
原文翻譯:Block unicorn
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儘管它最近聲名鵲起,但Metaverse一詞於30 年前於1992 年首次由科幻小說作家尼爾斯蒂芬森創造。他的小說《雪崩》將元宇宙描繪成一個3D 虛擬世界,在那里人們作為化身四處走動,相互社交/互動,以及AI 生成的角色。
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元宇宙的分割:虛擬現實、增強現實和虛擬世界
虛擬現實(VR)
這些是身臨其境的世界,您可以通過耳機和触覺技術在數字世界中觸摸、感受和移動,又名為:數字世界中的物理感官和表徵。
Facebook 於2021 年10 月將自己更名為“ Meta ”,以創建自己的Metaverse 版本,並斥資100 億美元將其變為現實。他們在虛擬現實“ 地平線世界” 中的核心玩法是一個可以使用Meta 的Oculus 耳機訪問的社交世界構建遊樂場——它在2021 年12 月從僅限邀請測試版中擴展出來。在聖誕節那天,Oculus 是排名第一的免費應用程序Apple 的App Store,證明人們對通過VR 體驗虛擬世界的興趣重新抬頭。
早在2016 年,Pokemon GO(由Niantic 創建)風靡全球,在其高峰期達到2.32 億用戶,其核心體驗發生在增強現實中。玩家可以在現實/物理世界中移動,以捕捉手機應用程序中的特色寵物小精靈,這些寵物小精靈可以隨時隨地出現。
虛擬世界
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虛擬世界
虛擬世界
一級標題
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Z 世代的“元宇宙”入門包,尤其是那些出生於90 年代末/ 2000 年代初的人
因此,
因此,因此,因此,
如果“ 元宇宙” 已經存在多年,那麼這次有什麼特別之處呢?
我認為市場時機、技術(區塊鏈、耳機)和代際準備在這裡發揮了同等作用。我將從我的角度深入探討這三個方面,但首先,我將回顧一些關於為什麼以前的元宇宙初創公司失敗的想法,從第二人生開始。
Second Life 成立於2003 年,是一家被過度炒作的元宇宙初創公司,努力保持相關性——我認為許多年輕一代甚至從未聽說過它,儘管近20 年前被大肆宣傳與Facebook 一樣重要或具有革命性。與當今的metaverse 初創公司/公司類似,在Second Life 的虛擬世界中,您可以四處漫遊並定制自己的數字化身、參加活動、買賣虛擬商品等等。在2007 年的高峰期,他們每月有大約100 萬會員,甚至還看到了Adidas、Armani 和Calvin Klein 的品牌合作(考慮到我們現在看到的Roblox 活動,這聽起來非常熟悉)。
失敗的《第二人生》與《Roblox》的成功之間的最大差異在於,《第二人生》實際上並不是一款遊戲,並且未能創造出讓用戶保持參與的機制。專門的第二人生用戶和博主詳細信息“它的用戶主要將它用於社交遊戲活動,如角色扮演、虛擬時尚、協作沙盒構建,甚至虛擬性愛。” Second Life 的平均用戶年齡是32 歲,所以它自然是一個年齡較大的人群,用例與Roblox/Fortnite 的用例有著本質的不同——甚至Second Life 的前首席架構師聲稱“它沒有[工作]的原因,這個原因在今天仍然非常正確,只是大多數成年人還不習慣在多人在線環境中與新朋友互動或社交。” 用戶生成的內容也沒有像今天在後YouTube 時代那樣受到風投的重視,而第二人生的平台據說難以創建/構建,從而產生了摩擦。與Roblox 相比,遊戲產生的所有收入的24.5%, 2020 年收入2.5 億美元,2021 年支出5 億美元。
您還可以求助於過去十年許多VR 初創公司的失敗承諾,它們籌集了數百萬美元的資金,但還沒有準備好迎接黃金時段的消費者採用。 VR 初創公司在2016 年籌集了9 億美元,但由於許多未能交付,到2018 年驟降至2.8 億美元。近年來,Oculus 重新受到青睞。例如:Facebook 將品牌更名為Meta,Oculus 在今年聖誕節躍居iOS App Store 免費應用程序第一名,等等。
在Axie Infinity 興起之前,還有很多基於區塊鏈的遊戲都失敗了(同樣……自2018 年以來一直存在,但在2021 年取得了巨大成功),本文詳細介紹了其中一些遊戲,並說明了相關的獨特挑戰以太坊天然氣價格並在平台內製造摩擦。 Axie 使用Ronin 側鏈錢包解決了這個問題。就像投資任何傳統遊戲初創公司一樣,內在存在一些“命中風險”。
那麼,我們又回到了這個問題,為什麼是現在?我認為這是這三種力量的結合:
1.市場時機
2.技術(區塊鏈、設備)
3. 為Z世代準備。
Facebook 更名為Meta
技術
技術
技術
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今天你可以以多種不同的形式體驗元宇宙,從基於Web 的元宇宙如Roblox,基於控制台的元宇宙,如通過Nintendo Switch 的Animal Crossing,通過Oculus 的基於VR 的元宇宙,如Meta 的Horizon Worlds或VRChat,甚至通過你的iPhone 用於基於AR 的元宇宙,如Pokemon GO。
Z世代準備
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MAU 和平均用戶年齡(主要是Z 世代)的頂級新時代元宇宙平台。
隨著Z 世代逐漸從Roblox 過渡到其他元宇宙平台,為The Sandbox、Decentraland 等元宇宙創造了真正的機會來擁有這些觀眾並相應地貨幣化,或其他基於區塊鏈的遊戲來贏得年輕觀眾的心渴望既玩又賺錢。
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元節和用例中的早期採用者
元宇宙中的時尚
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元宇宙中的品牌合作:2021 版
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2021 年主要元宇宙平台和知名品牌合作
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2021 年主要元宇宙平台和知名品牌合作
其中許多是通過Roblox 的合作夥伴團隊開發的/ “自上而下”不是直接交給遊戲開發商而是自己。此外,大品牌通常會與代理商或顧問合作,以幫助完成其中一些大型合作。 Forever 21 與元界創作公司Virtual Brand Group合作,幫助他們在Roblox 中推出他們的“Shop City”體驗,允許用戶創建自己的時尚商店(我在彭博電視上直播了這種合作關係如果您想了解更多信息,請在12 月進行)。這些活動還包括短期的現實生活/虛擬合作(例如在Roblox 上僅持續2 週的Gucci Gardens 體驗),以及長期或無限期的合作,例如Vans 在Roblox 的Vans World 滑板公園。相比之下,當您考慮The Sandbox 中的激活時,品牌更有可能始終擁有更長期的存在,因為他們需要獲得土地/房地產才能擁有虛擬存在,鑑於稀缺性,這可能只會隨著時間的推移而增加價值在平台上(相對於在Roblox 中推出新遊戲或體驗的無限潛力)。
我相信有很大的機會可以讓130 萬Roblox 開發人員(以及其他元節遊戲平台上的獨立UGC 創作者)直接將這些體驗和可能有助於實現這一目標的技術變為現實。例如,當一個品牌接觸遊戲開發商來定制體驗時,有大量的法律工作、保險以及這些小團隊或個人開發商需要考慮的事情。這與支持下一代創作者的創作者經濟和工具有關……我敢打賭,這些創作者中的許多人將成為遊戲玩家。以下是一些知名品牌與創作者合作將他們的願景在Metaverse 中變為現實的早期例子:
Vans World與Roblox 遊戲工作室Gang Stockholm合作,基於真實的Vans 空間打造Vans 滑板公園。
Gucci與設計師cSapphire 和Rook Vanguard合作創造了產品,他們是擁有受歡迎追隨者的Roblox 創作者。
Stella McCartney與社區創作者Samuel Jordan 合作,後者在其虛擬收藏中被稱為“Builder Boy”。
Tommy Hilfiger 讓Roblox 的創作者在設計該系列時發揮自己的作用。即:@PolarcubArt 接過了Tommy Jeans 的背包,而@MiracleDropsRBX設計了一個尼龍斜挎包和一個獨特的滑板。
NASCAR 與2 人開發團隊(Badimo) 合作,在他們的熱門遊戲Jailbreak 中創建了一個為期10 天的活動,該遊戲在整個激活過程中吸引了2400 萬用戶。
品牌也可以打造自己的遊戲體驗,如果他們更願意擁有端到端的體驗並將其貨幣化,正如我們在2021 年看到的Off-White、Selfridges、Balenciaga 和Louis Vuitton 等品牌。
僅僅因為一個品牌在一個metaverse 中進行了激活,並不意味著他們將與另一個建立合作夥伴關係。例如,Balenciaga 在Epic 的虛幻引擎Afterworld上創建了他們自己的虛擬體驗,以推出他們的21 秋季系列,然後在今年晚些時候對Fortnite 進行了大規模的激活。 Ralph Lauren 同樣在Zepeto 的metaverse 中推出了一個系列,然後在Roblox 中推出了完整的Winter Escape 體驗,並搭配了皮膚。這主要是因為不同年齡段的人群聚集在不同的元宇宙中,因此通過確保跨平台的合作夥伴關係,品牌能夠吸引多個受眾。
預計2022 年將有更多品牌涉足Metaverse,無論是通過在Sandbox 中創建虛擬土地和體驗、在Roblox 中創建本地體驗、開發自己的遊戲,還是推出NFT 系列以最終遷移到Metaverse。
元宇宙中的音樂
在COVID-19 期間,虛擬音樂會越來越受歡迎,發生在元節平台、Zoom 或Moment House/Single Music 等平台上。我將深入探討跨平台元宇宙中三個特定的音樂家/藝術家活動,以及為什麼每個活動對於藝術家的收入潛力和與粉絲群的聯繫都很重要。
我還認為音樂家和藝術家將最大程度地吸引元宇宙,因為我認為音樂界的狂熱勝過時尚界。當我們看到Z 世代和對創作者的痴迷以及像Ariana Grande、Lil Nas X 和其他人這樣的大型藝術家能夠將粉絲吸引到元宇宙的數量時,很明顯這為元宇宙平台創造了巨大的機會和初創公司一樣。
Fortnite 上的特拉維斯·斯科特
Fortnite 一直是在元宇宙中創造音樂會體驗的早期贏家。記憶中第一場引起大眾媒體關注的元節音樂會是特拉維斯斯科特於2020 年4 月在Fortnite 舉辦的“天文”音樂會。雖然自Astroworld悲劇以來,特拉維斯斯科特一直是一個有問題的人物(他在Fortnite 上的皮膚甚至已經從市場上撤下),他在Metaverse 方面的開創性經驗仍然值得注意,並且提供了一個強有力的案例研究,因為他是第一批將他的粉絲群帶入虛擬世界的主流名人之一。注意:我不是Travis Scott 的粉絲,也不寬恕他的行為。
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Sandbox上的史努比狗狗
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Sandbox上的史努比狗狗
Snoop Dogg 在Metaverse 中作為創作者和名人的角色應該不足為奇,至少對加密社區而言是這樣。 Snoop Dogg 一直是區塊鏈技術的早期採用者,截至2021 年9 月,他擁有約1700 萬美元的基於以太坊的NFT(包括9 個Crypto Punks)。
與上面的Travis Scott 或Ariana Grande 示例不同,Snoop 在The Sandbox 中開發“Snoopverse”的過程中,在Metaverse 中取得了永久的地位……這是非常史詩般的。
對於藝術家來說,這種模式的不可思議之處在於他們能夠通過NFT 獲得被動收入,而在Snoop 的情況下,他通過出售NFT 門票(即:1,000 張私人派對通行證)、10,000 個頭像皮膚、20,000 輛汽車等等來實現這一點。
人們還關心是否可以訪問Snoop,就像作為積極的參與者和土地所有者一樣,有人支付高達45 萬美元成為Snoop 在Metaverse 中的鄰居。只有122 塊土地和67 個優質土地+ NFT 捆綁包,有一種內在的稀缺性推動了市場和獲得這些寶貴體驗的機會——比如有機會與Snoop 一起參加私人售票泳池派對,並問他任何你想問的問題。據稱,選定的團體還可以在他們自己的Snoopverse 土地上舉辦私人Snoop 派對。
The Sandbox 中的貨幣化機會遠不止皮膚,我認為這些體驗也更吸引那些天生具有更強消費能力的年長觀眾。與Fortnite 或Roblox 的合作不同,這些合作的價格更高一些。我希望看到更多用於開放Metaverse 的技術,這些技術支持租用/共享/團購這樣的體驗,以幫助增加普通人的訪問量,甚至回溯性地獎勵現有的Snoop 粉絲。當交易不是在區塊鏈上進行時,很難完全驗證後者,但可以證明是一種獎勵長期存在的頂級粉絲的有趣方式。
在Roblox 上,Lil Nas X 對陣Zara Larsson
Roblox 藝術家的經歷與Fortnite 甚至Ed Sheeran 在2021 年11 月在Pokemon GO 中的經歷相似。我將在這個例子中概述的不僅是Lil Nas X 等主流藝術家的潛力,還有Zara Larsson 等小藝術家的潛力。
Lil Nas X 在大流行期間一舉成名,一位新秀藝人看到他的歌曲“Old Town Road”成為美國排行榜歷史上持續時間最長的第一名,同時在TikTok 上找到了自己的聲音和名氣,擁有近2700 萬粉絲. 雖然Travis Scott 在Fortnite 中取得了立竿見影的成功,但Lil Nas X 在幾個月後在Roblox 中取得了同樣的成功,成為該平台內的第一場大型音樂會。 Lil Nas X在他的兩天/四場演出經歷中獲得了3300 萬次觀看,據報導通過Roblox獲得了近1000 萬美元的商品銷售額。 Lil Nas X 和Roblox 都取得了巨大的成功。
對於本文而言,更值得注意的是Zara Larsson 如何在Roblox 中取得成功。雖然在Spotify 上每月有近1400 萬聽眾仍然很成功,但大多數人不會將瑞典流行歌手拉爾森澄清為主流頂級藝術家。就上下文而言,Lil Nas X 每月有5300 萬聽眾,賈斯汀比伯有9400 萬,愛莉安娜格蘭德有8000 萬,泰勒斯威夫特有6000 萬,等等。
5 月,Larsson 與Roblox 合作,通過在Metaverse 中的虛擬舞會宣傳她的“海報女孩”專輯。粉絲們可以觀看她的表演,為他們的化身購買她的商品,自拍(即:在Zara 旁邊截取他們的化身),並進行虛擬的尋寶遊戲。她的節目吸引了160 萬用戶,但更重要的是,僅通過皮膚/商品銷售就獲得了超過100 萬美元的收入。更令人印象深刻的是,每件商品的價格可能低至1 美元——這意味著這一壯舉很可能是大量粉絲激活的結果,而不是少數富有的粉絲每人降價幾十萬美元。
重要的是要記住,我們還非常早地看到藝術家為Metaverse 帶來身臨其境的音樂會,我很高興看到這些音樂會擴展到Roblox 和其他平台內的合作夥伴團隊之外,在2022 年變得更容易獲得和突出。有在平台層面上仍有待解決(即:Ava Max 的化身在表演時滑稽地掉入熔岩坑並死亡,這在YouTube 上被粉絲們記錄了下來),並且可能是藝術家本人和他們的團隊的牽手,但我看到元宇宙和音樂的交集的光明未來。
一級標題
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一個開放的元宇宙和互操作性的想法
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頭像
運輸
虛擬世界
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在我看來,最重要的可能是能夠將外部NFT 和收藏品本身帶入實際空間以及世界之間,例如The Sandbox (沙盒遊戲)、Decentraland 和Cryptovoxels。如果您花費270 萬美元購買Bored Ape,那麼您這樣做很可能是為了影響力、進入令人難以置信的社區以及作為投資的潛在收益。但我認為,不僅能夠在像Spatial這樣的虛擬藝術畫廊中展示Ape ,而且能夠作為Ape 在數字世界中走來走去,並將其作為核心部分你在元宇宙中的身份。無聊猿遊艇俱樂部購買了土地在今年早些時候的沙盒中(計劃可能向社區成員分配土地),所以我預計這將在2022 年取得成果,其他擁有強大社區的NFT 項目可能會跟進。 Sandbox 甚至自己擁有31 只無聊猿(價值約900 萬美元),因此他們投入巨資讓任何人都能夠“將2D 收藏圖像NFT 變成3D 可玩的動畫化身,可以奔跑、跳躍、社交、玩耍”遊戲,並與他們生態系統中的其他同行頭像互動”。
像Meta 這樣的大型科技公司正在建設像Horizon Worlds 這樣的“圍牆花園”,本質上與The Sandbox 等公司存在分歧。在像The Sandbox 或Decentraland 這樣的去中心化元宇宙中,任何人都應該能夠在元宇宙中構建、擁有和貨幣化他們的創作。然而,Meta 版本的Metaverse 可能類似於Facebook 在Web2 中的存在,其中母公司擁有並從用戶數據中獲利,而消費者只是積極的參與者。 Winklevoss Twins 剛剛籌集了4 億美元,用於構建扎克伯格Meta 的去中心化替代方案,而更廣泛的加密社區也對大型科技對Metaverse 未來的影響持懷疑態度。
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元宇宙中的企業
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虛擬總部的發展
在元宇宙中,美國企業(或企業界,真的)的最佳代表是通過虛擬總部的發展將遠程員工聚集在一起。隨著世界因COVID-19 而轉向遠程工作,工人已經習慣了靈活的時間表和混合工作環境。對於像Facebook、谷歌和其他投入數百萬美元的大公司來說,通過免費午餐、乒乓球桌、小睡艙等建立一種有趣的辦公室文化......這如何轉化為遠程優先的未來?公司可以遠程建立文化嗎?答案似乎是元宇宙。
對於Metamask的製造商ConsenSys,他們聘請了一家建築公司為他們在Decentraland 中以他們的標誌的形式建造了一個虛擬總部,其中包括一個浮動酒吧、一個圓形劇場等等。他們在9 月舉辦了一場派對,慶祝MetaMask 達到1000 萬月活躍用戶,他們計劃在未來舉辦更多活動。
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NFT 的迅速崛起
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NFT 在元宇宙中的作用
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NFT 的迅速崛起
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在數字世界中,您經常會在Twitter 上將它們視為人們的個人資料圖片,或顯示在虛擬博物館/畫廊(如Spatial、Lerer Hippeau portco)或虛擬世界(如Decentraland)中。
二級標題\ (ツ) / ¯ )。
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NFT和名人:引入群眾
推動這種採用的人不僅僅是加密社區——名人正在參與NFT 行動並帶來他們龐大的粉絲群。
帕麗斯·希爾頓(Paris Hilton) 在Jimmy Fallon 的Tonight Show上談論NFT,並自己推出了系列。
瑞茜威瑟斯彭(Reese Witherspoon)於2021年10 月購買了她的第一個NFT,並表示有興趣支持更多女性藝術家推出系列。
Tom Brady 推出了自己的NFT 創建/社區平台Autograph,該平台不僅包含他自己的NFT,還包含Naomi Osaka、The Weeknd、Derek Jeter、Tony Hawk 等名人的NFT。
阿迪達斯:進入元宇宙
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我們為什麼要關心這個?
好吧,首先讓我們考慮一下這些夥伴關係的信號。當我想到標誌性的阿迪達斯合作夥伴關係時,我會想到他們在2016 年與Kanye/Yeezy 的合作,然後是幾年後的2019 年他們與Beyonce/Ivy Park 的合作——與著名藝術家合作的標誌性和獨特的系列。快進到2021 年,阿迪達斯大肆宣傳的伙伴關係/合作是與無聊猿的NFT 社區——這很重要。在縮小與元宇宙之間的差距時,重要的是與社區建立聯繫以盡可能真實地進行過渡,因此這是阿迪達斯的明智之舉。如果你想了解更多,我在12 月的彭博電視上談到了這些合作夥伴關係和阿迪達斯在元宇宙中的文化意義。
Dolce Gabbana
這也為阿迪達斯的粉絲創造了一個機會,他們只是對新的商品和體驗感到興奮,而不是明確的加密或元界。至少9,620 個NFT 被保留用於一般銷售,這意味著理論上任何人都可以購買“Into the Metaverse”NFT,無論他們是否是加密愛好者。你基本上可以進入一個獨傢俱樂部,而阿迪達斯承諾可以訪問實體和數字產品和體驗。這可能是您在健身房穿的限量版連帽衫和無簷小便帽,或者是Metaverse 中阿迪達斯活動的門票,在那裡您的NFT 實際上是您的門票。大約在12 月的同一時間,耐克甚至購買了一家名為RTFKT Studios 的公司生產NFT 和虛擬運動鞋——這是一家大型服裝公司試圖彌合數字世界和物理世界之間差距的又一次嘗試。
有一天,我夢想參加MET Gala(不是我們所有人)——如果Anna Wintour 決定推出一個類似Dolce & Gabbana 風格的系列,其中每個數字NFT 對應一張MET Gala 門票,那會怎樣?或者有機會加入一個你幫助決定當年主題的社區?無論獎勵如何,這筆錢仍將用於支持大都會藝術博物館,但這次門票可能會在特定日期後保持價值。
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結束語:想法、問題和機會
在過去的幾天裡,我花了幾個小時研究、閱讀和現在寫關於Metaverse 的內容,以圍繞景觀本身和未來的機會。我首先要說我看好Metaverse,並認為2022 年將是技術、消費者和文化交彙的激動人心的時刻——我很高興投資於下一代創始人和公司建設我們的虛擬未來,以下是我特別感興趣的幾個領域:
支持創建與實體項目配對的數字NFT 的基礎設施:正如我們在上面的Dolce 和Gabbana 示例中看到的那樣,數字和實體項目的配對可以創建一個神奇(且有價值)的組合。他們與精心策劃的數字文化市場UNXD 合作,共同創作和拍賣了他們的9 件作品。但是,如果您想將您的Pokemon 卡/收藏品或您最喜歡的勞力士變成NFT 來佩戴或展示,該怎麼辦?像4K這樣的初創公司正在為奢侈品收藏品做這件事,但我們可能會看到其他公司在處理身份驗證、標記化、IRL 收藏品的保管等問題。或者,也許您正在用Metaverse 裝飾您的房間,並想帶上您和您最好的朋友最喜歡的照片?在Sandbox中,您可以使用他們的VoxEdit用於為Sandbox 市場創建NFT 的軟件,但我希望看到更類似於Genies的東西,您正在創建的項目可以被普遍使用或存儲。而且我希望它對消費者非常友好——總的來說,創建NFT 和數字藝術仍然感覺太難了。我19 歲的非加密母語妹妹製作瞭如此精美的藝術品,我的公寓裡到處都是,我很想找到一種方法來指導她在她可以實際出售的Metaverse 中創作藝術品或NFT。
參與度、獎勵和忠誠度的交集——尤其是對於品牌和創作者:2021 年,我們看到許多品牌以各種方式躍入元界。雖然有些人專注於較短的事件或體驗,但我認為許多人會更認真地考慮在元宇宙中更永久的存在——他們需要技術來幫助他們激勵他們的數字社區。也許它可以將IRL 與在元宇宙中的支出與品牌相關聯並以這種方式獎勵客戶,或者根據參與度創建對某些事件的分層訪問。我認為普通的品牌/IP 持有者將很難駕馭這一點,行業的即插即用解決方案將會出現。擁有大量追隨者、社區和個人品牌的創作者和名人也可以在元宇宙中取得成功(正如我們在史努比狗狗身上看到的那樣,和其他人,比如帕麗斯希爾頓,她在她自己的“巴黎世界”在Roblox 上舉辦了一個新年前夜活動——我參加了!)——類似的概念和挑戰也適用,我很想看到更多能夠實現大規模採用的解決方案。前幾天我在Twitter 上發布了關於Paris Hilton 在Roblox 上的存在以及自拍在元宇宙中的重要性/她在其中的角色——想想她如何在元宇宙中圍繞自拍激活她的社區,並從中創造一種體驗,無論是在Roblox 生態系統內部還是外部(正如巴黎所說......那很熱)。連接世界並讓忠誠發揮作用將是巨大的。
不可知的工俱生態系統和對遊戲開發者的支持:當我深入研究Roblox 的激活和品牌合作的個人創作者/開發者時,他們往往只關註一個生態系統(即:如果你在Roblox 內開發,你全心投入Roblox 並且可能不會花時間在Minecraft上謀生)。但是,無論平台如何,任何開發商都必須考慮通過合作夥伴關係、外部法律幫助和交易結構等來擴展他們的遊戲。也許甚至IRL 貨幣化機會也可以與他們遊戲的虛擬表示很好地配對。元界的創造者經濟無疑會蓬勃發展,我希望看到更多的技術支持開發者推動這些新經濟。
支持開放元界和互操作性的基於區塊鏈的新遊戲和資產:我非常相信開放元宇宙。我認為將會有更多像Axie Infinity 這樣獲得成功和社區的遊戲,以及像Jadu 這樣的初創公司將化身和NFT 連接到一個新的遊戲或世界。我希望能夠輕鬆地在世界之間來回跳躍,而不必擔心我帶來了什麼。非物質化正在創新在時尚界,他們商店的商品也可以出現在VRChat、Decentraland、Cryptovoxels 和Somnium Space 中。我還認為可訪問性在這裡也發揮了作用——通過租賃、共享所有權等以及支持這種轉變的技術,以可承受的價格吸引更多消費者。對於剛開始涉足加密貨幣/遊戲世界的普通消費者來說,在Axies 上花費幾百美元可能是負擔,而不是免費進入Roblox。
元宇宙中的節制:當我們探索新世界時,會伴隨著這些新發現而出現挑戰。區分Metaverse 中的真人與管理員運行的版主甚至AI 生成的化身可能會帶來一些問題或疑問。在網上去抑制效應解釋了為什麼人們經常表現出不良行為的在線時也能落後口罩,屏幕或匿名身份隱藏-正如我們在上的TikTok評論部分或任何真正的網上論壇看到。自然會有壞演員破壞他人的體驗。通過技術和培訓幫助平台和新創公司盡量減少這種情況將很重要。
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