們獲利但藝術家依然貧困。
主要矛盾
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1)用戶(社區)和項目方
首先大部分用戶的觀點,價格上漲是項目方做事的最好的證明。
再加上,市場不好,“軟Rug” 的項目方越來越多,多數用戶“虧麻了”的同時想著項目方還在“躺賺” 版稅,矛盾自然爆發。並且許多用戶認為,當前的許多PFP 極為劣質,壓根不能稱為藝術品。
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2)項目方(創作者)和交易所
不管是支持版稅也好,不支持版稅也好,試問一下:如果有一個能更低價格購買(或更快促成交易)的選擇,有多少人會拒絕呢?何況多數用戶都是紙手,套利為目的。因此由SudoSwap 和X2Y2 發起的這場對項目方的“內捲”,可能會在之後極大的改變項目方做事的體系和NFT 市場規律、敘事——雖然他們的初衷可能只是搶佔市場。
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如果0 版稅未來成為了主流,那就意味著項目方無法再依靠頻繁的二級交易獲得版稅來營收,而是要通過其他途徑,因此極有可能會出現以下的情況。
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但前文所說,項目方沒有權利去限制用戶的交易場所,因此只能依靠著限製或是福利。如:對用戶的交易進行記錄,對於支付版稅的用戶給予獎勵,對於不支付版稅的用戶限制其一些權益等。但這種方法十分沒有Web3 精神,中心化並且限制了用戶自由,除非獎勵能大幅度蓋過版稅,否則無論怎麼設計都一定會引起大量持有者的不滿;以及以往的案例告訴我們這種“內捲” 到最後的結果損害的一定是持有者的利益。
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Token 項目方的主要收入來源是鎖倉的Token,那麼NFT 項目方是否也可以效仿?項目方似乎依然可以將一定量的NFT 進行鎖倉並在之後線性解鎖,在此期間更加積極的做事。由於其營收完全變成了NFT,那麼項目方是否能夠取得收益則完全取決於解鎖後時期的NFT 價格,便不存在“躺賺” 的可能;用戶認可,項目長期生存,雙贏;用戶不認可,項目歸零,則全是輸家;土狗項目將會極大減少。不過NFT 存在的拋壓壓力和流動性問題是遠比Token 大很多的,可能不像Token 完全適配;但無論如何這都極有可能是0 版稅之後存在的市場體系。
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結語
結語
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如果將版稅降為1% 甚至更小的比例,用戶是否也會樂於去支持? (要知道BAYC 版稅僅僅2.5% ,很多土狗項目卻10%) 如果項目足夠優質,會有多少用戶自願支付版稅呢?
NFT Labs 僅提供相關信息,不構成任何投資建議。
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