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本文來自:Metavestor.ETHOdaily 查詢發現,該款遊戲近期交易量的暴漲在很大程度上要歸因於機構的瘋狂掃貨,0x917b3aca2142dd136fa106229990ea4d02763a83一級標題
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Odaily 查詢發現,該款遊戲近期交易量的暴漲在很大程度上要歸因於機構的瘋狂掃貨,
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Parallel.life 是一款基於科幻小說的集換式卡牌遊戲(TCG),遊戲暫未上線,具體遊戲機制暫不清楚。代幣設計較為獨特,一方面是代幣NFT 化,另一方面則是治理權與股權剝離,從這兩點來看,項目有自己的新意,具體實現方式則要看後期公佈的經濟模型,但是要考慮到的風險點則是NFT 的流動性相對代幣來說可能會比較差。團隊成員9 人,其中包括YouTube 聯合創始人Chad Hurley,項目NFT 在市場上流通不多,銷售數據還不錯。
團隊:Parallel 初始團隊成員為8 人,YouTube 聯合創始人Chad Hurley 在2021 年3 月宣布成為團隊第9 人,他的推特賬戶背景圖也更換成了Parallel 的NFT。
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資金:一個新出的加密基金Yunt Capital 曾對該款遊戲進行投資,並成為合作夥伴,但是具體金額未披露,該基金目前背景不明。從NFT 公開銷售數據來看,團隊目前獲資約266 萬美元,詳情見下文。
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圖3 The First Son of Mars[SE]
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圖5 GAIA'S CALL 不同版本卡牌
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Parallel 中另一特殊非實用功能卡為Masterpiece,該卡不帶二維碼,發行版次僅有1 張,持有該卡可以獲得對應類型卡片(例如標準卡、SE 或者PL)在二級市場轉售時1% 的版權費,並按季度發放。該卡獲取途徑為預售、二級市場購買或者補充包購買。
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卡牌趣味性
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圖8 PS15 初始預售類型
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圖9 卡包銷售情況
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經濟模型
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從二級市場的銷售數據來看,NFT 的價格與卡牌稀有度、發行版次有較大關係,稀有程度越高、發行版次越少、價格越高,其中一張Prime 稀有卡【The Priming】最後一次交易歷史(2021 年3 月27 日)為26 ETH,最新掛單為2,000 ETH;Masterpiece 較為早期的交易記錄在1~5 ETH,目前掛單多以90 ETH 起步;Catalyst Drives 最新成交價( 8 月10 日)為35 ETH;Prime Key 最新成交價(8 月10 日)為7.19 ETH。
經濟模型
從項目佈局(圖12)看,Parallel 是一個以遊戲為核心帶動的生態鏈條,比較重要的板塊是遊戲開發、DAO 治理、代幣經濟和NFT 銷售,未來可能會衍生皮膚、土地拍賣,動漫、書籍的發售等,但是,現在說這些可能還為時過早。
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項目佈局
目前比較確定的點是:
持有Prime Key 即持有代幣,Prime Key 持有者可以參與Parallel 的社區治理。 Parallel 存在Paradox 社區投票機制,Prime Key 持有人可以進行提案創建及投票,one key=one vote;Prime Key 持有人也可以選擇燒毀該卡片,從而贖回對應比例的PRIME 代幣,而如何平衡治理和股權之間的關係,要看團隊後續的手段;首批Prime Key 總量為1,500 張,最終流通約1,000 張,按照二級市場最新成交價格7.19 ETH 計算,全流通市值約3,270 萬美元。
Masterpiece 是Parallel 中最直接的盈利方式,持有人可獲得對應遊戲卡(標準卡、SE、PL)在二級市場轉售時1% 的版權費並按季度發放。所以,其收益可能取決於對應類型遊戲卡的發行版次及受歡迎程度。另外一點就是,版權費設置為10%,其中5% 分配給社區池,4% 分配給開發團隊,1% 給Masterpiece 持有人。
Catalyst Drives 需要Prime Key 激活才能使用,具體玩法還需要等待官方公佈,也許就是平衡股權和治理的關鍵。卡片總量為150 張,按照二級市場最新成交價35 ETH 計算,全流通市值約1,635 萬美元。
綜合評價
訂閱頭等倉的年費會員,可以及時獲取行業內熱門項目和重大事件分析,以及不定時的潛力賽道解析。頭等倉定期從各大排行榜單和信息渠道甄選項目,進行多維度調研判斷,確保全面覆蓋區塊創新熱點。
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從目前披露的信息來看,該項目可能為一款TCG 卡牌遊戲,遊戲開發剛剛進行,遊戲機制暫不明晰,所以我們無法判斷該遊戲的可玩性。不過卡牌遊戲的參與門檻可能會較高,遊戲受眾相對較窄,但是這種策略性遊戲也相應地會增加用戶粘性,遊戲生命週期會比較長。而且這款遊戲背景設定具有科幻性、種族特徵鮮明,有形成IP 的潛質。https://first.vip從當前發售的卡牌製作工藝來看,團隊美工較為出色,卡牌製作精美,NFT 結合增強現實(AR),一定程度上賦予了卡牌收藏價值;從卡牌設計的複雜程度來看,該款遊戲很可能是一款中、大型的遊戲,遊戲設計的難點在於卡牌玩法之間的平衡與克制。由於團隊成員的個人履歷未公開,所以我們無從得知其設計團隊的水平如何,而從YouTube 聯合創始人的加入與擁護來看,項目團隊不會差。