
2021年迎來了鏈遊的爆發式增長,其中,以Axie Infinity為代表的P2E(Play-to-Earn,邊玩邊賺)模式的異軍突起顯得尤為引人注目,且引發了業內的廣泛討論。一時間,圍繞鏈遊、P2E 甚至是NFT+GameFi 等話題的討論不絕於耳。各大媒體、社區用戶、KOL等也都以各種形式發表了自己的觀點。
“我們在2017年就認為,區塊鏈遊戲是一個一定會爆發的領域。”MixMarvel聯合創始人兼CSO Mary Ma在9月2日舉辦的「N-POWER第一屆Odaily NFT加密線上論壇」中發表了觀點。在此次論壇中,Mary Ma受邀參加了主題為《NFT的「頭號玩家」:鏈遊正當時》的圓桌會議,與會嘉賓還有來自YGG、Alien Worlds、REVV、DeHorizon Foundation 以及Decentraland Foundation等知名區塊鏈組織的嘉賓代表。
MixMarvel認為,鏈遊的爆發不是偶然的,而是由其“服務本身就是產品”的特性所決定的必然結果。原因有二。首先,遊戲是由電子代碼構成的。這意味著,服務本身就是產品。這種特性是區塊鏈技術可以在遊戲行業中得以使用的前提條件。另一個具有這種特性的行業是大家非常熟悉的金融業,DeFi曾經的輝煌也印證了這一點。其次,區塊鏈技術可以幫助遊戲重塑遊戲領域的生產過程和生產關係。個人創作者只要能夠為特定的一批用戶提供服務,而不被中心化平台或其他中介限制,就可以用極低的成本進行創作和獲得收益。這個現象早在千禧年初的二次元領域就已經非常突出:東方Project的主創在創立這個IP以後,早已隱退去享受私人生活。但由於社區有大量的動畫創作者始終在為這個IP豐富著內容,東方Project一直是漫展上最火的項目。遺憾的是,互聯網中還沒有專業針對如何對創作者進行利益分配的有效解決方案,所以這部分創作者都是“用愛發電”。這個問題在區塊鏈中得到了很好地解決:Uniwsap實際上只有500行代碼,但卻創造了單月100億美金的交易額。
“所以我們在打造HyperDragons的時候,就抱著探索改變內容生產關係的心態去做了各種嘗試。” Mary Ma在圓桌會議中提到,“社區共創是我們認為最有探索價值的一條路。 ”目前,由MixMarvel發行的GameFi鏈遊DeHero也在沿著這條道路,不斷去繼續嘗試和探索。 DeHero剛上線一個月,已取得了全網第5、BSC第4的成績,交易量超過5000萬美金。 Mary Ma表示,MixMarvel會為社區提供各種工具,比如交易系統、戰鬥系統和租賃系統等。在Rangers Protocol主網上線後,得益於其對NFT和遊戲的更強大地支持,DeHero會發布新版本。
也許有人會問,DeHero作為一款典型的P2E模式的鏈遊,不斷地開發新的遊戲模式,是希望通過複雜的遊戲玩法來吸引更多的玩家加入嗎? Mary Ma在圓桌會議中對此類問題進行了闡述:
鏈遊要解決的問題不在於去平衡“Play”和“Earn”,亦或是單獨將某一方作為重點發展方向。 P2E模式的鏈遊,首先要解目標用戶是誰,以及他們的目的是什麼的問題。如果目標用戶是為了能夠賺錢,遊戲好玩與否,並不那麼重要。賺錢追求的是效率,好玩是為了讓賺錢的過程不要太枯燥。很多數據顯示,目前最受社區歡迎的產品實際上還是GameFi,因為目前區塊鏈行業內基本都是想要“Earn”的用戶,GameFi是最合適的。 Axie Infinity也提供了非常好的案例——為用戶提供了各種可以提高賺錢效率的工具,這是做GameFi的正確方向。然而,如果想要偏重“Play”,則需要讓圈外的玩家參與進來。
順著這種思路,DeHero會有四個主要階段:第一個階段是資產分發,以此來形成社區;第二個階段是增加應用場景,比如集卡挖礦和交易市場;第三個階段是增加玩法,比如各種形式的戰鬥、抽獎、角色裝備以及各種平台工具;第四個階段,是要開放卡牌編輯功能,讓社區自由生產內容,讓區塊鏈遊戲真正做到超長生命週期的社區參與共創。