解析卡牌鏈遊CyberCat賽博貓:基本玩法、打金機制和經濟模型
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2021-12-09 03:41
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為何CyberCat 會受到市場的喜愛? CyberCat 有何獨到之處?

鏈遊鏈遊”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021 下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。

前幾天加密市場閃崩後,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈遊,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari 最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在佈局鏈遊,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari 還預測,明年前五大傳統遊戲公司都會進入加密遊戲領域

一波更大的鏈遊熱潮,成了板上釘釘的事。

有了傳統遊戲的專業力量,無形中增加了鏈遊市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著遊戲外衣的資金盤,用戶對遊戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈遊時重要的評判維度。

筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈遊CyberCat 賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈遊圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT 市場上的1800 只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10 萬個測試白名單申請。

CyberCat 的基本玩法一級標題

CyberCat 的基本玩法

CyberCat 是OKExChain (簡稱“ OEC ”)的頭部DEX CherrySwap 團隊開發的鏈遊項目。玩家在這裡可以收集、繁殖、飼養、戰鬥和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與遊戲過程中還可獲得系統獎勵。

CyberCat 同時在BSC 和OEC 兩大網絡上線,支持網頁端、手機端,適合玩家在不同場景中快速進入遊戲。市場上已經有一些CyberCat 的基本教程,這裡就不手把手教大家如何進入遊戲、添加網絡了。

在進入遊戲之前,玩家必須擁有至少3 只“賽博貓”才能組成戰隊。 CyberCat 有自己的寵物市場,目前BSC 鏈的寵物地板價在120u 左右,3 只一共360u ,這也是玩家打金的基礎成本。

這裡提醒下,每隻“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族(肉盾型)、虫族(效果型)、龍族(速度型)、機械族(攻擊型) 、獸族(戰士型)、水族(增益型),玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊裡有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。

CyberCat 遊戲有兩種模式,一種是PVE (冒險模式),另一種是PVP(對戰模式)一級標題

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CyberCat 的打金機制

CyberCat 採取雙通證模式,包括治理通證CHE ,可用於賽博貓的繁殖和後續產品活動,以及遊戲內通證HEP(健康藥水),是打金收穫的主要代幣。

每天的能量值有上限每天的能量值有上限:持有3-9 只賽博貓,玩家每日有20 點能量值,持有10-19 隻時,玩家每日有40 點能量值。

有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP ;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP ,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP 。因此,打金策略的優劣完全取決於能量的使用情況。

鑑於收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然後打冒險。打金收穫主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP 上限200 枚;第二,完成每日任務( 10 場冒險,贏5 場對戰),可獲得100 枚HEP ;第三,對戰模式按50% 的勝率計算,每天可獲得60 枚HEP 。

推算一下,打金收穫至少有200 + 100 + 60 = 360 枚/天。參考當前市場價,0.061u /枚計算,單日打金低保大概22u 。將成本除以每日低保,一級標題

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CyberCat 的經濟模型

鏈遊項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,遊戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。

作為一款致敬Axie 的遊戲,CyberCat 引入Axie 的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE 和獎勵通證HEP ,它的關係就跟Axie 的AXS 和SLP 一樣。值得關注的是,CyberCat 在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。

CyberCat 的治理通證CHE 本身有多重應用場景——它不僅用於遊戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap 的治理通證。 CherrySwap 是OEC 上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈遊項目更為廣闊。

CHE 總量2.1 億枚,其中85% 將通過挖礦產出。CyberCat 遊戲所獲得的30% 收入,都將用於回購銷毀CHE 。一方面是來自遊戲和DEX 的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE 極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈遊路線。

CyberCat 的遊戲通證HEP 的設計也有亮點。很多項目的遊戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat 則限定了HEP 的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP 的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。

如果說可玩性決定鏈遊的市場廣度,那麼經濟模型決定的則是鏈遊的生命長度。在這個市場,絕大部分遊戲參與者尋求的是收益最大化,結語

結語

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就像遊戲角色要不斷升級進化,鏈遊的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈遊的發展初期,期待CyberCat 能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。

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