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嘉賓自我介紹
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主持人提問
Q1:現在NFT區塊鏈遊戲熱度十足,很多用戶進入到區塊鏈遊戲打金的隊伍中來,IdleMystic定位也是一款NFT遊戲。為什麼團隊要打造這樣一個項目,能給我們講講項目願景及團隊背景嗎?
好的,謝謝主持人。首先,我們的遊戲在8月26 日即將上線,大家可以去體驗一下。由於現在區塊鏈遊戲的質量普遍不高,甚至還有打著區塊鏈遊戲的幌子做一些不好的事情,我們希望有一款真正結合區塊鏈+NFT+遊戲的產品,來改變大家對區塊鏈遊戲的誤解。項目的願景是做一款能讓大家都能在遊戲中玩賺的產品。 IdleMystic能夠被大家喜歡,那將是對我們最大的鼓勵。我們是一個國際化團隊,Base在香港,我們的團隊成員擁有相當豐富的遊戲開發經驗,也有精通於區塊鏈合約設計與開發的同事,最後我們強悍的全球發行能力會在後續體現出來。
Q2: 目前遊戲開發進度怎麼樣,用戶的基數如何,什麼時候正式上線?
我們官網上線時間是8月17日,到8月20日3天時間已經累計有1萬多名用戶註冊,這個數據給了我們極大的信心!遊戲我們已經開發好了,現在正在進行適配的測試,計劃是在26日上線。
Q3:現在GameFi的遊戲很多,Idlemystic的玩法是怎樣的?它如何吸引用戶,與其他NFT遊戲相比,有什麼優勢和亮點?
IdleMystic非常巧妙地融合了Play to earn與邀請返利機制,用戶將獲得具有經濟價值的魔石獎勵,且我們計劃將遊戲超半收入直接返投到遊戲獎勵機制中,用以回饋用戶。
Q4:作為一款NFT遊戲,用戶進來玩遊戲挖礦或打金,怎麼保證用戶的收益?
我們的獎勵機制將為用戶帶來較可觀的魔石回報,也即通過贏得戰鬥、排位賽或成為活躍選手,獲取可催化Hero繁育的魔石獎勵。一般而言,用戶越早進入,魔石獎勵越豐厚。另外,獎勵情況將上鍊,以此保障用戶獎勵數據安全、透明、可溯。
Q5: Idlemystic裡面的初始角色總共多少個?後續增加角色的方式有哪些?
IdleMystic目前首發的初始英雄分為6個陣營,每個陣營有不同的屬性偏向;我們有個大膽的計劃,英雄的數量不做增發,但是我們的角色可以轉換,當然這處於構思中。
Q6: Idlemystic官網現在在預售Key,這個Key可以用來交易嗎?遊戲角色的顏色代表了什麼?
預售的Key不能用來交易(類似於盲盒開箱),但是我們現在發現有人私下交易鑰匙或者鑰匙碼,我們沒有辦法控制這一行為,也請玩家盡量在官方市場交易,保證不會被欺騙。開出的英雄暫時不能交易,因為我們官方交易市場還沒有上線。遊戲角色的顏色代表著不同的陣營與屬性偏向,目前一共有6個陣營,分別是:聯盟精靈部落死靈神使惡魔他們之間有相互克制的關係: 死靈/惡魔克制神使/聯盟神使/聯盟克制部落/精靈部落/精靈克制死靈/惡魔其他詳細信息可以到官網查看詳情。 (https://www.idlemystic.io/)
Q7: 作為NFT遊戲,Idlemystic會發放代幣嗎?如果有請給我們再講下代幣的經濟模型?
是的,我們在今年9月份發行治理通證(IMT),其中51%的IMT是通過Play to earn的方式獎勵給遊戲玩家,7%的IMT將通過社區的方式回饋給遊戲社區用戶。具體的發行數量和解鎖時間等,我們的白皮書中有詳細介紹。 IMT的經濟價值,主要是由遊戲內產生的總收入的50%的分配來支持的;IMT在社區治理、遊戲內後續的遊戲玩法中,將有進一步的使用價值。
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自由提問
Q1:你們的護城河是什麼?如果別人復制同樣模式,你們是否有信心不被佔領市場份額?
我們認為玩家的利益高於一切,就是護城河。
Q2:做遊戲的一般都知道遊戲需要具有平衡性,平衡性不好會導致用戶遊戲體驗。你們會用什麼方式來維護遊戲的平衡性?
我們在遊戲中有設置相關的任務和每日上限,拒絕腳本。
Q3:看現在區塊鏈遊戲市場的交易體量十分體面,但實際上活躍用戶非常的少。你們是如何打破這個局面的?
區塊鏈現在類似於十幾年前的互聯網,是一個新的東西,新的技術。我們會作為先驅者,去開拓,去探索。
Q4:除了腳本還是有其他因素會影響遊戲的平衡性,比如技能指數什麼的,會不會因為氪金才能導致遊戲能一直玩下去?
當然,遊戲都會有概率事件的發生,氪金是個無法避免的事實。但是氪金不能提升英雄屬性,只會提供更多的選擇性,更多的英雄組隊排列。
Q5:新用戶起點高嗎,會開局送角色還是低價角色?
我們現在預售第一階段的售價為0.029ETH。
Q6:現在已公佈的玩法模式看上去都比較傳統,很難與其他同類遊戲打出差異化,在玩法模式創新方面,你們是怎麼考慮的?
我們是希望降低玩家的上手難度,所以選擇了放置型RPG遊戲。
Q7:放置型RPG類的遊戲會很大的降低玩家的興趣,你們是如何挽救這個局面的,或者有什麼新的玩法?
我們的遊戲界面我個人認為是區塊鏈遊戲中最高的,主要是玩家能夠從遊戲中獲得什麼,才是最重要的。
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