
二級標題
二級標題
虛擬偶像及週邊
前文有兩篇介紹過“柳夜熙”的文章,相信大家對“虛擬偶像”這個概念絕不陌生,隨著近年來全息技術高速發展,虛擬偶像從2D到立體,從初音未來、洛天依為代表的虛擬歌姬,到超寫實數字人AYAYI、國風虛擬偶像翎Ling、超寫實數字女孩Reddi等虛擬人先後入駐小紅書,目前已經是粉絲過萬的博主,並且與嬌蘭、紀梵希、李寧、王者榮耀等達成合作。
除此之外,還有樂華的A-soul、韓國eternity這樣的虛擬女團;菜菜子Nanako這樣的虛擬主播;還有花西子這類的虛擬代言人。這一代虛擬人在技術和文化上有了新的突破,除了全息技術,支撐虛擬偶像的技術脫離不了AR(虛擬現實)、VR(增強現實)、MR(混合現實),以虛擬形象搭配真實人,走向二點五次元。
二級標題
二級標題
數字孿生
與元宇宙並行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,騰訊雲提出CityBase體現城市規模的數字孿生。也就是我們說的“元宇宙”數字化特性。
為解決無法確定故障發生的具體原因這一問題,通用電氣公司(GE)推出了全球第一個專為工業數據分析和開發的雲服務平台Predix。該平台可連接工業設備,獲得設備全生命週期數據,同時將設備機理模型與數據挖掘分析相結合,提供實時服務支持。 GE在航空發動機領域也引入了數字孿生技術。從概念設計階段就開始建立航空發動機數字孿生體能更容易把設計過程和結構模型與運行數據聯繫起來,數字孿生體能幫助優化設計,縮短設計週期。
社交平台
社交平台
社交平台
2021年8月,Roblox宣布已收購聊天平台Guilded,藉此加強當前平台的社交基礎設施建設,提升用戶在“元宇宙”的社交體驗。字節跳動則迅速提出“社交元宇宙”項目Pixsoul,試圖打造沉浸式虛擬社交平台。
二級標題
二級標題
沉浸內容
圍繞“元宇宙”的話題不斷產生,構建偌大的世界除了環境場景,還需要有自生長不斷擴展的故事、背景、文化,以達到沉浸效果,在技術條件成熟的情況下,可以通過VR/AR等技術開展新的場景應用和消費,給予消費者更好的消費體驗。
隨著近年來小說IP影視化,越來越多公司尋求優質的文學作品,以期轉化成為影視作品在市場有穩定收益。但面對文學作品影視化最為缺失的確定性,流量明星+IP編織的“爆款公式”已頻繁失靈,愈加複雜的市場環境給予了內容前端更多直接性的難題。
二級標題
數字資產
區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平台和價值傳遞機制。保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。做為數字資產首當其衝的NFT當仁不讓,由於自身的數字稀缺性被率先運用於收藏、藝術品以及遊戲場景,這一特徵被保持至今。
二級標題
二級標題
XR擴展現實
元宇宙的沉浸式使得XR(VR/AR/MR)是第一入口。 2016年,VR/AR設備開始大量湧現。谷歌、Facebook、微軟先後進入VR/AR領域,Sony、三星、HTC等多家大廠也推出相關硬件產品。同時,各大VR線下體驗店也競相開業。產業上下游,B端、C端用戶市場同時被開發。 2016年不僅是PC與移動端之爭,也是VR元年呈現爆發式增長的一年。
二級標題
二級標題
獨立世界觀遊戲
普遍認為,遊戲是元宇宙最可能的起步領域。至少扎克伯格開了這個頭,遊戲作為人們基於現實的模擬、延伸、天馬行空的想像而構建的虛擬世界,其產品形態與元宇宙相似,使遊戲成為最有可能構建元宇宙雛形的賽道。受限於技術發展,遊戲與元宇宙的成熟形態仍有較大差距。
最為典型的當屬在線遊戲創作平台Roblox。 2021年3月,Roblox在紐交所掛牌交易。由於Roblox首次將元宇宙寫進招股書,因而也被稱為“元宇宙第一股”,Roblox的模式已經可以看出元宇宙的雛形。受政策、版號等因素的影響,遊戲行業接連遇冷,而元宇宙則成為了將其拉出泥潭的救命稻草。
2021年1月,致力於構建高智能虛擬世界的AI遊戲公司超參數科技獲得了由五源資本領投、高榕資本跟投的3000萬美元A+輪融資;2021年3月,遊戲平台MetaApp獲得由SIG海納亞洲資本領投,創世夥伴CCV、雲九資本跟投的1億美金C輪融資;2021年5月,基於AI的娛樂交互科技公司rct AI宣布獲得由Galaxy Interactive領投的A2輪融資;2021年6月,區塊鏈遊戲平台Rangers Protocol獲得由Pantera Capital投資的6300萬美元融資。
《雪崩》中提到:“只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”創造元宇宙核心目的是通過虛擬世界實現真實世界的功能。
元宇宙的發展分為兩個階段,分別是第一階段的元宇宙賦能社交+娛樂,3D虛擬世界的主流形態是遊戲,沉浸式內容體驗+虛擬社交和第二階段的元宇宙為全真互聯網,賦能生活+產業/工業:改變人們生活、工作、連接的方式;提效降本;經濟系統數字化。而可被發展的行業大體也來源於此。