
關鍵要點
原文來源:Messari
原文編譯:DeFi 之道
關鍵要點
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原文來源:Messari
原文編譯:DeFi 之道
一級標題
鑑於整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021 年第三季度增長了865%。
The Sandbox 概述
一級銷售量因新地塊(Parcel)的發行而增長23%。
自2022 年3 月Alpha Season 2 遊戲推出以來,The Sandbox 的註冊用戶已超過200 萬。
在Polygon 上啟動的無gas 質押項目。
The Sandbox 專注於遊戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。
The Sandbox 概述
The Sandbox 是一個用於在虛擬世界中創建和託管娛樂體驗的平台。在The Sandbox 中,任何人都可以創建3 D 資產,例如建築物、遊戲內物品和非玩家角色。然後,這些資產可用於創建多樣化的體驗,包括遊戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。 The Sandbox 為創作者提供了一套直觀的工具,不需要任何編程背景或設計經驗。這些工具包括用於製作和動畫項目的3 D 編輯器、用於製作體驗的遊戲製作器以及遊戲客戶端。 The Sandbox 正試圖使這些工具盡可能地方便用戶使用,以釋放其社區的創造力。例如,3 D 編輯器結合不同的遊戲內代幣來創建用戶生成的資產。
這些用戶生成的資產是ERC-721 不可替代的代幣(NFT),可以在公開市場上實現貨幣化。 The Sandbox 生態系統利用一系列代幣化的遊戲功能,包括:用於購買、貨幣化和資產創建的遊戲內數字貨幣(即SAND);The Sandbox 虛擬世界中可擁有的數字地塊(LAND);結合地塊創建更大的土地(ESTATE);捆綁資產和腳本邏輯以創建交互體驗(GAMES);由玩家創建的3 D 虛擬圖像(ASSETS);燒毀代幣以賦予資產屬性(GEMS);以及燃燒代幣以創建資產(CATALYSTS)。由於這些用戶生成的資產在其虛擬世界中的可交易性,The Sandbox 擁有強大的遊戲內經濟性。
The Sandbox LAND 的數量是有限的——166,464 個地塊。新的LAND 地塊需要進行初級銷售,它們被出售給私人實體(合作夥伴)或通過拍賣出售。值得注意的是,65% 的LAND 地塊已經被分配,比2021 年第四季度增長2%。
在
在隨著動蕩的2022 年第一季度結束,LAND 二級銷售量與上一季度相比下降了54%。從這個角度來看,2022 年第一季度的二次銷售量相對於2021 年第三季度則仍然增長了865%。本季度的下降是自Meta 於2021 年10 月宣布更名以來,元宇宙炒作開始平息的結果。市場只是在尋找其平衡點,儘管2021 年第四季度出現了購買狂潮,但LAND 需求仍然保持健康狀態。與此同時,相對於2021 年第二季度,初級LAND 銷售增長了23%。初級銷售的對像是新發行的LAND 地塊,通常出售給合作夥伴或通過拍賣。儘管如此,2021 年第一季度,主要LAND 銷售額(1600 萬美元)僅佔市場LAND 總銷售額(1.36 億美元)的12%。
在使用方面,The Sandbox 於2022 年3 月推出了其遊戲Alpha Season 2。值得注意的是,在此發布期間,The Sandbox 的註冊用戶達到了200 萬。考慮到發布持續了四個星期,此時跟踪其每日或每月活躍用戶並沒有用處。相反,獨特的LAND 購買者可能是對LAND 效用的興趣的替代代理。相反,獨特的LAND 買家可能是對LAND 效用感興趣的另一種代表。
在
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之前的季度報告
中,我們深入分析發現LAND 所有權相當集中,頂級所有者持有他們的地塊。一個後續問題是這種持有行為是否只針對頂級所有者。本季度的報告分析了LAND 持有時間,並討論了對虛擬世界中土地價值的潛在影響。微觀概述——持有行為為了了解LAND 持有時間,可以考慮不同的購買和持有行為集群。從這個意義上說,例如,可以將長期購買行為視為持有地塊超過一年,而購買和出售可以視為持有期限少於30 天。目前對LAND 持有時間的細分顯示,7% 的購買者持有LAND 超過一年,而11% 的購買者持有LAND 不到30 天。同時,絕大多數(72%)LAND 買家持有資產的時間為1-3 個月。換句話說,83% 的買家選擇在購買後3 個月內出售他們的LAND。這表明獲利回吐是LAND 所有者買賣其資產的一個驅動力。下面我們通過查看30 天內發生的買賣交易來分析獲利行為。對於每一筆買賣交易,賣出價格和相應的買入價格之間的差額進行按日計算。請注意,獲利回吐峰值(Peak profit taking)發生在2021 年11 月24 日——大約在Meta 更名宣布後一個月。此後,獲利回吐行為恢復到可持續水平。此外,自2020 年10 月以來,只有19 天的總盈利能力出現負增長,其中2021 年12 月31 日的負增長最為嚴重。人們可能會考慮購買LAND 作為The Sandbox 的看漲期權,從而獲得大量用戶的關注。
儘管200 萬用戶註冊表明對The Sandbox 遊戲體驗的高度興趣,但就體驗構建而言
飛輪
合作夥伴
合作夥伴
”,進而提高LAND 地塊的長期價值。
The Sandbox Alpha Season 2
但是,目前創作者無法使用LAND 地塊向其他人提供體驗。這可能會暫時阻礙實際需求。雖然大多數LAND 買家最初可能傾向於持有,但缺乏實際的手段來貨幣化LAND,儘管擁有了豐富的經驗,但這可能誘使他們(賣出)獲利。因此,對於The Sandbox 來說,繼續構建沉浸式體驗的支柱和增加用戶的可訪問性非常重要。
合作夥伴
路線圖
路線圖
品牌在加入The Sandbox 生態系統方面沒有顯示出任何疲倦的跡象。在構建和貨幣化體驗(monetizing experiences)的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與The Sandbox 在多個垂直領域建立合作夥伴關係,特別是:遊戲(育碧、SM Media 和Ethernity)、音樂(華納音樂集團)、娛樂(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、體育和遊戲參與(匯豐銀行)以及時尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可預見的未來,發展進一步的合作夥伴關係仍將是The Sandbox 的重點領域。
2021 年3 月,The Sandbox 推出了其虛擬世界的Alpha Season 2。遊戲時間為4 週,用戶可以獲得Alpha Passes 並獲得SAND,即The Sandbox 的效用和治理代幣。 The Sandbox 首次達到200 萬註冊用戶的里程碑。作為Alpha Season 2 的一部分,The Sandbox 發布了200 個任務和35 個以上的體驗,可供註冊免費帳戶的PC 和Mac 用戶使用。隨著即將到來的Season 3 的發布,The Sandbox 將繼續擴大其用戶基礎。
在Polygon 上質押
路線圖
路線圖
通過漸進式去中心化,The Sandbox 旨在激勵其社區提出自己的體驗。也就是說,The Sandbox 正在激勵其社區為玩家打造體驗,並有可能釋放出下一代非常成功的遊戲。雖然尚未部署,但The Sandbox DAO 將能夠對基金會撥款進行投票,並就遊戲開發做出決定。 The Sandbox DAO 將由SAND 代幣持有者和LAND 持有者共同管理。
總結
總結
網絡效應和生態系統增長
隨著LAND 將在2022 年繼續逐步開放和分發,The Sandbox 需要擴大其網絡效應。將持續努力確保進一步的合作夥伴關係並發展其生態系統。其目的是擴大和吸引各種企業——元宇宙機構、時裝公司、虛擬房地產市場。理想情況下,這些企業將建立自己的銷售,從而創造就業機會並為The Sandbox 中的玩家提供更廣泛的體驗。