一文全面解析Web3.0的過去與未來
加密谷
2021-09-15 06:45
本文约12347字,阅读全文需要约49分钟
首先,我們塑造了我們的界面;然後,它們塑造了我們。

作者| Packy McCormick

編輯| Iris Dong

編輯| Iris Dong

嗨,朋友們👋,

週一快樂! 足球回來了,紐約市的秋天來了,生活很美好。

這篇文章比一般的"Not Boring "一級標題

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美國眾議院會議廳

其他人則認為應該保留轟炸前的"對抗性長方形格局"。英國首相溫斯頓-丘吉爾領導了長方形團隊。丘吉爾認為,空間的佈局本身就是英國兩黨制的原因。對抗性的設計--保守黨在一邊,工黨在他們的正對面--使辯論"圖片描述"。圖片描述

英國下議院會議廳

丘吉爾在1943年10月28日就此事發表的演講中,說了一句歷來經典的話:

我們塑造了我們的建築物;此後,它們塑造了我們。

丘吉爾和他的長方形一方贏得了勝利。時至今日,議會成員只有在眾目睽睽之下穿過會場,才能轉換效忠對象。

我們塑造了我們的建築;此後,它們塑造了我們。我們生活、工作和娛樂的空間塑造了我們的生活、工作和娛樂方式。當然,丘吉爾指的是實體建築。當時最先進的計算機是Colossus,阿蘭-圖靈和團隊在二戰期間用它來破解軸心國的密碼。它的界面是一系列的開關和錶盤。世界上只有少數人需要,或知道如何操作它。

不過,我們花時間的空間越來越多地是數字化的。

互聯網的每個新階段--Web 1.0、Web 2.0和移動--都依靠新的數字空間來吸引消費者。從基於文本到圖形到互動到移動應用,新的界面帶來了新的應用。每個階段都是由表面下的新基礎設施促成的,並由建立在上面的應用程序推動普及,但每個階段也都需要新的界面來實現廣泛的採用。

我們塑造了我們的界面;此後,它們又塑造了我們。

雖然像NFT、DAO和DeFi這樣的web3應用正在得到普及,但我們仍然在通過web2接口與web3進行交互。如果歷史是一個指南,我們將需要新的web3原生界面和空間來將數以億計的人帶入這個生態系統。

現在還為時過早,但已經有了新界面可能出現的線索。新的數字空間正在互聯網上湧現,並且每天都在發展。像MetaMask、Phantom和Rainbow這樣的錢包正在改變我們的登錄方式,以及我們登錄時帶來的東西。像Decentraland、Somnium Space、The Sandbox和Cyber這樣的Web3世界正在重新想像我們如何在網上體驗和互動。當然,它們是Metaverse的早期組成部分,但這不一定是Metaverse的作品。這是一篇關於我們與互聯網互動和在互聯網上互動方式的演變的文章。

我們在2021年花了大部分時間在Not Boring HQ探索web3,希望我們都能因此更好地理解正在發生的事情,但當我們仍在使用web2界面時,仍然很難從骨子裡感受到web3的潛在影響。

今天,我們將探討這些新的界面和空間如何使web3成為主流:

應用程序-基礎設施循環

一個不完整的界面週期的歷史

Web3的界面

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應用程序-基礎設施循環

Web 3.0社區的一個共同說法是,我們正處於一個基礎設施階段,現在應該做的事情是建立該基礎設施:更好的基礎鏈,更好的鏈間互操作性,更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其原理是:首先我們需要工具,使其易於建立和使用在區塊鏈上運行的應用程序,一旦我們擁有這些工具,那麼我們就可以開始建立這些應用程序。

  ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018 

2018年,Union Square Ventures的Nick Grossman和Dani Grant寫了一篇名為《基礎設施階段的神話(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在2018年的加密貨幣冬季,他們不斷聽到加密貨幣需要更好的基礎設施,一旦發生這種情況,那麼人們將能夠建立那些殺手級的應用程序。但是,建設基礎設施的人說,他們正在建設基礎設施,但沒有人在上面建設應用程序!為什麼會這樣?為什麼會出現這種脫節?

Grossman和Grant認為,加密貨幣正處於應用--基礎設施--週期的另一個轉折點,而不是普遍接受的"基礎設施階段"。"他們寫道:"圖片描述"圖片描述

來源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Ventures

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資料來源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Venture

Grant和Grossman的2018年經典之作最近重新進入了人們的視野,因為新的web3應用程序的爆炸性增長帶來了挑戰:

gas價格太高了!

DAO在雜亂無章的工具中協調。

延遲的Eth2和L2的混亂。

騙局層出不窮。

投機統治,富人更富。

上週,Paxos Global和6th Man Ventures的Mike Dudas在推特上表示,這篇文章與當前的加密貨幣環境非常相關。區塊鏈資本的Kinjal Shah在推特上說:"圖片描述"。 

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@rchen8 on Dune 

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@eliasimos on Dune 

但是,雖然基礎設施將繼續改善,但現在更大的挑戰是,我們正在通過Web 2.0接口與web3產品進行互動。

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Opensea 

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OpenSea Marketplace 

現在還太早了。如果web3要像擁有46.6億用戶的互聯網一樣大,從擁有MetaMask錢包的人數(剛剛超過1000萬)來看,它只滲透了不到1%的市場。要吸引更廣泛的早期採用者,甚至是"跨越鴻溝"到早期的大多數,還有很多工作要做。

在過去的幾篇文章中,我們已經討論了一些將加速web3技術的採用,今天我們再增加一個概念:

L2和其他第1層區塊鏈,如Solana,提供比以太坊和比特幣更快的速度和更低的成本,感覺更像普通的互聯網,將帶來新的開發者到區塊鏈上,他們反過來會帶來更多的用戶。

企業將以對消費者更友好、更熟悉的方式將他們的客戶帶入web3,例如讓他們用信用卡購買NFT,或使用社交Token來獎勵忠誠度,並鼓勵某些行為,如參加現場活動。

更多的企業家將選擇在web3中建立他們的下一個東西,一些早期階段的公司可能會轉向或想出如何納入Token和NFTs等東西。

應用程序-基礎設施循環。在正在進行的應用-基礎設施循環中,更好的應用將導致更好的基礎設施,將導致更好的應用,將導致更好的基礎設施。

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資料來源:維基百科

邁克-墨菲在2019年的Quartz文章《從撥號到5G,登錄互聯網的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了從ARPANET到移動互聯網的歷史,並對5G的未來進行了簡要的介紹。墨菲解釋說,在互聯網的前三十年,它仍然是學術界、軍方和一些書呆子修補者的工具。當我在1987年出生時,25個國家的學校已經連接到ARPANET,軍隊也已經分出了自己的版本,MILNET。

80年代末和90年代初,企業和更多的技術平民開始上網(互聯網中繼聊天,Slack和Discord的前身於1988年推出),但它很難使用。這段1993年的視頻,《計算機編年史--互聯網》,是一個有趣的時間膠囊。它讓我想起了我第一次通過軟盤、笨重的鍵盤和閃爍的命令行界面與計算機互動。

https://youtu.be/U_o8gerare0 

在20世紀90年代早期,要使用互聯網,你必須確切地知道你在尋找什麼,特別是如何在命令行中搜索它。在《網絡出現之前:1991年的互聯網(Before the Web: The Internet in 1991)》一書中,ZDNet的Steven J. Vaughan Nichols對此表示贊同:“在互聯網出現之前,互聯網幾乎完全是一個基於文本的世界……如果這讓前互聯網聽起來像一個只歡迎技術人員的地方,你是對的,它是。”(聽起來很熟悉。)

然後,在1993年,Marc Andreessen在NCSA建立了Mosaic,然後辭職去建立他自己的競爭者:網景公司。"在網景公司導航儀之前,互聯網是一個抽象的概念,主要由軍隊和學術界使用,"圖片描述"圖片描述"  

1995年8月的網景導航儀,來源:Quartz

當AOL、Prodigy和Earthlink等互聯網服務提供商將人們帶到他們控制的門戶中上網時,網景公司讓人們進入了開放的萬維網,並為大眾開創了Web 1.0時代。在過去的三十年裡,應用程序和基礎設施方面都有了改進--更好的計算機、更快的撥號、電子郵件、IRC、第一個網站和第一個網絡瀏覽器(都是由蒂姆-伯納斯-李建立的)--一小部分技術用戶使用了這些改進,但正是網景的圖形界面將人們成群結隊地拉進了Web 1.0。數以千萬計的人可以在"只讀"網上瀏覽靜態網頁。

1995年,當網景公司上市時,整個世界有1600萬互聯網用戶。到2000年,僅僅五年之後,就有3.61億互聯網用戶。到2004年2月馬克-扎克伯格在他的宿舍裡推出Facebook時,互聯網上有7.45億人。到第二年年底,有10億人。

如果說Web 1.0是網絡的"只讀"時代,那麼Web 2.0就是其"讀寫"時代。它把互聯網從一本靜態的書變成了一個活的畫布,用戶可以在上面表達自己,並與世界各地的人實時互動。同樣的應用程序--基礎設施--界面的循環在Web 2.0中上演。

對Web 1.0應用程序的需求導致了基礎設施的建立,使Web 2.0成為可能。就在新千年之交,互聯網開始著火。 Brian McCullough在TED上寫道

說:

在泡沫破滅之前,電信公司在華爾街籌集了1.6萬億美元,並發行了6000億美元的債券,使數字基礎設施在全國各地縱橫交錯。這8020萬英里的光纜完全代表了美國截至該歷史時刻所安裝的基礎數字線路總數的76%,並將使互聯網的發展趨於成熟。

光纖電纜為更快、更可靠的互聯網打開了大門(並允許人們同時使用電話和互聯網!)。 1999年,蘋果公司首次在筆記本電腦中加入了WiFi,使互聯網用戶擺脫了以太網電纜的束縛。為永遠在線的網絡提供動力的基礎設施正在形成。

與此同時,在應用程序方面,1999年成立的Blogger和LiveJournal讓普通用戶開始在互聯網上發表自己的想法,而不需要學習如何編碼。 Facebook於2004年2月推出,並在同年9月推出了"圖片描述"圖片描述

來源:flickr

喜歡"喜歡"按鈕。 Twitter於2006年推出。 Web 2.0在這裡停留。

雖然Blogger和MySpace是Web2.0的雛形,但只有少數人寫博客,而MySpace也只達到了1億多用戶的高峰。 Facebook、YouTube、Twitter和其他社交網絡的實時、互動界面普及了Web2.0,並將其推向了鴻溝。今天,Facebook擁有超過20億用戶。

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TechCrunch 

移動應用是新的移動計算平台上的一個新的界面。如果沒有應用程序,很難想像像Uber、Snap、甚至Twitter和Facebook這樣的移動優先產品會取得成功。即使在今天,通過移動網絡瀏覽器訪問這些產品中的任何一個,都是一種極不合格的體驗。大眾用戶需要新的界面來採用新的計算平台。

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來源:維基百科

從那時起,已經創造了價值超過一萬億美元的價值。全世界大約有1億人擁有BTC。有5600萬人使用Coinbase。 1000萬人擁有一個Metamask錢包。在過去的兩年裡,DeFi和NFT在創新者和一些早期採用者中出現了巨大的激增。流行應用程序的更多需求刺激了基礎設施方面的創新,新的第一層、第二層和協議競相修復問題並改善用戶體驗。

儘管如此,Web3的體驗仍然是複雜的,除了最專業或最堅定的人之外,其他人都感到困惑。通過將資金注入協議本身,web3已經能夠使需求比過去的範式進一步領先於用戶體驗,但這不足以跨越鴻溝。在最好的情況下,如果你把"比特幣所有權"(通常是通過中心化的交易所或像Square這樣的產品)算作web3的採用,我們現在處於MySpace的使用水平。在最壞的情況下,如果你認為web3的使用意味著與錢包的互動,我們就接近1995年的互聯網採用水平。

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Web3界面

首先,我們塑造了我們的界面;然後,界面塑造了我們。

 Web1.0:圖形化的瀏覽器使普通人很容易上網,並導致了"只讀"網站的爆炸性增長,創造了網絡的繁榮。

Web2.0:交互式的實時網站使普通人很容易在網上聯繫、交流和創造。

移動互聯網:應用程序使普通人可以很容易地通過他們的手機做任何事情。從叫車到付款到玩遊戲到工作,"都有一個應用程序"。 

我們與之互動的物理和數字空間塑造了我們的體驗。

那麼,突破性的web3界面將是什麼樣子?它能讓人們做什麼?

範式轉變的界面會做幾件事:

抽離複雜性

為用戶提供簡單的方法來利用新技術和資產的大部分力量

處理新技術所產生的一些亂七八糟的東西

創造新的體驗,這是以前的界面所不能做到的

web3的界面需要在去中心化的美麗混亂中添加秩序,並為數字資產提供明顯和有意義的效用。它需要打破簡單的、對消費者友好的通道和強大的加密貨幣原生體驗之間的錯誤二分法。它將需要把自己包裹在迄今為止已經建立的應用程序和基礎設施中,把複雜性隱藏在表面之下,並提供乾淨的體驗。它將需要為開發者和用戶自己創造一個畫布,以創造下一個百萬的新應用程序。

真實"真實"。 

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錢包第一

web3從錢包開始。

錢包是護照和銀行賬戶。在web3上登錄意味著連接你的錢包,一旦你連接上了,你就可以消費、交易,並獲得進入門禁區域的權利。我最喜歡的三個軟件是MetaMask(用於以太坊瀏覽器登錄),Rainbow(用於iOS和搜索錢包),以及Phantom(用於Solana瀏覽器登錄)。如果你還沒有,就去買一個,你會需要它們的。

在《新的互聯網邏輯(New Internet Logic)》中,PartyDAO的John Palmer寫道,有了NFTs:

互聯網現在是一個人人都有庫存的地方。可編程、可互操作的數字對象的存在將從根本上改變互聯網的邏輯。

這意味著什麼呢?

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Playground 

我以前從未去過該網站,但我一連接我的MetaMask,它就知道我擁有哪些NFT,並讓我進入與其他擁有這些NFT的人的聊天室。目前,Discord服務器已經使用Collab.Land根據人們是否持有某些Token(如$FWB)或特定的NFT(如帶有神聖物品的戰利品袋)來授予訪問權。在這些情況下,所有者需要逐一尋找和訪問社區;Playground的有趣之處在於,它為你做這些工作,為所有NFT持有人創建社區。這顯然不是未來的設計,但它為我們與web3的互動方式帶來了微妙的重要轉變。隨著每天有更多新的NFT、DAOS和Token化社區出現,發現將變得非常重要。

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來源:Station

Station計劃增加一個人的web3身份,不僅僅是基於你擁有的東西,比如錢包,還有你的貢獻和你的互動對象。"團隊寫道:"簡介"簡介"可以作為新的web3界面的另一個類似錢包的構件,把你帶到最需要你的技能的地方。

錢包和檔案將在web3界面中發揮重要作用。很可能現有的錢包之一,或者像Crucible這樣的新公司,會將多個錢包和配置文件整合成一個去中心化的標識符,讓用戶無論走到哪裡都能把自己的活動、貢獻、關係和庫存帶在身邊。

雖然我認為任何避免用戶以便攜方式控制其資產的解決方案都不可能最終獲勝,但成功的解決方案將使這樣做盡可能容易。

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3D空間和世界

加密貨幣擅長的事情之一是賦予數字資產物理特性。

我相信,

我相信,

我相信,web3的界面,也會比我們習慣的互聯網有更多的物理特性。在深入研究web3之前,我認為數字世界和web3是兩個獨立的概念,應該相互影響。現在,我認為數字世界對於釋放web3的全部價值是必要的,而web3對於釋放數字世界的價值也是必要的。

web3的界面將是通過錢包訪問的數字世界。

視頻遊戲是一個很好很明顯的比較。人們花費數十億美元購買遊戲中的虛擬物品、皮膚和舞蹈動作,但他們不能將這些虛擬物品帶出遊戲世界。 web3的界面將是豐富的、沉浸式的環境,其中大多數東西都是可以擁有的,可以賺取的,並且可以跨世界轉讓。數字世界是所有這些最終都有意義的唯一界面,而創造這些豐富的數字世界,要求並獎勵所有權和貢獻,是web3如何讓下一個10億人加入的方式。

正如Matthew Ball雄辯地寫道,為了使Metaverse達到其完整的形式,在應用程序和基礎設施方面需要發生很多事情,當然,今天的許多類似Metaverse的世界是笨重和玩具的,但有一些早期跡象表明它將如何工作。

我目前最喜歡的是Cyber。 Cyber為NFT所有者提供3D畫廊,在其中展示他們的數字藝術和音頻。收藏家不需要在虛擬世界中購買土地就可以開始,Cyber免費提供簡單的空間,但他們也讓3D建築師設計和銷售升級的空間,供那些想給他們的NFT提供更令人驚嘆的家園的收藏家使用。

Cyber對所有權採取了原則性的立場。畫廊內的所有東西都是NFT。牆上的所有藝術品或雕像,甚至空間裡播放的音樂,都需要擁有,並由畫廊主人連接的錢包持有。畫廊有聲音更好,但你不能連接Spotify,所以你會被激勵去探索和支持NFT支持的音樂。這給了NFT一個超越地位和讚助的真正效用。此外,收藏家可能會舉辦活動和表演,用他們的收藏品賺錢,把它們變成創收的資產。

重要的是,雖然所有權是分散的--你不需要把你的NFT交給Cyber來展示它們--但發現是集中的。 Cyber的主頁讓訪問者在網站上直接探索流行的、趨勢的和新的畫廊,而不是需要搜索人們的錢包來查看他們的收藏。

你應該去探索Cyber,或者甚至建立你自己的畫廊來嘗試。值得一看的包括我的朋友Richard Kim的畫廊,其中有一些令人驚嘆的生成藝術項目,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump...

而在輕鬆的一面,Banana Feast展廳裡到處都是CyberKongs在祈禱,賣香蕉,和跳霹靂舞。

這還很早,我預計如果戴上VR眼鏡,體驗會大大增強,但在自然環境中看到NFT,讓我體會到它們保值的潛力,體會到擁有NFT的重要性,讓你為之驕傲,為之展示,也體會到它們不僅僅是jpegs。

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Decentraland 

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The Sandbox 

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Somnium Space 

我鼓勵你漫遊Somnium Space、Decentraland和The Sandbox。你可能會看到這些世界的潛力和需要克服的挑戰,或類似的東西,以獲得大規模採用。在接下來的幾年裡,我猜想有幾件事情會發生,那就是類似遊戲的界面會成為web3的界面:

沉浸式世界,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,將變得更加豐富和容易瀏覽。

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物理和數字的橋樑

我對Metaverse感到興奮,除了所有正常的令人興奮的原因外,還有一個更簡單的原因:Metaverse要想獲得持續的大規模採用,它需要比我們已經獲得的數字體驗更好。如果在Metaverse中開會比在Zoom中開會更糟糕,人們就會繼續做他們知道的事情,在Zoom中開會。沒有人強迫任何人使用沉浸式3D空間。

但我也不認為Metaverse應該或將取代物理空間和互動。更豐富、更有沉浸感的web3界面,不應該與我們花在戶外、與家人和朋友一起探索物理世界的時間競爭。相反,它們應該與二維數字體驗競爭,我們中的許多人作為遠程工作者和互聯網公民,大部分時間都是在這種體驗中度過的。我認為,十年後,回到今天的互聯網方式,感覺很像現在回到Web1.0的感覺。

web3不是取代物理體驗,而是成為物理和數字體驗之間的橋樑,並給物理世界提供數字世界目前可以使用的同樣的激勵工具包。一級標題

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走向未來

首先,我們塑造了我們的界面;然後,它們塑造了我們。

首先,我們塑造了我們的界面;然後,它們塑造了我們。

首先,我們塑造了我們的界面;然後,它們塑造了我們。

原文鏈接:https://www.notboring.co/p/the-interface-phase


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