
大家都在議論“元宇宙”,卻少有人真正理解“元宇宙”。
大家都在議論“元宇宙”,卻少有人真正理解“元宇宙”。
大家都在議論“元宇宙”,卻少有人真正理解“元宇宙”。
大家都在議論“元宇宙”,卻少有人真正理解“元宇宙”。
現在講元宇宙,和上半年講NFT是一樣的,比如我上半年在公開場合一直強調一句話:“NFT不僅僅只是藝術”一樣,元宇宙也不僅僅只是鏈遊。
可以看到元宇宙比NFT更加出圈,更加吸引到了傳統機構的介入,然而對於普羅大眾來說,仍處於觀望與迷茫當中。
從邏輯來看,區塊鏈改變的是人與人之間的信任關係,而元宇宙改變的是人與人之間的社交關係,可以說,元宇宙與區塊鏈密不可分。
這個邏輯拿到現在的遊戲行業是最恰當的,因為在玩遊戲的時候,你可以不知道對方是誰、身處於哪個國家,只要彼此之間在遊戲中互動良好,就能產生一種新型的社交關係,這也是為什麼元宇宙的爆點從遊戲開始的原因。
我這段時間一直在體驗Roblox,作為元宇宙方向的第一家上市公司,用戶數量和應用體驗相對來說已經很完善了,各種各樣的像素化遊戲體驗和IP結合,打造了一個前所未有的生態連接。
在這裡,你可以自己進行一款遊戲的設計,也可以參與到別人設計的遊戲當中,就像adobe公司提供的是設計工具一樣,可以利用這些工具按照自己的想法進行創造。
玩的比較多的是《魷魚遊戲》,其中還原最真實的是“123木頭人”,聲音、畫面和動作與電視劇中展現的形式完全一致,感覺身臨其境一般。
還有一款可以推薦大家體驗的是MetaHuman Creator,是由Epic Games(堡壘之夜的遊戲製作團隊)所研發的圖像創作引擎,讓我在十分鐘之內就創造出了一個全新的虛擬人物,視覺衝擊和使用上的便捷讓我大受震撼。
發現它的起因是很多人都在諮詢我元宇宙和鏈遊方面的東西,包括圈內和圈外的人,我就想我是不是可以用一個虛擬人物來打造屬於自己在元宇宙世界中的專屬IP呢?帶著這個想法,我搜索到了大量關於MetaHuman Creator的視頻和文章,才發現這是一個今年4月就已經上線的應用,就這樣我打開了新世界的大門。
由於人物創建之後對於我這個沒有編程基礎的人來說有點困難,所以仍需一些時間進行研究,希望明天的某一天開始我可以用這個自己創造的虛擬人物給大家做直播,並帶領大家一起進入到元宇宙的世界當中。