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又是一個元氣滿滿的周一——扎克伯格元宇宙演講
10月28日一則關於“Facebook改名”的新聞上到了各大媒體的熱搜。
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在Facebook Connect大會上宣布,Facebook將更名為“Meta”,來源於“元宇宙”(Metaverse)。
值得慶幸的是,我們正在走向一個由創作者主導的未來,一個更加平等的未來市場。本文將探討元宇宙這個數萬億美元投資市場,由私人企業對元宇宙投資的價值鏈。
一級標題
許多人認為元宇宙是圍繞我們的3D世界空間。但根據扎克伯格的理論構想,元宇宙不是3D、2D,甚至不一定是圖形形式的。
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▼扎克伯格元宇宙虛擬會議
想像一下,當你把這一點應用於更熟悉的體驗時會發生什麼。例如,現實物理空間中的音樂會只能賣掉前排的幾個座位,但虛擬音樂會可以在每個人周圍產生一個個性化的存在平面,在這個平面中,你總能享受著房子裡最好的座位。
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▼Facebook Horizon 平台的早期渲染圖
遊戲將發展到融入更多的現場娛樂活動,比如已經在《堡壘之夜》、Roblox和Rec Room中出現的音樂會和沈浸式劇院。
電競和在線社區將被社交娛樂所增強。同時,傳統行業,如旅遊、教育和現場表演將圍繞遊戲思維和豐富的虛擬經濟而被重塑。
曾經的客戶只是內容的消費者,現在他們也是內容的創造者和內容的放大者。過去,在提到博客評論或上傳視頻等平凡的功能時,有“用戶生成的內容”的概念。
02、第二層:發現
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▼在大多數人看來,元宇宙的概念有點模糊
發現層是關於將人們引入新體驗的推拉動力。這次一個龐大的生態系統,也是許多企業(包括世界上最大的一些企業)最賺錢的生態系統之一。從廣義上講,大多數發現系統可以分為入站或出站。
入站系統包括實時狀態;社區驅動的內容;搜索引擎;贏得媒體;APP;應用商店(評論、評級系統和分類/標記);策展(通過商店、品味製造者和“影響者”中的特色應用程序列表)。
作為一種發現的手段,內容市場將成為應用市場的替代品。一個已經出現的例子是NFT:不論是喜歡它還是討厭它,主要優勢是它可以相對容易地提供給去中心化交易平台,以及有利於創造者和社區更直接接觸的經濟學。
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正如我們正在使物理現實非物質化一樣,元宇宙也在將社會結構數字化。互聯網的早期階段是由圍繞幾個整體提供商的社交媒體“粘性”做定義的,而去中心化的身份生態系統可能會將權力轉移到社會群體本身,使他們能夠在集體體驗中無摩擦地移動。
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堡壘之夜
03、第三層:創造者經濟
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▼我的朋友Victoria del Castillo,AR/VR/XR中的元宇宙創造者
不僅元宇宙的體驗變得越來越具有沉浸感、社交性和實時性,而且製作它們的創作者的數量也在呈指數級增長。這一層包含創作者每天用來製作人們喜歡的體驗的所有技術。
例如,Ruby on Rails(以及大量其他應用服務器堆棧)使開發人員可以更輕鬆地創建數據驅動的網站。在遊戲中,OpenGL和DirectX等圖形庫的出現為程序員提供了渲染3D圖形的能力,而無需了解很多低級編碼。
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▼數字藝術家Refik Anadol的“機器幻覺空間:Metaverse Lot 1”互動
創作者時代,歸根結底,設計師和創作者不希望編碼瓶頸拖慢他們的速度,然而編碼員更願意將他們的能力加入到項目的獨特方面。
今天,你可以幾分鐘內在Shopify中啟動一個電子商務網站,而無需知道一行代碼。網站可以在Wix或Squarespace中創建和維護。
04、第四層:空間計算
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▼Flickr,圖片來自司機攝影師,體現空洞的元宇宙世界
空間計算提出了混合真實/虛擬計算,它消除了物理世界和理想世界之間的障礙。只要有可能,應允許機器中的空間和機器中的空間相互滲透。
有時這意味著將空間帶入計算機,有時這意味著將計算注入對象。大多數情況下,它意味著設計的系統能夠突破傳統的屏幕和鍵盤界限,而不會被困在那裡並融入界面或柔和的模擬中。
空間計算已經發展成為一大類技術,使我們能夠進入和操縱3D空間,並用更多的信息和經驗來增強現實世界。
將空間計算軟件和支持硬件層分開,對於軟件的關鍵方面,主要包括以下方面:
顯示幾何和動畫的3D引擎(Unity和Unreal)
支持並發信息流和分析的下一代用戶界面
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▼物理現實與數字宇宙合併
元空間的理想結構與《玩家一號》中的OASIS相反,它由一個單一實體控制。當選項被最大化,系統可互操作,並在競爭性市場中建立,創造者對自己的數據和創造物擁有主權時,實驗和增長就會大大增加。
分佈式計算和微服務為開發者提供了一個可擴展的生態系統,以利用在線能力——從商務系統到專門的人工智能到各種遊戲系統——而不需要專注於建立或整合後端能力。
05、第五層:人機界面
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▼元宇宙虛擬現實設備
現在,計算機設備越來越接近人類的身體,將人類變成半機械人。
智能手機不再是手機。它們是高度便攜、始終連接、功能強大的小型計算機,只是恰好預裝了一個電話應用程序。
除了智能眼鏡,越來越多的行業正在試驗新的方法來讓我們更接近我們的機器,例如,將3D打印的可穿戴設備集成到時尚和服裝中;植入微型生物傳感器,甚至印在皮膚上,甚至接入消費者神經接口。
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▼虛擬智能眼鏡
基礎設施層包括啟用我們的設備,將它們鏈接到網路,並提供內容技術。