
二級標題
01.有哪些X to Earn的模式?
1. Stake to Earn(S2E)
二級標題二級標題01.有哪些X to Earn的模式?
2.Play to Earn(P2E)
說起X to Earn,在Web3最早的應該屬於DeFi領域的Stake to Earn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單X to Earn的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這裡的“銀行”可能是藉貸協議等。
3.Move to Earn(M2E)
運用場景最廣泛的應該屬於P2E遊戲,鏈遊的基礎或者核心在於Play to Earn,邊玩邊賺。
這個非常常見,包括Axie、農民世界等遊戲都是P2E遊戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩遊戲直接或者間接獲得收益。
4.Learn to earn(L2E)
基於P2E遊戲衍生出來的,以STEPN為代表的Move to Earn的遊戲在近期風靡起來。歸根到底,M2E遊戲本質上也是P2E遊戲,只不過遊戲的方式變成了運動。
在M2E遊戲中,玩家以Move為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。 M2E將玩賺與健康的生活方式和社交聯繫起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。
5.Rap To Earn(R2E)
L2E模式已經從遊戲脫離出來,本身不再是遊戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Let me speak。
6.Write to Learn(W2E)
L2E遊戲是真的需要學習英文,對一些鏈遊工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破遊戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈遊未來的生命週期相對會比較長久。
通過平台工具製作RAP 的NFT,通過NFT出售賺錢,行為本身並不賺錢,主要取決於作品在市場上的銷售情況。
受眾主要是RAP 製作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。 Cipher在銷售中收取10%佣金並保留一個NFT 版本。 Cipher 保留下架粗劣產品的權利。製作的作品可以一鍵轉發到Facebook 或Twitter。
7.Eat To Earn(E2E)
CrypNote 是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平台。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO 基礎設施。目前該項目正在測試階段。NFT的賦能:持有NFT擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT的用戶可以獲得測試代幣。
8.Drink To Earn(D2E)
項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基於ARweave 存儲,是建立在AR 生態基礎之上的產品,可以持續關注。Poppin 是世界上第一個在Solana 鏈上靠吃賺錢的手機遊戲,玩家可以在其中收集、戰鬥和培養名為Poppin 的幻想生物。玩家通過拍照食物,餵給寵物Poppin 進行生長。
9.Sleep To Earn(S2E)
可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。
用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5個平台代幣$CLASS。
$CLASS除了可以換成積分兌換CLASS Cafe 的產品和服務之外,還可以在Class 的另一個項目Velaverse 中交易NFT、土地、參與各種活動等等。
Sleep Future 是世界上第一個基於區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。 Sleep Future 正在提供世界上第一個Sleep to Earn 機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE 代幣。
用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,並通過質押SLEEPEE 兌換額外的獎勵。基於用戶睡眠評分的每日收益:100% = 10 USDT 的SLEEPEE 代幣,例如:84% = 8.4 USDT 價值的SLEEPEE 代幣。每日獎金基於用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE 將存儲在Sleepee 應用程序中,SLEEPEE 將反映在錢包餘額中,並可在應用程序內的“商店”和“小鎮” 的生態系統中使用。Sleep Future 項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。
如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100美元內扣除5美元/天。用戶連續超過10 天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。
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Proof of Meditation 項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話, 暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面, Twitter 粉絲只有104人,也沒有公佈其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處於非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2上打卡學英語退學費的模式。
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通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯繫,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。
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各種形式的X to Earn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此X to Earn變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是to Earn,通過各種行為產生收益。
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二級標題03.X to Earn的本質和核心意義是什麼?
所以X to Earn的本質是一場利益革命,將原本屬於參與者們的權益還給他們。
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X to Earn的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬於他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2時代的中心化控制的分配方式。 X to Earn最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。
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04.X to Earn 要怎麼做?X to Earn的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的X to Earn的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過X(即各種實際的行為)能Earn 到他們應得的報酬。
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