How to NFT 6:遊戲
比巴卜呀
2022-04-10 05:34
本文约7210字,阅读全文需要约29分钟
NFT基礎書籍《How to NFT》連載。

遊戲總是被壟斷在中心化的企業實體手中,遊戲的開發商或發行商對遊戲中的虛擬經濟有嚴格限制。

玩家不能自由交易他們在遊戲中的物品和資產,通常需要非法使用第三方平台,依靠不安全的P2P交易來完成。更重要的是,遊戲中的數字資產由開發者擁有和控制。

雖然大多數玩家可能對現狀感到滿意,但不能否認的是,限制是存在的。很多玩家重視他們的虛擬財產,但如果遊戲開發者有權從你手中奪走這些資產,你能真正說你擁有這些資產嗎?從技術角度來看,遊戲之間的虛擬互動也受到限制,有價值的物品被鎖定在某個特定的遊戲中,也許擁有強大開發團隊的大型長期系列遊戲除外(例如寶可夢)。

現在想像一個數字世界,在那裡遊戲是互通的,玩家可以彼此之間移動角色、資產和貨幣。如果你看過電影《頭號玩家》(甚至讀過這本書),你可能會對這個遊戲的想法產生共鳴。在"傳統遊戲"中,我們可以想到的一個例子是寶可夢,這是一個移動應用程序,通過雲計算促進了不同寶可夢繫列和任天堂遊戲機的寶可夢轉移。

然而,寶可夢(以及一般所有的遊戲)的問題是:

1、遊戲的互通性只限於《寶可夢》系列,而不是其他遊戲

2、憑空創造資產是一個非常普遍的現象

3、玩家的自主性仍然受到開發商的限制

4、沒有(合法)的方式來出售資產以換取現金或其他虛擬資產。

認識到"傳統遊戲"的局限性,開發商正在利用區塊鏈技術建立遊戲,讓玩家在遊戲中的物品和貨幣方面有更大的自由和自主權。這一過程很大一部分涉及到創建NFT和代幣來代表數字資產和遊戲中的貨幣。這可能看起來無關緊要,但其影響比你想像的要大。

一旦遊戲中的貨幣和物品被部署為代幣和NFT,它們就可以在去中心化的交易所(DEX)和NFT市場上購買。換句話說,玩家可以自由交易,將這些物品換成其他加密貨幣,如Dai、USDC Coin、ETH,甚至是其他遊戲資產。這是玩家更大自主權的結果,因為NFT提供了真正的所有權,允許玩家對資產做任何事情。

Axie Infinity(阿蟹)

邊玩邊賺"邊玩邊賺"二級標題

Axie Infinity(阿蟹)

早在2018年,阿蟹就被Sky Mavis遊戲工作室開發出來。在遊戲中,虛擬寵物阿蟹和虛擬土地都以NFT的形式表現出來。這些NFTs主要在Sky Mavis自己的以太坊側鏈Ronin上進行交易。

在許多發展中國家,阿蟹因其邊玩邊賺(P2E)的模式變得非常受歡迎。 P2E指的是遊戲概念,即玩家在完成某些任務或成就後會獲得遊戲中的代幣。這些遊戲代幣也可以轉出遊戲,進入錢包或交易所,在那裡它們可以換成各種其他貨幣在現實世界中使用。

邊玩邊賺"邊玩邊賺"的模式為很多不同年齡段的玩家提供了收入來源,包括那些受到新冠病毒影響的人。

阿蟹借用了《口袋妖怪》中許多元素,包括技能卡和狀態的培育系統(類似於《口袋妖怪》的動作和IV狀態)。遊戲的玩法可以大致分為兩部分,即PVE和PVP。在PVE中,玩家與機器人對戰,但在PVP中,玩家相互之間進行對戰。

無論是PVP還是PVE模式,玩家都必須帶三隻寵物參與。每隻寵物有四個技能,每輪隨機抽出寵物釋放技能。有超過100種不同的技能和9種寵物。阿蟹還具有站位和能量消耗機制。

與大多數基於區塊鏈的遊戲不同,阿蟹在安卓和蘋果設備上都能運行。這些應用程序都在同一服務器下運行。用戶可以在所有設備上用一個賬戶自由遊戲。用戶必須有一個Ronin錢包來獲取和繁殖寵物。

二級標題

二級標題

Cometh

Cometh中的玩家(也稱為太空採礦機)控制著宇宙飛船,這是馬蹄鏈上發行的NFTs。他們以圓形軌跡圍繞巨星運行,其主要目標是從小行星上開採代幣。

宇宙飛船軌蹟的初始參數是從創建它的區塊哈希中隨機抽取的。一艘宇宙飛船可以在太空中被拉向另一艘宇宙飛船,以接近另一顆智能小行星。

宇宙飛船可以用其他NFT進行升級,如更好的鑽探工具、引擎或船員,可以提高宇宙飛船的開採能力,讓你獲得更多的收益。

牽引是Cometh的核心機制。其他玩家可以向飛船支付牽引服務的費用,並向飛船主人支付費用,飛船主人可以自由設定和改變他們收取的費用標準。最終目標是把你的飛船牽引到足夠近的地方,達到小行星的軌跡,並獲得獎勵。

智能小行星是遊戲中代表小行星的智能合約。與現實世界中的開普勒第一定律一樣,智能小行星有一個圍繞其軌道的恆星的橢圓軌跡。智能小行星的軌跡參數是從該小行星出現的區塊哈希中隨機抽取的。

新智能小行星的創建是一個留給Cometh Generator的過程。它是一個智能合約,基於以太坊資產(例如,流動性池代幣)的形式積累收益。礦工可以開採小行星,並賺取收益。

二級標題二級標題

Gods Unchained(眾神解脫)

Gods Unchained是一款免費戰術卡牌遊戲,於2019年推出。它的遊戲玩法與《爐石傳說》很像。在《萬智牌:競技場》前遊戲總監的帶領下,這款遊戲專注於競技遊戲,這意味著玩家必須通過構建能夠對抗各種戰術的卡組,在戰略上戰勝對手。

在Gods Unchained中,玩家完全擁有他們的數字物品,主要是以NFT形式存在的交易卡,玩家可以自由買賣和使用他們的卡—— 這就像玩家真正擁有一張實體卡一樣。遊戲中有幾種模式可供選擇。單人模式讓你與電腦對手對戰,旨在讓玩家訓練和測試新卡組。構建模式讓你在線和玩家對戰,玩家通過對戰獲得經驗值,提升等級,並解鎖新卡。

如果你是一個想要不斷提升等級的玩家,你可以去打天梯模式(Ranked Constructed)。在這個模式下除了獲得經驗外,玩家還能解鎖獎品,並賺取Flux(原生代幣),代幣在Gauntlet of Gods中提供製作功能。

一級標題

一級標題

邊玩邊賺(P2E)

顧名思義P2E就是讓玩家通過玩遊戲來賺取收入。根據不同的遊戲,有不同的經濟、戰略和方法來建立一個可靠的收入方式。

一個典型的例子是,在遊戲中出售資源需要大量時間。那些不願意花費大量時間,但仍然想擁有良好遊戲體驗的玩家通常願意為此付費。

P2E其實在區塊鏈遊戲出現之前就存在了。Runescape是Jagex公司在2001年發布的一款非常受歡迎的大規模多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),在過去幾年裡,它一直是許多委內瑞拉人的主要收入來源。

案例研究:阿蟹

一級標題

案例研究:阿蟹

阿蟹的成功主要是由於其強大的P2E效應。目前有四種主要的方法,阿蟹玩家可以通過遊戲來獲得收入。

為了真正了解玩阿蟹利潤有多大,這是一個典型的Axie玩家的日常工作,他使用方法1(最受歡迎的選項)養殖SLP。我們自己去測試了這個遊戲,並得出了一個基本情況的近似值。

遊戲注意事項

  • 玩家從比賽中獲得代幣SLP,每次參賽需要1個能量。 3個阿蟹組成一支隊伍(最低要求)每天可獲得20個能量。

  • 在冒險模式中獲得SLP不需要能量。但是寵物需要能量來獲得經驗值,經驗值可以提高寵物屬性。我們將假設每天平均花費10個能量來提升等級。

  • 這樣還剩下10個能量可以在競技場中使用。根據你的等級匹配比賽(MMR),你會獲得不同數量的代幣SLP。注意,只有你勝利才能獲得SLP。我們將假設每場比賽獎勵15 SLP(從1550-1650 MMR等級中獲得的平均SLP),每天贏得5場比賽。

  • 在冒險模式中贏得10場比賽,在競技場模式中贏得5場比賽,將獲得25個SLP作為每日任務獎勵的一部分。

預估每天獲得的SLP獎勵

  • 冒險模式=50 SLP

  • 競技場模式= 75 SLP

  • 每日任務= 25 SLP

  • 賺取的總SLP=150SLP

預估話費時間

根據我們自己的經驗,一場阿蟹遊戲比賽大約持續5分鐘。 20場比賽全部刷完你需要100分鐘。如果我們把休息時間、加載時間和在冒險模式中玩的遊戲(在達到75SLP上限之前)包括在內,我們每天在遊戲中需要大概4小時。

獎勵比較

根據這些假設,如果SLP價格為0.1美元,下面是一個阿蟹玩家的收入計算,與選定國家的最低工資工作進行比較(稅前)。

*每個國家的日收入基於其各自的最低工資。數據來源是gov.uk、美國勞工部和東盟簡報。

**月收入率基於8小時輪班,但阿蟹玩家除外,上限為每天20能量。

請注意,這只是基本情況下的收益率。擁有20個寵物或更多的玩家每天有60能量。雖然冒險模式的上限是75SLP,但玩家將能夠利用更多的機會在競技場賺取SLP。更不用說錦標賽和常規賽季,AXS和SLP獎勵會分配給排名靠前的玩家。

無論如何,考慮到每天只需要大約4個小時,以東南亞的標準,每月賺取450美元已經非常可觀。請記住,玩阿蟹不是一份工作,而是一個遊戲。人們僅僅通過玩一個最終目的是娛樂的遊戲就能得到豐厚回報!

然而不是每個人都能買得起一支阿蟹寵物隊伍。截至2021年11月,單只阿蟹寵物的平均底價為115美元。一個人需要預先投資大約345美元,滿足3隻寵物的最低要求,才能進行遊戲。這是一個相當大的數額,特別是對於發展中國家缺乏基本收入的玩家。

為了解決這個問題,阿蟹官方允許通過他們的系統出租阿蟹寵物。贊助商可以通過與學員分享他們的Mavis Hub密碼來出借阿蟹寵物。學員對這些資產沒有控制權,因為它們與所有者的錢包綁定在一起,但玩家可以使用寵物來玩遊戲。

注:需要注意的是,雖然資產是安全的,但贊助商和學員之間仍存在信任問題,因為贊助商對錢包中的SLP收益擁有最終控制權:學員必須相信贊助商將按照他們約定好的條件分配SLP。

作為回報,學員們簽訂了一份利潤分享協議,在遊戲中獲得的SLP由雙方分享。這催生了一個全新的"就業"類別,即阿蟹獎學金。一些學員甚至有了簡歷。

注:學員是向贊助商租借阿蟹寵物的玩家。

為了提供一些背景情況,下面是一個關於阿蟹贊助商和學員預期收益的例子。我們的假設如下:

1、SLP價格在1年內保持在0.1美元。

2、每個團隊的前期費用為345美元

3、資產(Axies)的價格在1年內保持不變。

遊戲公會(如Yield Guide Games)通過獎學金系統積極投資於遊戲。更多的機構和私人投資者開始意識到P2E的潛力,這只是時間問題。

Axie Infinity可能是目前的P2E龍頭,但其他遊戲也開始採用P2E模式。從技術上講,任何具有可交易資產的加密貨幣遊戲都可以被視為P2E遊戲。更多的開發商也開始積極推銷他們的P2E產品,特別是因為其低門檻旨在吸引免費遊戲(F2P)玩家。

隨著越來越多的玩家進入這個系統,每個遊戲都會有自己的虛擬經濟,由當前的遊戲狀態和市場需求驅動;這是對開發商通過控制遊戲規律而產生的實際影響的副作用。這與政府的行為和反應非常相似,不是政策和法規,而是補充更新作為保護經濟的方法。

我們在本章中討論的許多遊戲都是非常新的,而其他遊戲甚至還沒有推出(在下面值得一提的是討論)。即使是2018年推出的阿蟹,也是最古老的區塊鏈遊戲之一,目前仍處於Alpha階段。

值得關注

值得關注

值得關注

Star Atlas

Star Atlas是一款以太空為主題的戰略遊戲,背景設定在2620年的元宇宙。與EVE Online一樣,玩家將不得不管理政治、貿易路線和經濟生產。遊戲中的每項資產都以NFT的形式表示,可以由玩家找到或創造。

Illuvium

Illuvium是一款開放世界RPG冒險遊戲。與《口袋妖怪》一樣,玩家可以探索世界並捕捉被稱為"Illuvials(幻影)"的神秘寵物,這些寵物是NFT。 Illuvium玩法和自走棋類似,戰鬥自動發生在一個棋盤上。玩家可以通過遊戲賺取Illuvium(ILV),同時挑戰排行榜。

Plants vs Undead

Plants vs Undead (PVU)是幣安智能鏈上的一款P2E塔防遊戲。與流行的《植物大戰殭屍》系列遊戲類似,玩家需要使用他們的植物NFT來對抗成群的亡靈小兵。

R-Planet

R-Planet是關於製作和收集NFT的遊戲。玩家被激勵去開采和合成新元素,並通過一個太空探索的故事來增加他們的收集品。原生的NFT也可以用來賺取遊戲中的代幣Aether。

Alien Worlds

結論

MyNeighbourAlice

結論

結論

遊戲產業在互聯網時代綻放光彩。但是開發商的過度開發和知識產權等方面限制了遊戲經濟的發展。 NFTs的整合可能不是一個新概念,但它可能成為支持下一代遊戲的媒介。

像《堡壘之夜》、《Dota 2》和《反恐精英》這樣的非區塊鏈遊戲是免費遊戲(F2P)的例子,它們依靠"皮膚"(虛擬時裝)和其他相關週邊產生利潤收入。但問題是,玩家在技術上其實並不擁有這些皮膚。對於NFTs,玩家可以自由地對這些物品做他們想做的事。

此外,開發者可以在去中心化網絡上建立和整合現有遊戲與其他dApps,提供各種令人興奮的機會。例如兩個遊戲可以在遊戲中交叉協作,甚至與現有的金融dApps整合,為玩家提供金融服務。

越來越多的遊戲開始引入P2E機制。遊戲開發商利用有吸引力的經濟激勵來吸引玩家。然而一個優秀的P2E經濟遊戲,作為遊戲本身的娛樂性並不容易實現。

儘管遊戲為玩家提供了娛樂和經濟自由,但建立一個平衡的飛輪效應是具有挑戰性的。鏈遊行業仍處於起步階段,但潛在的上升空間和機會是無窮的。

注:飛輪效應指為了使靜止的飛輪轉動起來,一開始你必須使很大的力氣,一圈一圈反复地推,每轉一圈都很費力,但是每一圈的努力都不會白費,飛輪會轉動得越來越快。 (來自百度百科)

隨著更多的遊戲開始完善代幣經濟公式,我們預計會有更多的傳統遊戲巨頭進入這一領域。我們已經開始看到這種情況的發生。像EA這樣的公司目前正在尋找有NFTs和區塊鏈遊戲經驗的新員工,更不用說EA的CEO已經公開表示"編譯:比巴卜"編譯:比巴卜

推薦閱讀:

1、How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity:https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a- living-a-case-study-on-axie-infinity

2、Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability:https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on- scholarship-viability

3、What is Gods Unchained? :https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners- guide

4、Cometh Whitepaper:https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf

作者:Benjamin Hor, Khor Win Win, Shaun Paul Lee, Dillon Yap, Chin Yi Hong

出版:CoinGecko

編譯:比巴卜

比巴卜呀
作者文库