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在大多傳統遊戲裡,防禦和進攻是遊戲玩家與地塊資源互動的基本遊戲機制。但由於GameFi 的特殊金融屬性,地塊往往並未完全參與到遊戲玩法中。本文將簡單回顧地塊NFT 的效用演變過程,並分析“邊玩邊賺”的GameFi 項目(元宇宙平台)中的遊戲機制設計與地塊的關係。
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1. 沙盒遊戲:展示地塊雖然地塊作為一種靜態資產,交互功能有限,但並不影響遊戲體驗。因為在沙盒遊戲中,玩家更關心的是身份感和社交活動,所以在Decentraland 中用戶名的交易反而出現了大爆發。
Sandbox地圖
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2. 大型多人在線角色扮演遊戲:管理地塊
由Ember Sword(餘燼劍)和Mirandus 遊戲引領的大型多人在線角色扮演遊戲中,地塊可以成為遊戲體驗的一個差異化元素:在偏遠地區有隨機的怪物、NPC(非玩家角色)和自然資源。市集和小型行會聚集在郊區,而最大的貿易市場和公會則集中在城市。還有更詳細的、價格不同的地塊類別,如王國、首都和城堡。結合GameFi 的大型多人在線角色扮演遊戲在激勵機制和資產所有權方面優於傳統遊戲,但考慮到加密玩家基數小,開發週期長,最好等遊戲上線後看社區將扮演什麼角色。
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以上提到的所有遊戲都有一個共同點,即地塊所有者可以坐等地塊增值。相反地,後續遊戲的機制設計通過細分玩家角色來促進。
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在動作冒險遊戲《Mines of Dalarnia》中,地塊(行星)持有者質押$DAR 以防止行星資源減少,並提高其吸引力以吸引其它玩家在其行星上挖礦。相應地,礦工玩家需要向行星所有者支付挖礦租金和入口費用。經濟系統有效運作,礦工們可以在不同Odaily 上開採資源和稀缺設備,地塊所有者主動參與與其它地塊所有者的競爭。
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類似的設計可以在多人在線冒險類遊戲中看到。一些玩家可以購買地塊許可成為礦主但不能直接獲得資源,除非招募其它玩家作為礦工。遊戲試圖還原淘金熱時代,將玩家分成七個角色,使得動作玩法更加刺激,相應的獎勵也更加豐厚。
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另一個例子是NFT 平台Aavegotchi 中的元宇宙遊戲Gotchiverse,這是一個基於Gotchi NFT 的開放式社交空間,玩家可以參與無數迷你游戲,地塊所有者或Gotchi 玩家需要加強他們的地塊,並建立防禦結構來保護他們的資源不被“Lickquidators” 角色收集,NFT 將通過空投分發給自由進入的玩家,地塊所有者也需要邁出去清除他們。因此,遊戲創造了一個不對稱的競技場,加強了Gotchi 玩家和地塊所有者之間的合作,並通過“Lickquidator ”來吸引新玩家,形成強大的遊戲內部競爭。
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圖片描述回歸遊戲的競爭特徵,而不是利用炒作和賭博心理來盈利。
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4. 新應用場景:打破地塊限制
從表面上看,這一機制激勵地塊所有者進一步擴大參與,將自己牢牢地綁在地塊資產上,讓更多的參與者參與進來。但從長遠來看,如果團隊沒有開發出有吸引力的功能或限制取款,那麼這場狂歡瞬間就會消失,因為沒有人願意成為新人。
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《Vulcan Forged》地圖
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5. 總結
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