
CryptoZoon是一款運行在BSC上的GameFi遊戲,自帶P2E模式。玩家通過購買或孵化小怪獸(遊戲中的Zoan,一種NFT資產),參與遊戲對戰可以獲得代幣Zoon獎勵同時每個小怪獸都是一種NFT資產,可自由交易變現。
Crypto自7月28日上線以來,累計用戶數突破60k,發行的小怪獸(NFT)總量超過100K,代幣Zoon已上線Gate、MX、Pancake等交易所。
01 Crypto Zoon的核心玩法
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01 Crypto Zoon的核心玩法
CryptoZoon與熱門遊戲Axis類似,玩家加入遊戲需要先擁有一個遊戲中的怪獸。目前獲取小怪獸的途徑有2種:
1)用12800個(此前為12500個)Zoon代幣或等值BNB/BUSD購買一個雞蛋,然後孵化出的小怪獸(也即遊戲中的Zoan)種類與等級完全隨機,類似於開盲盒。
2)直接去NFT市場,用Zoon購買ZOAN。購買鏈接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace
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Yaki Monsters(1V1對戰)
在CryptoZoon的戰鬥場,玩家可以挑選敵人進行1V1戰鬥,每4小時為1個回合,每回合對戰的場次與小怪獸的等級有關,具體如下:
同時,與不同的敵人對戰,小怪獸的獲勝概率、對戰勝利獲得的經驗值以及代幣ZOON獎勵都會不同。
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Yaki Boss(PV1團戰)
作為前面1V1對戰的升級版,yaki Boss玩法的趣味性、難度要求更高,當然獲勝後獲得的獎勵也更多。
PV1團戰每週一次,總獎池為100個BNB,分給2個大boss(分別為45和55個BNB)。玩家需要在自己的小怪獸中按照要求選擇4個怪獸組成戰隊,然後選擇大boss對戰。
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訓練(還未上線)
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小怪獸交易
也即大部分GameFi遊戲都具有的NFT資產交易,玩家可以自由出售自己的小怪獸。目前在售的小怪獸中,報價最高的價值15萬Zoon(約4800美金)
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02 代幣Zoon經濟模型
除了上述的遊戲玩法外,CryptoZoon本質還是一個區塊鏈項目,經濟模型設計對項目的長期發展也同樣重要。在遊戲內,Zoon作為唯一的代幣滲透到遊戲內的各個環節,也兼具多重作用。
代幣發行情況
代幣Zoon,最大發行量10億個,分配情況如下
代幣流通情況
代幣價值與用例
1)預售部分,2.5億個Zoon以0.001U的價格通過BNB公開IDO發售,無所倉。
2)Monsters Batter:用於1V1對戰獎勵,按照遊戲對戰場次與獎勵機制自動分發。
3)Farming和Training部分,由於相關功能未上線,分發機制不詳
據加密貨幣信息平台Coinmarketcap可以知,目前有6.02億個Zoon處於自由流通狀態,按照當前價格(0.032),流通市值約1900萬美金
已發行Zoon總量約8.48億個,已發行與流通中Zoon差額為待分配的遊戲獎勵。從區塊鏈瀏覽器可了解到:截止8月17日,累計持倉地址超過43000個(不含交易所持有地址),且持倉地址呈現持續上升趨勢。
圖片來源:https://www.feixiaohao.cc/
此外,為了減少流通量,Crypto Zoon團隊推出回購計劃,會將新玩家購買雞蛋孵化小怪獸的資金,50%用於回購併銷毀,50%用於增加ZOON的流動性,目前已累計銷毀1465萬ZOON(價值700BNB)。
1)支付媒介
1)支付媒介
Zoon用於遊戲內的所有支付環節:購買孵化的雞蛋、購買怪獸、NFT交易等。前文提到,目前Crypto ZOON已經流通100K+小怪獸,其中大部分均是玩家通過BNB或者ZOON認購,這為Zoon的回收創造入口。
2)遊戲激勵
在遊戲多個環節,玩家均可獲得Zoon發行總量的43%作為遊戲獎勵,這也是Crypto Zoon的Play to earn模式的體現。
但是,按照目前的規劃,用於遊戲中激勵的ZOON 總量有限,並且隨著遊戲的玩家增多,可用的ZOON越來越少。如果不對現有的遊戲激勵機製做出調整,意味著未來玩家的獎勵將會持續衰減,遊戲的賺錢效應也會減弱。
總結以上,Crypto Zoon的代幣經濟模型有以下優勢與不足:
①大部分代幣用於遊戲發展與激勵,P2E模式明顯,遊戲初期很容易吸引用戶。
②經濟模型缺乏彈性,發行量與用戶增長無法有效協同。如果不調整代幣zoon的發行機制,將製約項目中後期的發展。
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投入成本
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用戶增長的可持續性
小怪獸NFT資產的泡沫
同質化產品競爭,缺乏護城河
投入成本
1)獲得怪獸的Zoon成本
直接花12800個Zoon買個雞蛋然後孵化,或者在遊戲網站上的market買均可。前者是開盲盒模式,開到高稀有度怪獸就很刺激(穩賺)。在小怪獸交易市場,低稀有度低等級的怪獸只需要4000+Zoon即可買到。在此按照12800個Zoon作為成本。
2)對戰Gas費
Crypto Zoon打金賺錢,主要是通過對戰,而每場對戰都需要上鍊,需要支付BNB作為Gas費。 Gas費為動態成本,與BSC鏈上活躍度以及對戰場決定。近期BSC上的單筆交易費大約為0.5U。再乘以對戰場次即可算出動態成本。
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遊戲產出
當前階段,遊戲的產出收益主要來源於3方面:
1)1V1對戰:每場對戰贏得的獎勵與贏的概率也不相同,通過數學上的概率論模型,可以粗略算的每場的理論收益約為101.6個(在此不詳述過程)
另外,為了減少玩家獲勝贏得Zoon的拋壓,Crypto Zoon後期對於遊戲獎勵的提取設定了一定的門檻:產出5天內提現扣15%手續費,超過5天不扣。
2)參加Yaki Boss(PV1團戰):這部分需要玩家持有至少4個小怪獸,並且規則較為複雜,並不是主流大眾玩法,不做分析。
3)出售小怪獸:小怪獸本身是NFT資產,可以轉售給其他玩家。基本邏輯是稀有度越高,等級越高,經驗值越大的怪獸,售價越高。出售怪獸意味著無法再參與戰鬥獲利,同時也是回收前期投入的主要途徑。平台會按照小怪獸售價收取5%的手續費,具體可以參見官網的Market板塊。
由以上這些可以粗略計算出Crypto Zoon的收益情況:
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04 未來發展分析
對前面所述稍加總結,可以發現Crypto Zoon當前:超過6萬用戶,日活7K+,小怪獸(NFT卡牌)數超過100K,代幣Zoon流通量超6億,上線gate、mx等頭部二線中心化交易所,Zoon價格穩定在0.03u,位居BSC生態GameFi板塊頭部。
這些結果也僅僅是上線20余天取得,成績亮眼。
但是亮眼的數據背後,也隱藏著一些不可忽視的危機與隱患。 Crypto Zoon團隊似乎也有所意識,開始對遊戲機製做了調整。在這裡,還是稍作簡單總結。
Crypto Zoon能吸引用戶的核心是賺錢效應。進一步拆解賺錢效應來源於幣價的穩定以及遊戲產出Zoon的穩定(或者說緩慢降低),如果兩者無法兼顧,賺錢效應勢必降低。如果賺錢效應不明顯,對新用戶的吸引力將顯著降低。
幣價的支撐主要依賴於新用戶的購買雞蛋孵化新寵物、二級市場的投資需求,項目方回購銷毀等帶來的買入,Zoon產出穩定取決於Zoon在遊戲中的產出總量與釋放速度。短期內,這兩部分均有手段可以調節,中長期來看,存在較大的壓力。
目前已經有Crypto Zoon玩家能明顯感覺收益降低,高收益注定難以維持,當遊戲收益降低時,需要更多的故事來維繫市場對Zoon價格的信心。
目前累計產出的NFT數超過100K,按照最低價格6000Zoon/個來計算,遊戲中NFT的價值超過6億個Zoon。如果按照小怪獸買入價12800個Zoon來算,則價值超過12.8億個NFT。 NFT卡牌儲藏的價值遠遠超過流通的Zoon市值。
當遊戲賺錢效應不明顯時,這部分NFT卡牌的價值泡沫將慢慢破滅,也必然會引起持有者的流失離場,進而帶來進一步的惡性循環。能否有效緩或者溫柔的減小泡沫,將決定Crypto Zoon能走多遠。
Crypto Zoon當前就面臨眾多競品搏殺問題。儘管Crypto Zoon在大力建設多個國家/地區的社區,但是從各個社區人數以及互動來看,並不理想。當競爭趨向於同質化時,Crypto Zoon如何建立自己的護城河?
8月以來,眾多Gamefi項目陸續上線,這些項目都是自帶P2E模式,遊戲質量參差不齊,都想藉Gamefi熱潮搶奪用戶。在用戶側,Gamefi玩家能輕易為賺錢而來,必然也會輕易因為更賺錢的競品而離開,用戶忠誠度不足。
當項目供給側增多,但是市場空間有限。如果沒有更多類似於Axis這類爆款吸引圈外用戶,眾多Gamefi項目僅僅是瞄準幣圈用戶,做存量搏殺,競爭將異常激烈。
以上問題,其實不僅僅還是Crypto Zoon會面臨,眾多其他GameFi遊戲也都需要面對。 P2E模式是一把雙刃劍,短期能快速帶來用戶,但是同時也在透支未來價值。如何在其中取得平衡,如果真正提升遊戲在賺錢之外的第二吸引力,如何持續留住用戶,值得眾多Gamefi項目設計者深度思考。
相關基礎信息:
項目官網:https://cryptozoon.io/
zoon合約地址(BSC):0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC
項目社區:https://t.me/CryptoZoonBSC